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- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│CZ&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- CZ_解析
- AT_解析
- ボーナス_解析
- フリーズ高確率_解析
- 演出法則
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導入日 | 2025.05.07 |
---|---|
メーカー名 | DAXEL |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | CZ間500G+αでCZ当選/AT間980G+αでAT当選/CZ7回スルー後のCZ当選時はATに書き換え |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ2製作委員会
(C)DAXEL
(C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/148.6 | 1/329.9 | 97.7% |
2 | 1/143.8 | 1/317.9 | 98.7% |
3 | 1/138.0 | 1/302.8 | 101.3% |
4 | 1/130.3 | 1/281.5 | 104.8% |
5 | 1/121.8 | 1/260.0 | 109.3% |
6 | 1/115.5 | 1/243.3 | 114.0% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33.9G(設定1)
導入日・導入台数
導入日 | 2025年5月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー
通常時は主にCZ成功でATとなる「よう実チャンス」へ。通常時は32G周期でクラスランク(A>B>C>D)が変動し、クラスはAT中のナビ発生率に影響する。
ATは初期ゲーム数40G+αで、消化中はベルの連続によってボーナスに当選。ATとボーナスのループで出玉を増やしていく。AT中やボーナス中は、ゲーム数上乗せやベルナビ回数上乗せなどの抽選が行われる。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
AT間天井 | 恩恵 |
---|---|
AT間で 最大980G+α 消化 (設定変更時は 最大630G+α消化) |
AT当選+ 50%で ボーナス以上が 当選 |
CZ間天井 | 恩恵 |
CZ間で 最大500G+α 消化 |
CZ当選 |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT間で 最大7回 CZでATに非当選 |
次回のCZが ATに置き換えられる |
★AT間天井到達時
AT間天井到達時は50%でボーナスに当選。内訳は50%でよう実ボーナス、25%でよう実ボーナスパーフェクト、25%でよう実ボーナスパーフェクト+ドラゴンバーストとなる。なお、この恩恵は設定変更時の天井到達でも有効。
設定変更時の恩恵
設定変更時はAT間天井が630G+αとなり、天井到達時は50%でボーナスをストックする。そのため、AT終了後よう実ポイント1周期目まで打てば出玉率100%超となる。
設定変更時の初期振り分け
設定変更時はCZモードと穢れポイントが振り分けられる。
CZモード振り分け
設定変更時のCZモード振り分け(全設定共通) | |
---|---|
CZモード | 振り分け |
モード2 | 50.0% |
モード3 | 25.0% |
モード4 | 25.0% |
穢れポイント振り分け
設定変更時の穢れポイント振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ポイント | 振り分け |
0pt | 9.8% |
30pt | 30.1% |
50pt | 30.1% |
70pt | 30.1% |
やめどき
AT終了後はよう実ポイント1周期目までのAT当選期待度約45%となり、出玉率は100%を超えるため、よう実ポイント1周期目までは続行しよう。
有利区間リセットタイミング
有利区間は下記のいずれかのタイミングでリセットされる。
有利区間リセットタイミング |
---|
エンディングボーナス終了時 |
1回のATでボーナスが 12回以上当選した際のAT終了時 |
一撃2400枚到達後の AT終了時 |
一定のプラス差枚数でAT終了時 |
設定差(設定推測)│CZ&AT確率
CZ&AT確率
設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
---|---|---|
1 | 1/148.6 | 1/329.9 |
2 | 1/143.8 | 1/317.9 |
3 | 1/138.0 | 1/302.8 |
4 | 1/130.3 | 1/281.5 |
5 | 1/121.8 | 1/260.0 |
6 | 1/115.5 | 1/243.3 |
【通常時】CZ当選率
CZ当選率はCZモード3滞在かつ弱レア役成立時に設定差アリ。高設定ほどCZに当選しやすい。なお、CZモード1・2滞在時のCZ当選率は現在調査中。
CZモード3滞在時
【CZモード3滞在時】 成立役ごとのCZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
2 | 7.0% | 2.0% | 3.5% |
3 | 8.6% | 2.7% | 4.3% |
4 | 11.3% | 3.9% | 6.6% |
5 | 15.2% | 4.7% | 10.2% |
6 | 18.8% | 5.5% | 12.5% |
設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | |
1 | 50.0% | 25.0% | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
CZモード4滞在時
【CZモード4滞在時】 成立役ごとのCZ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 9.8% |
弱チャンス目 | 19.9% |
強チェリー | 100% |
強チャンス目 | 100% |
【通常時】よう実ポイントMAXでのCZ当選時のCZの種類
よう実ポイントMAXでのCZ当選は周期数によってどちらのCZに当選するかが変化する。通常周期(1・4周期目以外)では、高設定ほど実力至上主義ゾーンに当選しやすい。
通常周期
通常周期での よう実ポイントMAX時の CZ当選時の種類割合 |
||
---|---|---|
設定 | ガールズ チャレンジ |
実力至上 主義ゾーン |
1 | 89.7% | 10.3% |
2 | 87.8% | 12.2% |
3 | 86.0% | 14.0% |
4 | 84.8% | 15.2% |
5 | 83.7% | 16.3% |
6 | 82.7% | 17.3% |
通常周期以外
通常周期以外の よう実ポイントMAX時の CZ当選時の種類割合(全設定共通) |
||
---|---|---|
周期数 | ガールズ チャレンジ |
実力至上 主義ゾーン |
1周期目 | 91.1% | 8.9% |
4周期目 | 93.8% | 6.3% |
救済1周期目 | 66.8% | 33.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【通常時】連続演出成功時の赤ボタン出現率
高設定ほど連続演出成功時に赤ボタンが出現しやすい。
連続演出成功時の赤ボタン出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1.0% |
2 | 1.2% |
3 | 1.4% |
4 | 1.5% |
5 | 1.7% |
6 | 1.9% |
【CZ成功時】ダクセルフラッシュ出現率
CZ成功時にダクセルフラッシュが発生するほど高設定期待度アップ。
CZ成功時のダクセルフラッシュ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 0.5% |
2 | 0.6% |
3 | 1.0% |
4 | 1.5% |
5 | 2.0% |
6 | 2.5% |
AT終了画面
AT終了画面で下記のキャラが出現した場合は設定示唆となる。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 軽井沢 |
偶数設定示唆 |
![]() 一之瀬 |
高設定示唆(弱) |
![]() 坂柳 |
高設定示唆(強) |
![]() 堀北(特殊) |
設定2以上濃厚 |
![]() 坂柳(特殊) |
設定4以上濃厚 |
![]() 龍園(特殊) |
設定5以上濃厚 |
![]() 龍園vs綾小路 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示
獲得枚数表示ごとの示唆内容 | |
---|---|
表示枚数 | 示唆内容 |
246枚OVER | 偶数設定濃厚!? |
456枚OVER | 設定4以上濃厚!? |
666枚OVER | 設定6濃厚!? |
獲得枚数表示振り分け
特定獲得枚数表示出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 3.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
4 | 3.0% | 1.0% | ー |
5 | ー | ー | |
6 | 3.0% | 1.0% |
ボーナス中のキャラ紹介
1回のボーナスで2人のキャラが紹介され、そのパターンで設定示唆が行われる。下記は特定の組み合わせでの設定示唆の内容となる。
キャラの組み合わせごとの設定示唆の内容 | ||
---|---|---|
1人目 | 2人目 | 示唆内容 |
キャラ不問 | 一ノ瀬 | 奇数設定示唆 |
神崎 | 奇数設定示唆 | |
坂柳 | 偶数設定示唆 | |
堀北学 (1人目が堀北以外) |
||
橘 | ||
茶柱 | 高設定示唆 | |
綾小路 | 堀北 | 設定1否定 |
櫛田 | 設定2否定 | |
佐倉 | 設定3否定 | |
軽井沢 | 設定4否定 | |
龍園 | 設定6 | |
堀北 | 堀北学 | 設定4以上 |
ボーナス中のキャラ紹介振り分け
1人目のキャラ選択率
1人目のキャラは裏ポイントの蓄積量によって変化。
【1人目のキャラ】 蓄積裏ポイントごとのキャラ選択率 |
|||
---|---|---|---|
キャラ | 6000pt 未満 |
6000〜 8000pt |
8000pt 以上 |
綾小路 | 15.0% | 15.0% | 15.0% |
堀北 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
櫛田 | 10.0% | 15.0% | 20.0% |
佐倉 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
軽井沢 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
高円寺 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
須藤 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
2人目のキャラ選択率
2人目のキャラは1人目に選択されたキャラと設定によって変化。1人目が綾小路だった場合は特定設定濃厚となる組み合わせが多数存在する。
【1人目が綾小路選択時】 2人目のキャラ選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 一之瀬 | 坂柳 | 茶柱 |
1 | 20.0% | 10.0% | 10.0% |
2 | 10.0% | 20.0% | 12.0% |
3 | 20.0% | 10.0% | 14.0% |
4 | 10.0% | 20.0% | 16.0% |
5 | 20.0% | 10.0% | 18.0% |
6 | 10.0% | 20.0% | 20.0% |
設定 | 堀北 | 櫛田 | 佐倉 |
1 | ー | 20.0% | 20.0% |
2 | 20.0% | ー | 19.0% |
3 | 19.0% | 19.0% | ー |
4 | 18.0% | 18.0% | 18.0% |
5 | 13.0% | 13.0% | 13.0% |
6 | 12.0% | 12.0% | 12.0% |
設定 | 軽井沢 | 龍園 | |
1 | 20.0% | ー | |
2 | 19.0% | ー | |
3 | 18.0% | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 13.0% | ー | |
6 | 12.0% | 2.0% |
【1人目が堀北選択時】 2人目のキャラ選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 櫛田 | 佐倉 | 龍園 |
1 | 5.0% | 5.0% | 10.0% |
2 | 5.0% | 5.0% | 9.7% |
3 | 5.0% | 5.0% | 9.3% |
4 | 5.0% | 5.0% | 9.0% |
5 | 5.0% | 5.0% | 8.7% |
6 | 5.0% | 5.0% | 8.3% |
設定 | 伊吹 | 椎名 | 一之瀬 |
1 | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
2 | 9.7% | 9.7% | 10.0% |
3 | 9.3% | 9.3% | 15.0% |
4 | 9.0% | 9.0% | 10.0% |
5 | 8.7% | 8.7% | 15.0% |
6 | 8.3% | 8.3% | 10.0% |
設定 | 神崎 | 坂柳 | 堀北学 |
1 | 15.0% | 10.0% | ー |
2 | 10.0% | 15.0% | ー |
3 | 15.0% | 10.0% | ー |
4 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
5 | 15.0% | 6.0% | 8.0% |
6 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
設定 | 橘 | 茶柱 | |
1 | 10.0% | 10.0% | |
2 | 15.0% | 11.0% | |
3 | 10.0% | 12.0% | |
4 | 10.0% | 13.0% | |
5 | 6.0% | 14.0% | |
6 | 10.0% | 15.0% |
【1人目が櫛田or佐倉or高円寺選択時】 2人目のキャラ選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 堀北 | 軽井沢 | 龍園 |
1 | 5.0% | 5.0% | 10.0% |
2 | 5.0% | 5.0% | 9.7% |
3 | 5.0% | 5.0% | 9.3% |
4 | 5.0% | 5.0% | 9.0% |
5 | 5.0% | 5.0% | 8.7% |
6 | 5.0% | 5.0% | 8.3% |
設定 | 伊吹 | 椎名 | 一之瀬 |
1 | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
2 | 9.7% | 9.7% | 10.0% |
3 | 9.3% | 9.3% | 15.0% |
4 | 9.0% | 9.0% | 10.0% |
5 | 8.7% | 8.7% | 15.0% |
6 | 8.3% | 8.3% | 10.0% |
設定 | 神崎 | 坂柳 | 堀北学 |
1 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
2 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
3 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
4 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
5 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
6 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
設定 | 橘 | 茶柱 | |
1 | 7.0% | 10.0% | |
2 | 10.0% | 11.0% | |
3 | 7.0% | 12.0% | |
4 | 10.0% | 13.0% | |
5 | 7.0% | 14.0% | |
6 | 10.0% | 15.0% |
【1人目が軽井沢or須藤選択時】 2人目のキャラ選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 櫛田 | 佐倉 | 龍園 |
1 | 5.0% | 5.0% | 10.0% |
2 | 5.0% | 5.0% | 9.7% |
3 | 5.0% | 5.0% | 9.3% |
4 | 5.0% | 5.0% | 9.0% |
5 | 5.0% | 5.0% | 8.7% |
6 | 5.0% | 5.0% | 8.3% |
設定 | 伊吹 | 椎名 | 一之瀬 |
1 | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
2 | 9.7% | 9.7% | 10.0% |
3 | 9.3% | 9.3% | 15.0% |
4 | 9.0% | 9.0% | 10.0% |
5 | 8.7% | 8.7% | 15.0% |
6 | 8.3% | 8.3% | 10.0% |
設定 | 神崎 | 坂柳 | 堀北学 |
1 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
2 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
3 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
4 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
5 | 15.0% | 7.0% | 6.0% |
6 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
設定 | 橘 | 茶柱 | |
1 | 7.0% | 10.0% | |
2 | 10.0% | 11.0% | |
3 | 7.0% | 12.0% | |
4 | 10.0% | 13.0% | |
5 | 7.0% | 14.0% | |
6 | 10.0% | 15.0% |
ボーナス終了画面
櫛田
ボーナス終了画面で櫛田が出現すれば高設定期待度アップとなる。
櫛田画面の出現率
ボーナス終了時の櫛田画面出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 5.0% |
2 | 5.1% |
3 | 5.5% |
4 | 5.8% |
5 | 6.5% |
6 | 7.0% |
エンディングボーナス中の実力チャレンジ
エンディングボーナス中は逆押しナビが発生する可能性アリ。逆押しで左リール上・中段に白7(中段に赤7をビタ押しでもOK)するとボイスが発生し、ボイスの種類で設定が示唆される。なお、赤7ビタ押しのほうが示唆が発生しやすい!?
実力チャレンジ成功時のボイス |
---|
良くやった |
安心するのはまだ早い |
お前たちはルールに守られている |
やっぱりお前たちは面白いな |
さすがに真剣な顔つきだ |
私がそれに答えて意味があるのか? |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターン別の打ち方
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は全ナビと2択ナビが発生する可能性アリ。2択ナビは第2停止を任意で選択しよう。なお、ボーナス中も押し順ナビが発生するため、その際は押し順に従って消化しよう。
小役確率
レア役確率
レア役確率(設定1) | |
---|---|
レア役 | 確率 |
弱チェリー | 1/124.1 |
強チェリー | 1/270.8 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/91.0 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チャンス目 | 1/385.5 |
レア役合算 | 1/28.2 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
通常時の 中段チェリー成立時の 一部 |
出現率 | ※調査中 |
恩恵 | AT(80Gスタート)+ Aクラス+ 裏モード |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立時の一部で発生。
★裏モード
ボーナス当選までATゲーム数減算ナシかつ、毎ゲームでATゲーム数が1Gずつ加算される特殊AT。
中段チェリーの恩恵
中段チェリーは成立時の状況によって恩恵が異なるものの、どの状況でも大きな恩恵となる。なお、通常時は一部でロングフリーズが発生する。
中段チェリー出現時の恩恵一覧 | |
---|---|
状況 | 恩恵 |
通常時 | AT当選&80Gスタート |
AT中 (裏モード以外) |
よう実ボーナス当選& 綾小路超覚醒ゾーン獲得 |
AT中 (裏モード中) |
よう実ボーナス当選& 綾小路超覚醒ゾーン獲得& 裏ポイント蓄積量がほぼMAXに (綾小路超覚醒ゾーン終了後の AT突入後しばらくすると 裏モードへ突入) |
ボーナス中 | 100G上乗せ& ドラゴンバースト3セット当選& 綾小路超覚醒ゾーン獲得 (綾小路超覚醒ゾーン保持時は ナビ+10個に変換) |
綾小路超 覚醒ゾーン中 |
よう実ボーナス当選+ ボーナス消化後 よう実ボーナス1回保証 |
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
![]() 教室 |
CZモード 低 |
![]() 校庭 |
↓ |
![]() 無人島 |
↓ |
![]() 豪華客船 |
CZモード 高 |
![]() ホワイトルーム |
CZ本前兆の チャンス |
![]() よう実チャンス 高確率帯出現 |
AT後10G+α 継続する AT引き戻し区間 |
ステージは基本的にCZモードを示唆し、無人島・豪華客船ならCZモードが高い可能性アップ。ホワイトルームはCZ本前兆のチャンスステージだが、CZ前兆以外で移行すればCZモード4濃厚となる。
また、AT終了後はよう実チャンス高確率帯が出現し、ステージに関係なく消化中はAT引き戻しのチャンスだ。
クラスランク
クラスランク(リール右に表示)はA>B>C>Dの順に上位となり、通常時は32G周期でクラスランクが変化。クラスランクはAT中の押し順ナビ発生率に影響し、AT当選時のクラスランクが基本的にそのままAT中のクラスランクとなる。
★周期ごとの特徴
・8の倍数周期はAorBクラス濃厚
・内部的にDクラスが3連続すると次回はAorBクラス濃厚
クラスランク割合
周期ごとのクラスランク割合
周期ごとの実質的なクラスランク割合 | |||
---|---|---|---|
クラス ランク 割合 |
通常 周期 |
8の 倍数周期 |
内部的にDが 3連続した 次の周期 |
Dクラス | 約50% | ー | ー |
Cクラス | 約35% | ー | ー |
Bクラス | 約10% | 約60% | 約67% |
Aクラス | 約5% | 約40% | 約33% |
AT当選時の実質的なクラスランク割合
AT初当り時の実質的なクラスランク割合 | |
---|---|
クラスランク | 割合 |
Dクラス | 約32% |
Cクラス | 約33% |
Bクラス | 約22% |
Aクラス | 約13% |
CZモード
CZモードは1〜4までの4段階で、上位モードほどCZ当選率がアップ。CZモード抽選は設定変更時・AT終了時・CZ終了時(よう実ポイント以外で当選時)に抽選される。
よう実ポイント
よう実ポイントはリール下に表示され、全役で獲得抽選が行われる。MAXに到達するとCZ抽選が行われ、平均約94GでMAXに到達する。
★補足
・AT終了後1回目・4回目は他の回数よりもCZ当選率が高い。
引き戻しゾーン
AT終了後は引き戻しゾーンからスタートし、10G+α継続。ハズレの一部で転落し、レア役成立時は引き戻しのチャンス。なお、クラスランクは滞在中に変動しない。
超引き戻しゾーン
エンディング後などに突入するフリーズ高確率ゾーン終了後は、超引き戻しゾーンへ移行。引き戻し濃厚かつ引き戻し時はクラスランクがAorBとなる。
穢れポイント
穢れポイントは有利区間移行時に振り分けられ、CZ失敗や天井到達時に蓄積していく。100pt以上所持で初当たりに当選するとよう実ボーナスパーフェクトスタートとなる。
獲得示唆演出
獲得演出 | 獲得ポイント |
---|---|
![]() 小 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
蓄積示唆演出
蓄積演出 | 蓄積ポイント |
---|---|
![]() 小 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
蓄積示唆演出大発生時は100ptが目前!?
リバースロック発生率
通常時はレア役成立時にリバースロックが発生する可能性アリ。発生時はCZ以上当選期待度が高まる。
レア役成立時のリバースロック当選率 | ||
---|---|---|
レア役 | CZ非当選時 | CZ以上当選時 |
弱チェリー | ー | 4.7% |
強チェリー | 6.6% | 19.5% |
中段チェリー | ー | 50.0% |
スイカ | ー | 4.7% |
弱チャンス目 | ー | 4.7% |
強チャンス目 | 6.6% | 19.5% |
CZモードアップ率
CZモードアップに当選時は基本的に1段階上のモードへ移行。
CZモードアップ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | モード1 滞在時 |
モード2 滞在時 |
モード3 滞在時 |
強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
強チャンス目 | 100% | 75.0% | 50.0% |
よう実ポイント獲得抽選
よう実ポイントは毎ゲームで1pt以上を獲得。20pt蓄積ごとに左から文字が1文字ずつ点灯していき、TOTAL240pt蓄積でよう実ポイントMAXとなる。
よう実ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
ポイント | レア役 以外 |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
1pt | 62.5% | ー | ー |
3pt | 35.2% | 50.0% | ー |
20pt | 2.3% | 48.4% | 90.2% |
40pt | ー | 1.2% | 9.4% |
60pt | ー | 0.4% | 0.4% |
成立役によるCZ当選率
CZ当選率はCZモード3滞在かつ弱レア役成立時に設定差アリ。高設定ほどCZに当選しやすい。なお、CZモード1・2滞在時のCZ当選率は現在調査中。
CZモード3滞在時
【CZモード3滞在時】 成立役ごとのCZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
2 | 7.0% | 2.0% | 3.5% |
3 | 8.6% | 2.7% | 4.3% |
4 | 11.3% | 3.9% | 6.6% |
5 | 15.2% | 4.7% | 10.2% |
6 | 18.8% | 5.5% | 12.5% |
設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | |
1 | 50.0% | 25.0% | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
CZモード4滞在時
【CZモード4滞在時】 成立役ごとのCZ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 9.8% |
弱チャンス目 | 19.9% |
強チェリー | 100% |
強チャンス目 | 100% |
よう実ポイントMAX時のCZ当選率
よう実ポイントMAX時は周期数によってCZ当選率が変化。
よう実ポイントMAX到達時の周期ごとのCZ当選率 | |
---|---|
周期数 | 当選率 |
通常周期 | 約17% |
1周期目 | 約70% |
4周期目 | 約50% |
救済1周期目 | 100% |
★救済1周期目
AT初当たりからAT引き戻しゾーン終了までに1度もボーナスに当選しなかった場合は救済となる。
よう実ポイントMAXでのCZ当選時の種類割合
よう実ポイントMAXでのCZ当選は周期数によってどちらのCZに当選するかが変化する。通常周期(1・4周期目以外)では、高設定ほど実力至上主義ゾーンに当選しやすい。
通常周期
通常周期での よう実ポイントMAX時の CZ当選時の種類割合 |
||
---|---|---|
設定 | ガールズ チャレンジ |
実力至上 主義ゾーン |
1 | 89.7% | 10.3% |
2 | 87.8% | 12.2% |
3 | 86.0% | 14.0% |
4 | 84.8% | 15.2% |
5 | 83.7% | 16.3% |
6 | 82.7% | 17.3% |
通常周期以外
通常周期以外の よう実ポイントMAX時の CZ当選時の種類割合(全設定共通) |
||
---|---|---|
周期数 | ガールズ チャレンジ |
実力至上 主義ゾーン |
1周期目 | 91.1% | 8.9% |
4周期目 | 93.8% | 6.3% |
救済1周期目 | 66.8% | 33.2% |
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数は契機によって異なる。16G・19G前兆時は本前兆濃厚だ。
フェイク前兆ゲーム数
フェイク前兆のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱レア役 契機 |
強レア役 契機 |
3G | ー | ー |
4G | 12.5% | ー |
7G | 62.5% | ー |
8G | ー | ー |
11G | 18.8% | 50.0% |
12G | ー | ー |
15G | 6.3% | 50.0% |
ゲーム数 | よう実ポイント MAX契機 |
引き戻し 高確率契機 |
3G | ー | ー |
4G | 12.5% | 12.5% |
7G | 62.5% | 62.5% |
8G | ー | ー |
11G | 18.8% | 18.8% |
12G | ー | ー |
15G | 6.3% | 6.3% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
本前兆ゲーム数
本前兆のゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | レア役 契機 |
よう実ポイント MAX契機 |
引き戻し 高確率契機 |
3G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
4G | 4.7% | 12.5% | 12.5% |
7G | 12.5% | 46.9% | 46.9% |
8G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
11G | 25.0% | 18.8% | 18.8% |
12G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
15G | 42.2% | 6.3% | 6.3% |
16G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
19G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
【引き戻しゾーン】引き戻し当選率
引き戻しゾーン中はレア役で引き戻し抽選が行われる。
引き戻しゾーン中の引き戻し当選率 | |
---|---|
レア役 | 当選率 |
弱チェリー | 7.0% |
強チェリー | 50.0% |
スイカ | 7.0% |
弱チャンス目 | 7.0% |
強チャンス目 | 50.0% |
超引き戻しゾーン中の引き戻し当選率
超引き戻しゾーン(フリーズ高確率ゾーン失敗時に移行する引き戻し濃厚となるゾーン)中は毎ゲームで引き戻し抽選が行われ、引き戻し当選後の本前兆中は引き戻し当選率と同じ確率でATのゲーム数加算抽選が行われる(加算時は+10G)。
超引き戻しゾーン中の引き戻し当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役以外 | 5.1% |
レア役 | 100% |
【引き戻しゾーン】転落当選率
引き戻しゾーンは10G保証で、保証消化後はハズレ目で転落抽選が行われる。
保証消化後のハズレ目での引き戻しゾーン転落当選率 | |
---|---|
当選率 | 8.2% |
【引き戻しゾーン】クラスランク振り分け
引き戻しゾーンでAT当選時はクラスランクが振り分けられる。前回のAT終了時のクラスランクより低いクラスが選択された場合は、前回のクラスに置き換わる。
引き戻し時のクラスランク振り分け | |
---|---|
クラスランク | 振り分け |
Dクラス | 37.5% |
Cクラス | 50.0% |
Bクラス | 9.4% |
Aクラス | 3.1% |
CZ_解析
CZ①「ガールズチャレンジ」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の よう実ポイントによる抽選 |
継続 ゲーム数 |
前半5+ 後半最大5G継続 |
成功期待度 | 約34% |
消化中の抽選 | 【前半】 毎ゲームで ランクアップ抽選 【後半】 ランクに応じて 5G間継続抽選 →最後まで継続すれば AT当選 |
ガールズチャレンジは前半・後半の2パート構成で、まず前半パートでランクアップ抽選が行われる。後半パートはランクに応じて継続抽選が行われ、5G全てで継続すれば成功となる。
【ガールズチャレンジ】前半パート概要
前半パート中は毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。
ランクアップ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 50%以上でランクアップ |
リプレイ・ ベル |
ランクアップ濃厚かつ 50%で2or3ランクアップ |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
2ランク以上アップ濃厚かつ 一気にMAXになることも |
強チェリー・ 強チャンス目 |
3ランクアップ濃厚かつ 一気にMAXになることも |
ランクごとの継続率
ランクごとの後半パートの継続率 | |
---|---|
ランク | 継続率 |
ランク1 | 60% |
ランク2 | 65% |
ランク3 | 72% |
ランク4 | 75% |
ランク5 | 78% |
ランク6 | 81% |
ランク7 | 84% |
ランク8 | 89% |
ランク9 | 94% |
ランク10 | 99% |
【ガールズチャレンジ】後半パート概要
後半パート中は毎ゲームでランク(継続率)に応じて継続抽選が行われる。なお、小役成立時は継続濃厚だ。
【ガールズチャレンジ】前半のランプアップ抽選
前半パート中は小役成立で1段階以上のランクアップ、ハズレ目でも50%でランクアップする。なお、最終ゲームでランクが1だった場合は必ず1段階以上のランクアップとなる。
ガールズチャレンジ 前半パート中のランクアップ当選率 |
||
---|---|---|
ランク | ハズレ | リプレイ・ ベル |
1段階アップ | 39.8% | 50.0% |
2段階アップ | 10.2% | 25.0% |
3段階アップ | ー | 25.0% |
MAX到達 | ー | ー |
ランク | 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
1段階アップ | ー | ー |
2段階アップ | 46.9% | ー |
3段階アップ | 46.9% | 90.2% |
MAX到達 | 6.3% | 9.8% |
【ガールズチャレンジ】実質的なランク割合
ガールズチャレンジ前半終了時の滞在ランク割合 | |
---|---|
ランク | 割合 |
ランク1 | ー |
ランク2 | 6.2% |
ランク3 | 12.1% |
ランク4 | 18.1% |
ランク5 | 20.0% |
ランク6 | 17.3% |
ランク7 | 12.2% |
ランク8 | 7.2% |
ランク9 | 3.5% |
ランク10 | 3.4% |
【ガールズチャレンジ】ランク10到達時
前半パートでランク10に到達した際の後半パート中は、レア役でATの初期ゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時は10G上乗せとなる。
ランク10到達後の後半パート中の ゲーム数上乗せ当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
【ガールズチャレンジ】後半の1Gごとの継続率
後半パート中は小役成立で次ゲーム継続濃厚で、ハズレ目だとランクに応じた継続抽選が行われる。
ランクごとの後半パートの1Gごとの継続当選率 | |||
---|---|---|---|
ランク | ハズレ目 | 小役成立 | 実質的な 継続率 |
ランク2 | 56% | 100% | 65% |
ランク3 | 65% | 72% | |
ランク4 | 68% | 75% | |
ランク5 | 72% | 78% | |
ランク6 | 76% | 81% | |
ランク7 | 80% | 84% | |
ランク8 | 86% | 89% | |
ランク9 | 92% | 94% | |
ランク10 | 100% | 100% |
【ガールズチャレンジ】前半のイルミの色
レバーON時にイルミ演出が発生すればランク昇格濃厚となる。
レバーON時のイルミの色ごとの示唆内容 | |
---|---|
イルミの色 | 示唆内容 |
青 | 1段階以上昇格 |
赤 | 2段階以上昇格 |
レインボー | ランク10到達 |
【ガールズチャレンジ】ジャッジ中の告知タイミング
ジャッジパート中の告知(カットイン)発生タイミングはキャラによって変化。また、告知方法を変更している際も振り分けが変化する。
【デフォルト告知選択時】 ガールズチャレンジのジャッジ中の 告知(カットイン)発生タイミング |
|||
---|---|---|---|
タイミング | 佐倉 | 櫛田 | 一之瀬 |
第1停止時 | ー | 24.6% | 24.6% |
第2停止時 | 32.3% | 24.5% | 24.6% |
第3停止時 | 32.0% | 23.8% | 23.8% |
第3ボタンを 離した時 |
32.1% | 23.4% | 23.4% |
次ゲーム レバーON(復活) |
3.6% | 3.6% | 3.6% |
タイミング | 軽井沢 | 堀北 | |
第1停止時 | 24.5% | 21.7% | |
第2停止時 | 24.5% | 21.5% | |
第3停止時 | 23.9% | 21.1% | |
第3ボタンを 離した時 |
23.5% | 20.9% | |
次ゲーム レバーON(復活) |
3.6% | 14.8% |
【違和感告知選択時】 ガールズチャレンジのジャッジ中の 告知(カットイン)発生タイミング |
|||
---|---|---|---|
タイミング | 佐倉 | 櫛田 | 一之瀬 |
第1停止時 | ー | 25.0% | 24.9% |
第2停止時 | 32.9% | 25.0% | 25.0% |
第3停止時 | 32.6% | 24.4% | 24.5% |
第3ボタンを 離した時 |
32.6% | 23.8% | 23.8% |
次ゲーム レバーON(復活) |
1.8% | 1.8% | 1.8% |
タイミング | 軽井沢 | 堀北 | |
第1停止時 | 24.9% | 23.6% | |
第2停止時 | 25.1% | 23.8% | |
第3停止時 | 24.4% | 22.4% | |
第3ボタンを 離した時 |
23.8% | 22.4% | |
次ゲーム レバーON(復活) |
1.8% | 7.8% |
【ガールズチャレンジ】違和感告知時の違和感の種類
違和感告知での違和感パターン | |
---|---|
No. | 違和感の種類 |
1 | PUSHボタンが一瞬発光した |
2 | 下パネルが点滅した |
3 | サイドランプが点滅した |
4 | 上部パネルが点滅した |
5 | 下パネルが消灯した |
6 | 筐体が振動した |
7 | サイドランプが虹色に変化した |
8 | 上部パネルランプが虹色に変化した |
9 | BGMが消えた |
10 | 背景が動かなくなった |
11 | 背景が白黒になった |
12 | 背景がガビガビになった |
13 | 左上のCZタイトルが消えた |
14 | スマホ内に綾小路が出現した |
15 | リール下にウインドウ演出が発生した |
16 | 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した |
17 | 「!」が出現した |
18 | リールの間に堀北と軽井沢が表示された |
19 | リール下に5人のキャラが表示された |
20 | 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した |
21 | 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した |
22 | 違和感発生無し |
CZ②「実力至上主義ゾーン」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の よう実ポイントによる抽選 |
継続 ゲーム数 |
10or20Gor AT当選まで継続 |
成功期待度 | 約65% |
消化中の抽選 | ★成立役と玉の色に 応じてAT抽選 |
実力至上主義ゾーンは毎ゲームでAT抽選が行われる。消化中は成立役と玉の色によってAT抽選となり、玉の色はプライベートポイント(リール左にあるポイント)を消費することで玉の色が見えるようになる。また、玉はシナリオで管理されている。
なお、10G間で小役が引けなかった場合は+10Gされ、さらに10Gで小役が引けなかった場合はAT当選まで継続となる。
成立役ごとの期待度
成立役ごとのAT期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
リプレイ・ベル | 低 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
玉の色ごとの期待度
玉の色ごとのAT期待度 | |
---|---|
玉の色 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
紫 | ↓ |
赤 | 高 |
最終ゲームは必ず赤が選択される。
【実力至上主義ゾーン】シナリオごとの玉の色
シナリオごとの玉の色 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
1G目 | 青 | 青 | 青 |
2G目 | 紫 | 緑 | 青 |
3G目 | 青 | 紫 | 青 |
4G目 | 紫 | 青 | 緑 |
5G目 | 青 | 緑 | 緑 |
6G目 | 紫 | 紫 | 緑 |
7G目 | 青 | 青 | 紫 |
8G目 | 紫 | 緑 | 紫 |
9G目 | 青 | 紫 | 紫 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
1G目 | 緑 | 緑 | 青 |
2G目 | 緑 | 紫 | 青 |
3G目 | 紫 | 緑 | 緑 |
4G目 | 緑 | 紫 | 緑 |
5G目 | 緑 | 緑 | 緑 |
6G目 | 紫 | 紫 | 紫 |
7G目 | 緑 | 緑 | 紫 |
8G目 | 緑 | 紫 | 紫 |
9G目 | 紫 | 緑 | 赤 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 |
1G目 | 紫 | 青 | 紫 |
2G目 | 紫 | 青 | 赤 |
3G目 | 紫 | 青 | 紫 |
4G目 | 紫 | 青 | 赤 |
5G目 | 紫 | 青 | 紫 |
6G目 | 紫 | 赤 | 赤 |
7G目 | 紫 | 赤 | 紫 |
8G目 | 紫 | 赤 | 赤 |
9G目 | 紫 | 赤 | 紫 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ10 | ||
1G目 | 赤 | ||
2G目 | 赤 | ||
3G目 | 赤 | ||
4G目 | 赤 | ||
5G目 | 赤 | ||
6G目 | 赤 | ||
7G目 | 赤 | ||
8G目 | 赤 | ||
9G目 | 赤 | ||
10G目 | 赤 |
【実力至上主義ゾーン】シナリオテーブル振り分け
シナリオテーブルはCZ突入時・セット継続時に抽選される。
テーブル選択時の振り分け | |
---|---|
テーブル | 振り分け |
テーブル1 | 各12.5% |
テーブル2 | |
テーブル3 | |
テーブル4 | |
テーブル5 | |
テーブル6 | |
テーブル7 | |
テーブル8 | 7.8% |
テーブル9 | 4.3% |
テーブル10 | 0.4% |
前回と同じテーブルが選択された場合は+1されたテーブルが選択される(前回がテーブル4ならテーブル5になる、など)。
【実力至上主義ゾーン】継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数は下記の振り分けとなるが、例外パターンとして小役非成立なら+10Gされ、さらにそこで小役が非成立なら♾️(ボーナス当選まで継続)となる。
実力至上主義ゾーンの継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 94.9% |
20G | 4.7% |
♾️(ボーナス当選まで継続) | 0.4% |
【実力至上主義ゾーン】玉の色ごとの成功当選率
玉の色ごとの成功当選率 | |||
---|---|---|---|
玉の色 | リプレイ・ ベル |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
青 | 6.3% | 33.2% | 100% |
緑 | 12.5% | 66.0% | |
紫 | 25.0% | 100% | |
赤 | 100% |
【実力至上主義ゾーン】背景の色
背景の色は緑・赤・金の3種類あり、シナリオを示唆している。シナリオ10なら成功濃厚となるため、金背景は成功濃厚だ。
背景の色ごとの示唆シナリオ | |
---|---|
背景の色 | 示唆シナリオ |
緑 | デフォルト (1〜10のいずれか) |
赤 | 7〜10 |
金 | 10 |
【実力至上主義ゾーン】茶柱カットイン
茶柱カットインは青<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップし、赤なら成功濃厚、レインボーならボーナス+AT濃厚だ。
AT_解析
AT「よう実チャンス」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★天井到達時 ★CZ成功 ★引き戻しゾーンで 当選時 |
純増枚数 | 約2.0〜3.3枚/G |
初期ゲーム数 | 40G+α (ロングフリーズ 経由なら80G+α) |
消化中の抽選 | ★主にベル揃い6連で ボーナス当選 ★レア役成立時は ベルナビストック抽選 ★実力カウンター MAX到達で ゲーム数上乗せなどの 報酬を獲得 |
ATは純増約2.0〜3.3枚/Gとなり、消化中はボーナス当選を目指す。ボーナスの当選契機は主にベル6連続となり、ベル連を補助するベルナビをストックする抽選も存在。ATとボーナスをループさせて出玉を増やしていく。
液晶表示ごとの内容
①ベル連カウンター
ベル揃いのたびに1個ずつ点灯。6連続(レア役は点灯数保持)すればボーナス当選。
②報酬
ボーナス当選時の報酬を示唆。報酬が特化ゾーンとなることもアリ。3の倍数回目は上位報酬のチャンスとなる。
③実力カウンター
ベル揃いのたびにカウントアップし、規定ポイントは20or30pt(初回は20pt濃厚)。カウントがMAXになると「ゲーム数上乗せ」「ベルナビストック」「レア役至上主義ゾーン」「エリートタイム」「ボーナス」のいずれかを獲得できる。カウンターが赤ならチャンス。
ベルナビごとの獲得ポイント | |
---|---|
ベルナビ | 獲得ポイント |
全ナビ | 1pt |
第1ナビ+ベル揃い | 1or2pt |
④クラスランク
AT突入時のクラスランクが表示。クラスランクは「ベルナビ発生率」「レア役での報酬」「実力カウンターの規定ポイント振り分け」「ボーナス当選率」に影響する。
⑤ベルナビストック
ベルナビストック時に点灯。
クラスランクアップ抽選
AT中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、BAR揃い時はクラスがアップする。クラスアップ時はゲーム数も上乗せされる。
クラスアップ時の上乗せゲーム数 | |
---|---|
クラスアップ | 上乗せゲーム数 |
Aクラスへ | 50G |
Aクラス以外へ | 20G |
カットインの色ごとの期待度
BAR揃い時は25%で赤カットインが選択され、Aクラス昇格時は1/8で金カットインが出現する。
BAR揃い時のカットイン振り分け | |||
---|---|---|---|
項目 | 青 | 赤 | 金 |
BAR揃い時 | 75.0% | 25.0% | ー |
BAR揃いかつ Aクラス昇格時 |
62.5% | 25.0% | 12.5% |
レア役至上主義ゾーン
スイカ成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。5or10G継続し、滞在中はレア役成立でボーナス当選となる。
エリートタイム
レア役成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。ボーナス当選までベルを全ナビするため、実質的に突入時点でボーナス当選となる(ゲーム数の減算ストップ)。レア役でのボーナス当選率もアップし、レア役でボーナス当選時はよう実ボーナスパーフェクト濃厚だ。
裏モード
裏モードはロングフリーズやAT中の裏ポイントMAX時に突入。消化中は毎ゲームでATゲーム数を1Gずつ上乗せしていく。ボーナス当選まで継続するため、本来、ボーナス当選率が低い下位クラスランクのほうが有利となるぞ。
なお、ベル連カウンターはレア役でもリセットされる。
裏ポイント
ベルが揃わないと蓄積
裏ポイントはAT中のベルナビ発生時かつ第1ナビのみでベルが揃わなかった際に蓄積。10000ptでMAXとなり、MAXに到達すれば裏モード発動となる。なお、裏ポイントはAT引き戻しゾーン終了時にリセット。
クラスごとのフルナビ発生率
フルナビ発生率は通常AT・裏モード共通となる。
AT中の押し順ベル成立時のフルナビ当選率 | |
---|---|
クラス | 当選率 |
Dクラス | 25.0% |
Cクラス | 33.0% |
Bクラス | 50.0% |
Aクラス | 66.0% |
実力カウンターの規定ポイント振り分け
実力カウンターの規定ポイント振り分けはクラスランクによって変化。なお、AT突入時はクラスランクにかかわらず20ptが選択される。
実力カウンターの規定ポイント振り分け | ||
---|---|---|
クラス | 20pt | 30pt |
Dクラス | 25.0% | 75.0% |
Cクラス | 33.6% | 66.4% |
Bクラス | 50.0% | 50.0% |
Aクラス | 80.1% | 19.9% |
AT突入時 | 100% | ー |
実力カウンターMAX時の報酬振り分け
実力カウンターMAX時の報酬は初回と2回目以降で振り分けが異なる。
実力カウンターMAX到達時の報酬振り分け | ||
---|---|---|
報酬 | 初回 | 2回目以降 |
ベルナビストック1個 | ー | 25.7% |
ベルナビストック3個 | 30.1% | 11.4% |
ベルナビストック5個 | 30.1% | 11.7% |
ベルナビストック10個 | 4.4% | 0.7% |
10G上乗せ | ー | 5.7% |
20G上乗せ | ー | 2.9% |
30G上乗せ | ー | 4.8% |
50G上乗せ | 1.0% | 1.6% |
100G上乗せ | 0.04% | 0.4% |
レア役至上主義ゾーン | ー | 18.8% |
超レア役至上主義ゾーン | 19.9% | 6.3% |
エリートタイム | 14.5% | 6.1% |
よう実ボーナス | ー | 4.0% |
超レア役至上主義ゾーンは10G継続となる(通常は5G)。
レア役成立時の報酬振り分け
レア役成立時はベルナビストックなどの報酬獲得抽選が行われる。振り分けはクラスランクによって変化。
Dクラス滞在時
【Dクラス滞在時】 レア役成立時の報酬獲得率 |
|||
---|---|---|---|
報酬 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
ベルナビ ストック |
98.8% | 83.2% | 12.5% |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 35.0% |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 8.7% |
エリート タイム |
1.0% | 14.4% | ー |
よう実 ボーナス |
0.1% | 2.1% | ー |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.02% | 0.3% | ー |
合算 | 100% | 100% | 56.3% |
報酬 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
ベルナビ ストック |
98.8% | 83.2% | |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
エリート タイム |
1.0% | 14.4% | |
よう実 ボーナス |
0.1% | 2.1% | |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.02% | 0.3% | |
合算 | 100% | 100% |
Cクラス滞在時
【Cクラス滞在時】 レア役成立時の報酬獲得率 |
|||
---|---|---|---|
報酬 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
ベルナビ ストック |
98.0% | 82.4% | 12.5% |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 35.0% |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 8.7% |
エリート タイム |
1.7% | 15.1% | ー |
よう実 ボーナス |
0.2% | 2.2% | ー |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.03% | 0.3% | ー |
合算 | 100% | 100% | 56.3% |
報酬 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
ベルナビ ストック |
98.0% | 82.4% | |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
エリート タイム |
1.7% | 15.1% | |
よう実 ボーナス |
0.2% | 2.2% | |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.03% | 0.3% | |
合算 | 100% | 100% |
Bクラス滞在時
【Bクラス滞在時】 レア役成立時の報酬獲得率 |
|||
---|---|---|---|
報酬 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
ベルナビ ストック |
97.3% | 82.0% | 12.5% |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 35.0% |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 8.7% |
エリート タイム |
2.3% | 15.4% | ー |
よう実 ボーナス |
0.3% | 2.2% | ー |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.04% | 0.3% | ー |
合算 | 100% | 100% | 56.3% |
報酬 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
ベルナビ ストック |
97.3% | 82.0% | |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
エリート タイム |
2.3% | 15.4% | |
よう実 ボーナス |
0.3% | 2.2% | |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.04% | 0.3% | |
合算 | 100% | 100% |
Aクラス滞在時
【Aクラス滞在時】 レア役成立時の報酬獲得率 |
|||
---|---|---|---|
報酬 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
ベルナビ ストック |
95.7% | 78.5% | 12.5% |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 35.0% |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | 8.7% |
エリート タイム |
3.7% | 18.5% | ー |
よう実 ボーナス |
0.5% | 2.7% | ー |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.1% | 0.3% | ー |
合算 | 100% | 100% | 56.3% |
報酬 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
ベルナビ ストック |
95.7% | 78.5% | |
レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
超レア役至上 主義ゾーン |
ー | ー | |
エリート タイム |
3.7% | 18.5% | |
よう実 ボーナス |
0.5% | 2.7% | |
綾小路 超覚醒ゾーン |
0.1% | 0.3% | |
合算 | 100% | 100% |
ベルナビストック時のベルナビ個数振り分け
ベルナビストック時は状況を問わずストック契機によって振り分けが変化。なお、エリートタイム当選時もベルナビをストックする。
ベルナビストック個数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1個 | 3個 | 5個 | 10個 |
弱チェリー | 78.1% | 19.5% | 2.0% | 0.4% |
強チェリー | ー | 81.3% | 12.5% | 6.3% |
スイカ | ー | 80.5% | 15.6% | 3.9% |
弱チャンス目 | 58.6% | 39.1% | 2.0% | 0.4% |
強チャンス目 | ー | 81.3% | 12.5% | 6.3% |
エリートタイム 当選時 |
45.3% | 50.0% | 3.9% | 0.8% |
エリートタイム中のベルナビストック・ボーナス当選率
エリートタイム中はレア役でベルナビストック・ボーナス抽選が行われる。
エリートタイム中のレア役成立時の各種当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | ベルナビ ストック |
よう実ボーナス 当選 |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
60.9% | 39.1% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
ー | 100% |
裏モード中のベルナビストック当選率
裏モード中はレア役成立時にベルナビストック抽選が行われる。ベルナビストック時はベルナビ個数を振り分ける(振り分けはAT中の当選時と同じ)。
裏モード中のレア役成立時のベルナビストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 12.5% |
スイカ以外のレア役 | 100% |
初期裏ポイント振り分け
AT突入時は初期裏ポイントが振り分けられる。
初期裏ポイント振り分け | |
---|---|
初期ポイント | 振り分け |
2000pt | 60.5% |
4000pt | 25.0% |
6000pt | 12.5% |
8000pt | 2.0% |
2択ナビ不正解時の裏ポイント獲得振り分け
2択不正解時の裏ポイント振り分け | |
---|---|
獲得ポイント | 振り分け |
1pt | 75.0% |
100pt | 9.4% |
300pt | 2.7% |
500pt | 9.4% |
1000pt | 2.7% |
2500pt | 0.8% |
裏ポイント獲得示唆演出
2択不正解時にリール上下に黒いモヤが発生すれば獲得示唆となる。
獲得示唆演出ごとの示唆内容 | |
---|---|
演出パターン | 示唆内容 |
モヤなし | デフォルト |
リール上にモヤ発生 | 100pt以上獲得 |
リール上下にモヤ発生 | 500pt以上獲得 |
裏ポイント突入煽り演出
デフォルト煽り
上記のデフォルト煽りは5000pt以上になると5000pt未満より2倍出現しやすく、赤煽りなら裏モード突入濃厚となる。
裏ポイント蓄積示唆演出(ノイズ演出)
ノイズのパターンによって裏ポイント蓄積量が異なる。ノイズ演出が頻出すれば蓄積量が多い可能性アップ。
ノイズ演出のノイズパターンごとの示唆内容 | |
---|---|
演出パターン | 示唆内容 |
ノイズ白文字のみ | デフォルト (どの蓄積量でも出現し得る) |
ノイズ赤文字あり | 5000pt以上蓄積 |
ノイズ後に 櫛田の顔が出現 |
7500pt以上蓄積 |
裏ポイント蓄積示唆演出(セット開始時)
セット開始時にPUSHボタンを押すと、上部パネルの色で蓄積ポイントが示唆される。
AT開始時の上部パネルの色ごとの裏ポイント量割合 | ||
---|---|---|
色 | 2000〜4000pt | 4000〜6000pt |
白 | 65.0% | 30.0% |
青 | 35.0% | 20.0% |
緑 | ー | 50.0% |
赤 | ー | ー |
色 | 6000〜8000pt | 8000pt以上 |
白 | 15.0% | 8.0% |
青 | 15.0% | 12.0% |
緑 | 40.0% | 20.0% |
赤 | 30.0% | 60.0% |
ボーナス_解析
よう実ボーナス
図柄揃い | 赤7揃い |
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約3.3枚/G |
継続ゲーム数 | 30G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ハズレ目・レア役で ATゲーム数上乗せ・ ベルナビストック抽選 ★レア役成立時は 特化ゾーン「ドラゴンバースト」 突入抽選もアリ |
よう実ボーナスは純増約3.3枚/Gで30G継続(約100枚獲得)。消化中はATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選が行われる。
よう実ボーナスパーフェクト
図柄揃い | 白7揃い |
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約3.3枚/G |
継続ゲーム数 | 60G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ハズレ目・レア役で ATゲーム数上乗せ・ ベルナビストック抽選 ★レア役成立時は 特化ゾーン「ドラゴンバースト」 突入抽選もアリ |
よう実ボーナスパーフェクトはよう実ボーナスより消化ゲーム数が多くなるため、よりATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選の機会が増える。
★白7連続モード
詳細は調査中だが、白7が連続する特殊モードが存在する模様。
特化ゾーン「ドラゴンバースト」
主な 当選契機 |
★ボーナス当選時の抽選 (ボーナス中に突入) ★ボーナス中の抽選 |
役割 | ATゲーム数& ベルナビストック獲得 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム全役で ATゲーム数・ベルナビ ストック抽選 ★最終ゲームのレア役は セット数上乗せ |
ドラゴンバーストはボーナス中に突入する特化ゾーン。消化中は全役でATゲーム数・ベルナビストック抽選が行われる。また、レア役成立時は綾小路超覚醒ゾーン抽選もアリ。
★タイトル画面
タイトル画面がレインボーなら3セット以上継続濃厚。
特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」
主な 当選契機 |
★ドラゴンバースト中の抽選 |
役割 | ボーナス超高確率 ゾーン |
継続ゲーム数 | 2択ナビを2回 ハズすまで継続 |
実質的な 継続率 |
約77% |
消化中の抽選 | ★2択正解・レア役で ボーナス当選 |
綾小路超覚醒ゾーンはボーナスが高確率でループする最強の特化ゾーン。2択正解でボーナス当選となり、ボーナス後は再び綾小路超覚醒ゾーンへ突入。その際、2択回数はリセットされる。初回は継続保証アリ。
エンディングボーナス
有利区間内の残り差枚数が特定の枚数となると突入。終了後はフリーズ高確率へ移行する。
【ボーナス中】ベルナビストック・ゲーム数上乗せ当選率
ボーナス中は1枚役・レア役でベルナビストック・ボーナスのゲーム数上乗せ・ドラゴンバースト抽選が行われる。チャンス目はベルナビストック濃厚となり、チェリー・スイカはゲーム数上乗せ濃厚となるため、レア役成立時はいずれかの上乗せ濃厚だ。
ベルナビストック当選率
ボーナス中のベルナビストック当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1個 | 3個 | 5個 |
1枚役 | 3.1% | ー | ー |
弱チェリー | 9.8% | 1.6% | 0.4% |
強チェリー | 15.6% | 2.3% | 0.4% |
スイカ | ー | 2.3% | 0.4% |
弱チャンス目 | 93.0% | 6.3% | 0.4% |
強チャンス目 | ー | 91.8% | 7.8% |
成立役 | 10個 | 合算 | |
1枚役 | ー | 3.1% | |
弱チェリー | 0.4% | 12.1% | |
強チェリー | 0.4% | 18.8% | |
スイカ | 0.4% | 3.1% | |
弱チャンス目 | 0.4% | 100% | |
強チャンス目 | 0.4% |
ボーナスゲーム数上乗せ当選率
ボーナス中のボーナスゲーム数上乗せ当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
1枚役 | 3.9% | ー | ー | ー |
弱チェリー | 86.7% | 7.8% | 3.9% | 0.8% |
強チェリー | ー | 87.5% | 7.8% | 3.9% |
スイカ | 95.7% | ー | ー | 3.1% |
弱チャンス目 | 7.8% | 3.9% | 2.0% | 0.4% |
強チャンス目 | ー | 7.8% | 3.9% | 2.0% |
成立役 | 50G | 100G | 合算 | |
1枚役 | ー | ー | 3.9% | |
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 100% | |
強チェリー | ||||
スイカ | 0.8% | |||
弱チャンス目 | 0.4% | 14.8% | ||
強チャンス目 | 14.5% |
【ボーナス中】ドラゴンバースト当選率
よう実ボーナス中のドラゴンバースト当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 1.6% |
強チェリー | 33.2% |
スイカ | 1.6% |
弱チャンス目 | 1.6% |
強チャンス目 | 33.2% |
【ドラゴンバースト】消化中の抽選
ドラゴンバースト消化中はベルナビストック・ATのゲーム数上乗せ・綾小路超覚醒ゾーン抽選が行われる。
ベルナビストック当選率
ドラゴンバースト中のベルナビストック当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1個 | 3個 | 5個 |
1枚役 | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
ベル揃い | |||
リプレイ | 19.5% | 2.0% | 0.4% |
弱チェリー | 19.5% | 2.0% | 1.2% |
強チェリー | 33.2% | 12.9% | 3.9% |
スイカ | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
弱チャンス目 | ー | 91.4% | 7.8% |
強チャンス目 | ー | ー | 93.8% |
成立役 | 10個 | 合算 | |
1枚役 | ー | 100% | |
ベル揃い | ー | ||
リプレイ | ー | 21.9% | |
弱チェリー | ー | 22.7% | |
強チェリー | ー | 50.0% | |
スイカ | ー | 100% | |
弱チャンス目 | 0.8% | ||
強チャンス目 | 6.3% |
ATゲーム数上乗せ当選率
ドラゴンバースト中のATゲーム数上乗せ当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
1枚役 | 46.9% | 7.8% | 3.9% | 0.4% |
ベル揃い | ||||
リプレイ | 82.0% | 11.7% | 5.1% | 0.8% |
弱チェリー | ー | ー | 97.3% | 2.0% |
強チェリー | ー | ー | ー | 52.3% |
スイカ | ー | 78.9% | ー | 7.0% |
弱チャンス目 | ー | 11.7% | 2.0% | 2.0% |
強チャンス目 | ー | 44.9% | 2.0% | 2.0% |
成立役 | 50G | 100G | 合算 | |
1枚役 | ー | ー | 59.0% | |
ベル揃い | ||||
リプレイ | 0.4% | ー | 100% | |
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | ||
強チェリー | 43.8% | 3.9% | ||
スイカ | 7.0% | 7.0% | ||
弱チャンス目 | 0.8% | 0.4% | 16.8% | |
強チャンス目 | 1.2% | ー | 50.0% |
綾小路超覚醒ゾーン当選率
ドラゴンバースト中の綾小路超覚醒ゾーン当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 1.6% |
強チェリー・強チャンス目 | 6.3% |
フリーズ高確率_解析
フリーズ高確率
主な 当選契機 |
★エンディング ボーナス終了時 |
役割 | フリーズ高確率 ゾーン |
継続ゲーム数 | 1G |
成功期待度 | 約33%以上 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて フリーズ抽選 |
フリーズ高確率はエンディングボーナス終了後に突入。1Gの成立役を参照してフリーズ抽選が行われる。フリーズ発生時はAT80Gスタート+Aクラス+裏モードスタートとなる。なお、フリーズ高確率画面でレア役が成立すれば成功濃厚だ。
フリーズ発生濃厚となる演出
フリーズ濃厚演出と発生タイミング | |
---|---|
演出 | 出現タイミング |
フリーズ高確 導入画面が金色 |
レバーON時 |
下パネル 消灯 |
・第1~第3停止時 ・フリーズ煽りのレバーON時 ・カウント2時 ・カウント1時 |
筐体バイブ 発生 |
|
ダクセルフラッシュ 発生 |
|
綾小路の プレミアボイス 発生 |
第1~第3停止時 |
次レバーで 実力を示せの 文字が虹色 |
第3停止後 |
カウントダウン ボイスが坂柳 |
カウントダウン中 |
演出法則
プライベートポイント
プライベートポイントは毎ゲーム1000ptずつ貯まっていき、任意のタイミングで使用可能。
プライベートポイント使用状況ごとの恩恵 | |||
---|---|---|---|
状況 | 消費ポイント | 恩恵 | |
通常時 | レア役成立時の 第3停止後 |
2万pt | 当該レア役の CZ当選期待度を 示唆 |
引き戻し ゾーン中 |
2万pt | 引き戻しゾーン 滞在期待度を 示唆 |
|
上記以外 | 2万pt | CZモードや 次の良いクラスランクの 周期などを示唆 |
|
実力至上 主義 ゾーン中 |
消化中 | 5万pt | CZ中の シナリオを告知 |
終了時 | 1万pt | CZ中の シナリオを告知 |
|
AT終了画面 | 50万pt | AT終了画面を もう一度表示 |
1バレカスタム
1バレカスタム設定時は第1停止時にチャンス音が発生する可能性アリ。チャンス音発生で強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立の合図で、弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)ならCZ濃厚!?
【CZモード・クラスランク示唆】蝶演出
通常時に蝶が横切る演出が発生すれば、CZモードやクラスランクが示唆される。
蝶演出ごとの示唆内容 | ||
---|---|---|
演出パターン | 示唆内容 | |
右から 出現 |
Cの エフェクト |
デフォルト |
Bの エフェクト |
近い周期に Bクラスあり |
|
Aの エフェクト |
近い周期の Aクラスあり |
|
左から 出現 |
1匹 | CZモード2以上 濃厚 |
3匹 | CZモード3以上 濃厚 |
|
10匹 | CZモード4 濃厚 |
【CZモード・クラスランク示唆】リールフラッシュ
リプレイ・ベル成立時のリールフラッシュがいつもと異なれば上位CZモードや近い周期に良いクラスランクがある示唆となる。なお、リプレイよりもベルで発生するほうがアツい。
【CZモード示唆】セリフ演出
セリフ演出で下記のキャラが出現するとCZモード示唆となる(上写真は龍園)。
セリフ演出のキャラごとの示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
椎名 | CZモード2以上 |
坂柳 | CZモード3以上 |
【通常時】クラスランクの表示キャラ
クラスランクは内部的なクラスと表示クラスが異なる可能性があり、約20%で表示されるクラスランクより内部的にクラスランクが高くなる(例:Dクラス表示→内部的に約20%でAorBorCクラス、など)。
また、綾小路はAorD濃厚で、約50%がAクラスとなる。
【通常時】ステチェン演出
ステチェン演出で出現するキャラには法則アリ。
綾小路
堀北
櫛田
軽井沢
一之瀬
佐藤
龍園
茶柱
ステチェン演出のキャラごとの示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
綾小路 | デフォルト |
堀北 | |
櫛田 | |
軽井沢 | |
一之瀬 | |
佐藤 | CZ期待度アップ |
龍園 | |
茶柱 | |
軽井沢(黒) | CZ以上の 本前兆濃厚 |
堀北(黒) | |
綾小路(黒) | 実力至上主義ゾーンor AT濃厚かつAランク |
櫛田(黒) | CZ以上本前兆濃厚かつ 裏ポイントが蓄積しているほど 出現しやすい |
背景が黒ければCZ以上の本前兆濃厚かつキャラによってはさらなる恩恵が存在。
【通常時】プライベートポイントによる示唆
通常時(レア役非成立時)にプライベートポイントを使用すると「現在のクラスランク」「CZモード」「4周期先までのクラスランク」のいずれかを示唆。
現在のクラスランク
◯クラス!?と表示。
CZモード
CZモード示唆となる文字 | |
---|---|
文字 | 示唆内容 |
過程は関係ない結果が全てだ | デフォルト |
実力を存分に示せ | CZモード2 以上濃厚 |
評価0のクズではない | |
偶然ではなく実力で挑め | |
将来有望である | CZモード3 以上濃厚 |
実力を発揮する時が来た | CZモード4 濃厚 |
実力通り存分に楽しめ | |
最高の実力である | CZ以上の 本前兆濃厚 |
4周期先までのクラスランク
4周期先までの クラスランクの示唆となるキャラ |
|
---|---|
キャラ(カードの色) | 示唆内容 |
![]() 堀北&龍園 (青) |
デフォルト |
![]() 一之瀬&綾小路 (緑) |
4周期以内に Bクラス以上アリ |
![]() 龍園&椎名 (紫) |
4周期以内に Cクラス以上が 2つ以上アリ |
![]() 龍園&一之瀬 (紫) |
4周期以内に B・Cクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 綾小路&堀北学 (赤) |
4周期以内に Aクラスアリ |
![]() 坂柳&龍園 |
4周期以内に A・Cクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 坂柳&一之瀬 |
4周期以内に A・Bクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 橘&堀北学 |
4周期以内に Aクラスが 2つ以上アリ |
【AT中】裏ボタン
AT中は下記のタイミングで裏ボタンが存在。積極的にPUSHボタンを押してみよう。
裏ボタンのタイミング | ||
---|---|---|
状況 | 内容 | 恩恵 |
AT開始 画面 |
上部パネルの 色が変化 |
赤>緑>青>白の順に 裏ポイントの 蓄積量が多い |
裏モード突入 示唆演出 発生時 |
ボタンバイブ (約2%で発生) |
裏モード 突入濃厚 (何度でも押下可能) |
BARを狙え カットイン 発生時 |
ボイス発生 | BAR揃い濃厚 |
エリートタイム 突入煽り 発生時 |
ボタンバイブ (約5%で発生) |
エリートタイム 突入濃厚 (何度でも押下可能) |
【AT中】セット開始画面の示唆
ATセット開始画面で下記のキャラが出現すれば、実力カウンターの報酬やボーナスの種類の示唆となる(下記以外はデフォルト)。
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 坂柳 |
ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトor ドラゴンバーストあり |
![]() 綾小路 |
ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトあり |
![]() 軽井沢&堀北 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブル |
![]() 軽井沢&佐倉 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブル |
![]() 龍園&綾小路 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブルかつ ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトor ドラゴンバーストあり |
![]() ヒロイン集合 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブルかつ 次のボーナスが よう実ボーナス パーフェクトの 期待度大幅アップ |
【AT中】押し順当て演出の法則
ベル揃いが残り1回でボーナスとなった際は、ベル成立時の一部で押し順当てが発生する可能性アリ。キャラは基本的にボイスカスタム中のキャラとなるが、下記のキャラなら恩恵アリ。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
![]() 高円寺 |
成功で よう実ボーナス パーフェクトの チャンス |
![]() 龍園 |
成功で ドラゴンバーストの チャンス |
![]() 堀北学 |
よう実ボーナス パーフェクト濃厚 |
なお、上記のキャラ以外でもボイスカスタムキャラと矛盾が発生すれば共通ベル成立=よう実ボーナス濃厚だ。
【AT中】エリートタイム煽りの法則
エリートタイム煽りの法則 | |
---|---|
演出パターン | 法則 |
ベルナビストックの 当該ゲームのBETで イルミ発生 |
エリートタイム煽り 発生のチャンス |
赤イルミ発生 | エリートタイム 当選濃厚 |
下パネル消灯 | |
筐体振動 | |
綾小路イルミ →坂柳の煽りが発生 |
【AT終了画面】裏ポイント示唆
AT終了画面では設定示唆以外に裏ポイントの蓄積量の示唆が行われる。裏ポイントはAT引き戻しの際は引き継がれるため、上位のキャラで引き戻し時はチャンス。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 堀北 |
【裏ポイント 蓄積量示唆】 低 |
![]() 佐倉 |
↓ |
![]() 龍園 |
↓ |
![]() 綾小路(ブレザー) |
↓ |
![]() 綾小路(夏服) |
↓ |
![]() 櫛田 |
【裏ポイント 蓄積量示唆】 高 |
![]() 軽井沢 |
偶数設定示唆 |
![]() 一之瀬 |
高設定示唆(弱) |
![]() 坂柳 |
高設定示唆(強) |
![]() 堀北(特殊) |
設定2以上濃厚 |
![]() 坂柳(特殊) |
設定4以上濃厚 |
![]() 龍園(特殊) |
設定5以上濃厚 |
![]() 龍園vs綾小路 |
設定6濃厚 |
モノクロ櫛田画面
モノクロ櫛田は裏ポイント7500pt以上所持濃厚となり、所持ポイントが多いほど出現率が高くなる。
ボーナス終了後のモノクロ櫛田画面出現率 | |
---|---|
蓄積量 | 出現率 |
7500〜9000pt | 20% |
9000〜9500pt | 50% |
9500pt以上 | 80% |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
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Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.
P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
PAシン・エヴァンゲリオン 99 遊タイム付 ごらくver.
Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.
e ゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクト G 破壊神覚醒
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-
Pアズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー
パチスロ定番機種
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
2025年5月7日導入予定
パチンコ
P乗物娘with CYBER JAPAN DANCERS 2nd season
P宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.
パチスロ
2025年5月19日導入予定
パチンコ
~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.
パチスロ
2025年6月2日導入予定
パチンコ
Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT-Light ver.
e冴えない彼女の育て方
e新・必殺仕置人 甘デジ
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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