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スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ|CZ_解析

CZ_解析

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
導入日
2025-05-07
メーカー名
DAXEL
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間500G+αでCZ当選/AT間980G+αでAT当選/CZ7回スルー後のCZ当選時はATに書き換え
口コミ・評価
0.00 (0 件)

CZ①「ガールズチャレンジ」

よう実のCZ1

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
前半5+
後半最大5G継続
成功期待度 約34%
消化中の抽選 【前半】
毎ゲームで
ランクアップ抽選
【後半】
ランクに応じて
5G間継続抽選
→最後まで継続すれば
AT当選

ガールズチャレンジは前半・後半の2パート構成で、まず前半パートでランクアップ抽選が行われる。後半パートはランクに応じて継続抽選が行われ、5G全てで継続すれば成功となる。

【ガールズチャレンジ】前半パート概要

よう実のCZ1の前半パート

前半パート中は毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。

ランクアップ当選率
成立役 当選率
ハズレ 50%以上でランクアップ
リプレイ・
ベル
ランクアップ濃厚かつ
50%で2or3ランクアップ
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
2ランク以上アップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
強チェリー・
強チャンス目
3ランクアップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
 

ランクごとの継続率

ランクごとの後半パートの継続率
ランク 継続率
ランク1 60%
ランク2 65%
ランク3 72%
ランク4 75%
ランク5 78%
ランク6 81%
ランク7 84%
ランク8 89%
ランク9 94%
ランク10 99%

【ガールズチャレンジ】後半パート概要

よう実のガールズチャレンジ後半パート

後半パート中は毎ゲームでランク(継続率)に応じて継続抽選が行われる。なお、小役成立時は継続濃厚だ。

CZ②「実力至上主義ゾーン」

よう実のCZ2

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
10or20Gor
AT当選まで継続
成功期待度 約65%
消化中の抽選 ★成立役と玉の色に
応じてAT抽選

実力至上主義ゾーンは毎ゲームでAT抽選が行われる。消化中は成立役と玉の色によってAT抽選となり、玉の色はプライベートポイント(リール左にあるポイント)を消費することで玉の色が見えるようになる。また、玉はシナリオで管理されている。

なお、10G間で小役が引けなかった場合は+10Gされ、さらに10Gで小役が引けなかった場合はAT当選まで継続となる。

 

成立役ごとの期待度

成立役ごとのAT期待度
成立役 期待度
リプレイ・ベル
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目
 

玉の色ごとの期待度

玉の色ごとのAT期待度
玉の色 期待度

最終ゲームは必ず赤が選択される。

【実力至上主義ゾーン】シナリオごとの玉の色

シナリオごとの玉の色
ゲーム数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ10
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目

【ガールズチャレンジ】ランク10到達時

前半パートでランク10に到達した際の後半パート中は、レア役でATの初期ゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時は10G上乗せとなる。

ランク10到達後の後半パート中の
ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強チャンス目 100%

【実力至上主義ゾーン】玉の色ごとの成功当選率

玉の色ごとの成功当選率
玉の色 リプレイ・
ベル
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
6.3% 33.2% 100%
12.5% 66.0%
25.0% 100%
100%

【ガールズチャレンジ】前半のイルミの色   New!

レバーON時にイルミ演出が発生すればランク昇格濃厚となる。

レバーON時のイルミの色ごとの示唆内容
イルミの色 示唆内容
1段階以上昇格
2段階以上昇格
レインボー ランク10到達

【ガールズチャレンジ】ジャッジ中の告知タイミング   New!

ジャッジパート中の告知(カットイン)発生タイミングはキャラによって変化。また、告知方法を変更している際も振り分けが変化する。

【デフォルト告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 24.6% 24.6%
第2停止時 32.3% 24.5% 24.6%
第3停止時 32.0% 23.8% 23.8%
第3ボタンを
離した時
32.1% 23.4% 23.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 3.6% 3.6%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.5% 21.7%
第2停止時 24.5% 21.5%
第3停止時 23.9% 21.1%
第3ボタンを
離した時
23.5% 20.9%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 14.8%
【違和感告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 25.0% 24.9%
第2停止時 32.9% 25.0% 25.0%
第3停止時 32.6% 24.4% 24.5%
第3ボタンを
離した時
32.6% 23.8% 23.8%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 1.8% 1.8%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.9% 23.6%
第2停止時 25.1% 23.8%
第3停止時 24.4% 22.4%
第3ボタンを
離した時
23.8% 22.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 7.8%

【ガールズチャレンジ】違和感告知時の違和感の種類   New!

違和感告知での違和感パターン
No. 違和感の種類
1 PUSHボタンが一瞬発光した
2 下パネルが点滅した
3 サイドランプが点滅した
4 上部パネルが点滅した
5 下パネルが消灯した
6 筐体が振動した
7 サイドランプが虹色に変化した
8 上部パネルランプが虹色に変化した
9 BGMが消えた
10 背景が動かなくなった
11 背景が白黒になった
12 背景がガビガビになった
13 左上のCZタイトルが消えた
14 スマホ内に綾小路が出現した
15 リール下にウインドウ演出が発生した
16 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した
17 「!」が出現した
18 リールの間に堀北と軽井沢が表示された
19 リール下に5人のキャラが表示された
20 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した
21 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した
22 違和感発生無し

【実力至上主義ゾーン】背景の色   New!

背景の色は緑・赤・金の3種類あり、シナリオを示唆している。シナリオ10なら成功濃厚となるため、金背景は成功濃厚だ。

背景の色ごとの示唆シナリオ
背景の色 示唆シナリオ
デフォルト
(1〜10のいずれか)
7〜10
10

【実力至上主義ゾーン】茶柱カットイン   New!

よう実の実力至上主義ゾーン中の茶柱カットイン

茶柱カットインは青<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップし、赤なら成功濃厚、レインボーならボーナス+AT濃厚だ。

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(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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