パチスロ FAIRY TAIL2|AT_解析
AT_解析
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- 【AT】フェアリーバトル
- 【AT】索敵モード
- 【AT】バトルモード
- ゼレフチャレンジ
- 【AT】ゼレフバトル
- 味方キャラの特徴
- 敵キャラの特徴
- 【索敵モード】バトルマップ示唆
- 【索敵モード】ゲーム数上乗せ抽選
- 【索敵モード】SPキャラ参戦抽選
- 【索敵モード】エピソード発生時の恩恵
- 【バトルモード】準備中の抽選
- 【バトルモード】バトルシナリオについて
- 【バトルモード】対戦相手の勝利期待度
- 【バトルモード】味方キャラの攻撃パターン
- 【バトルモード】仲間離脱抽選
- 【バトルモード】ギルドアタックチャンス詳細
- 【バトルモード】ゼレフポイント
- 【バトルモード】バトル敗北抽選
- 【バトルモード】復活抽選
- 【バトルモード】1戦目の敗北時について
- 【ゼレフチャレンジ】消化中の抽選
- 【上位AT】魔竜決戦
- 【上位AT】イグニールボーナス
- 【魔竜決戦】消化中の抽選
- 【魔竜決戦】イグニールボーナス中の抽選
- エンディング発生条件
導入日 |
2022-08-01 |
---|---|
メーカー名 |
藤商事 |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時1536G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
【AT】フェアリーバトル
主な 突入契機 |
★CZ突破時 ★ハッピーポイント獲得時の 抽選 |
システム | 自力バトルタイプ |
純増枚数 | 前半パート:約0.6枚/G 後半パート:約3.2枚/G |
継続 ゲーム数 |
前半パート:16G 後半パート:20or30or50G+α |
備考 | ★バトル勝利で次セットへ継続 ★8戦勝利でゼレフバトルへ |
ATは前半パート・後半パートの2部構成。前半パートでは仲間参戦抽選を行い、後半パートでは対戦相手とのバトルが展開。バトルで相手の体力をゼロにできればバトルに勝利して次セットへ継続する。
【AT】索敵モード
仲間の参戦を目指す
索敵モード(前半パート)は仲間参戦抽選が行われ、通常の仲間キャラは必ず3人参戦する(SPキャラも存在)。また、バトルモード(後半パート)のゲーム数上乗せ抽選もアリ。
移行ステージで消化中の抽選期待度が変化
前半パートは昼・夕・夜・エピソードのステージが存在し、ステージによって消化中の抽選期待度が変化する。また、開始時のタイトル色でも同様に抽選期待度を示唆している(青=昼、緑=夕、赤=夜)。エピソードが発生した場合は前半パートの継続ゲーム数が30Gかつ、SPキャラの参戦が濃厚となる(SPキャラ⇒参戦時の恩恵が大きい仲間)。
【AT】バトルモード
敵のHPゲージをゼロにできれば勝利
バトルモード(後半パート)は成立役を参照したバトルタイプのゲーム性。敵に攻撃を与えていき、HPゲージをゼロにできればバトル勝利となる。残りゲーム数をすべて消化したあと、液晶に「WARNING」の表示が出現して敵の攻撃を喰らうと敗北(AT終了)のピンチとなる。
攻撃パターンは豊富に存在
味方の攻撃パターンは仲間の種類で大きく変化する。仲間には対応役が存在し、対応役を引くと特殊攻撃が発生して戦況が有利になりやすい。また、仲間同士の相性・敵との相性なども存在する(相性が良いと攻撃力アップ)。
ゼレフチャレンジ
主な 突入契機 |
★AT終了時 |
継続 ゲーム数 |
1Gor2G+α継続 |
備考 | ★ゼレフ出現でゼレフジャッジへ発展 ★ゼレフジャッジ成功でゼレフバトル突入 |
ゼレフチャレンジはAT終了時に突入する引き戻し要素。1G目にゼレフが出現すれば2G目のゼレフジャッジへ発展し、ここでゼレフの依頼書を選択できればゼレフバトルへ突入する。
1G目はボタン連打でゼレフ出現
ゼレフ出現で2G目へ移行
2G目はゼレフジャッジへ発展
ゼレフジャッジは通常時のリクエストタイムと同じゲーム性。押し順ベルの第1停止でゼレフバトルの依頼書を選択できればゼレフバトルに突入する。
【AT】ゼレフバトル
主な 突入契機 |
★リクエストタイム中に ゼレフ依頼書を選択 ★リクエストタイム中の 紋章図柄(青い図柄)揃い ★AT8戦目に到達 ★AT終了時の ゼレフチャレンジ成功 など |
システム | ・バトルタイプ ・純増枚数約+3.2枚/G |
継続 ゲーム数 |
50G継続+α |
備考 | ★バトル勝利で 魔竜決戦へ |
ゼレフバトルはAT後半パートのゲーム性とほぼ同じだが、勝利すれば有利区間完走が濃厚の「魔竜決戦」へ突入する。HPゲージは6本と多いが、継続ゲーム数は50G+αと長い。
味方キャラの特徴
キャラは基本キャラとSPキャラに大別
基本キャラは8人、SPキャラは5人存在。基本キャラには対応役が存在し、対応役が成立すると特殊攻撃の発動に期待できる。一方、SPキャラは特殊攻撃が必ず発動する特徴がある。
【基本キャラ】対応役と特殊攻撃の詳細 | ||
---|---|---|
キャラ名 | 対応役 | 特殊攻撃 |
ナツ | ベル | ギルドアタック チャンス |
ルーシィ | ベル | 星霊召喚 攻撃 |
ガジル | スイカ | バトルゲーム数 加算 |
ウェンディ | スイカ | 味方の 攻撃力アップ |
ジュビア | リプレイ | 敵の 防御力ダウン |
グレイ | リプレイ | バトルゲーム数の 減算停止 |
ミラジェーン | チェリー | 追撃発生率 アップ |
エルザ | チェリー | 大ダメージ 攻撃 |
【SPキャラ】特殊攻撃の詳細 | ||
---|---|---|
キャラ名 | 特殊攻撃 | |
ミストガン | 敵攻撃時に カウンター攻撃発動 |
|
ラクサス | 毎ゲーム攻撃(3G以上) | |
ギルダーツ | バトル敗北時に バトルゲーム数を加算 |
|
マカロフ | バトル敗北時に必ず復活 | |
メイビス | ベル成立時に必ず攻撃 |
基本キャラの相性について
基本キャラには相性の概念が存在。相性の良いキャラ同士が仲間に参戦していると共闘攻撃の発動に期待できる。共闘攻撃が発動すれば敵に大ダメージを与えることができる。
【基本キャラ】相性の良い組み合わせ | ||
---|---|---|
ナツ×ルーシィ | ||
ガジル×ウェンディ | ||
ジュビア×グレイ | ||
ミラジェーン×エルザ | ||
敵キャラの特徴
敵キャラによってHPゲージ・継続ゲーム数が異なる。また、味方キャラとの相性もあり、相性の良いキャラがいれば攻撃の展開が有利になりやすい。
敵キャラの特徴 | |||
---|---|---|---|
キャラ名 | 継続ゲーム数 | HPゲージ | 相性 |
キョウカ | 20G | 3本 | エルザ |
シルバー | 20G | 3本 | グレイ |
デリオラ | 30G | 3本 | グレイ |
ジャッカル | 30G | 3本 | ルーシィ |
ジェラール | 30G | 2本 | エルザ |
マルド・ギール | 20G | 3本 | - |
ゼレフ | 50G | 6本 | - |
【索敵モード】バトルマップ示唆
液晶右上のバトルマップはバトルシナリオの種類を示唆している。ここに緑・赤のマップがあれば上位シナリオ示唆のパターンとなる。
緑マップがあればシナリオ「中」以上濃厚 & 当該バトルで期待度★3以上の敵出現率アップ |
赤マップがあればシナリオ「強」以上濃厚 & 当該バトルで期待度★3以上の敵出現濃厚 |
【索敵モード】ゲーム数上乗せ抽選
索敵モード中は押し順ベル・レア役でバトルモードのゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、押し順ベルの上乗せ抽選は索敵モードレベルが影響する。
レア役成立時 ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | |
+3G | 23.4% | 23.4% | |
+5G | 1.6% | 1.6% | |
+10G | 0.4% | 0.4% | |
上乗せゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー | |
+3G | 79.7% | 50.0% | |
+5G | 18.8% | 37.5% | |
+10G | 1.6% | 12.5% |
押し順ベル成立時 ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
+1G | - | - | - | 12.5% |
+2G | - | - | - | 12.5% |
+3G | 3.9% | 14.1% | 32.0% | 12.5% |
+5G | 0.4% | 1.6% | 6.6% | 0.4% |
+10G | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
★索敵モードレベルについて
・索敵モードレベルは索敵モード開始時に決定し、索敵モード終了まで変動しない
・レベルは索敵モードのタイトル色で示唆される
青:レベル1以上
緑:レベル2以上
赤:レベル3濃厚
エピソード発生:レベル4
※レベル4時は必ずエピソードが発生する
【索敵モード】SPキャラ参戦抽選
索敵モード中はレア役成立時にSPキャラ参戦抽選が行われる。当選時は5G以内に告知が発生する。
SPキャラ参戦期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
【索敵モード】エピソード発生時の恩恵
エピソード発生時はSPキャラを1人獲得し、さらに基本キャラの仲間の相性が良い組み合わせとなる。
【バトルモード】準備中の抽選
バトルモードは赤7揃いを経て開始する。準備中はレア役でバトルモードのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【バトルモード準備中】 ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | |
+3G | 23.4% | 23.4% | |
+5G | 1.6% | 1.6% | |
+10G | 0.4% | 0.4% | |
上乗せゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー | |
+3G | 79.7% | 50.0% | |
+5G | 18.8% | 37.5% | |
+10G | 1.6% | 12.5% |
【バトルモード】バトルシナリオについて
バトルシナリオは対戦相手に影響
バトルシナリオはバトルモードの対戦相手に影響する。シナリオは通常・中・強・超強シナリオの4パターン存在。
バトルシナリオの特徴 | |
---|---|
シナリオ | 特徴 |
通常 | 基本シナリオ |
中 | 期待度★3以上の敵が出現しやすい |
強 | 期待度★3以上の敵がさらに出現しやすい |
超強 | 早い段階でゼレフが出現しやすい |
★対戦相手からシナリオを推測できるケースも
・マルドギールに勝利した後は次回ゼレフ濃厚
・ジェラール出現時は中シナリオ以上濃厚
・2戦目以降のジェラール出現時は強シナリオ以上濃厚
・初戦でシルバー、キョウカ出現時は超強シナリオ濃厚
バトルシナリオ示唆演出
液晶右上のバトルマップはバトルシナリオの種類を示唆している。ここに緑・赤のマップがあれば上位シナリオ示唆のパターンとなる。
緑マップがあればシナリオ「中」以上濃厚 & 当該バトルで期待度★3以上の敵出現率アップ |
赤マップがあればシナリオ「強」以上濃厚 & 当該バトルで期待度★3以上の敵出現濃厚 |
【バトルモード】対戦相手の勝利期待度
バトルモードの対戦相手は7パターン。勝利期待度は最低でも50%以上となっている。
対戦相手の勝利期待度 | ||
---|---|---|
相手 | 勝利期待度 | |
マルドギール | 51.0% | |
キョウカ | 54.0% | |
シルバー | 58.0% | |
ジャッカル | 82.0% | |
デリオラ | 86.0% | |
ジェラール | 96.0% | |
ゼレフ | 55.0% |
【バトルモード】味方キャラの攻撃パターン
【バトルモード】仲間離脱抽選
仲間離脱抽選は1枚役成立時に行われる。なお、ナツ以外の仲間全員が離脱してしまった場合は、ギルドアタックチャンスが発動して仲間全員の復帰が濃厚となる。
★1枚役の停止形
押し順アリ時、中段にベル・リプレイ・リプレイ停止
【バトルモード】ギルドアタックチャンス詳細
ギルドアタックチャンス概要
ギルドアタックチャンスはナツの特殊攻撃パターン。発動時はフェアリー図柄を狙えカットインが発生し、図柄停止箇所の位置にいるキャラの特殊攻撃が発動する。
また、3個すべて停止or1個も停止しなかった場合は勝利濃厚となる。
★カットインの色
青カットイン:1個以上停止または停止ナシ
赤カットイン:2個以上停止または停止ナシ
デンジャー柄:3個停止or停止ナシ(=勝利濃厚)
ギルドアタックチャンス高確
画面両端に「ドゴゴゴ…」の文字が表示されている間はギルドアタックチャンス高確に滞在。
チャンス目成立時に高確移行抽選が行われ、高確中に1枚役orチャンス目成立でギルドアタックチャンス濃厚となる。
【バトルモード】ゼレフポイント
バトル勝利時・バトル勝利後の残りゲーム数消化中は全役でゼレフポイント獲得抽選が行われる。液晶下部から紫色のエフェクトが出現すればゼレフポイント獲得が濃厚となる。
ゼレフポイントはAT終了時のゼレフチャレンジに影響する要素で、獲得しているほどゼレフチャレンジでゼレフが出現しやすくなる。
【バトルモード】バトル敗北抽選
バトル残りゲーム数全消化後、「WARNING」表示の分割演出発生時に1枚役が成立していると敗北のピンチとなる。
ただし、特殊攻撃発動中などは1枚役が成立しても敗北しない。
【バトルモード】復活抽選
バトル敗北の次ゲームにレア役が成立すると復活抽選が行われる。上写真のウルティアが出現すれば復活してAT継続となる。
【バトルモード】復活当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 調査中 |
スイカ | |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
【バトルモード】1戦目の敗北時について
バトルが1戦目で終了してしまった場合は、ゼレフチャレンジでルートジャッジ(ゼレフ出現)への発展期待度がアップする。また、ルートジャッジへ発展しなかった場合は高設定期待度アップとなる。
【ゼレフチャレンジ】消化中の抽選
ゼレフチャレンジでゼレフが出現した場合は、ゼレフジャッジへ発展する。ゼレフジャッジ中はレア役で依頼書の昇格抽選が行われる。
【ゼレフジャッジ】依頼書昇格率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.4% |
スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
★依頼書の種類
・依頼書の種類は「失敗」「継続」「ゼレフバトル」の3種類。昇格時は1ランクアップする(失敗⇒継続、継続⇒ゼレフバトル)
【上位AT】魔竜決戦
主な 突入契機 |
★ゼレフバトル勝利時など |
純増枚数 | 約0.6枚/G |
平均獲得枚数 | 約3000枚 |
備考 | ★ボーナス抽選 ★突入時点で完走濃厚 |
魔竜決戦中は超高確率でボーナスに当選。ボーナス中は純増枚数が約3.2枚/Gにアップし、このボーナスとボーナス抽選区間(純増約0.6枚/G)のループで出玉を増やしていく。
【上位AT】イグニールボーナス
突入契機 | 魔竜決戦中の抽選 |
継続ゲーム数 | 20G+α継続 |
純増枚数 | 約3.2枚/G |
消化中の抽選 | ★ボーナスの ゲーム数獲得抽選 |
魔竜決戦中に当選し、消化後は再び魔竜決戦に戻る。ボーナス消化中はボーナス中のゲーム数抽選が行われる(実戦上)。
【魔竜決戦】消化中の抽選
イグニールボーナス抽選
魔竜決戦中は成立役を参照してイグニールボーナス抽選が行われる。当選率は導入ムービー中・バトルパート中で異なる。なお、ボーナスは複数ストックの可能性もあり、複数時はボーナス終了後にセット継続する。
【導入ムービー・バトルパート中】 イグニールボーナス当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | 導入ムービー | バトルパート |
押し順ベル (ナビあり) |
- | 75.0% |
弱チェリー | 2.0% | 75.0% |
スイカ | 2.0% | 75.0% |
チャンス目 | 25.0% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
【魔竜決戦】イグニールボーナス中の抽選
ボーナスのゲーム数上乗せ抽選
イグニールボーナス中は成立役を参照してボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【イグニールボーナス中】 ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 50.0% | 50.0% | - | - |
+5G | 49.2% | 49.2% | 75.0% | 50.0% |
+10 | 0.8% | 0.8% | 25.0% | 50.0% |
エンディング発生条件
エンディング発生条件は2パターン
①画面右上の獲得枚数表示が2300枚到達かつ、有利区間完走まで残り100枚になったレバーON時
②画面左下の残りゲーム数がゼロになったレバーON時
★エンディングの種類
・①、②の条件を満たした場合はエピソードエンディングの発生濃厚
・1日に①の条件を2回以上達成すると専用のエンディングが発生する(祝福エンディング)
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