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パチスロ犬夜叉 (6.5号機)
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- 機種概要
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- スペック
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- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- 通常時_解析
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- CZ_解析
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導入日 | 2022.07.04 |
---|---|
メーカー名 | クロスアルファ |
タイプ | AT |
天井G数 | 通常時666G消化で四魂ボーナス当選 |
口コミ・評価 |
2.83 (3件) |
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 2.00
RE:ーvenG - ATの爆発力はたしかに凄いし早い。しかし通常時があまりに苦行。せめて変則押しがペナ無しだったら良かったんだが。ロデオ版よりAT自体は面白い。
- 投稿日:2023/03/07 13:37
- 3.50
さみらい - 正直、もうちょっと打ち易くても良かったと思う。 設定狙いの意味があまり重要ではない部類の台だけに、平常営業時の客付きが以前よりも格段に悪くなっている。「わざわざ打たなくて良くね?」って思われているんじゃないかなって。
- 投稿日:2022/11/12 22:52
- 3.00
ししょー - 出玉の見せ方としてはエグいね。 ただ、この擬似遊戯が、ほんとに抽選なのか、出来レなのか、、、なんなんだろう、このモヤモヤ感。 まあ出れば正義なんだろうけど、個人的には積極的に打つかと言われると微妙。 まあそうは言っても人気あるので3点つけます。 でも今後、点数上げ下げ有りそう。
- 投稿日:2022/08/14 08:45
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/278 | 1/457 | 97.8% |
2 | 1/276 | 1/439 | 99.0% |
3 | 1/271 | 1/413 | 100.9% |
4 | 1/261 | 1/365 | 105.0% |
5 | 1/252 | 1/334 | 108.1% |
6 | 1/247 | 1/313 | 112.2% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約33.6G
導入日・導入台数
導入日 | 2022年7月4日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時はブッた斬り目(疑似遊技で中リールに停止)出現で四魂ボーナス当選のチャンス。四魂ボーナス・鉄砕牙チャンスはAT当選契機のメインで消化中にAT抽選が行われる。
AT「ブッた斬りSRUSH」は通常時同様にブッた斬り目が重要なゲーム性。ブッた斬り目出現でボーナスに当選し、ボーナスとATのループで出玉を増やしていく。
天井・立ち回り
天井条件
天井条件と恩恵
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時666G消化 |
四魂ボーナス当選 |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT間で四魂ボーナスが最大8回当選 |
AT濃厚 |
四魂ボーナスの規定回数について
通常時の初当り時に当選する四魂ボーナスは規定回数によるAT抽選が存在し、規定回数目の四魂ボーナスは必ずATに当選する。規定回数は最大8回で設定変更時・AT終了時に振り分けられる。
規定回数振り分けの特徴
設定変更時・AT終了時は内部的に規定回数が振り分けられ、高設定ほど少ない規定回数が選択されやすい。また、1・3・5回目は設定不問で選択されやすい特徴もアリ。
★設定変更時の規定回数振り分け
・50%以上で3回以内に振り分けられる
・4回目までにAT当選の期待度大
規定回数示唆演出
通常時のリール右下に出現する札に規定回数示唆のパターンが存在。朝イチ以外の通常時開始時は「50G目に注目」という札が出現し、50G消化すると札がめくれて内容が表示される。
めくった先の札の色が緑・赤なら即ヤメ厳禁!規定回数が近い可能性が高くなるぞ。
札の色 | 規定回数示唆 |
---|---|
青札 |
デフォルト |
黄札 |
・最深(8回)を否定 ・奇数回数の可能性アップ |
緑札 |
当該から3回以内の 四魂ボーナスでAT当選濃厚 |
赤札 |
次回の四魂ボーナスで AT濃厚 |
★補足
デフォルトが出現した当該の四魂ボーナスでAT当選すると高設定の可能性がアップする!?
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間
※調査中
設定判別(設定推測)│確率・数値
設定差のある要素
現状で判明している設定差のある要素は下記の5つ。詳細の数値は不明だが、実戦の際は意識しておこう。
■四魂ボーナス規定回数振り分け |
■鉄砕牙チャンス突破率 |
■通常時の謎高確移行率(レア役を介さずに高確へ移行) |
■設定変更後・通常時移行後(※)の高確率 |
■殺生丸ポイント関連の抽選 |
※AT終了後、ブッた斬りゾーン終了後、鉄砕牙チャンス終了後
ボーナス&AT初当り確率
ATの初当り確率は大きめなので注目。
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
1 | 1/278 | 1/457 |
2 | 1/276 | 1/439 |
3 | 1/271 | 1/413 |
4 | 1/261 | 1/365 |
5 | 1/252 | 1/334 |
6 | 1/247 | 1/313 |
殺生丸ポイント規定振り分け
殺生丸ポイントは10~50ptの規定値が振り分けられる。高設定ほど50ptの振り分けが低くなっているため、必然的に月下へ移行する頻度も高設定のほうが多くなりやすい。
設定 | ||
---|---|---|
設定 | 10・20・30・40pt | 50pt |
1 | 各18.8% | 25.0% |
2 | 各19.9% | 20.3% |
3 | 各20.7% | 17.2% |
4 | 各21.5% | 14.1% |
5 | 各23.4% | 6.3% |
6 | 各23.8% | 4.7% |
※10・20・30・40ptの振り分けは各設定で均等
【通常時】モード移行抽選
設定変更時のモード移行抽選
設定変更時は高設定ほど高確以上へ移行しやすくなっている。
【設定変更時】モード移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
2 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
3 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
4 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
5 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
6 | 82.8% | 15.6% | 1.6% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。敵キャラ集合は設定4以上濃厚、味方キャラ集合なら設定6濃厚となる。
画面 | 内容 |
---|---|
【犬夜叉/日暮かごめ】 |
デフォルト |
【弥勒/珊瑚】 |
高設定示唆(弱) |
【殺生丸/りん】 |
高設定示唆(中) |
【桔梗】 |
高設定示唆(強) |
【敵集合】 |
設定4以上 |
【味方集合】 |
設定6濃厚 |
BIG終了画面
白BIG・青BIG終了画面は設定示唆パターンが存在。
画面 | 内容 |
---|---|
【犬夜叉】 |
白BIG時のデフォルト ※青BIG時に出現すれば設定2以上 |
【殺生丸】 |
青BIG時のデフォルト ※白BIG時に出現すれば設定2以上 |
【桔梗】 |
高設定示唆 |
【ミニキャラ】 |
奈落決戦or設定4以上 ※奈落決戦非突入で設定4以上濃厚 |
ボーナス揃い時のボイス
ボーナスを揃える際に発生するボイスに設定示唆パターンが存在。
白BIG揃い時の設定示唆ボイス | ||
---|---|---|
セリフ | 示唆内容 | |
日暮かごめ「おすわりぃ!」 | 設定2以上濃厚 | |
日暮かごめ「もうっだいっきらい!」 | 設定4以上濃厚 | |
日暮かごめ「信じて撃つのよ、あたしの矢は四魂の玉を貫く」 | 設定5以上濃厚 | |
犬夜叉「俺は命を懸けてお前を守る」 | 設定6濃厚 |
青BIG揃い時の設定示唆ボイス | ||
---|---|---|
セリフ | 示唆内容 | |
殺生丸「この殺生丸に切れぬものは無い」 | 設定3以上濃厚 |
★ボイスの発生率をアップさせる方法
ボーナス図柄を中段にビタ押しで揃えるとボイスが発生しやすくなる。なお、ビタ押し成功時は、日暮かごめ「犬夜叉ー!」または、りん「殺生丸様ー!」が発生する。
エンディング中の設定示唆
エンディング中に流れるエピソードの種類
エンディングのエピソードが奈落のパターンだと設定4以上濃厚となる。
【エンディング移行時】エピソード振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 明日へ | 奈落 |
1 | 100% | - |
2 | 100% | - |
3 | 100% | - |
4 | 80.0% | 20.0% |
5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 70.0% | 30.0% |
レア役&ブッた斬り役成立時に設定示唆が出現
エンディング中はレア役・ブッた斬り役が成立すると液晶左上に巻物が出現する場合があり、巻物の内容で設定が示唆される。
【レア役成立時】 設定示唆パターン |
||
---|---|---|
巻物種類 | 示唆内容 | |
小吉 | 高設定示唆(低) | |
中吉 | 高設定示唆(中) | |
大吉 | 高設定示唆(高) | |
大団円 | 高設定示唆(超高) |
【ブッた斬り役成立時】 設定示唆パターン |
||
---|---|---|
巻物種類 | 示唆内容 | |
七宝 | 設定1否定 | |
日暮かごめ | 設定2否定 | |
珊瑚 | 設定3否定 | |
桔梗 | 設定4否定 & 設定5以上期待度大幅アップ |
|
犬夜叉 | 設定4以上 | |
殺生丸 | 設定5以上 | |
奈落 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
停止パターンと成立役
レア役の停止形
ボーナス・AT中の打ち方
AT中は赤7or青7の色ナビ、押し順に従って消化すればOK。
ブッた斬り目カットイン
ブッた斬り目のカットイン発生時は中リールに上記の箇所を狙おう(通常時・AT中に発生する可能性アリ)。なお、当該ゲームは疑似遊技となるため、目押しミスによる出玉的な損失はない。アバウトに狙えばOKだ。
小役確率
小役確率
小役確率に設定差はナシ
小役確率(全設定共通) | ||
---|---|---|
押し順ベル | 1/1.6 | |
共通ベル | 1/11.2 | |
チェリー | 1/73.8 | |
スイカ | 1/100.1 | |
強チェリー | 1/712.3 | |
チャンス目A | 1/799.2 | |
チャンス目B | 1/799.2 | |
ブッた斬りチェリー | 1/2048.0 | |
ブッた斬りスイカ | 1/2048.0 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
発生契機 | ※調査中 |
恩恵 | エピソードボーナス + 奈落決戦 (初期ゲーム数40G) |
期待枚数 | 約3400枚 |
備考 | ★AT中以外の全状態で発生の可能性アリ |
ロングフリーズ発生時は約200枚獲得のエピソードボーナス+奈落決戦に突入する。さらにロングフリーズ経由の奈落決戦は初期ゲーム数40Gと破格。有利区間完走待ったなしの恩恵を有しているぞ。
通常時_解析
通常時の概要
ブッた斬り目出現で初当りのチャンス到来
ブッた斬り目は疑似遊技で中リールに停止する特殊出目。このブッた斬り目が初当りの根幹をなす重要な役割を担っている。なお、ブッた斬り目の発生抽選は主に通常時のレア役で行われる。
ブッた斬り目出現時は前兆へ移行
ブッた斬り目出現時は妖対峙(前兆ステージ)へ移行し、最終的に発展するバトル演出でボーナスの当否を告知する。初当り時は基本的にボーナスが当たり、ボーナスを経由してAT突入を目指す流れとなる。
直接ATに当選するパターンもあり
通常時に「月下」と呼ばれる特殊高確へ移行すれば初当りの大チャンス。滞在中は毎ゲーム全役でAT抽選が行われ、当選時はボーナスを介さず直接ATに当選する。
通常時のステージ
通常時のステージは内部モード(通常・高確・超高確)を示唆している。
【夕刻】高確濃厚
【大樹】超高確濃厚
ステージ別のブッた斬り目期待度
通常時のステージによってブッた斬り目の狙えカットイン出現率・カットイン時のブッた斬り目期待度が異なる。
ブッた斬り目期待度 | ||
---|---|---|
ステージ | カットイン出現率 | 期待度 |
湖畔 | 1/174.2 | 66.6% |
岩場 | 1/175.7 | 67.1% |
夕刻 | 1/23.3 | 70.4% |
大樹 | 1/9.7 | 61.0% |
内部モード概要
モードはブッた斬り目の発生率に影響
通常時のモードは通常・高確・超高確の3種類あり、上位モードほどブッた斬り目が発生しやすい。なお、モードアップ抽選はレア役のチェリー・スイカを契機に行われる。
内部モード別 ブッた斬り目出現期待度 |
||
---|---|---|
モード | 期待度 | |
高確 | 50.0% | |
超高確 | 80.0% |
レア役間ハマリでの高確移行
レア役間で一定のゲーム数間ハマると高確移行抽選が行われる。高確移行率は高設定ほど優遇される模様で、レア役を介さずに高確滞在を確認できれば高設定期待度アップとなる。
内部モード移行抽選
レア役間ハマリでのモード移行抽選
レア役のハマリゲーム数が一定に到達するとモード移行抽選が行われる。規定ハマリゲーム数の詳細は調査中だが、平均53~82G程度のハマリで移行抽選が行われる模様。
【レア役間ハマリ時】 モード移行振り分け |
|
---|---|
モード | 振り分け |
高確へ | 74.3% |
超高確 | 24.8% |
特殊高確 | 1.0% |
設定変更時のモード移行抽選
設定変更時は高設定ほど高確以上へ移行しやすくなっている。
【設定変更時】モード移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
2 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
3 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
4 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
5 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
6 | 82.8% | 15.6% | 1.6% |
【前兆ステージ】妖対峙
主な 突入契機 |
★ブッた斬り目出現 |
システム | ボーナスの前兆ステージ |
備考 | ★液晶の枠色で期待度示唆 ★バトル勝利でボーナス当選 ★フェイク前兆中はレア役で書き換えアリ |
前兆中は液晶の枠色(白⇒青⇒黄⇒緑⇒赤)が変化するほど期待度がアップしていき、最終的に発展するバトル勝利でボーナス当選。なお、内部的にフェイク前兆の場合はレア役で本前兆への書き換え抽選が行われる。
バトル演出の対戦相手で期待度が変化
バトルの対戦相手は神無・神楽・極楽鳥・白童子の4種類。白童子ならボーナスの期待大だ。
バトル演出の対戦相手 | ||
---|---|---|
敵キャラ | 期待度 | |
神無 | 低 | |
神楽 | ↓ | |
極楽鳥 | ↓ | |
白童子 | 高 |
極花道演出発生でボーナス+AT濃厚
基本的に前兆ステージ経由の初当りはボーナス当選のみだが、バトル発展前に極花道演出が発生した場合はボーナス+AT濃厚。見た目通りの激アツ演出だ。
【前兆ステージ】妖対峙中の抽選
毎ゲーム成立役を参照してボーナス抽選
妖対峙中は見た目上は前兆ステージになっているが、内部的には成立役を参照してボーナス抽選が行われている。特にチャンス目・強チェリーは当選期待度が高く、バトル発展前の成立なら50%でボーナス当選、バトル中ならボーナス濃厚となる。ボーナス当選後はAT抽選に切り替わる。
バトル発展前の液晶周りの色期待度
バトル発展前は液晶周りの色で本前兆期待度を示唆。基本は色が昇格するほど期待度もアップしていくが、白のままバトルに発展した場合は例外的に激アツとなる。
【バトル発展前】 本前兆期待度 |
|
---|---|
色 | 期待度 |
白 | 100% |
青 | 9.0% |
黄 | 16.0% |
緑 | 43.0% |
赤 | 92.0% |
虹 | 100% |
発展先バトルの勝利期待度
発展先の相手は神無<神楽<極楽鳥<白童子の順に勝利期待度が高い。また、バトル発展前の色によっても期待度が変化する。
【バトルの相手×発展前の色】 勝利期待度 |
||||
---|---|---|---|---|
色 | 神無 | 神楽 | 極楽鳥 | 白童子 |
白 | 100% | |||
青 | 6.9% | 8.3% | 46.1% | 81.6% |
黄 | 9.7% | 11.8% | 49.8% | 83.7% |
緑 | 29.5% | 24.1% | 41.1% | 87.4% |
赤 | 100% | 99.8% | 96.4% | 91.9% |
虹 | 100% |
殺生丸ポイント概要
殺生丸ポイントは特殊高確「月下」のメイン移行契機。液晶左下の月の種類で保持ポイントの量を示唆する(三日月<半月<満月)。ポイントは打ち手に不利益なことが起こると獲得しやすい特徴がある。
殺生丸ポイント獲得契機 | ||
---|---|---|
(超)高確から転落時 | ||
前兆ステージ終了時 (ボーナス非当選) |
||
鉄砕牙チャンス終了時 | ||
満月になるとポイントMAX到達
月が満月になるとポイントMAXの合図で、次ゲーム以降に月下へ移行する可能性がある(ポイントMAX=月下移行確定ではない)。
ポイントには周期の概要が存在
月が満月になったタイミングで月表示部分のひし形のランプが点灯する。このランプは周期回数を示しており、月下へ移行しなかった場合は月がリセットされて次周期へ進行する。なお、ランプが最大5つ点灯(=5周期)すると月下移行が濃厚となる。
殺生丸ポイント獲得演出
エフェクトの大きさでpt獲得量を示唆
殺生丸ポイント獲得時は左下の表示部に青色のエフェクトが発生。エフェクトの大きさ(小・中・大)で獲得量を示唆する。エフェクト中以上が発生した場合は月の状態が1段階以上アップする。
エフェクト種類 | 獲得量の目安 |
---|---|
エフェクト小 | 5pt未満 |
エフェクト中 (液晶の半分程度までエフェクトが広がる) |
5pt以上 |
エフェクト大 (液晶のほぼ全体にエフェクトが広がる) |
10pt以上 |
朝イチの挙動について
朝イチは設定変更・据え置きに関係なく、殺生丸ポイントの表示部は月ではなく殺生丸が表示されている状態となる。
この状態で最初に殺生丸ポイントを獲得すると月の表示に切り替わるが、その月の種類が半月以上だと据え置きの可能性がアップする。
殺生丸ポイント規定振り分け
殺生丸ポイントは10~50ptの規定値が振り分けられる。高設定ほど50ptの振り分けが低くなっているため、必然的に月下へ移行する頻度も高設定のほうが多くなりやすい。
設定 | ||
---|---|---|
設定 | 10・20・30・40pt | 50pt |
1 | 各18.8% | 25.0% |
2 | 各19.9% | 20.3% |
3 | 各20.7% | 17.2% |
4 | 各21.5% | 14.1% |
5 | 各23.4% | 6.3% |
6 | 各23.8% | 4.7% |
※10・20・30・40ptの振り分けは各設定で均等
【特殊高確】月下
主な 突入契機 |
★殺生丸ポイント規定値到達 ★スイカ・チャンス目成立時の移行抽選 ★レア役間ハマリ時の移行抽選 |
システム | AT直撃ゾーン (AT期待度約63%) |
継続 ゲーム数 |
20G+α継続 |
備考 | ★全役でAT抽選 ★バトル勝利でAT当選 |
月下はAT直撃当選に期待できる特殊な状態。消化中は全役でAT抽選が行われ、バトル発展でAT当選のチャンス。バトル勝利でAT当選となる。
バトルは複数回発展する可能性アリ
バトルは最終ゲームに必ず発展するが、途中でも発展する可能性がある。途中の発展で敗北した場合も残りゲーム数をすべて消化できるため、発展するほどAT突入の機会が増えることになる。
レア役の役割
レア役の役割 | ||
---|---|---|
チェリー | 基本的に前兆移行役 | |
スイカ | ・基本的にモード移行役 ・特殊高確移行のメイン契機 |
|
チャンス目 | 1段階以上のモードアップ濃厚 | |
強チェリー | ||
ブッた斬りチェリー | ブッた斬り目出現濃厚 (=前兆移行濃厚) |
|
ブッた斬りスイカ |
白童子モード
白童子モードは妖対峙(前兆ステージ)の対戦相手が白童子しか出現しないモードを指す。なお、このモードは1度移行すると四魂ボーナスに当選するまで滞在する。
白童子モード示唆演出
ステージチェンジ時のアイキャッチのキャラに注目
アイキャッチ | 白童子モード示唆 |
---|---|
白童子シルエット |
白童子モード示唆 |
白童子 |
白童子モード濃厚 |
四魂ボーナスの規定回数について
四魂ボーナスには規定回数の概要が存在
通常時の初当り時に当選する四魂ボーナスは規定回数によるAT抽選が存在し、規定回数目の四魂ボーナスは必ずATに当選する。規定回数は最大8回で設定変更時・AT終了時に振り分けられる。
規定回数振り分けの特徴
設定変更時・AT終了時は内部的に規定回数が振り分けられ、高設定ほど少ない規定回数が選択されやすい。また、1・3・5回目は設定不問で選択されやすい特徴もアリ。
★設定変更時の規定回数振り分け
・50%以上で3回以内に振り分けられる
・4回目までにAT当選の期待度大
規定回数示唆演出
通常時のリール右下に出現する札に規定回数示唆のパターンが存在。朝イチ以外の通常時開始時は「50G目に注目」という札が出現し、50G消化すると札がめくれて内容が表示される。
めくった先の札の色が緑・赤なら即ヤメ厳禁!規定回数が近い可能性が高くなるぞ。
札の色 | 期待回数示唆 |
---|---|
青札 |
デフォルト |
黄札 |
・最深(8回)を否定 ・奇数回数の可能性アップ |
緑札 |
当該から3回以内の四魂ボーナスでAT当選濃厚 |
赤札 |
次回の四魂ボーナスで AT濃厚 |
★補足
デフォルトが出現した当該の四魂ボーナスでAT当選すると高設定の可能性がアップする!?
ボーナス_解析
四魂ボーナス
主な 突入契機 |
★通常時のブッた斬り目出現など |
システム | 約50枚獲得の疑似ボーナス |
備考 | ★ボーナス入賞ラインでAT期待度を示唆 ★消化中はレア役でAT抽選 ★最終ゲームにAT当否を告知 ★AT非当選時はCZ「鉄砕牙チャンス」へ突入 |
四魂ボーナス中はレア役でAT抽選が行われる(AT最終ゲームに当否を告知)。なお、四魂ボーナス中のAT当選をそこまで多くなく、メインは終了後に突入する鉄砕牙チャンス経由のATとなる。
ボーナスの入賞ラインに注目
四魂ボーナスの入賞ラインは中段揃いor右上がりに揃う斜め揃いの2パターン存在。斜め揃いはAT期待度の高いパターンとなる。
【AT中のボーナス】ブーストチャンス
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:50枚 平均獲得枚数:73枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ブーストチャンスはAT中に当選するボーナスの中で最も初期枚数の少ないボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】白BIG
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 犬夜叉図柄揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:100枚 平均獲得枚数:108.6枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
白BIGは初期枚数100枚でスタートするAT中のボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】青BIG
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 青7揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:200枚 平均獲得枚数:212枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
青BIGは平均200枚以上獲得できる最上位のボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】抽選システム
ATゲーム数のホールド抽選について
ボーナス中はまずATゲーム数のホールド当選を目指す。ハズレ目・レア役でポイントを獲得し、上記の死魂虫出現がポイント獲得の合図。獲得ポイントが規定値に到達すればホールド当選となる。
★ホールドとは
ホールドに当選するとAT再開後、ATゲーム数の減算が一定の間ストップする。残りゲーム数の部分が「封印」と表示されている間はホールド状態となる。
リール右横のキャラ(桔梗)で期待度示唆
ポイントを獲得するとリール右横に桔梗が出現し、以降は桔梗のオーラでホールドの規定ポイント到達期待度を示唆する。赤に変化すればホールド当選濃厚、紫までいけばホールドゲーム数の期待度も高くなる。なお、ホールド当選の有無はボーナス最終ゲームに告知される。
ホールド中に当選したボーナスについて
ホールド中に当選したボーナスは、消化中の抽選内容がATゲーム数の上乗せ抽選に変化する。リール右横のキャラがランクアップするほど上乗せゲーム数の期待度が上昇していく。上乗せゲーム数の告知はボーナス終了時に発生する。
【AT中のボーナス】枚数上乗せ抽選
ブーストチャンス中の枚数上乗せ抽選
ブーストチャンス中は全役で枚数上乗せ抽選が行われる。レア役は上乗せ濃厚となる。
【ブーストチャンス中】 枚数上乗せ当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
その他 | 13.7% | |
弱チェリー | 100% | |
スイカ | ||
強チェリー | ||
チャンス目 | ||
ブッた斬り役 |
【ブーストチャンス中】 枚数上乗せ振り分け |
|||
---|---|---|---|
枚数 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
10 | 85.4% | 76.6% | 76.6% |
30 | 11.6% | 12.5% | 12.5% |
50 | 2.9% | 6.3% | 6.3% |
100 | 0.01% | 3.1% | 3.1% |
200 | 0.01% | 0.8% | 0.8% |
300 | 0.01% | 0.8% | 0.8% |
枚数 | 強チェリー | チャンス目 | ブッた斬り役 |
10 | - | - | - |
30 | 77.3% | 77.3% | - |
50 | 10.2% | 10.2% | - |
100 | 6.3% | 6.3% | 50.0% |
200 | 3.1% | 3.1% | 25.0% |
300 | 3.1% | 3.1% | 25.0% |
※その他⇒ハズレ役、共通ベル
★補足
押し順ベル・リプレイでも上乗せ抽選は行われるが当選は極めて稀。ただし、当選時は、100or200or300枚の上乗せ濃厚となる(振り分けは均等)。
【四魂ボーナス】かけらチャレンジ
四魂ボーナス中にかけらを獲得するとAT当選のチャンス。かけら獲得時はボーナス最終ゲームに当否が告知される。
【四魂ボーナス】かけら獲得率 | ||
---|---|---|
成立役 | 獲得率 | |
共通ベル | 0.3% | |
弱チェリー | 7.8% | |
スイカ | 7.8% | |
強チェリー | 100% | |
チャンス目 | 100% | |
ブッた斬り役 | 100% | |
上記以外※ | 0.1% |
※上記以外⇒押し順ベルは含まないその他の小役
CZ_解析
鉄砕牙チャンス
主な 突入契機 |
★四魂ボーナス終了時 |
継続 ゲーム数 |
10G+α継続 |
備考 | ★成立役を参照してAT抽選 ★BAR揃いorブッた斬り目出現でAT当選 ★四魂ボーナス・鉄砕牙チャンスを併せた実質的なAT期待度は約41% |
鉄砕牙チャンスは四魂ボーナス中のAT非当選時に突入するCZ。消化中はBAR揃いorブッた斬り目出現でAT当選となる。
カットイン発生でBAR揃いのチャンス
狙えカットインが発生すればBAR揃いのチャンス。また、10G間に1度もカットインが発生しなかった場合は残りゲーム10Gが再セットされ、さらにその10G間(計20G間)でも発生しなければ強制的にAT当選となる。
鉄砕牙チャンス中の抽選
鉄砕牙チャンス中は毎ゲーム全役でATを抽選し、レア役なら最低でも25%以上で当選する。
【鉄砕牙チャンス中】 成立役別のAT当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
弱チェリー | 25.0% | |
スイカ | 37.5% | |
強チェリー | 100% | |
チャンス目 | ||
ブッた斬り役 | ||
レア役以外 | 調査中 |
★補足
消化中はレア役以外でもAT抽選が行われ、すべての契機を加味した1GあたりのAT当選率は約3%となる模様。レア役を引けなくてもATに当選する可能性は十分にあるぞ(実質的なCZ突破率は約33.8%)。
AT_解析
【AT】ブッた斬りSRUSH
主な 突入契機 |
★通常時の抽選 ★四魂ボーナス中の抽選 ★鉄砕牙チャンス中の抽選 |
システム | 純増約+1.8枚/G |
初期 ゲーム数 |
20or30or40G |
備考 | ★ブッた斬り目出現でボーナス当選 ★ボーナス出現率約1/12.8 |
AT中は残りゲーム数をすべて消化するまでにボーナスを何回当てられるか、というゲーム性。ボーナスはブッた斬り目出現で当選し、上乗せ等はすべてボーナス中の抽選に集約されている。
ATとボーナスのループで出玉を増やす
ボーナス終了後は残りゲーム数を引き継いでATが再開される(STタイプではないため残りゲーム数は再セットされない)。ボーナス中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われるため、上乗せを重ねてATを延命させることがロング継続のカギを握るぞ。
【AT】ボーナスのストック個数について
ブッた斬り目出現時は必ずボーナスに当選するが、その際に当選するボーナスの個数はボーナス当選回数に応じて増えていく。
初回はボーナスストック1個から始まり、2回目は2個、3回目は3個…と増えていく。AT中のボーナス当選を重ねるほど報酬で得られるボーナス個数が増えていくぞ。なお、2個以上のボーナス当選時は1G連でボーナスが放出される。
【引き戻しゾーン】ブッた斬りゾーン
主な 突入契機 |
★AT終了時の一部 |
システム | AT引き戻しゾーン 引き戻し期待度:約50% |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
備考 | ★全役でAT抽選 |
ブッた斬りゾーンはAT終了時に突入する可能性がある引き戻しゾーン。消化中は全役でAT抽選が行われ、犬夜叉が開眼すればAT引き戻しとなる。
【上位AT】奈落決戦
主な 突入契機 |
★ロングフリーズ時 ★AT開始時の一部 ★AT中のブッた斬り目出現時の一部 |
システム | 純増約+1.8枚/G |
継続 ゲーム数 |
※調査中 |
備考 | ★ゲーム性は基本ATとほぼ同じ ★ブッた斬り目出現でボーナス当選 ★突入時の期待枚数は約3000枚 |
奈落決戦のゲーム性は基本ATとほぼ同じ。ブッた斬り目出現によるボーナス当選を目指すことになるが、基本ATと比べてボーナス出現率が大幅にアップしている。突入すれば有利区間完走が濃厚となる。
★注目ポイント
奈落決戦中は、同色ベルナビの2連続・レア役はブッた斬り目出現濃厚。
【AT】ブッた斬り目発生抽選
ブッた斬り目抽選は全役で行われる。狙えカットインが発生すればブッた斬り目出現のチャンスで、契機によってブッた斬り目期待度が異なる。
【狙えカットイン発生時】 契機別のブッた斬り目出現期待度 |
||
---|---|---|
契機役 | 期待度 | |
同色ベル2連 | 40.0% | |
弱チェリー | 50.0% | |
スイカ | 50.0% | |
強チェリー | 75.0% | |
チャンス目 | 75.0% | |
ブッた斬り役 | 100% | |
その他 | 100% |
※上表は通常AT時のもの
★補足
・同色ベル2連、レア役を引いていない状況で突然カットインが発生した場合は、ブッた斬り目濃厚(上表のその他に該当する当選)
・奈落決戦中は契機不問でカットイン発生=ブッた斬り目濃厚
【AT中】ボーナス振り分け
ボーナス当選時は青BIG・白BIG・ブーストチャンスのいずれかに振り分けられる。通常ATよりも奈落決戦中のほうが青BIGの選択率が優遇されている。
ボーナス振り分け | ||
---|---|---|
種類 | 通常AT | 奈落決戦 |
青BIG | 約3.0% | 約10.0% |
白BIG | 約52.0% | 約52.0% |
ブーストチャンス | 約45.0% | 約36.0% |
【AT中】その他の抽選
初期ゲーム数について
初期ゲーム数は20・30・40Gの3パターン。AT初当たり時に振り分け抽選が行われる。
AT初当たり時の封印抽選
封印とはAT残りゲーム数の減算がストップする状態で、AT初当たり時の約5%で封印状態に当選する。なお、封印は主にボーナス中に抽選が行われる。
AT初当たり時の奈落決戦について
AT初当たり時は稀に上位ATの奈落決戦に突入することがある。その場合は見た目は通常ATとして始まり、ボーナス当選⇒ボーナス終了後にATを再開するタイミングで奈落決戦が告知される。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
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岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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