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回胴式遊技機グランベルム|ボーナス・グランベルムチャンス_解析

ボーナス・グランベルムチャンス_解析

回胴式遊技機グランベルム

回胴式遊技機グランベルム
導入日
2023-09-04
メーカー名
ゼクロスクリエイティブ/北電子
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時 649G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
4.50 (5件)

ブラッドムーン状態中のボーナス振り分け

ブラッドムーン状態中のボーナス当選時は、ミッドナイトボーナス2ndステージスタート・エピソードボーナスの割合が優遇される。

【ブラッドムーン状態中】
ボーナス振り分け
ボーナス種別 振り分け
ミッドナイトボーナス
1stステージ
37.5%
ミッドナイトボーナス
2ndステージ
37.5%
エピソードボーナス 25.0%

ミッドナイトボーナス 概要

グランベルムのボーナス

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★サモンズチャレンジ成功
システム 報酬ランクアップ型ボーナス
(3ステージ構成)
継続
ゲーム数
★1stステージからスタート時
▶︎20G+α継続
★2ndステージからスタート時
▶︎20G
(2ndステージ突破時は
残りゲーム数に10G加算)
消化中の抽選 ★1stステージはポイント獲得抽選
★2ndステージはOPステージ移行抽選
★OPステージは想いノ断片ストック抽選
AT期待度 約50%

ミッドナイトボーナスは1stステージ・2ndステージ・OPステージの3部構成。1stステージから順にステージ昇格を目指し、OPステージに到達すればAT当選となる。

★補足
基本は1stステージから順に進行していくが、ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンもアリ。

【ミッドナイトボーナス】ステージクリア期待度

それぞれのステージのクリア期待度
開始
ステージ
1stステージ
クリア
期待度
2ndステージ
クリア
期待度
トータル
AT
期待度
1st
ステージ
約71.8% 約33.1% 約45.7%
2nd
ステージ
約48.5% 約70.6%

トータルAT期待度はCZ終了後に陰陽五行での引き戻しや1stステージからOPステージへの移行も含めた数値となる。

【ミッドナイトボーナス】1stステージ概要

規定ポイント到達を目指す

グランベルムのミッドナイトボーナス

1stステージはリプレイ・ベル以外の小役でポイント獲得濃厚となる(実質的な獲得率は1/3.9)。ポイントが規定に到達した時点で2ndステージへ移行する。
 

ゲーム数上乗せ抽選もアリ

魔力目以外の小役で残りゲーム数の上乗せ抽選が行われる(実質的な上乗せ率は1/10.8)。上乗せゲーム数は5・10・15・20Gの4パターン。

★2ndステージ移行時のゲーム数上乗せ
規定ポイントに到達して2ndステージへ移行した場合は、1stステージの残りゲーム数に5Gを加算して2ndステージがスタートする。

 

OPステージ直行抽選

BAR揃い・強チェリーで2ndステージを飛ばしてOPステージへの直行抽選が行われる。直行時は1stステージの残りゲーム数に5G加算してOPステージがスタートする。

【ミッドナイトボーナス】1stステージのポイントについて

規定ポイント・獲得ポイントについて

規定ポイントは3・5・7・8・9ptのいずれかが選択、成立役による1契機での獲得ポイントは1・2・3・5ptとなる。なお、現在の獲得ポイントなどは画面上で表示されない。
 

ボーナス入賞時の演出で規定ポイントを示唆

グランベルムのミッドナイトボーナス

センサータッチ時のLEDに注目

ボーナス入賞時にタッチセンサーを触れると筐体のLED部分が点灯し、色で内部的な規定ポイントが示唆される。

点灯色の規定ポイント示唆
示唆内容
全ポイントの可能性アリ
3or5or7or8pt
3or5or7pt
3or5pt
3pt

※赤点灯時は「チャンス」ボイス発生、紫点灯時は「激熱」ボイス発生

【ミッドナイトボーナス】2ndステージ概要

グランベルムのミッドナイトボーナス

2ndステージでは魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われ、OPステージへ移行すればAT濃厚。

★OPステージ移行時のゲーム数上乗せ
AT当選時は2ndステージの残りゲーム数に10Gを加算してOPステージがスタートする。

【ミッドナイトボーナス】OPステージ概要

グランベルムのミッドナイトボーナス

OPステージはすでにAT当選が確定している状況で、消化中は成立役を参照して「想いノ断片」抽選が行われる(AT中に使用する要素)。OPステージの残りゲーム数消化でATに突入する。

【ミッドナイトボーナス】各ステージ終了後の移行先

1st・2ndステージでボーナスが終了した場合は各々で移行先が異なる。OPステージはAT当選が確定している状況のため、ボーナス終了後はATに突入する。

各ステージ終了後の移行先
ステージ 移行先
1stステージ終了 満月の家
(通常時)
2ndステージ終了 陰陽五行
(CZ)
OPステージ終了 ザ・ウィッチバトル
(AT)

★満月の家について
満月の家は通常時のステージで、終了直後は内部的にAT高確率状態の可能性がある模様。

【ミッドナイトボーナス】開始ステージ振り分け

ボーナス開始時は1stステージからのスタートが基本で、高設定ほど2ndステージから始まりやすい。

ボーナス開始時のステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%

※本前兆中・確定画面での昇格抽選を含めない数値

【ミッドナイトボーナス】1stステージ中の抽選

規定ポイント振り分け

1stステージ中はポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達すれば2ndステージへ移行する。

【1stステージ】
規定ポイント振り分け
ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%
 

ポイント獲得抽選

1stステージ中は魔力目・チャンス役成立でポイント獲得濃厚。1契機で最大5ptまで獲得できる。

【1stステージ】
獲得ポイント振り分け(全設定共通)
ポイント 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 33.2% 89.4%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2% 10.2%
5pt 0.4% 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 83.2%
5pt 16.8% 100%
 

ゲーム数上乗せ抽選

魔力目以外の小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は残りゲームが加算される。

【1stステージ】
上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ リプレイ・ベル 弱チェリー スイカ
5G 7.8% 75.0% 87.5%
10G 24.6%
15G
20G 0.4% 12.5%
上乗せ
当選率
7.8% 100% 100%
ポイント チャンス目 強チェリー
5G
10G 75.0% 50.0%
15G 23.4%
20G 1.6% 50.0%
上乗せ
当選率
100% 100%
 

AT直撃抽選

1stステージ中はBAR揃い・強チェリー出現時にAT直撃抽選が行われる。BAR揃いは出現=AT濃厚となる。

【1stステージ】
AT直撃当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
強チェリー 5.1%
BAR揃い 100%

★補足
・BAR揃い出現率は1/991.1
・AT直撃時は2ndステージを経由せずOPステージに移行する

【ミッドナイトボーナス】2ndステージ中の抽選

OPステージ移行抽選

2ndステージ中はレア魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われる。OPステージ移行=AT当選となる。

【2ndステージ】
OPステージ移行率
(全設定共通)
成立役 当選率
レア魔力目 25.0%
弱チェリー 60.2%
スイカ 39.8%
チャンス目 70.3%
強チェリー 100%

残りゲーム数別のAT期待度
残りゲーム数 期待度
5G 約15%
10G 約28%
15G 約39%
20G 約49%
25G 約56%
30G 約63%
40G 約73%
50G 約81%

【ミッドナイトボーナス】OPステージ中の抽選

OPステージ中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。

【OPステージ】
想いノ断片ストック抽選
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

エピソードボーナス 概要

グランベルム エピソードボーナス

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★サモンズチャレンジ成功時の一部
★マギアコナトスチャレンジ成功時
★マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
★ATセット継続時の一部
★極楽目成立時
継続
ゲーム数
30G継続
消化中の抽選 ★エピソード①・②・④は
想いノ断片のストック抽選
★エピソード③はミス・ルサンチマンの
セットストック抽選

エピソードボーナスは4種類あり、いずれも当選時点でAT濃厚。エピソードの種類によってはサイドATの突入も濃厚となる。

エピソードの種類・恩恵
エピソード 恩恵
エピソード①
「私がここに
いるために」
AT当選
エピソード②
「満ちた月の
運命」
AT当選

サイドAT
「覚醒満月」
エピソード③
「歯車が回る
新たなる月夜」
AT当選

サイドAT
「ミス・ルサンチマン」
エピソード④
「たとえさよならが
届かなくても」
AT当選

サイドAT
「ノクターンシナリオ」

【エピソードボーナス】当選時のエピソード振り分け

エピソードボーナス当選時のエピソード振り分け
エピソード 振り分け
エピソード① 69.4%
エピソード② 10.2%
エピソード③ 10.2%
エピソード④ 10.2%

サイドATの恩恵があるエピソード2〜4の振り分けは1:1:1となる。

【エピソードボーナス】消化中の抽選

エピソードボーナス中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。

【エピソードボーナス】
想いノ断片ストック抽選
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

グランベルムチャンス概要

グランベルムのグランベルムチャンス

主な
当選契機
ATメインステージ中の
抽選
システム セット継続型ボーナス
継続
ゲーム数
1セット8G継続
消化中の抽選 ★継続ストック抽選
★メインステージの
ゲーム数上乗せ抽選

グランベルムチャンスは1セット8G間に継続ストックを獲得できれば次セット継続。セット継続時は想いノ断片を1個獲得(=想いレベル1段階昇格)する。

【グランベルムチャンス】消化中の抽選概要

魔力目・チャンス役で継続ストック抽選

グランベルムのグランベルムチャンス

魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われ、8G消化時に継続ストックがあれば次セットへ継続する。なお、継続ストック当選率は搭乗キャラ(セット開始時に決定するキャラ)が影響する。

【グランベルムチャンス中】
継続ストック獲得期待度
成立役 満月AT 新月AT 九音AT
魔力目
弱チェリー
スイカ
チャンス目 濃厚
強チェリー 濃厚 濃厚 濃厚

※期待度の序列⇒▲<△<○<◎<濃厚

★初期ストックもアリ
グランベルムチャンス突入時に初期ストック抽選が行われる。初期ストック期待度も搭乗キャラが影響する(満月<新月<九音)。

 

グランベルムチャンス終了時にゲーム数上乗せ抽選

グランベルムチャンス終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる(必ず上乗せするわけではない)。なお、この当選率は搭乗キャラに関係なく一律となる。

【グランベルムチャンス終了時】
ゲーム数上乗せ期待度
上乗せ 期待度
3G
5G
10G
リスタート
(残り20Gに再セット)

※期待度の序列⇒▲<△<○

【グランベルムチャンス】消化中の抽選

継続ストック抽選

グランベルムチャンス中は魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われる。また、グランベルムチャンス開始時は初期ストック抽選が行われ、当選時は継続ストックを1個獲得する。なお、これらの当選率はATの種類が影響する。

【グランベルムチャンス開始時】
初期ストック当選率
AT種別 当選率
満月 25.0%
新月 12.5%
九音 0.4%
覚醒満月 12.5%
ノクターン
1戦目
0.4%
ノクターン
2戦目
12.5%
ノクターン
3戦目
12.5%
【グランベルムチャンス中】
継続ストック当選率
AT種別 魔力目 弱チェリー スイカ
満月 10.2% 80.1% 64.8%
新月 10.2% 25.0% 12.5%
九音 0.4% 25.0% 12.5%
覚醒満月 10.2% 80.1% 64.8%
ノクターン
1戦目
0.4% 25.0% 12.5%
ノクターン
2戦目
10.2% 80.1% 64.8%
ノクターン
3戦目
10.2% 80.1% 64.8%
AT種別 チャンス目 強チェリー
満月 100% 100%
新月 44.5% 100%
九音 44.5% 100%
覚醒満月 100% 100%
ノクターン
1戦目
44.5% 100%
ノクターン
2戦目
100% 100%
ノクターン
3戦目
100% 100%
 

グランベルムチャンス終了時のゲーム数上乗せ

グランベルムチャンス終了時は25.0%でメインATのゲーム数上乗せが発生する。上乗せゲーム数はグランベルムチャンス当選時のメインAT残りゲームで変化する。

【メインAT残り16G以上の当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
リスタート 16.8%
【メインAT残り15~11Gの当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
5G 12.5%
リスタート 4.3%
【メインAT残り10G以下の当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
5G 12.5%
10G 2.7%
リスタート 1.6%

※リスタート当選時は残りゲーム数が20Gに巻き戻る(メインAT復帰時のレバーON時に告知)。

回胴式遊技機グランベルム」のその他のコンテンツ

(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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