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パチスロ犬夜叉 (6.5号機)|ボーナス_解析
ボーナス_解析
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導入日 |
2022-07-04 |
---|---|
メーカー名 |
クロスアルファ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
通常時666G消化で四魂ボーナス当選 |
口コミ・評価 |
2.83 (3件) |
四魂ボーナス
主な 突入契機 |
★通常時のブッた斬り目出現など |
システム | 約50枚獲得の疑似ボーナス |
備考 | ★ボーナス入賞ラインでAT期待度を示唆 ★消化中はレア役でAT抽選 ★最終ゲームにAT当否を告知 ★AT非当選時はCZ「鉄砕牙チャンス」へ突入 |
四魂ボーナス中はレア役でAT抽選が行われる(AT最終ゲームに当否を告知)。なお、四魂ボーナス中のAT当選をそこまで多くなく、メインは終了後に突入する鉄砕牙チャンス経由のATとなる。
ボーナスの入賞ラインに注目
四魂ボーナスの入賞ラインは中段揃いor右上がりに揃う斜め揃いの2パターン存在。斜め揃いはAT期待度の高いパターンとなる。
【AT中のボーナス】ブーストチャンス
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:50枚 平均獲得枚数:73枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ブーストチャンスはAT中に当選するボーナスの中で最も初期枚数の少ないボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】白BIG
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 犬夜叉図柄揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:100枚 平均獲得枚数:108.6枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
白BIGは初期枚数100枚でスタートするAT中のボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】青BIG
主な 突入契機 |
★AT中のブッた斬り目出現時 |
当選図柄 | 青7揃い |
獲得枚数 | 初期枚数:200枚 平均獲得枚数:212枚 |
備考 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★ATゲーム数ホールド抽選 ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
青BIGは平均200枚以上獲得できる最上位のボーナス。消化中は成立役を参照してボーナス自体の枚数上乗せ・ATゲーム数関連の上乗せ抽選が行われる。
【AT中のボーナス】抽選システム
ATゲーム数のホールド抽選について
ボーナス中はまずATゲーム数のホールド当選を目指す。ハズレ目・レア役でポイントを獲得し、上記の死魂虫出現がポイント獲得の合図。獲得ポイントが規定値に到達すればホールド当選となる。
★ホールドとは
ホールドに当選するとAT再開後、ATゲーム数の減算が一定の間ストップする。残りゲーム数の部分が「封印」と表示されている間はホールド状態となる。
リール右横のキャラ(桔梗)で期待度示唆
ポイントを獲得するとリール右横に桔梗が出現し、以降は桔梗のオーラでホールドの規定ポイント到達期待度を示唆する。赤に変化すればホールド当選濃厚、紫までいけばホールドゲーム数の期待度も高くなる。なお、ホールド当選の有無はボーナス最終ゲームに告知される。
ホールド中に当選したボーナスについて
ホールド中に当選したボーナスは、消化中の抽選内容がATゲーム数の上乗せ抽選に変化する。リール右横のキャラがランクアップするほど上乗せゲーム数の期待度が上昇していく。上乗せゲーム数の告知はボーナス終了時に発生する。
【AT中のボーナス】枚数上乗せ抽選
ブーストチャンス中の枚数上乗せ抽選
ブーストチャンス中は全役で枚数上乗せ抽選が行われる。レア役は上乗せ濃厚となる。
【ブーストチャンス中】 枚数上乗せ当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
その他 | 13.7% | |
弱チェリー | 100% | |
スイカ | ||
強チェリー | ||
チャンス目 | ||
ブッた斬り役 |
【ブーストチャンス中】 枚数上乗せ振り分け |
|||
---|---|---|---|
枚数 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
10 | 85.4% | 76.6% | 76.6% |
30 | 11.6% | 12.5% | 12.5% |
50 | 2.9% | 6.3% | 6.3% |
100 | 0.01% | 3.1% | 3.1% |
200 | 0.01% | 0.8% | 0.8% |
300 | 0.01% | 0.8% | 0.8% |
枚数 | 強チェリー | チャンス目 | ブッた斬り役 |
10 | - | - | - |
30 | 77.3% | 77.3% | - |
50 | 10.2% | 10.2% | - |
100 | 6.3% | 6.3% | 50.0% |
200 | 3.1% | 3.1% | 25.0% |
300 | 3.1% | 3.1% | 25.0% |
※その他⇒ハズレ役、共通ベル
★補足
押し順ベル・リプレイでも上乗せ抽選は行われるが当選は極めて稀。ただし、当選時は、100or200or300枚の上乗せ濃厚となる(振り分けは均等)。
【四魂ボーナス】かけらチャレンジ
四魂ボーナス中にかけらを獲得するとAT当選のチャンス。かけら獲得時はボーナス最終ゲームに当否が告知される。
【四魂ボーナス】かけら獲得率 | ||
---|---|---|
成立役 | 獲得率 | |
共通ベル | 0.3% | |
弱チェリー | 7.8% | |
スイカ | 7.8% | |
強チェリー | 100% | |
チャンス目 | 100% | |
ブッた斬り役 | 100% | |
上記以外※ | 0.1% |
※上記以外⇒押し順ベルは含まないその他の小役
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