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- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│CZ&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- CZ_解析
- AT_解析
- ボーナス_解析
- フリーズ高確率_解析
- 演出法則
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導入日 | 2025.05.07 |
---|---|
メーカー名 | DAXEL |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | CZ間500G+αでCZ当選/AT間980G+αでAT当選/CZ7回スルー後のCZ当選時はATに書き換え |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ2製作委員会
(C)DAXEL
(C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/148.6 | 1/329.9 | 97.7% |
2 | 1/143.8 | 1/317.9 | 98.7% |
3 | 1/138.0 | 1/302.8 | 101.3% |
4 | 1/130.3 | 1/281.5 | 104.8% |
5 | 1/121.8 | 1/260.0 | 109.3% |
6 | 1/115.5 | 1/243.3 | 114.0% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33.9G(設定1)
導入日・導入台数
導入日 | 2025年5月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー
通常時は主にCZ成功でATとなる「よう実チャンス」へ。通常時は32G周期でクラスランク(A>B>C>D)が変動し、クラスはAT中のナビ発生率に影響する。
ATは初期ゲーム数40G+αで、消化中はベルの連続によってボーナスに当選。ATとボーナスのループで出玉を増やしていく。AT中やボーナス中は、ゲーム数上乗せやベルナビ回数上乗せなどの抽選が行われる。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
AT間天井 | 恩恵 |
---|---|
AT間で 最大980G+α 消化 (設定変更時は 最大630G+α消化) |
AT当選+ 50%で ボーナス以上が 当選 |
CZ間天井 | 恩恵 |
CZ間で 最大500G+α 消化 |
CZ当選 |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT間で 最大7回 CZでATに非当選 |
次回のCZが ATに置き換えられる |
★AT間天井到達時
AT間天井到達時は50%でボーナスに当選。内訳は50%でよう実ボーナス、25%でよう実ボーナスパーフェクト、25%でよう実ボーナスパーフェクト+ドラゴンバーストとなる。なお、この恩恵は設定変更時の天井到達でも有効。
設定変更時の恩恵
設定変更時はAT間天井が630G+αとなり、天井到達時は50%でボーナスをストックする。そのため、AT終了後よう実ポイント1周期目まで打てば出玉率100%超となる。
やめどき
AT終了後はよう実ポイント1周期目までのAT当選期待度約45%となり、出玉率は100%を超えるため、よう実ポイント1周期目までは続行しよう。
有利区間リセットタイミング
有利区間は下記のいずれかのタイミングでリセットされる。
有利区間リセットタイミング |
---|
エンディングボーナス終了時 |
1回のATでボーナスが 12回以上当選した際のAT終了時 |
一撃2400枚到達後の AT終了時 |
一定のプラス差枚数でAT終了時 |
設定差(設定推測)│CZ&AT確率
CZ&AT確率
設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
---|---|---|
1 | 1/148.6 | 1/329.9 |
2 | 1/143.8 | 1/317.9 |
3 | 1/138.0 | 1/302.8 |
4 | 1/130.3 | 1/281.5 |
5 | 1/121.8 | 1/260.0 |
6 | 1/115.5 | 1/243.3 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了画面で下記のキャラが出現した場合は設定示唆となる。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 軽井沢 |
偶数設定示唆 |
![]() 一之瀬 |
高設定示唆(弱) |
![]() 坂柳 |
高設定示唆(強) |
![]() 堀北(特殊) |
設定2以上濃厚 |
![]() 坂柳(特殊) |
設定4以上濃厚 |
![]() 龍園(特殊) |
設定5以上濃厚 |
![]() 龍園vs綾小路 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示
獲得枚数表示ごとの示唆内容 | |
---|---|
表示枚数 | 示唆内容 |
246枚OVER | 偶数設定濃厚!? |
456枚OVER | 設定4以上濃厚!? |
666枚OVER | 設定6濃厚!? |
ボーナス中のキャラ紹介
1回のボーナスで2人のキャラが紹介され、そのパターンで設定示唆が行われる。なお、下記以外の示唆パターンは調査中。
ボーナス中のキャラ紹介パターンの示唆内容 | |
---|---|
紹介パターン | 示唆内容 |
2人目にAクラスキャラ | 偶数設定示唆 |
茶柱 | 高設定示唆 |
ボーナス終了画面
櫛田
ボーナス終了画面で櫛田が出現すれば高設定期待度アップとなる。
エンディングボーナス中の実力チャレンジ
エンディングボーナス中は逆押しナビが発生する可能性アリ。逆押しで左リール上・中段に白7(中段に赤7をビタ押しでもOK)するとボイスが発生し、ボイスの種類で設定が示唆される。なお、赤7ビタ押しのほうが示唆が発生しやすい!?
実力チャレンジ成功時のボイス |
---|
良くやった |
安心するのはまだ早い |
お前たちはルールに守られている |
やっぱりお前たちは面白いな |
さすがに真剣な顔つきだ |
私がそれに答えて意味があるのか? |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターン別の打ち方
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は全ナビと2択ナビが発生する可能性アリ。2択ナビは第2停止を任意で選択しよう。なお、ボーナス中も押し順ナビが発生するため、その際は押し順に従って消化しよう。
小役確率
レア役確率
レア役確率(設定1) | |
---|---|
レア役 | 確率 |
弱チェリー | 1/124.1 |
強チェリー | 1/270.8 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/91.0 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チャンス目 | 1/385.5 |
レア役合算 | 1/28.2 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
通常時の 中段チェリー成立時の 一部 |
出現率 | ※調査中 |
恩恵 | AT(80Gスタート)+ Aクラス+ 裏モード |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立時の一部で発生。
★裏モード
ボーナス当選までATゲーム数減算ナシかつ、毎ゲームでATゲーム数が1Gずつ加算される特殊AT。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
![]() 教室 |
CZモード 低 |
![]() 校庭 |
↓ |
![]() 無人島 |
↓ |
![]() 豪華客船 |
CZモード 高 |
![]() ホワイトルーム |
CZ本前兆の チャンス |
![]() よう実チャンス 高確率帯出現 |
AT後10G+α 継続する AT引き戻し区間 |
ステージは基本的にCZモードを示唆し、無人島・豪華客船ならCZモードが高い可能性アップ。ホワイトルームはCZ本前兆のチャンスステージだが、CZ前兆以外で移行すればCZモード4濃厚となる。
また、AT終了後はよう実チャンス高確率帯が出現し、ステージに関係なく消化中はAT引き戻しのチャンスだ。
クラスランク
クラスランク(リール右に表示)はA>B>C>Dの順に上位となり、通常時は32G周期でクラスランクが変化。クラスランクはAT中の押し順ナビ発生率に影響し、AT当選時のクラスランクが基本的にそのままAT中のクラスランクとなる。
★周期ごとの特徴
・8の倍数周期はAorBクラス濃厚
・内部的にDクラスが3連続すると次回はAorBクラス濃厚
クラスランク割合 New!
周期ごとのクラスランク割合
周期ごとの実質的なクラスランク割合 | |||
---|---|---|---|
クラス ランク 割合 |
通常 周期 |
8の 倍数周期 |
内部的にDが 3連続した 次の周期 |
Dクラス | 約50% | ー | ー |
Cクラス | 約35% | ー | ー |
Bクラス | 約10% | 約60% | 約67% |
Aクラス | 約5% | 約40% | 約33% |
AT当選時の実質的なクラスランク割合
AT初当り時の実質的なクラスランク割合 | |
---|---|
クラスランク | 割合 |
Dクラス | 約32% |
Cクラス | 約33% |
Bクラス | 約22% |
Aクラス | 約13% |
CZモード
CZモードは1〜4までの4段階で、上位モードほどCZ当選率がアップ。CZモード抽選は設定変更時・AT終了時・CZ終了時(よう実ポイント以外で当選時)に抽選される。
よう実ポイント
よう実ポイントはリール下に表示され、全役で獲得抽選が行われる。MAXに到達するとCZ抽選が行われ、平均約94GでMAXに到達する。
★補足
・AT終了後1回目・4回目は他の回数よりもCZ当選率が高い。
引き戻しゾーン
AT終了後は引き戻しゾーンからスタートし、10G+α継続。ハズレの一部で転落し、レア役成立時は引き戻しのチャンス。なお、クラスランクは滞在中に変動しない。
超引き戻しゾーン
エンディング後などに突入するフリーズ高確率ゾーン終了後は、超引き戻しゾーンへ移行。引き戻し濃厚かつ引き戻し時はクラスランクがAorBとなる。
穢れポイント
穢れポイントは有利区間移行時に振り分けられ、CZ失敗や天井到達時に蓄積していく。100pt以上所持で初当たりに当選するとよう実ボーナスパーフェクトスタートとなる。
獲得示唆演出
獲得演出 | 獲得ポイント |
---|---|
![]() 小 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
蓄積示唆演出
蓄積演出 | 蓄積ポイント |
---|---|
![]() 小 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
蓄積示唆演出大発生時は100ptが目前!?
リバースロック発生率
通常時はレア役成立時にリバースロックが発生する可能性アリ。発生時はCZ以上当選期待度が高まる。
レア役成立時のリバースロック当選率 | ||
---|---|---|
レア役 | CZ非当選時 | CZ以上当選時 |
弱チェリー | ー | 4.7% |
強チェリー | 6.6% | 19.5% |
中段チェリー | ー | 50.0% |
スイカ | ー | 4.7% |
弱チャンス目 | ー | 4.7% |
強チャンス目 | 6.6% | 19.5% |
CZモードアップ率
CZモードアップに当選時は基本的に1段階上のモードへ移行。
CZモードアップ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | モード1 滞在時 |
モード2 滞在時 |
モード3 滞在時 |
強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
強チャンス目 | 100% | 75.0% | 50.0% |
成立役によるCZ当選率
CZはCZモードと成立役に応じて抽選が行われ、強レア役ならCZ当選のチャンス。また、モード1・2でもCZ抽選が行われ、高設定ほどCZモードが低くてもCZに当選しやすい。
CZモードごとのCZ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | モード3 滞在時 |
モード4 滞在時 |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
抽選アリ | |
強チェリー | 50.0% | 100% |
強チャンス目 | 25.0% | 100% |
よう実ポイントMAX時のCZ当選率
よう実ポイントMAX時は周期数によってCZ当選率が変化。
よう実ポイントMAX到達時の周期ごとのCZ当選率 | |
---|---|
周期数 | 当選率 |
通常周期 | 約17% |
1回目 | 約70% |
4回目 | 約50% |
救済1周期目 | 100% |
★救済1周期目
AT初当たりからAT引き戻しゾーン終了までに1度もボーナスに当選しなかった場合は救済となる。
CZ_解析
CZ①「ガールズチャレンジ」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の よう実ポイントによる抽選 |
継続 ゲーム数 |
前半5+ 後半最大5G継続 |
成功期待度 | 約34% |
消化中の抽選 | 【前半】 毎ゲームで ランクアップ抽選 【後半】 ランクに応じて 5G間継続抽選 →最後まで継続すれば AT当選 |
ガールズチャレンジは前半・後半の2パート構成で、まず前半パートでランクアップ抽選が行われる。後半パートはランクに応じて継続抽選が行われ、5G全てで継続すれば成功となる。
【ガールズチャレンジ】前半パート概要
前半パート中は毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。
ランクアップ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 50%以上でランクアップ |
リプレイ・ ベル |
ランクアップ濃厚かつ 50%で2or3ランクアップ |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
2ランク以上アップ濃厚かつ 一気にMAXになることも |
強チェリー・ 強チャンス目 |
3ランクアップ濃厚かつ 一気にMAXになることも |
ランクごとの継続率
ランクごとの後半パートの継続率 | |
---|---|
ランク | 継続率 |
ランク1 | 60% |
ランク2 | 65% |
ランク3 | 72% |
ランク4 | 75% |
ランク5 | 78% |
ランク6 | 81% |
ランク7 | 84% |
ランク8 | 89% |
ランク9 | 94% |
ランク10 | 99% |
【ガールズチャレンジ】後半パート概要
後半パート中は毎ゲームでランク(継続率)に応じて継続抽選が行われる。なお、小役成立時は継続濃厚だ。
CZ②「実力至上主義ゾーン」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役による抽選 ★通常時の よう実ポイントによる抽選 |
継続 ゲーム数 |
10or20Gor AT当選まで継続 |
成功期待度 | 約65% |
消化中の抽選 | ★成立役と玉の色に 応じてAT抽選 |
実力至上主義ゾーンは毎ゲームでAT抽選が行われる。消化中は成立役と玉の色によってAT抽選となり、玉の色はプライベートポイント(リール左にあるポイント)を消費することで玉の色が見えるようになる。また、玉はシナリオで管理されている。
なお、10G間で小役が引けなかった場合は+10Gされ、さらに10Gで小役が引けなかった場合はAT当選まで継続となる。
成立役ごとの期待度
成立役ごとのAT期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
リプレイ・ベル | 低 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
玉の色ごとの期待度
玉の色ごとのAT期待度 | |
---|---|
玉の色 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
紫 | ↓ |
赤 | 高 |
最終ゲームは必ず赤が選択される。
【実力至上主義ゾーン】シナリオごとの玉の色
シナリオごとの玉の色 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
1G目 | 青 | 青 | 青 |
2G目 | 紫 | 緑 | 青 |
3G目 | 青 | 紫 | 青 |
4G目 | 紫 | 青 | 緑 |
5G目 | 青 | 緑 | 緑 |
6G目 | 紫 | 紫 | 緑 |
7G目 | 青 | 青 | 紫 |
8G目 | 紫 | 緑 | 紫 |
9G目 | 青 | 紫 | 紫 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
1G目 | 緑 | 緑 | 青 |
2G目 | 緑 | 紫 | 青 |
3G目 | 紫 | 緑 | 緑 |
4G目 | 緑 | 紫 | 緑 |
5G目 | 緑 | 緑 | 緑 |
6G目 | 紫 | 紫 | 紫 |
7G目 | 緑 | 緑 | 紫 |
8G目 | 緑 | 紫 | 紫 |
9G目 | 紫 | 緑 | 赤 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 |
1G目 | 紫 | 青 | 紫 |
2G目 | 紫 | 青 | 赤 |
3G目 | 紫 | 青 | 紫 |
4G目 | 紫 | 青 | 赤 |
5G目 | 紫 | 青 | 紫 |
6G目 | 紫 | 赤 | 赤 |
7G目 | 紫 | 赤 | 紫 |
8G目 | 紫 | 赤 | 赤 |
9G目 | 紫 | 赤 | 紫 |
10G目 | 赤 | 赤 | 赤 |
ゲーム数 | シナリオ10 | ||
1G目 | 赤 | ||
2G目 | 赤 | ||
3G目 | 赤 | ||
4G目 | 赤 | ||
5G目 | 赤 | ||
6G目 | 赤 | ||
7G目 | 赤 | ||
8G目 | 赤 | ||
9G目 | 赤 | ||
10G目 | 赤 |
【ガールズチャレンジ】ランク10到達時
前半パートでランク10に到達した際の後半パート中は、レア役でATの初期ゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時は10G上乗せとなる。
ランク10到達後の後半パート中の ゲーム数上乗せ当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
【実力至上主義ゾーン】玉の色ごとの成功当選率
玉の色ごとの成功当選率 | |||
---|---|---|---|
玉の色 | リプレイ・ ベル |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
青 | 6.3% | 33.2% | 100% |
緑 | 12.5% | 66.0% | |
紫 | 25.0% | 100% | |
赤 | 100% |
【ガールズチャレンジ】前半のイルミの色 New!
レバーON時にイルミ演出が発生すればランク昇格濃厚となる。
レバーON時のイルミの色ごとの示唆内容 | |
---|---|
イルミの色 | 示唆内容 |
青 | 1段階以上昇格 |
赤 | 2段階以上昇格 |
レインボー | ランク10到達 |
【ガールズチャレンジ】ジャッジ中の告知タイミング New!
ジャッジパート中の告知(カットイン)発生タイミングはキャラによって変化。また、告知方法を変更している際も振り分けが変化する。
【デフォルト告知選択時】 ガールズチャレンジのジャッジ中の 告知(カットイン)発生タイミング |
|||
---|---|---|---|
タイミング | 佐倉 | 櫛田 | 一之瀬 |
第1停止時 | ー | 24.6% | 24.6% |
第2停止時 | 32.3% | 24.5% | 24.6% |
第3停止時 | 32.0% | 23.8% | 23.8% |
第3ボタンを 離した時 |
32.1% | 23.4% | 23.4% |
次ゲーム レバーON(復活) |
3.6% | 3.6% | 3.6% |
タイミング | 軽井沢 | 堀北 | |
第1停止時 | 24.5% | 21.7% | |
第2停止時 | 24.5% | 21.5% | |
第3停止時 | 23.9% | 21.1% | |
第3ボタンを 離した時 |
23.5% | 20.9% | |
次ゲーム レバーON(復活) |
3.6% | 14.8% |
【違和感告知選択時】 ガールズチャレンジのジャッジ中の 告知(カットイン)発生タイミング |
|||
---|---|---|---|
タイミング | 佐倉 | 櫛田 | 一之瀬 |
第1停止時 | ー | 25.0% | 24.9% |
第2停止時 | 32.9% | 25.0% | 25.0% |
第3停止時 | 32.6% | 24.4% | 24.5% |
第3ボタンを 離した時 |
32.6% | 23.8% | 23.8% |
次ゲーム レバーON(復活) |
1.8% | 1.8% | 1.8% |
タイミング | 軽井沢 | 堀北 | |
第1停止時 | 24.9% | 23.6% | |
第2停止時 | 25.1% | 23.8% | |
第3停止時 | 24.4% | 22.4% | |
第3ボタンを 離した時 |
23.8% | 22.4% | |
次ゲーム レバーON(復活) |
1.8% | 7.8% |
【ガールズチャレンジ】違和感告知時の違和感の種類 New!
違和感告知での違和感パターン | |
---|---|
No. | 違和感の種類 |
1 | PUSHボタンが一瞬発光した |
2 | 下パネルが点滅した |
3 | サイドランプが点滅した |
4 | 上部パネルが点滅した |
5 | 下パネルが消灯した |
6 | 筐体が振動した |
7 | サイドランプが虹色に変化した |
8 | 上部パネルランプが虹色に変化した |
9 | BGMが消えた |
10 | 背景が動かなくなった |
11 | 背景が白黒になった |
12 | 背景がガビガビになった |
13 | 左上のCZタイトルが消えた |
14 | スマホ内に綾小路が出現した |
15 | リール下にウインドウ演出が発生した |
16 | 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した |
17 | 「!」が出現した |
18 | リールの間に堀北と軽井沢が表示された |
19 | リール下に5人のキャラが表示された |
20 | 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した |
21 | 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した |
22 | 違和感発生無し |
【実力至上主義ゾーン】背景の色 New!
背景の色は緑・赤・金の3種類あり、シナリオを示唆している。シナリオ10なら成功濃厚となるため、金背景は成功濃厚だ。
背景の色ごとの示唆シナリオ | |
---|---|
背景の色 | 示唆シナリオ |
緑 | デフォルト (1〜10のいずれか) |
赤 | 7〜10 |
金 | 10 |
【実力至上主義ゾーン】茶柱カットイン New!
茶柱カットインは青<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップし、赤なら成功濃厚、レインボーならボーナス+AT濃厚だ。
AT_解析
AT「よう実チャンス」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★天井到達時 ★CZ成功 ★引き戻しゾーンで 当選時 |
純増枚数 | 約2.0〜3.3枚/G |
初期ゲーム数 | 40G+α (ロングフリーズ 経由なら80G+α) |
消化中の抽選 | ★主にベル揃い6連で ボーナス当選 ★レア役成立時は ベルナビストック抽選 ★実力カウンター MAX到達で ゲーム数上乗せなどの 報酬を獲得 |
ATは純増約2.0〜3.3枚/Gとなり、消化中はボーナス当選を目指す。ボーナスの当選契機は主にベル6連続となり、ベル連を補助するベルナビをストックする抽選も存在。ATとボーナスをループさせて出玉を増やしていく。
液晶表示ごとの内容
①ベル連カウンター
ベル揃いのたびに1個ずつ点灯。6連続(レア役は点灯数保持)すればボーナス当選。
②報酬
ボーナス当選時の報酬を示唆。報酬が特化ゾーンとなることもアリ。3の倍数回目は上位報酬のチャンスとなる。
③実力カウンター
ベル揃いのたびにカウントアップし、規定ポイントは20or30pt(初回は20pt濃厚)。カウントがMAXになると「ゲーム数上乗せ」「ベルナビストック」「レア役至上主義ゾーン」「エリートタイム」「ボーナス」のいずれかを獲得できる。カウンターが赤ならチャンス。
ベルナビごとの獲得ポイント | |
---|---|
ベルナビ | 獲得ポイント |
全ナビ | 1pt |
第1ナビ+ベル揃い | 1or2pt |
④クラスランク
AT突入時のクラスランクが表示。クラスランクは「ベルナビ発生率」「レア役での報酬」「実力カウンターの規定ポイント振り分け」「ボーナス当選率」に影響する。
⑤ベルナビストック
ベルナビストック時に点灯。
クラスランクアップ抽選
AT中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、BAR揃い時はクラスがアップする。クラスアップ時はゲーム数も上乗せされる。
クラスアップ時の上乗せゲーム数 | |
---|---|
クラスアップ | 上乗せゲーム数 |
Aクラスへ | 50G |
Aクラス以外へ | 20G |
カットインの色ごとの期待度
BAR揃い時は25%で赤カットインが選択され、Aクラス昇格時は1/8で金カットインが出現する。
BAR揃い時のカットイン振り分け | |||
---|---|---|---|
項目 | 青 | 赤 | 金 |
BAR揃い時 | 75.0% | 25.0% | ー |
BAR揃いかつ Aクラス昇格時 |
62.5% | 25.0% | 12.5% |
レア役至上主義ゾーン
スイカ成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。5or10G継続し、滞在中はレア役成立でボーナス当選となる。
エリートタイム
レア役成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。ボーナス当選までベルを全ナビするため、実質的に突入時点でボーナス当選となる(ゲーム数の減算ストップ)。レア役でのボーナス当選率もアップし、レア役でボーナス当選時はよう実ボーナスパーフェクト濃厚だ。
裏モード
裏モードはロングフリーズやAT中の裏ポイントMAX時に突入。消化中は毎ゲームでATゲーム数を1Gずつ上乗せしていく。ボーナス当選まで継続するため、本来、ボーナス当選率が低い下位クラスランクのほうが有利となるぞ。
なお、ベル連カウンターはレア役でもリセットされる。
裏ポイント
ベルが揃わないと蓄積
裏ポイントはAT中のベルナビ発生時かつ第1ナビのみでベルが揃わなかった際に蓄積。10000ptでMAXとなり、MAXに到達すれば裏モード発動となる。なお、裏ポイントはAT引き戻しゾーン終了時にリセット。
裏ポイント示唆
裏ポイント蓄積量はセット開始時にPUSHボタンを押すと上部パネルの色で示唆される。
AT開始時の上部パネルの色ごとの裏ポイント量割合 | ||
---|---|---|
色 | 2000〜4000pt | 4000〜6000pt |
白 | 65.0% | 30.0% |
青 | 35.0% | 20.0% |
緑 | ー | 50.0% |
赤 | ー | ー |
色 | 6000〜8000pt | 8000pt以上 |
白 | 15.0% | 8.0% |
青 | 15.0% | 12.0% |
緑 | 40.0% | 20.0% |
赤 | 30.0% | 60.0% |
裏ポイントの注目ポイント
ノイズ演出
裏モード突入煽り
ノイズ演出が頻発すれば裏モード突入のチャンスで、裏モード突入煽りが発生すれば、次ゲームで裏モード突入のチャンスだ。
ボーナス_解析
よう実ボーナス
図柄揃い | 赤7揃い |
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約3.3枚/G |
継続ゲーム数 | 30G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ハズレ目・レア役で ATゲーム数上乗せ・ ベルナビストック抽選 ★レア役成立時は 特化ゾーン「ドラゴンバースト」 突入抽選もアリ |
よう実ボーナスは純増約3.3枚/Gで30G継続(約100枚獲得)。消化中はATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選が行われる。
よう実ボーナスパーフェクト
図柄揃い | 白7揃い |
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約3.3枚/G |
継続ゲーム数 | 60G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ハズレ目・レア役で ATゲーム数上乗せ・ ベルナビストック抽選 ★レア役成立時は 特化ゾーン「ドラゴンバースト」 突入抽選もアリ |
よう実ボーナスパーフェクトはよう実ボーナスより消化ゲーム数が多くなるため、よりATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選の機会が増える。
★白7連続モード
詳細は調査中だが、白7が連続する特殊モードが存在する模様。
特化ゾーン「ドラゴンバースト」
主な 当選契機 |
★ボーナス当選時の抽選 (ボーナス中に突入) ★ボーナス中の抽選 |
役割 | ATゲーム数& ベルナビストック獲得 特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム全役で ATゲーム数・ベルナビ ストック抽選 ★最終ゲームのレア役は セット数上乗せ |
ドラゴンバーストはボーナス中に突入する特化ゾーン。消化中は全役でATゲーム数・ベルナビストック抽選が行われる。また、レア役成立時は綾小路超覚醒ゾーン抽選もアリ。
★タイトル画面
タイトル画面がレインボーなら3セット以上継続濃厚。
特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」
主な 当選契機 |
★ドラゴンバースト中の抽選 |
役割 | ボーナス超高確率 ゾーン |
継続ゲーム数 | 2択ナビを2回 ハズすまで継続 |
実質的な 継続率 |
約77% |
消化中の抽選 | ★2択正解・レア役で ボーナス当選 |
綾小路超覚醒ゾーンはボーナスが高確率でループする最強の特化ゾーン。2択正解でボーナス当選となり、ボーナス後は再び綾小路超覚醒ゾーンへ突入。その際、2択回数はリセットされる。初回は継続保証アリ。
エンディングボーナス
有利区間内の残り差枚数が特定の枚数となると突入。終了後はフリーズ高確率へ移行する。
フリーズ高確率_解析
フリーズ高確率
主な 当選契機 |
★エンディング ボーナス終了時 |
役割 | フリーズ高確率 ゾーン |
継続ゲーム数 | 1G |
成功期待度 | 約33%以上 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて フリーズ抽選 |
フリーズ高確率はエンディングボーナス終了後に突入。1Gの成立役を参照してフリーズ抽選が行われる。フリーズ発生時はAT80Gスタート+Aクラス+裏モードスタートとなる。なお、フリーズ高確率画面でレア役が成立すれば成功濃厚だ。
フリーズ発生濃厚となる演出 New!
フリーズ濃厚演出と発生タイミング | |
---|---|
演出 | 出現タイミング |
フリーズ高確 導入画面が金色 |
レバーON時 |
下パネル 消灯 |
・第1~第3停止時 ・フリーズ煽りのレバーON時 ・カウント2時 ・カウント1時 |
筐体バイブ 発生 |
|
ダクセルフラッシュ 発生 |
|
綾小路の プレミアボイス 発生 |
第1~第3停止時 |
次レバーで 実力を示せの 文字が虹色 |
第3停止後 |
カウントダウン ボイスが坂柳 |
カウントダウン中 |
演出法則
プライベートポイント
プライベートポイントは毎ゲーム1000ptずつ貯まっていき、任意のタイミングで使用可能。
プライベートポイント使用状況ごとの恩恵 | |||
---|---|---|---|
状況 | 消費ポイント | 恩恵 | |
通常時 | レア役成立時の 第3停止後 |
2万pt | 当該レア役の CZ当選期待度を 示唆 |
引き戻し ゾーン中 |
2万pt | 引き戻しゾーン 滞在期待度を 示唆 |
|
上記以外 | 2万pt | CZモードや 次の良いクラスランクの 周期などを示唆 |
|
実力至上 主義 ゾーン中 |
消化中 | 5万pt | CZ中の シナリオを告知 |
終了時 | 1万pt | CZ中の シナリオを告知 |
|
AT終了画面 | 50万pt | AT終了画面を もう一度表示 |
1バレカスタム
1バレカスタム設定時は第1停止時にチャンス音が発生する可能性アリ。チャンス音発生で強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立の合図で、弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)ならCZ濃厚!?
【CZモード・クラスランク示唆】蝶演出
通常時に蝶が横切る演出が発生すれば、CZモードやクラスランクが示唆される。
蝶演出ごとの示唆内容 | ||
---|---|---|
演出パターン | 示唆内容 | |
右から 出現 |
Cの エフェクト |
デフォルト |
Bの エフェクト |
近い周期に Bクラスあり |
|
Aの エフェクト |
近い周期の Aクラスあり |
|
左から 出現 |
1匹 | CZモード2以上 濃厚 |
3匹 | CZモード3以上 濃厚 |
|
10匹 | CZモード4 濃厚 |
【CZモード・クラスランク示唆】リールフラッシュ
リプレイ・ベル成立時のリールフラッシュがいつもと異なれば上位CZモードや近い周期に良いクラスランクがある示唆となる。なお、リプレイよりもベルで発生するほうがアツい。
【CZモード示唆】セリフ演出
セリフ演出で下記のキャラが出現するとCZモード示唆となる(上写真は龍園)。
セリフ演出のキャラごとの示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
椎名 | CZモード2以上 |
坂柳 | CZモード3以上 |
【通常時】クラスランクの表示キャラ New!
クラスランクは内部的なクラスと表示クラスが異なる可能性があり、約20%で表示されるクラスランクより内部的にクラスランクが高くなる(例:Dクラス表示→内部的に約20%でAorBorCクラス、など)。
また、綾小路はAorD濃厚で、約50%がAクラスとなる。
【通常時】ステチェン演出 New!
ステチェン演出で出現するキャラには法則アリ。
綾小路
堀北
櫛田
軽井沢
一之瀬
佐藤
龍園
茶柱
ステチェン演出のキャラごとの示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
綾小路 | デフォルト |
堀北 | |
櫛田 | |
軽井沢 | |
一之瀬 | |
佐藤 | CZ期待度アップ |
龍園 | |
茶柱 | |
軽井沢(黒) | CZ以上の 本前兆濃厚 |
堀北(黒) | |
綾小路(黒) | 実力至上主義ゾーンor AT濃厚かつAランク |
櫛田(黒) | CZ以上本前兆濃厚かつ 裏ポイントが蓄積しているほど 出現しやすい |
背景が黒ければCZ以上の本前兆濃厚かつキャラによってはさらなる恩恵が存在。
【通常時】プライベートポイントによる示唆 New!
通常時(レア役非成立時)にプライベートポイントを使用すると「現在のクラスランク」「CZモード」「4周期先までのクラスランク」のいずれかを示唆。
現在のクラスランク
◯クラス!?と表示。
CZモード
CZモード示唆となる文字 | |
---|---|
文字 | 示唆内容 |
過程は関係ない結果が全てだ | デフォルト |
実力を存分に示せ | CZモード2 以上濃厚 |
評価0のクズではない | |
偶然ではなく実力で挑め | |
将来有望である | CZモード3 以上濃厚 |
実力を発揮する時が来た | CZモード4 濃厚 |
実力通り存分に楽しめ | |
最高の実力である | CZ以上の 本前兆濃厚 |
4周期先までのクラスランク
4周期先までの クラスランクの示唆となるキャラ |
|
---|---|
キャラ(カードの色) | 示唆内容 |
![]() 堀北&龍園 (青) |
デフォルト |
![]() 一之瀬&綾小路 (緑) |
4周期以内に Bクラス以上アリ |
![]() 龍園&椎名 (紫) |
4周期以内に Cクラス以上が 2つ以上アリ |
![]() 龍園&一之瀬 (紫) |
4周期以内に B・Cクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 綾小路&堀北学 (赤) |
4周期以内に Aクラスアリ |
![]() 坂柳&龍園 |
4周期以内に A・Cクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 坂柳&一之瀬 |
4周期以内に A・Bクラスが 1つずつ以上アリ |
![]() 橘&堀北学 |
4周期以内に Aクラスが 2つ以上アリ |
【AT中】裏ボタン
AT中は下記のタイミングで裏ボタンが存在。積極的にPUSHボタンを押してみよう。
裏ボタンのタイミング | ||
---|---|---|
状況 | 内容 | 恩恵 |
AT開始 画面 |
上部パネルの 色が変化 |
赤>緑>青>白の順に 裏ポイントの 蓄積量が多い |
裏モード突入 示唆演出 発生時 |
ボタンバイブ (約2%で発生) |
裏モード 突入濃厚 (何度でも押下可能) |
BARを狙え カットイン 発生時 |
ボイス発生 | BAR揃い濃厚 |
エリートタイム 突入煽り 発生時 |
ボタンバイブ (約5%で発生) |
エリートタイム 突入濃厚 (何度でも押下可能) |
【AT中】セット開始画面の示唆 New!
ATセット開始画面で下記のキャラが出現すれば、実力カウンターの報酬やボーナスの種類の示唆となる(下記以外はデフォルト)。
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 坂柳 |
ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトor ドラゴンバーストあり |
![]() 綾小路 |
ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトあり |
![]() 軽井沢&堀北 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブル |
![]() 軽井沢&佐倉 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブル |
![]() 龍園&綾小路 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブルかつ ボーナス3回以内に よう実ボーナス パーフェクトor ドラゴンバーストあり |
![]() ヒロイン集合 |
次の実力カウンターの 報酬が良テーブルかつ 次のボーナスが よう実ボーナス パーフェクトの 期待度大幅アップ |
【AT中】押し順当て演出の法則 New!
ベル揃いが残り1回でボーナスとなった際は、ベル成立時の一部で押し順当てが発生する可能性アリ。キャラは基本的にボイスカスタム中のキャラとなるが、下記のキャラなら恩恵アリ。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
![]() 高円寺 |
成功で よう実ボーナス パーフェクトの チャンス |
![]() 龍園 |
成功で ドラゴンバーストの チャンス |
![]() 堀北学 |
よう実ボーナス パーフェクト濃厚 |
なお、上記のキャラ以外でもボイスカスタムキャラと矛盾が発生すれば共通ベル成立=よう実ボーナス濃厚だ。
【AT中】エリートタイム煽りの法則 New!
エリートタイム煽りの法則 | |
---|---|
演出パターン | 法則 |
ベルナビストックの 当該ゲームのBETで イルミ発生 |
エリートタイム煽り 発生のチャンス |
赤イルミ発生 | エリートタイム 当選濃厚 |
下パネル消灯 | |
筐体振動 | |
綾小路イルミ →坂柳の煽りが発生 |
【AT終了画面】裏ポイント示唆 New!
AT終了画面では設定示唆以外に裏ポイントの蓄積量の示唆が行われる。裏ポイントはAT引き戻しの際は引き継がれるため、上位のキャラで引き戻し時はチャンス。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() 堀北 |
【裏ポイント 蓄積量示唆】 低 |
![]() 佐倉 |
↓ |
![]() 龍園 |
↓ |
![]() 綾小路(ブレザー) |
↓ |
![]() 綾小路(夏服) |
↓ |
![]() 櫛田 |
【裏ポイント 蓄積量示唆】 高 |
![]() 軽井沢 |
偶数設定示唆 |
![]() 一之瀬 |
高設定示唆(弱) |
![]() 坂柳 |
高設定示唆(強) |
![]() 堀北(特殊) |
設定2以上濃厚 |
![]() 坂柳(特殊) |
設定4以上濃厚 |
![]() 龍園(特殊) |
設定5以上濃厚 |
![]() 龍園vs綾小路 |
設定6濃厚 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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