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ぱちスロ ウルトラマンタロウ 暴君SPEC|AT中_演出法則
AT中_演出法則
                   
                
| 導入日 | 2022-04-04 | 
|---|---|
| メーカー名 | オッケー./京楽産業. | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 9周期消化orメカカウンタ0pt到達でCZ当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
ラウンド画面の法則
| ラウンド画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
|  タロウ | デフォルト | 
|  タロウVS怪獣 | 高ステージ示唆 | 
|  ゾフィー・タロウ | 高ステージ示唆(強) | 
|  6兄弟 | 高ステージ示唆(強) + 無敵ストック示唆 | 
|  ジャック・エース | ATレベル2以上濃厚 | 
|  ゾフィー・ウルトラマン・エース | ATレベル3以上濃厚 | 
|  エース・ゾフィー・ウルトラマン・セブン・ジャック | ATレベル4濃厚 | 
|  実写タロウVS怪獣 | ストック1個以上濃厚 | 
|  実写タロウストリウム光線 | ストック2個以上濃厚 | 
|  実写6兄弟 | ストック3個以上濃厚 | 
ラウンド画面でステージ・ATレベル・無敵ストックなど様々要素を示唆。実写ver.はストックあり濃厚につき次セット継続濃厚となる。
継続バトル中の法則
2G目(対峙画面)
▼稲妻発生で継続期待度アップ

| 敵 | 稲妻発生時の 継続期待度 | 
|---|---|
| ゼットン | 75% | 
| キングジョー | 100% | 
| バードン | 85% | 
| エレキング | 90% | 
▼足元にも目を配ろう

2G目にZATメカ「ラビットパンダ」が通過した場合はエース参戦濃厚となる。つまり継続+ゲーム数上乗せ濃厚となるぞ。
 
3G目(足なめ)
▼足なめ時にZATメカ登場!

足なめのカメラアングル時にZATメカ「ウルフ」が出現し得る。ウルフ出現時はウルトラマン参戦濃厚となるため、継続+無敵ストック獲得が濃厚となる。
 
▼足なめ後にもZATメカ登場!

敵の攻撃が選ばれた場合は液晶右上にZATメカ「ドラゴン」が出現する可能性アリ。ドラゴン出現時はウルトラセブン参戦濃厚。継続+ウルトラボーナスが濃厚となる。
 
4G目(敵攻撃時)
▼背後にウルトラの星出現!

| 敵 | ウルトラの星出現時の 継続期待度 | 
|---|---|
| ゼットン | 87% | 
| キングジョー | 100% | 
| バードン | 90% | 
| エレキング | 92% | 
5G目(敵攻撃時)
▼ZATメカが出現!

5G目にZATメカ「スーパースワロー」が出現すればウルトラマンジャックが参戦。継続後はダークキラーバトルに突入する。
 
6G目(敵の攻撃ヒット時)
▼ZATメカが出現すると…!

タロウが攻撃喰らった場合もZATメカ「ペルミダー」が通過すればゾフィーが参戦して継続濃厚。本機最強の上乗せ特化ゾーン・ウルトラコンボにも突入するぞ。
 
▼カラータイマーの色に注目!

タロウが攻撃を喰らい、立ち上がる煽り中にカラータイマーが青く点灯すれば継続のハイチャンスとなる。
 
全ゲーム共通の法則
リプレイ・レア役成立時にチャンスボタンを押すと告知(上部プロジェクターがレインボーに点灯+確定音)が発生する可能性がある。リプレイ・レア役成立時はチャンスボタンを押してみるのもアリだ。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






