パチスロ犬夜叉 (6.5号機)|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2022-07-04 |
---|---|
メーカー名 |
クロスアルファ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
通常時666G消化で四魂ボーナス当選 |
口コミ・評価 |
2.83 (3件) |
【AT】ブッた斬りSRUSH
主な 突入契機 |
★通常時の抽選 ★四魂ボーナス中の抽選 ★鉄砕牙チャンス中の抽選 |
システム | 純増約+1.8枚/G |
初期 ゲーム数 |
20or30or40G |
備考 | ★ブッた斬り目出現でボーナス当選 ★ボーナス出現率約1/12.8 |
AT中は残りゲーム数をすべて消化するまでにボーナスを何回当てられるか、というゲーム性。ボーナスはブッた斬り目出現で当選し、上乗せ等はすべてボーナス中の抽選に集約されている。
ATとボーナスのループで出玉を増やす
ボーナス終了後は残りゲーム数を引き継いでATが再開される(STタイプではないため残りゲーム数は再セットされない)。ボーナス中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われるため、上乗せを重ねてATを延命させることがロング継続のカギを握るぞ。
【AT】ボーナスのストック個数について
ブッた斬り目出現時は必ずボーナスに当選するが、その際に当選するボーナスの個数はボーナス当選回数に応じて増えていく。
初回はボーナスストック1個から始まり、2回目は2個、3回目は3個…と増えていく。AT中のボーナス当選を重ねるほど報酬で得られるボーナス個数が増えていくぞ。なお、2個以上のボーナス当選時は1G連でボーナスが放出される。
【引き戻しゾーン】ブッた斬りゾーン
主な 突入契機 |
★AT終了時の一部 |
システム | AT引き戻しゾーン 引き戻し期待度:約50% |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
備考 | ★全役でAT抽選 |
ブッた斬りゾーンはAT終了時に突入する可能性がある引き戻しゾーン。消化中は全役でAT抽選が行われ、犬夜叉が開眼すればAT引き戻しとなる。
【上位AT】奈落決戦
主な 突入契機 |
★ロングフリーズ時 ★AT開始時の一部 ★AT中のブッた斬り目出現時の一部 |
システム | 純増約+1.8枚/G |
継続 ゲーム数 |
※調査中 |
備考 | ★ゲーム性は基本ATとほぼ同じ ★ブッた斬り目出現でボーナス当選 ★突入時の期待枚数は約3000枚 |
奈落決戦のゲーム性は基本ATとほぼ同じ。ブッた斬り目出現によるボーナス当選を目指すことになるが、基本ATと比べてボーナス出現率が大幅にアップしている。突入すれば有利区間完走が濃厚となる。
★注目ポイント
奈落決戦中は、同色ベルナビの2連続・レア役はブッた斬り目出現濃厚。
【AT】ブッた斬り目発生抽選
ブッた斬り目抽選は全役で行われる。狙えカットインが発生すればブッた斬り目出現のチャンスで、契機によってブッた斬り目期待度が異なる。
【狙えカットイン発生時】 契機別のブッた斬り目出現期待度 |
||
---|---|---|
契機役 | 期待度 | |
同色ベル2連 | 40.0% | |
弱チェリー | 50.0% | |
スイカ | 50.0% | |
強チェリー | 75.0% | |
チャンス目 | 75.0% | |
ブッた斬り役 | 100% | |
その他 | 100% |
※上表は通常AT時のもの
★補足
・同色ベル2連、レア役を引いていない状況で突然カットインが発生した場合は、ブッた斬り目濃厚(上表のその他に該当する当選)
・奈落決戦中は契機不問でカットイン発生=ブッた斬り目濃厚
【AT中】ボーナス振り分け
ボーナス当選時は青BIG・白BIG・ブーストチャンスのいずれかに振り分けられる。通常ATよりも奈落決戦中のほうが青BIGの選択率が優遇されている。
ボーナス振り分け | ||
---|---|---|
種類 | 通常AT | 奈落決戦 |
青BIG | 約3.0% | 約10.0% |
白BIG | 約52.0% | 約52.0% |
ブーストチャンス | 約45.0% | 約36.0% |
【AT中】その他の抽選
初期ゲーム数について
初期ゲーム数は20・30・40Gの3パターン。AT初当たり時に振り分け抽選が行われる。
AT初当たり時の封印抽選
封印とはAT残りゲーム数の減算がストップする状態で、AT初当たり時の約5%で封印状態に当選する。なお、封印は主にボーナス中に抽選が行われる。
AT初当たり時の奈落決戦について
AT初当たり時は稀に上位ATの奈落決戦に突入することがある。その場合は見た目は通常ATとして始まり、ボーナス当選⇒ボーナス終了後にATを再開するタイミングで奈落決戦が告知される。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。