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機種概要
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- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井・立ち回り
- 設定差(設定推測)│CZ&AT確率
- 設定判別(設定示唆)│AT&CZ終了画面 招待状
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- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位CZ_解析
- 演出法則
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導入日 | 2025.02.03 |
---|---|
メーカー名 | スパイキー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | ATorCZ間600G+αでCZ当選/AT間1200G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/262.6 | 1/394.4 | 97.5% |
2 | 1/255.6 | 1/380.5 | 99.0% |
3 | 1/246.5 | 1/357.0 | 101.6% |
4 | 1/233.1 | 1/325.9 | 105.6% |
5 | 1/216.4 | 1/291.2 | 110.3% |
6 | 1/203.7 | 1/261.3 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:31G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年2月3日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時は主にCZを目指し、CZ成功でATという流れがメインとなる。
ATは差枚数管理で、消化中は喰種対決からBITESでの上乗せを目指す。また、BITES以外にも特化ゾーンは複数存在。AT中に有馬貴将ジャッジメントをストックできればAT終了後に突入し、成功すれば再びATへ復帰するぞ。
天井・立ち回り
天井条件・恩恵
CZ間天井 | 恩恵 |
---|---|
ATorCZ間で 600G+α消化 |
CZ当選 |
AT間天井 | 恩恵 |
AT間で 1200G+α消化 |
AT当選 |
※設定変更時はCZ間天井が最大200G+αに短縮
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│CZ&AT確率
CZ&AT確率
設定 | CZ確率 | AT確率 |
---|---|---|
1 | 1/262.6 | 1/394.4 |
2 | 1/255.6 | 1/380.5 |
3 | 1/246.5 | 1/357.0 |
4 | 1/233.1 | 1/325.9 |
5 | 1/216.4 | 1/291.2 |
6 | 1/203.7 | 1/261.3 |
設定判別(設定示唆)│AT&CZ終了画面 招待状
【通常時】月山の招待状演出
CZ終了画面
CZ失敗時にPUSHボタンを押すと画面が出現する。画面でモードや設定を示唆。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 金木研① |
デフォルト |
![]() 金木研② |
デフォルト |
![]() 霧島董香 |
通常B以上示唆 |
![]() 笛口雛実 |
通常B以上示唆 |
![]() 亜門鋼太朗 |
通常B以上濃厚 |
![]() 真戸呉緒 |
通常C以上濃厚 |
![]() 金木研(喰種) |
チャンス以上濃厚 |
![]() 霧島董香 |
チャンス以上濃厚 |
![]() 月山習 |
天国準備以上濃厚 |
![]() 神代利世 |
天国濃厚 |
![]() 鈴屋什造 |
設定2or4or6濃厚 |
![]() 梟 |
設定4以上濃厚 |
![]() 有馬貴将 |
設定6濃厚 |
AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 金木研 |
デフォルト |
![]() 真戸暁&亜門鋼太朗 |
奇数設定示唆 |
![]() 篠原幸紀&鈴屋什造 |
偶数設定示唆 |
![]() 神代利世 |
設定1否定 |
![]() 笛口雛実&笛口リョーコ |
高設定示唆(弱) |
![]() イトリ&ウタ&四方蓮示 |
高設定示唆(強) |
![]() 金木研&霧島董香 |
設定4以上濃厚 |
![]() あんていく全員集合 |
設定6濃厚 |
液晶ゲーム数で50Gごとに発生する可能性がある月山の招待状演出(50G目は必ず発生)では、規定ゲーム数や設定示唆が行われる。
招待状の内容ごとの示唆 | |
---|---|
内容 | 示唆 |
今夜ディナーを楽しもう | デフォルト |
パーティの時間は未定だ | |
心配しなくとも 最悪の事態にはならないだろう |
規定ゲーム数 示唆 |
1時35分に 下記の場所で待っている |
|
2時46分に 下記の場所で待っている |
|
喰うか喰われるかは 君次第だ |
|
3時までに 僕のもとにきてくれ |
|
2時までに 僕のもとにきてくれ |
|
今すぐ 僕のもとにきてくれ |
|
偶には ディナーでもどうだい? |
偶数設定示唆 |
不思議な香りだ… | 設定1否定 |
君はなかなかの 活字中毒らしいね |
設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことが すまない |
設定4否定 |
存分に 楽しもうじゃないか |
設定4以上濃厚 |
特別な夜を 楽しもうじゃないか |
設定6濃厚 |
獲得枚数による設定示唆
AT中に特定枚数到達で設定示唆が発生する場合がある。
獲得枚数画面 | 設定示唆 |
---|---|
![]() 456枚獲得時 |
設定4以上 |
![]() 666枚獲得時 |
設定6濃厚 |
![]() 993枚獲得時 |
設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
レア役の停止形
チェリーは3種類存在し、チェリーと赫子図柄が一直線になれば強チェリーとなる(左リール上段にチェリーが停止した際も同様の法則)。また、確定チェリーも存在し、中リール中or下段に赫子図柄が止まらなければ確定チェリーと判断できる。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時は押し順に従って消化し、それ以外は小役狙いで消化しよう。
小役確率
小役確率
小役確率(設定1) | |
---|---|
小役 | 確率 |
斜めベル | 1/131.1 |
弱チェリー | 1/70.3 |
強チェリー | 1/356.2 |
確定チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/100.5 |
チャンス目A | 1/585.1 |
チャンス目B | 1/585.1 |
捕喰揃い | 1/2048.0 |
下段リプレイ | 1/1260.3 |
通常リプレイ | 1/7.3 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
通常時の 確定チェリー成立時の 一部 |
出現率 | ※調査中 |
恩恵 | 初期差枚数 2000枚のAT |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは確定チェリー成立時の次レバーONで発生する可能性アリ。発生時は初期差枚数2000枚のATとなるため、有利区間完走も現実的だ。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
![]() 昼 |
デフォルト |
![]() 夕方 |
高確・前兆示唆 |
![]() 夜 |
高確・前兆示唆 |
![]() 東京上空 |
前兆ステージ |
![]() 精神世界 |
超高確 |
基本ステージは夜>夕方>昼の順に高確や前兆期待度がアップし、東京上空は前兆ステージとなる。精神世界は特殊ステージで、滞在中にレア役が成立すれば直撃AT・エピソードボーナス当選の大チャンスだ。
状態
CZ・直撃ボーナス抽選に影響する状態は通常・高確・超高確の3種類存在。状態アップ抽選は主に弱チェリーで行われる模様。
赫眼状態
下段リプレイ成立後は10or20or30or50G継続する赫眼状態へ移行。赫眼状態中はチェリーが高確率で出現するため、レア役出現率が約1/2.6までアップする。なお、赫眼状態はいつでも移行する可能性アリ。
規定ゲーム数
規定ゲーム数に関与するゲーム数はリール右下に表示され、基本的に実際の1Gにつき1G進む。ただし、スイカ成立時は大量にゲーム数が進むチャンスだ。
スイカでの加算ゲーム数振り分け
スイカ成立時はゲーム数が10G以上加算され、最大でMAX(天井)まで加算される可能性アリ。
スイカ成立時のゲーム数加算振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 74% |
100G | 25% |
600G | 1% |
規定ゲーム数ごとのCZ抽選
規定ゲーム数でのCZ抽選に影響するモードは6種類存在。モードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に振り分けられ、モードごとに期待できるゾーンが変化。
モードごとの規定ゲーム数でのCZ期待度の目安 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
50G | ー | ー | ー |
100G | ー | 〇 | 〇 |
150G | ー | ー | ー |
200G | 〇 | ー | 〇 |
250G | ー | ー | ー |
300G | 〇 | ー | 〇 |
400G | ー | ー | 〇 |
500G | ー | ◎ | 天井 |
600G | 天井 | 天井 | ー |
ゲーム数 | チャンス | 天国準備 | 天国 |
50G | △ | △ | 〇 |
100G | 〇 | 〇 | 天井 |
150G | △ | 〇 | ー |
200G | 〇 | ◎ | ー |
250G | △ | ー | ー |
300G | ◎ | 天井 | ー |
400G | ー | ー | ー |
500G | ー | ー | ー |
600G | 天井 | ー | ー |
※◎>◯>△の順に期待度が高い
成立役別のCZ・直撃ボーナス期待度
CZ・直撃ボーナス抽選は状態を参照して抽選される。なお、基本的にCZに当選する。
成立役別のCZ・直撃ボーナス期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
弱チェリー | 0.3% | 0.6% | 40.3% |
強チェリー | 19.6% | 34.9% | 100% |
スイカ | ー | ー | 13.8% |
チャンス目 | 11.4% | 25.1% | 100% |
CZ_解析
メインCZ「レミニセンス」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の 規定ゲーム数による抽選 |
継続 ゲーム数 |
8G継続 |
成功期待度 | 約52% |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 成功抽選 |
レミニセンスは8G間で毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。押し順ベルはチャンスで、レア役なら大チャンスだ。なお、成功時はフリーズが発生する。
上位CZ「大喰いの利世」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の 規定ゲーム数による抽選 |
継続 ゲーム数 |
8G継続 |
成功期待度 | 約75% |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 成功抽選 |
大喰いの利世は期待度の高い上位CZ。押し順ベル・リプレイで成功のチャンスで、レア役なら成功濃厚となる。
【レミニセンス】成功当選率
レミニセンス中の成功当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1〜7G目 | 最終ゲーム |
リプレイ | 0.1%以下 | 0.1%以下 |
斜めベル揃い・ 押し順ベル |
10.9% | 10.9% |
弱チェリー・ スイカ |
40.6% | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
100% | 100% |
【大喰いの利世】成功当選率
大喰いの利世中の成功当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1〜7G目 | 最終ゲーム |
リプレイ | 26.6% | 100% |
斜めベル揃い | 10.9% | 100% |
押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
弱チェリー・スイカ | 100% | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% |
ボーナス_解析
エピソードボーナス
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
継続ゲーム数 | 約100枚獲得まで 継続 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて ATの差枚数 上乗せ抽選 |
エピソードボーナスはCZ告知時に移行する可能性があり、発生時点でAT濃厚となる。消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
AT_解析
AT「東京喰種咬」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★エピソードボーナス 消化後 |
システム | 差枚数管理のAT |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
初期差枚数 | ストーリー9G消化+ 150枚+α |
消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★喰種対決抽選 ★特化ゾーン抽選 |
ATは差枚数管理で、消化中は主にレア役での差枚数直乗せ抽選・喰種対決抽選が行われる。喰種対決勝利での上乗せが基本となり、ゲーム数消化でも喰種対決に当選する可能性アリ。
なお、AT開始時・喰種対決勝利後(対戦相手が切り替わるタイミング)では9G間のストーリーが発生し、その間は差枚数が減算されない。
状態
高確ステージ
AT中は通常・高確の状態が存在し、高確なら喰種対決を高確率で抽選する模様。
規定ゲーム数
AT中は90Gまでの15Gごとに規定ゲーム数が存在し、規定ゲーム数到達時に喰種対決抽選が行われる。150Gが天井となり、必ず喰種対決に当選。なお、ゲーム数のリセットは特化ゾーン当選時となる。
規定ゲーム数ごとの喰種対決当選期待度
AT中の規定ゲーム数ごとの 喰種対決当選期待度の目安 |
|
---|---|
ゲーム数 | 期待度 |
15G | △ |
30G | ☆ |
45G | △ |
60G | ☆ |
75G | 〇 |
90G | ☆ |
150G | 天井 |
※☆>◯>△の順に期待度が高い
喰種対決の種類
AT開始時・セット開始(喰種対決勝利後や特化ゾーン消化後)時は対決する喰種の抽選が行われ、喰種によって喰種対決の勝利期待度が変化。
対決する相手は鯱<アヤト<ヤモリ<特等ら<亜門の順に期待度が高く、有馬が出現すれば勝利で有馬貴将ジャッジメント(上位CZ)獲得となる。なお、実質的な喰種対決出現率は約1/49だ。
喰種対決
主な 当選契機 |
★レア役成立時の 抽選 ★ゲーム数消化時の 抽選 |
役割 | BITES(上乗せ特化ゾーン)の チャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 4G継続 |
実質的な 出現率 |
約1/49 |
平均勝利期待度 | 約50% |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 勝利抽選 |
喰種対決はタイトル画面を含めて4G継続し、その間の成立役で勝利抽選が行われる。どの対決相手でもリプレイ・共通ベルなら約40%、弱レア役(弱チェリー・スイカ)なら約60%、強レア役(強チェリー・チャンス目)なら勝利濃厚となる。
喰を狙え演出
AT中は喰図柄を狙え演出が発生する可能性があり、喰図柄が揃えば特化ゾーンの百足覚醒or隻眼の梟当選となる。
裏AT
裏ATは上位CZ成功時に突入する可能性のある上位ATで、ATのシステムこそ通常のATと同じだが、喰種対決勝利期待度が大幅にアップしている。期待獲得枚数は約3430枚(※突入までに獲得した枚数を含む)だ!
【AT中】喰種対決の対戦相手ごとの勝利期待度
喰種対決ごとの勝利期待度(全設定共通) | |
---|---|
対戦相手 | 勝利期待度 |
鯱 | 40% |
アヤト | 47% |
ヤモリ | 53% |
特等ら | 76% |
亜門 | 86% |
有馬 | 67% |
【AT中】枚数直乗せ当選率&振り分け
レア役成立時は差枚数の直乗せ抽選が行われ、強チェリー・確定チェリー・チャンス目は直乗せ濃厚となる。
直乗せ当選率
AT中の枚数直乗せ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 41.3% |
強チェリー | 100% |
確定チェリー | 100% |
スイカ | 18.8% |
チャンス目 | 100% |
枚数振り分け
直乗せ当選時の枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ枚数 | 弱チェリー | 強チェリー | 確定チェリー |
10枚 | 75.7% | ー | ー |
20枚 | ー | ー | ー |
30枚 | 22.7% | 60.7% | ー |
50枚 | 0.5% | 32.8% | ー |
100枚 | 0.5% | 2.3% | ー |
200枚 | 0.2% | 2.3% | ー |
300枚 | 0.2% | 1.6% | 50.0% |
500枚 | 0.2% | 0.2% | 50.0% |
上乗せ枚数 | スイカ | チャンス目 | |
10枚 | ー | ー | |
20枚 | ー | 69.0% | |
30枚 | ー | 17.2% | |
50枚 | 58.3% | 6.3% | |
100枚 | 20.8% | 6.3% | |
200枚 | 8.3% | 0.8% | |
300枚 | 8.3% | 0.4% | |
500枚 | 4.2% | 0.2% |
【AT中】高確移行率
高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 移行率 |
弱チェリー | 31.3% |
強チェリー | 75.0% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 75.0% |
【AT中】成立役別の喰種対決当選率
成立役別の喰種対決当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 28.1% | 50.0% |
強チェリー | 65.6% | 100% |
スイカ | 9.4% | 31.3% |
チャンス目 | 65.6% | 100% |
【喰種対決】勝利当選率
下表の当選率は鯱での対決での当選率となり、上位の対戦相手はさらに当選率がアップする。
喰種対決中の勝利当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ・斜めベル揃い | 40.6%以上 |
弱チェリー・スイカ | 62.5%以上 |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
特化ゾーン_解析
特化ゾーン①「BITES」
主な 当選契機 |
★AT中の 喰種対決勝利時 |
役割 | 差枚数上乗せ 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 小役ハズレの一部or 5ランクアップで終了 |
消化中の抽選 | ★小役が揃えば ランクアップ ★小役がハズれた 際の枚数を上乗せ (ハズレでも20%で継続) |
BITESはランクアップ方式の上乗せ特化ゾーンで、小役揃いでランクがアップ。ランクは50枚以上から始まり、基本的には50枚→100枚→200枚…と増えていく(ランクは液晶左に表示)。
5段階目まで到達すればMAXとなり、その枚数を上乗せ(小役揃い出現率は約1/2.2)。
超BITES・極BITES
超BITES・極BITESはBITESの上位版で、超BITESは300〜3000枚の上乗せ、極BITESは2000or完走となるぞ。
【BITES】報酬テーブル
BITESの報酬テーブルは5種類あり、基本はAとなる。また、超BITES・極BITESはそれぞれ1種類のテーブルとなる。
BITESの報酬テーブルの種類 | |||
---|---|---|---|
報酬 | A | B | C |
1つ目 | 50枚 | 50枚 | 100枚 |
2つ目 | 100枚 | 50枚 | 200枚 |
3つ目 | 200枚 | 500枚 | 300枚 |
4つ目 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
5つ目 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 |
報酬 | D | E | |
1つ目 | 100枚 | 200枚 | |
2つ目 | 100枚 | 300枚 | |
3つ目 | 500枚 | 500枚 | |
4つ目 | 1000枚 | 1000枚 | |
5つ目 | 2000枚 | 2000枚 | |
報酬 | 超 | 極 | |
1つ目 | 300枚 | 2000枚 | |
2つ目 | 500枚 | ー | |
3つ目 | 1000枚 | ー | |
4つ目 | 2000枚 | ー | |
5つ目 | 3000枚 | ー |
【BITES】報酬テーブル昇格当選率
BITESの突入ゲームでレア役が成立した場合は報酬テーブルの昇格抽選が行われる。
報酬テーブル昇格当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 25.0% |
強チェリー | 47.0% |
スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 47.0% |
特化ゾーン②「百足覚醒」
主な 当選契機 |
★AT中の 喰図柄揃い時 |
役割 | 差枚数上乗せ 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 5回の 初期上乗せで終了 |
平均上乗せ 差枚数 |
約300枚上乗せ |
消化中の抽選 | ★毎ゲームで 初期上乗せが発生 ★初期上乗せから リールロックでの 追加上乗せアリ |
百足覚醒は5回の初期上乗せが発生するまで継続し、それぞれの初期上乗せからリールロックが発生する可能性アリ。初期上乗せに対して最大10回の追加上乗せが発生する可能性があるぞ。
特化ゾーン③「隻眼の梟」
主な 当選契機 |
★AT中の 喰図柄揃い時 |
役割 | 差枚数上乗せ 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
平均上乗せ 差枚数 |
約500枚上乗せ |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 300or500or1000or 2000枚を上乗せ |
隻眼の梟は1G固定の上乗せ特化ゾーンで、最低でも300枚上乗せとなる。
特化ゾーン④「CCGの死神」
主な 当選契機 |
★有馬貴将ジャッジメント 成功時 |
役割 | 差枚数上乗せ 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
平均上乗せ 差枚数 |
約500枚上乗せ |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 300or500or1000or 2000枚を上乗せ |
CCGの死神は1G固定の上乗せ特化ゾーンで、最低でも300枚上乗せとなる。
上位CZ_解析
上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」
主な 当選契機 |
★AT中の 喰種対決で 有馬に勝利時 (AT終了後に放出) ★エンディング発生後 |
継続 ゲーム数 |
5G継続 |
成功期待度 | 約61% |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 成功抽選 |
上位CZは毎ゲームで成功抽選が行われ、成功すればATかつCCGの死神当選となる。さらに、そのATも裏ATの大チャンスとなるため、再び上位CZを目指せるチャンスだ。
演出法則
【規定ゲーム数示唆】月山の招待状
液晶ゲーム数で50Gごとに発生する可能性がある月山の招待状演出(50G目は必ず発生)では、規定ゲーム数や設定示唆が行われる。
招待状の内容ごとの示唆 | |
---|---|
内容 | 示唆 |
今夜ディナーを楽しもう | デフォルト |
パーティの時間は未定だ | |
心配しなくとも 最悪の事態にはならないだろう |
規定ゲーム数 示唆 |
1時35分に 下記の場所で待っている |
|
2時46分に 下記の場所で待っている |
|
喰うか喰われるかは 君次第だ |
|
3時までに 僕のもとにきてくれ |
|
2時までに 僕のもとにきてくれ |
|
今すぐ 僕のもとにきてくれ |
|
偶には ディナーでもどうだい? |
偶数設定示唆 |
不思議な香りだ… | 設定1否定 |
君はなかなかの 活字中毒らしいね |
設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことが すまない |
設定4否定 |
存分に 楽しもうじゃないか |
設定4以上濃厚 |
特別な夜を 楽しもうじゃないか |
設定6濃厚 |
【モード示唆】CZ失敗時の画面
CZ失敗時にPUSHボタンを押すと画面が出現する。画面でモードや設定を示唆。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 金木研① |
デフォルト |
![]() 金木研② |
デフォルト |
![]() 霧島董香 |
通常B以上示唆 |
![]() 笛口雛実 |
通常B以上示唆 |
![]() 亜門鋼太朗 |
通常B以上濃厚 |
![]() 真戸呉緒 |
通常C以上濃厚 |
![]() 金木研(喰種) |
チャンス以上濃厚 |
![]() 霧島董香 |
チャンス以上濃厚 |
![]() 月山習 |
天国準備以上濃厚 |
![]() 神代利世 |
天国濃厚 |
![]() 鈴屋什造 |
設定2or4or6濃厚 |
![]() 梟 |
設定4以上濃厚 |
![]() 有馬貴将 |
設定6濃厚 |
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パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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