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回胴式遊技機グランベルム|演出法則

演出法則

回胴式遊技機グランベルム

回胴式遊技機グランベルム
導入日
2023-09-04
メーカー名
ゼクロスクリエイティブ/北電子
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時 649G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
4.50 (5件)

【通常時】ちびキャラ演出

「ハテナ」「魔法陣」出現

グランベルム演出法則

グランベルム演出法則

液晶左下のちびキャラ演出はタッチセンサーに触れると様々な動作演出が発生する。動作の種類でCZ・ボーナス本前兆期待度が変化する。また、当該ゲームの成立役でも期待度が異なる。

【非チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ 9.6% 12.1%
「?」3つ 20.2% 25.6%
魔法陣(小) 39.5% 34.3%
魔法陣(大) 79.1% 74.0%
【チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ
「?」3つ
魔法陣(小) 16.1% 18.4%
魔法陣(大) 56.0% 58.1%

【通常時】作戦会議ステージの演出法則

帯色の本前兆期待度

グランベルム 演出法則

作戦会議ステージは帯色が昇格するほど本前兆期待度がアップする。また、初期の色は青だが、黄色以上からスタートすれば期待度大幅アップ。

連続演出発展時の帯色
本前兆期待度
65.8%
15.1%
46.3%
84.8%
本前兆濃厚
初期の帯色
本前兆期待度
基本パターン
67.1%
84.5%
96.8%
本前兆濃厚
 

液晶右下UIの色

液晶右下の「作戦会議中!」の色は緑が基本。これが赤なら本前兆期待度82.8%、虹は本前兆濃厚となる。

 

倒福アタック演出

グランベルム演出法則

倒福アタック演出は発生タイミング・「福」の大きさで本前兆期待度が変化する。なお、上写真は中サイズの「福」となる。  

発生タイミング・福の大きさ
本前兆期待度
発生
タイミング
第1停止 17.8% 26.8% 67.0%
第2停止 25.0% 28.2% 82.2%
第3停止 59.0% 31.4% 94.7%
 

カメラ近寄り演出

グランベルム演出法則

「満月&新月」

グランベルム演出法則

「寧々」

カメラ近寄り演出は発生タイミング・近寄るキャラで本前兆期待度が変化する。「寧々」なら本前兆の期待大だ。

発生タイミング・近寄るキャラ
本前兆期待度
発生
タイミング
満月&新月 寧々
第1停止 30.8% 64.7%
第3停止 43.1% 89.6%

★補足
上記の他に「満月&九音」「満月」のパターンが存在する(期待度は満月&新月よりも低い)。

 

擬似連演出

グランベルム演出法則

疑似連演出は段階を踏むごとに本前兆期待度がアップ。2段階以上の発展が基本で、1段階目で発展すれば本前兆期待度は約90%となる。

疑似連演出
段階 本前兆期待度
1段階⇒発展 90.6%
2段階⇒発展 61.3%
3段階⇒発展 76.1%
4段階⇒発展 本前兆濃厚

【ミッドナイトボーナス】ねねねぇ接近中

グランベルムの演出法則

1stステージ中に「ねねねぇ接近中」が発生すると規定ポイントが近い可能性がアップ。「超ねねねぇ接近中」なら次のポイント獲得で規定ポイント到達の大チャンスとなる。

【AT】ジャッジバトル中の好機アイコン

グランベルムの演出法則

好機アイコンはバトル勝利後(AT継続)に移行する想いノ結晶の対応役個数を示唆している。勝利確定後のアイコンが多いほど、想いノ結晶の対応役も多くなる。

好機アイコン数別
対応役の個数
好機
アイコン
対応役
1個
対応役
2個
対応役
3個
対応役
MAX
0個 50.1% 34.2% 12.8% 2.9%
1個 74.8% 17.8% 7.4%
2個 74.9% 25.1%
3個 100%

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(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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