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回胴式遊技機グランベルム|ボーナス・グランベルムチャンス_解析
ボーナス・グランベルムチャンス_解析
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- ブラッドムーン状態中のボーナス振り分け
- ミッドナイトボーナス 概要
- 【ミッドナイトボーナス】ステージクリア期待度
- 【ミッドナイトボーナス】1stステージ概要
- 【ミッドナイトボーナス】1stステージのポイントについて
- 【ミッドナイトボーナス】2ndステージ概要
- 【ミッドナイトボーナス】OPステージ概要
- 【ミッドナイトボーナス】各ステージ終了後の移行先
- 【ミッドナイトボーナス】開始ステージ振り分け
- 【ミッドナイトボーナス】1stステージ中の抽選
- 【ミッドナイトボーナス】2ndステージ中の抽選
- 【ミッドナイトボーナス】OPステージ中の抽選
- エピソードボーナス 概要
- 【エピソードボーナス】当選時のエピソード振り分け
- 【エピソードボーナス】消化中の抽選
- グランベルムチャンス概要
- 【グランベルムチャンス】消化中の抽選概要
- 【グランベルムチャンス】消化中の抽選
導入日 |
2023-09-04 |
|---|---|
メーカー名 |
ゼクロスクリエイティブ/北電子 |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時 649G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
4.50 (5件) |
ブラッドムーン状態中のボーナス振り分け
ブラッドムーン状態中のボーナス当選時は、ミッドナイトボーナス2ndステージスタート・エピソードボーナスの割合が優遇される。
| 【ブラッドムーン状態中】 ボーナス振り分け |
|
|---|---|
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ミッドナイトボーナス 1stステージ |
37.5% |
| ミッドナイトボーナス 2ndステージ |
37.5% |
| エピソードボーナス | 25.0% |
ミッドナイトボーナス 概要

| 主な 当選契機 |
★ゲーム数消化時の抽選 ★サモンズチャレンジ成功 |
| システム | 報酬ランクアップ型ボーナス (3ステージ構成) |
| 継続 ゲーム数 |
★1stステージからスタート時 ▶︎20G+α継続 ★2ndステージからスタート時 ▶︎20G (2ndステージ突破時は 残りゲーム数に10G加算) |
| 消化中の抽選 | ★1stステージはポイント獲得抽選 ★2ndステージはOPステージ移行抽選 ★OPステージは想いノ断片ストック抽選 |
| AT期待度 | 約50% |
ミッドナイトボーナスは1stステージ・2ndステージ・OPステージの3部構成。1stステージから順にステージ昇格を目指し、OPステージに到達すればAT当選となる。
★補足
基本は1stステージから順に進行していくが、ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンもアリ。
【ミッドナイトボーナス】ステージクリア期待度
| それぞれのステージのクリア期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 開始 ステージ |
1stステージ クリア 期待度 |
2ndステージ クリア 期待度 |
トータル AT 期待度 |
| 1st ステージ |
約71.8% | 約33.1% | 約45.7% |
| 2nd ステージ |
ー | 約48.5% | 約70.6% |
トータルAT期待度はCZ終了後に陰陽五行での引き戻しや1stステージからOPステージへの移行も含めた数値となる。
【ミッドナイトボーナス】1stステージ概要
規定ポイント到達を目指す

1stステージはリプレイ・ベル以外の小役でポイント獲得濃厚となる(実質的な獲得率は1/3.9)。ポイントが規定に到達した時点で2ndステージへ移行する。
ゲーム数上乗せ抽選もアリ

魔力目以外の小役で残りゲーム数の上乗せ抽選が行われる(実質的な上乗せ率は1/10.8)。上乗せゲーム数は5・10・15・20Gの4パターン。
★2ndステージ移行時のゲーム数上乗せ
規定ポイントに到達して2ndステージへ移行した場合は、1stステージの残りゲーム数に5Gを加算して2ndステージがスタートする。
OPステージ直行抽選
BAR揃い・強チェリーで2ndステージを飛ばしてOPステージへの直行抽選が行われる。直行時は1stステージの残りゲーム数に5G加算してOPステージがスタートする。
【ミッドナイトボーナス】1stステージのポイントについて
規定ポイント・獲得ポイントについて
規定ポイントは3・5・7・8・9ptのいずれかが選択、成立役による1契機での獲得ポイントは1・2・3・5ptとなる。なお、現在の獲得ポイントなどは画面上で表示されない。
ボーナス入賞時の演出で規定ポイントを示唆

センサータッチ時のLEDに注目
ボーナス入賞時にタッチセンサーを触れると筐体のLED部分が点灯し、色で内部的な規定ポイントが示唆される。
| 点灯色の規定ポイント示唆 | |
|---|---|
| 色 | 示唆内容 |
| 白 | 全ポイントの可能性アリ |
| 青 | 3or5or7or8pt |
| 緑 | 3or5or7pt |
| 赤 | 3or5pt |
| 紫 | 3pt |
※赤点灯時は「チャンス」ボイス発生、紫点灯時は「激熱」ボイス発生
【ミッドナイトボーナス】2ndステージ概要

2ndステージでは魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われ、OPステージへ移行すればAT濃厚。
★OPステージ移行時のゲーム数上乗せ
AT当選時は2ndステージの残りゲーム数に10Gを加算してOPステージがスタートする。
【ミッドナイトボーナス】OPステージ概要

OPステージはすでにAT当選が確定している状況で、消化中は成立役を参照して「想いノ断片」抽選が行われる(AT中に使用する要素)。OPステージの残りゲーム数消化でATに突入する。
【ミッドナイトボーナス】各ステージ終了後の移行先
1st・2ndステージでボーナスが終了した場合は各々で移行先が異なる。OPステージはAT当選が確定している状況のため、ボーナス終了後はATに突入する。
| 各ステージ終了後の移行先 | |
|---|---|
| ステージ | 移行先 |
| 1stステージ終了 | 満月の家 (通常時) |
| 2ndステージ終了 | 陰陽五行 (CZ) |
| OPステージ終了 | ザ・ウィッチバトル (AT) |
★満月の家について
満月の家は通常時のステージで、終了直後は内部的にAT高確率状態の可能性がある模様。
【ミッドナイトボーナス】開始ステージ振り分け
ボーナス開始時は1stステージからのスタートが基本で、高設定ほど2ndステージから始まりやすい。
| ボーナス開始時のステージ振り分け | ||
|---|---|---|
| 設定 | 1stステージ | 2ndステージ |
| 1 | 87.5% | 12.5% |
| 2 | 86.7% | 13.3% |
| 3 | 85.5% | 14.5% |
| 4 | 83.6% | 16.4% |
| 5 | 81.6% | 18.4% |
| 6 | 80.0% | 20.0% |
※本前兆中・確定画面での昇格抽選を含めない数値
【ミッドナイトボーナス】1stステージ中の抽選
規定ポイント振り分け
1stステージ中はポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達すれば2ndステージへ移行する。
| 【1stステージ】 規定ポイント振り分け |
|
|---|---|
| ポイント | 振り分け |
| 3pt | 4.8% |
| 5pt | 9.6% |
| 7pt | 20.3% |
| 8pt | 20.3% |
| 9pt | 45.0% |
ポイント獲得抽選
1stステージ中は魔力目・チャンス役成立でポイント獲得濃厚。1契機で最大5ptまで獲得できる。
| 【1stステージ】 獲得ポイント振り分け(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| ポイント | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
| 1pt | 97.6% | 33.2% | 89.4% |
| 2pt | 1.6% | 33.2% | ー |
| 3pt | 0.4% | 33.2% | 10.2% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ポイント | チャンス目 | 強チェリー | |
| 1pt | ー | ー | |
| 2pt | ー | ー | |
| 3pt | 83.2% | ー | |
| 5pt | 16.8% | 100% | |
ゲーム数上乗せ抽選
魔力目以外の小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は残りゲームが加算される。
| 【1stステージ】 上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | リプレイ・ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 5G | 7.8% | 75.0% | 87.5% |
| 10G | ー | 24.6% | ー |
| 15G | ー | ー | ー |
| 20G | ー | 0.4% | 12.5% |
| 上乗せ 当選率 |
7.8% | 100% | 100% |
| ポイント | チャンス目 | 強チェリー | |
| 5G | ー | ー | |
| 10G | 75.0% | 50.0% | |
| 15G | 23.4% | ー | |
| 20G | 1.6% | 50.0% | |
| 上乗せ 当選率 |
100% | 100% | |
AT直撃抽選
1stステージ中はBAR揃い・強チェリー出現時にAT直撃抽選が行われる。BAR揃いは出現=AT濃厚となる。
| 【1stステージ】 AT直撃当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 強チェリー | 5.1% |
| BAR揃い | 100% |
★補足
・BAR揃い出現率は1/991.1
・AT直撃時は2ndステージを経由せずOPステージに移行する
【ミッドナイトボーナス】2ndステージ中の抽選
OPステージ移行抽選
2ndステージ中はレア魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われる。OPステージ移行=AT当選となる。
| 【2ndステージ】 OPステージ移行率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| レア魔力目 | 25.0% |
| 弱チェリー | 60.2% |
| スイカ | 39.8% |
| チャンス目 | 70.3% |
| 強チェリー | 100% |
| 残りゲーム数別のAT期待度 | |
|---|---|
| 残りゲーム数 | 期待度 |
| 5G | 約15% |
| 10G | 約28% |
| 15G | 約39% |
| 20G | 約49% |
| 25G | 約56% |
| 30G | 約63% |
| 40G | 約73% |
| 50G | 約81% |
【ミッドナイトボーナス】OPステージ中の抽選
OPステージ中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。
| 【OPステージ】 想いノ断片ストック抽選(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 40.2% |
| 強チェリー | 95.3% |
エピソードボーナス 概要

| 主な 当選契機 |
★ゲーム数消化時の抽選 ★サモンズチャレンジ成功時の一部 ★マギアコナトスチャレンジ成功時 ★マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部 ★ATセット継続時の一部 ★極楽目成立時 |
| 継続 ゲーム数 |
30G継続 |
| 消化中の抽選 | ★エピソード①・②・④は 想いノ断片のストック抽選 ★エピソード③はミス・ルサンチマンの セットストック抽選 |
エピソードボーナスは4種類あり、いずれも当選時点でAT濃厚。エピソードの種類によってはサイドATの突入も濃厚となる。
| エピソードの種類・恩恵 | |
|---|---|
| エピソード | 恩恵 |
| エピソード① 「私がここに いるために」 |
AT当選 |
| エピソード② 「満ちた月の 運命」 |
AT当選 + サイドAT 「覚醒満月」 |
| エピソード③ 「歯車が回る 新たなる月夜」 |
AT当選 + サイドAT 「ミス・ルサンチマン」 |
| エピソード④ 「たとえさよならが 届かなくても」 |
AT当選 + サイドAT 「ノクターンシナリオ」 |
【エピソードボーナス】当選時のエピソード振り分け
| エピソードボーナス当選時のエピソード振り分け | |
|---|---|
| エピソード | 振り分け |
| エピソード① | 69.4% |
| エピソード② | 10.2% |
| エピソード③ | 10.2% |
| エピソード④ | 10.2% |
サイドATの恩恵があるエピソード2〜4の振り分けは1:1:1となる。
【エピソードボーナス】消化中の抽選
エピソードボーナス中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。
| 【エピソードボーナス】 想いノ断片ストック抽選(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 40.2% |
| 強チェリー | 95.3% |
グランベルムチャンス概要

| 主な 当選契機 |
ATメインステージ中の 抽選 |
| システム | セット継続型ボーナス |
| 継続 ゲーム数 |
1セット8G継続 |
| 消化中の抽選 | ★継続ストック抽選 ★メインステージの ゲーム数上乗せ抽選 |
グランベルムチャンスは1セット8G間に継続ストックを獲得できれば次セット継続。セット継続時は想いノ断片を1個獲得(=想いレベル1段階昇格)する。
【グランベルムチャンス】消化中の抽選概要
魔力目・チャンス役で継続ストック抽選

魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われ、8G消化時に継続ストックがあれば次セットへ継続する。なお、継続ストック当選率は搭乗キャラ(セット開始時に決定するキャラ)が影響する。
| 【グランベルムチャンス中】 継続ストック獲得期待度 |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 満月AT | 新月AT | 九音AT |
| 魔力目 | △ | △ | ▲ |
| 弱チェリー | ◎ | ○ | ○ |
| スイカ | ◎ | △ | △ |
| チャンス目 | 濃厚 | ◎ | ◎ |
| 強チェリー | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※期待度の序列⇒▲<△<○<◎<濃厚
★初期ストックもアリ
グランベルムチャンス突入時に初期ストック抽選が行われる。初期ストック期待度も搭乗キャラが影響する(満月<新月<九音)。
グランベルムチャンス終了時にゲーム数上乗せ抽選
グランベルムチャンス終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる(必ず上乗せするわけではない)。なお、この当選率は搭乗キャラに関係なく一律となる。
| 【グランベルムチャンス終了時】 ゲーム数上乗せ期待度 |
|
|---|---|
| 上乗せ | 期待度 |
| 3G | ○ |
| 5G | △ |
| 10G | ▲ |
| リスタート (残り20Gに再セット) |
▲ |
※期待度の序列⇒▲<△<○
【グランベルムチャンス】消化中の抽選
継続ストック抽選
グランベルムチャンス中は魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われる。また、グランベルムチャンス開始時は初期ストック抽選が行われ、当選時は継続ストックを1個獲得する。なお、これらの当選率はATの種類が影響する。
| 【グランベルムチャンス開始時】 初期ストック当選率 |
|
|---|---|
| AT種別 | 当選率 |
| 満月 | 25.0% |
| 新月 | 12.5% |
| 九音 | 0.4% |
| 覚醒満月 | 12.5% |
| ノクターン 1戦目 |
0.4% |
| ノクターン 2戦目 |
12.5% |
| ノクターン 3戦目 |
12.5% |
| 【グランベルムチャンス中】 継続ストック当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| AT種別 | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
| 満月 | 10.2% | 80.1% | 64.8% |
| 新月 | 10.2% | 25.0% | 12.5% |
| 九音 | 0.4% | 25.0% | 12.5% |
| 覚醒満月 | 10.2% | 80.1% | 64.8% |
| ノクターン 1戦目 |
0.4% | 25.0% | 12.5% |
| ノクターン 2戦目 |
10.2% | 80.1% | 64.8% |
| ノクターン 3戦目 |
10.2% | 80.1% | 64.8% |
| AT種別 | チャンス目 | 強チェリー | |
| 満月 | 100% | 100% | |
| 新月 | 44.5% | 100% | |
| 九音 | 44.5% | 100% | |
| 覚醒満月 | 100% | 100% | |
| ノクターン 1戦目 |
44.5% | 100% | |
| ノクターン 2戦目 |
100% | 100% | |
| ノクターン 3戦目 |
100% | 100% | |
グランベルムチャンス終了時のゲーム数上乗せ
グランベルムチャンス終了時は25.0%でメインATのゲーム数上乗せが発生する。上乗せゲーム数はグランベルムチャンス当選時のメインAT残りゲームで変化する。
| 【メインAT残り16G以上の当選時】 上乗せゲーム数振り分け |
|
|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 83.2% |
| リスタート | 16.8% |
| 【メインAT残り15~11Gの当選時】 上乗せゲーム数振り分け |
|
|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 83.2% |
| 5G | 12.5% |
| リスタート | 4.3% |
| 【メインAT残り10G以下の当選時】 上乗せゲーム数振り分け |
|
|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 83.2% |
| 5G | 12.5% |
| 10G | 2.7% |
| リスタート | 1.6% |
※リスタート当選時は残りゲーム数が20Gに巻き戻る(メインAT復帰時のレバーON時に告知)。
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