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スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
導入日
2025.05.07
メーカー名
DAXEL
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間500G+αでCZ当選/AT間980G+αでAT当選/CZ7回スルー後のCZ当選時はATに書き換え
口コミ・評価
0.00 (0 件)

 


(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ2製作委員会
(C)DAXEL
(C)Sammy

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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 CZ確率 AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
1 1/148.6 1/329.9 97.7%
2 1/143.8 1/317.9 98.7%
3 1/138.0 1/302.8 101.3%
4 1/130.3 1/281.5 104.8%
5 1/121.8 1/260.0 109.3%
6 1/115.5 1/243.3 114.0%

※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33.9G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2025年5月7日
導入台数 ※調査中

小役配当

※調査中

ゲームフロー

よう実のゲームフロー

通常時は主にCZ成功でATとなる「よう実チャンス」へ。通常時は32G周期でクラスランク(A>B>C>D)が変動し、クラスはAT中のナビ発生率に影響する。

ATは初期ゲーム数40G+αで、消化中はベルの連続によってボーナスに当選。ATとボーナスのループで出玉を増やしていく。AT中やボーナス中は、ゲーム数上乗せやベルナビ回数上乗せなどの抽選が行われる。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

AT間天井 恩恵

AT間で
最大980G+α
消化
(設定変更時は
最大630G+α消化)

 
AT当選+
50%で
ボーナス以上が
当選
CZ間天井 恩恵

CZ間で
最大500G+α
消化

 
CZ当選
スルー回数天井 恩恵

AT間で
最大7回

CZでATに非当選
 
次回のCZが
ATに置き換えられる

★AT間天井到達時
AT間天井到達時は50%でボーナスに当選。内訳は50%でよう実ボーナス、25%でよう実ボーナスパーフェクト、25%でよう実ボーナスパーフェクト+ドラゴンバーストとなる。なお、この恩恵は設定変更時の天井到達でも有効。

設定変更時の恩恵

設定変更時はAT間天井が630G+αとなり、天井到達時は50%でボーナスをストックする。そのため、AT終了後よう実ポイント1周期目まで打てば出玉率100%超となる。

設定変更時の初期振り分け

設定変更時はCZモードと穢れポイントが振り分けられる。

CZモード振り分け

設定変更時のCZモード振り分け(全設定共通)
CZモード 振り分け
モード2 50.0%
モード3 25.0%
モード4 25.0%
 

穢れポイント振り分け

設定変更時の穢れポイント振り分け(全設定共通)
ポイント 振り分け
0pt 9.8%
30pt 30.1%
50pt 30.1%
70pt 30.1%

やめどき

AT終了後はよう実ポイント1周期目までのAT当選期待度約45%となり、出玉率は100%を超えるため、よう実ポイント1周期目までは続行しよう。

有利区間リセットタイミング

有利区間は下記のいずれかのタイミングでリセットされる。

有利区間リセットタイミング
エンディングボーナス終了時
1回のATでボーナスが
12回以上当選した際のAT終了時
一撃2400枚到達後の
AT終了時
一定のプラス差枚数でAT終了時

設定差(設定推測)│CZ&AT確率

CZ&AT確率

設定 CZ確率 AT初当り確率
1 1/148.6 1/329.9
2 1/143.8 1/317.9
3 1/138.0 1/302.8
4 1/130.3 1/281.5
5 1/121.8 1/260.0
6 1/115.5 1/243.3

【通常時】CZ当選率

CZ当選率はCZモード3滞在かつ弱レア役成立時に設定差アリ。高設定ほどCZに当選しやすい。なお、CZモード1・2滞在時のCZ当選率は現在調査中。

CZモード3滞在時

【CZモード3滞在時】
成立役ごとのCZ当選率
設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
1 6.3% 1.6% 3.1%
2 7.0% 2.0% 3.5%
3 8.6% 2.7% 4.3%
4 11.3% 3.9% 6.6%
5 15.2% 4.7% 10.2%
6 18.8% 5.5% 12.5%
設定 強チェリー 強チャンス目
1 50.0% 25.0%
2
3
4
5
6
 

CZモード4滞在時

【CZモード4滞在時】
成立役ごとのCZ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 25.0%
スイカ 9.8%
弱チャンス目 19.9%
強チェリー 100%
強チャンス目 100%

【通常時】よう実ポイントMAXでのCZ当選時のCZの種類

よう実ポイントMAXでのCZ当選は周期数によってどちらのCZに当選するかが変化する。通常周期(1・4周期目以外)では、高設定ほど実力至上主義ゾーンに当選しやすい。

通常周期

通常周期での
よう実ポイントMAX時の
CZ当選時の種類割合
設定 ガールズ
チャレンジ
実力至上
主義ゾーン
1 89.7% 10.3%
2 87.8% 12.2%
3 86.0% 14.0%
4 84.8% 15.2%
5 83.7% 16.3%
6 82.7% 17.3%
 

通常周期以外

通常周期以外の
よう実ポイントMAX時の
CZ当選時の種類割合(全設定共通)
周期数 ガールズ
チャレンジ
実力至上
主義ゾーン
1周期目 91.1% 8.9%
4周期目 93.8% 6.3%
救済1周期目 66.8% 33.2%

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

【通常時】連続演出成功時の赤ボタン出現率

高設定ほど連続演出成功時に赤ボタンが出現しやすい。

連続演出成功時の赤ボタン出現率
設定 出現率
1 1.0%
2 1.2%
3 1.4%
4 1.5%
5 1.7%
6 1.9%

【CZ成功時】ダクセルフラッシュ出現率

CZ成功時にダクセルフラッシュが発生するほど高設定期待度アップ。

CZ成功時のダクセルフラッシュ出現率
設定 出現率
1 0.5%
2 0.6%
3 1.0%
4 1.5%
5 2.0%
6 2.5%

AT終了画面

AT終了画面で下記のキャラが出現した場合は設定示唆となる。

終了画面 示唆内容
よう実の終了画面1
軽井沢
偶数設定示唆
よう実の終了画面2
一之瀬
高設定示唆(弱)
よう実の終了画面3
坂柳
高設定示唆(強)
よう実の終了画面4
堀北(特殊)
設定2以上濃厚
よう実の終了画面5
坂柳(特殊)
設定4以上濃厚
よう実の終了画面6
龍園(特殊)
設定5以上濃厚
よう実の終了画面7
龍園vs綾小路
設定6濃厚

獲得枚数表示

よう実の獲得枚数表示

獲得枚数表示ごとの示唆内容
表示枚数 示唆内容
246枚OVER 偶数設定濃厚!?
456枚OVER 設定4以上濃厚!?
666枚OVER 設定6濃厚!?

獲得枚数表示振り分け

特定獲得枚数表示出現率
設定 246枚 456枚 666枚
1
2 3.0%
3
4 3.0% 1.0%
5
6 3.0% 1.0%

ボーナス中のキャラ紹介

よう実のボーナス中のキャラ紹介1

よう実のボーナス中のキャラ紹介2

1回のボーナスで2人のキャラが紹介され、そのパターンで設定示唆が行われる。下記は特定の組み合わせでの設定示唆の内容となる。

キャラの組み合わせごとの設定示唆の内容
1人目 2人目 示唆内容
キャラ不問 一ノ瀬 奇数設定示唆
神崎 奇数設定示唆
坂柳 偶数設定示唆
堀北学
(1人目が堀北以外)
茶柱 高設定示唆
綾小路 堀北 設定1否定
櫛田 設定2否定
佐倉 設定3否定
軽井沢 設定4否定
龍園 設定6
堀北 堀北学 設定4以上

ボーナス中のキャラ紹介振り分け

1人目のキャラ選択率

1人目のキャラは裏ポイントの蓄積量によって変化。

【1人目のキャラ】
蓄積裏ポイントごとのキャラ選択率
キャラ 6000pt
未満
6000〜
8000pt
8000pt
以上
綾小路 15.0% 15.0% 15.0%
堀北 15.0% 14.0% 13.0%
櫛田 10.0% 15.0% 20.0%
佐倉 15.0% 14.0% 13.0%
軽井沢 15.0% 14.0% 13.0%
高円寺 15.0% 14.0% 13.0%
須藤 15.0% 14.0% 13.0%
 

2人目のキャラ選択率

2人目のキャラは1人目に選択されたキャラと設定によって変化。1人目が綾小路だった場合は特定設定濃厚となる組み合わせが多数存在する。

【1人目が綾小路選択時】
2人目のキャラ選択率
設定 一之瀬 坂柳 茶柱
1 20.0% 10.0% 10.0%
2 10.0% 20.0% 12.0%
3 20.0% 10.0% 14.0%
4 10.0% 20.0% 16.0%
5 20.0% 10.0% 18.0%
6 10.0% 20.0% 20.0%
設定 堀北 櫛田 佐倉
1 20.0% 20.0%
2 20.0% 19.0%
3 19.0% 19.0%
4 18.0% 18.0% 18.0%
5 13.0% 13.0% 13.0%
6 12.0% 12.0% 12.0%
設定 軽井沢 龍園
1 20.0%
2 19.0%
3 18.0%
4
5 13.0%
6 12.0% 2.0%
【1人目が堀北選択時】
2人目のキャラ選択率
設定 櫛田 佐倉 龍園
1 5.0% 5.0% 10.0%
2 5.0% 5.0% 9.7%
3 5.0% 5.0% 9.3%
4 5.0% 5.0% 9.0%
5 5.0% 5.0% 8.7%
6 5.0% 5.0% 8.3%
設定 伊吹 椎名 一之瀬
1 10.0% 10.0% 15.0%
2 9.7% 9.7% 10.0%
3 9.3% 9.3% 15.0%
4 9.0% 9.0% 10.0%
5 8.7% 8.7% 15.0%
6 8.3% 8.3% 10.0%
設定 神崎 坂柳 堀北学
1 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0%
3 15.0% 10.0%
4 10.0% 10.0% 10.0%
5 15.0% 6.0% 8.0%
6 10.0% 10.0% 10.0%
設定 茶柱
1 10.0% 10.0%
2 15.0% 11.0%
3 10.0% 12.0%
4 10.0% 13.0%
5 6.0% 14.0%
6 10.0% 15.0%
【1人目が櫛田or佐倉or高円寺選択時】
2人目のキャラ選択率
設定 堀北 軽井沢 龍園
1 5.0% 5.0% 10.0%
2 5.0% 5.0% 9.7%
3 5.0% 5.0% 9.3%
4 5.0% 5.0% 9.0%
5 5.0% 5.0% 8.7%
6 5.0% 5.0% 8.3%
設定 伊吹 椎名 一之瀬
1 10.0% 10.0% 15.0%
2 9.7% 9.7% 10.0%
3 9.3% 9.3% 15.0%
4 9.0% 9.0% 10.0%
5 8.7% 8.7% 15.0%
6 8.3% 8.3% 10.0%
設定 神崎 坂柳 堀北学
1 15.0% 7.0% 6.0%
2 10.0% 10.0% 10.0%
3 15.0% 7.0% 6.0%
4 10.0% 10.0% 10.0%
5 15.0% 7.0% 6.0%
6 10.0% 10.0% 10.0%
設定 茶柱
1 7.0% 10.0%
2 10.0% 11.0%
3 7.0% 12.0%
4 10.0% 13.0%
5 7.0% 14.0%
6 10.0% 15.0%
【1人目が軽井沢or須藤選択時】
2人目のキャラ選択率
設定 櫛田 佐倉 龍園
1 5.0% 5.0% 10.0%
2 5.0% 5.0% 9.7%
3 5.0% 5.0% 9.3%
4 5.0% 5.0% 9.0%
5 5.0% 5.0% 8.7%
6 5.0% 5.0% 8.3%
設定 伊吹 椎名 一之瀬
1 10.0% 10.0% 15.0%
2 9.7% 9.7% 10.0%
3 9.3% 9.3% 15.0%
4 9.0% 9.0% 10.0%
5 8.7% 8.7% 15.0%
6 8.3% 8.3% 10.0%
設定 神崎 坂柳 堀北学
1 15.0% 7.0% 6.0%
2 10.0% 10.0% 10.0%
3 15.0% 7.0% 6.0%
4 10.0% 10.0% 10.0%
5 15.0% 7.0% 6.0%
6 10.0% 10.0% 10.0%
設定 茶柱
1 7.0% 10.0%
2 10.0% 11.0%
3 7.0% 12.0%
4 10.0% 13.0%
5 7.0% 14.0%
6 10.0% 15.0%

ボーナス終了画面

櫛田

よう実のボーナス終了画面

ボーナス終了画面で櫛田が出現すれば高設定期待度アップとなる。

櫛田画面の出現率

ボーナス終了時の櫛田画面出現率
設定 出現率
1 5.0%
2 5.1%
3 5.5%
4 5.8%
5 6.5%
6 7.0%

エンディングボーナス中の実力チャレンジ

よう実のエンディんグボーナス中の実力チャレンジ

エンディングボーナス中は逆押しナビが発生する可能性アリ。逆押しで左リール上・中段に白7(中段に赤7をビタ押しでもOK)するとボイスが発生し、ボイスの種類で設定が示唆される。なお、赤7ビタ押しのほうが示唆が発生しやすい!?

実力チャレンジ成功時のボイス
良くやった
安心するのはまだ早い
お前たちはルールに守られている
やっぱりお前たちは面白いな
さすがに真剣な顔つきだ
私がそれに答えて意味があるのか?

打ち方

リール配列

スマスロようじつのリール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

よう実の最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターン別の打ち方

よう実の停止パターン別の打ち方

レア役の停止形

よう実のレア役の停止形

AT中の打ち方

よう実の押し順ナビ1

よう実の押し順ナビ2

AT中は全ナビと2択ナビが発生する可能性アリ。2択ナビは第2停止を任意で選択しよう。なお、ボーナス中も押し順ナビが発生するため、その際は押し順に従って消化しよう。

小役確率

レア役確率

レア役確率(設定1)
レア役 確率
弱チェリー 1/124.1
強チェリー 1/270.8
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/91.0
弱チャンス目 1/99.9
強チャンス目 1/385.5
レア役合算 1/28.2

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ

よう実のロングフリーズ

主な
当選契機
通常時の
中段チェリー成立時の
一部
出現率 ※調査中
恩恵 AT(80Gスタート)+
Aクラス+
裏モード
期待枚数 ※調査中

ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立時の一部で発生。

★裏モード
ボーナス当選までATゲーム数減算ナシかつ、毎ゲームでATゲーム数が1Gずつ加算される特殊AT。

中段チェリーの恩恵

中段チェリーは成立時の状況によって恩恵が異なるものの、どの状況でも大きな恩恵となる。なお、通常時は一部でロングフリーズが発生する。

中段チェリー出現時の恩恵一覧
状況 恩恵
通常時 AT当選&80Gスタート
AT中
(裏モード以外)
よう実ボーナス当選&
綾小路超覚醒ゾーン獲得
AT中
(裏モード中)
よう実ボーナス当選&
綾小路超覚醒ゾーン獲得&
裏ポイント蓄積量がほぼMAXに
(綾小路超覚醒ゾーン終了後の
AT突入後しばらくすると
裏モードへ突入)
ボーナス中 100G上乗せ&
ドラゴンバースト3セット当選&
綾小路超覚醒ゾーン獲得
(綾小路超覚醒ゾーン保持時は
ナビ+10個に変換)
綾小路超
覚醒ゾーン中
よう実ボーナス当選+
ボーナス消化後
よう実ボーナス1回保証

通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
よう実のステージ2
教室
CZモード
よう実のステージ1
校庭
よう実のステージ3
無人島
よう実のステージ4
豪華客船
CZモード
よう実のステージ5
ホワイトルーム
CZ本前兆の
チャンス
よう実のステージ6
よう実チャンス
高確率帯出現
AT後10G+α
継続する
AT引き戻し区間

ステージは基本的にCZモードを示唆し、無人島・豪華客船ならCZモードが高い可能性アップ。ホワイトルームはCZ本前兆のチャンスステージだが、CZ前兆以外で移行すればCZモード4濃厚となる。

また、AT終了後はよう実チャンス高確率帯が出現し、ステージに関係なく消化中はAT引き戻しのチャンスだ。

クラスランク

よう実のクラスランク

クラスランク(リール右に表示)はA>B>C>Dの順に上位となり、通常時は32G周期でクラスランクが変化。クラスランクはAT中の押し順ナビ発生率に影響し、AT当選時のクラスランクが基本的にそのままAT中のクラスランクとなる。

★周期ごとの特徴
・8の倍数周期はAorBクラス濃厚
・内部的にDクラスが3連続すると次回はAorBクラス濃厚

クラスランク割合

周期ごとのクラスランク割合

周期ごとの実質的なクラスランク割合
クラス
ランク
割合
通常
周期
8の
倍数周期
内部的にDが
3連続した
次の周期
Dクラス 約50%
Cクラス 約35%
Bクラス 約10% 約60% 約67%
Aクラス 約5% 約40% 約33%

 

AT当選時の実質的なクラスランク割合

AT初当り時の実質的なクラスランク割合
クラスランク 割合
Dクラス 約32%
Cクラス 約33%
Bクラス 約22%
Aクラス 約13%

CZモード

CZモードは1〜4までの4段階で、上位モードほどCZ当選率がアップ。CZモード抽選は設定変更時・AT終了時・CZ終了時(よう実ポイント以外で当選時)に抽選される。

よう実ポイント

よう実のよう実ポイント

よう実ポイントはリール下に表示され、全役で獲得抽選が行われる。MAXに到達するとCZ抽選が行われ、平均約94GでMAXに到達する。

★補足
・AT終了後1回目・4回目は他の回数よりもCZ当選率が高い。

引き戻しゾーン

よう実の引き戻しゾーン

AT終了後は引き戻しゾーンからスタートし、10G+α継続。ハズレの一部で転落し、レア役成立時は引き戻しのチャンス。なお、クラスランクは滞在中に変動しない。
 

超引き戻しゾーン

よう実の超引き戻しゾーン

エンディング後などに突入するフリーズ高確率ゾーン終了後は、超引き戻しゾーンへ移行。引き戻し濃厚かつ引き戻し時はクラスランクがAorBとなる。

穢れポイント

穢れポイントは有利区間移行時に振り分けられ、CZ失敗や天井到達時に蓄積していく。100pt以上所持で初当たりに当選するとよう実ボーナスパーフェクトスタートとなる。

獲得示唆演出

獲得演出 獲得ポイント
よう実の穢れ獲得演出1
よう実の穢れ獲得演出2
よう実の穢れ獲得演出3
 

蓄積示唆演出

蓄積演出 蓄積ポイント
よう実の穢れ蓄積演出1
よう実の穢れ蓄積演出2
よう実の穢れ蓄積演出3

蓄積示唆演出大発生時は100ptが目前!?

リバースロック発生率

通常時はレア役成立時にリバースロックが発生する可能性アリ。発生時はCZ以上当選期待度が高まる。

レア役成立時のリバースロック当選率
レア役 CZ非当選時 CZ以上当選時
弱チェリー 4.7%
強チェリー 6.6% 19.5%
中段チェリー 50.0%
スイカ 4.7%
弱チャンス目 4.7%
強チャンス目 6.6% 19.5%

CZモードアップ率

CZモードアップに当選時は基本的に1段階上のモードへ移行。

CZモードアップ当選率
成立役 モード1
滞在時
モード2
滞在時
モード3
滞在時
強チェリー 33.2% 33.2% 25.0%
スイカ 75.0% 50.0% 33.2%
強チャンス目 100% 75.0% 50.0%

よう実ポイント獲得抽選

よう実ポイントは毎ゲームで1pt以上を獲得。20pt蓄積ごとに左から文字が1文字ずつ点灯していき、TOTAL240pt蓄積でよう実ポイントMAXとなる。

よう実ポイント振り分け
ポイント レア役
以外
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
1pt 62.5%
3pt 35.2% 50.0%
20pt 2.3% 48.4% 90.2%
40pt 1.2% 9.4%
60pt 0.4% 0.4%

成立役によるCZ当選率

CZ当選率はCZモード3滞在かつ弱レア役成立時に設定差アリ。高設定ほどCZに当選しやすい。なお、CZモード1・2滞在時のCZ当選率は現在調査中。

CZモード3滞在時

【CZモード3滞在時】
成立役ごとのCZ当選率
設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
1 6.3% 1.6% 3.1%
2 7.0% 2.0% 3.5%
3 8.6% 2.7% 4.3%
4 11.3% 3.9% 6.6%
5 15.2% 4.7% 10.2%
6 18.8% 5.5% 12.5%
設定 強チェリー 強チャンス目
1 50.0% 25.0%
2
3
4
5
6
 

CZモード4滞在時

【CZモード4滞在時】
成立役ごとのCZ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 25.0%
スイカ 9.8%
弱チャンス目 19.9%
強チェリー 100%
強チャンス目 100%

よう実ポイントMAX時のCZ当選率

よう実ポイントMAX時は周期数によってCZ当選率が変化。

よう実ポイントMAX到達時の周期ごとのCZ当選率
周期数 当選率
通常周期 約17%
1周期目 約70%
4周期目 約50%
救済1周期目 100%

★救済1周期目
AT初当たりからAT引き戻しゾーン終了までに1度もボーナスに当選しなかった場合は救済となる。

よう実ポイントMAXでのCZ当選時の種類割合

よう実ポイントMAXでのCZ当選は周期数によってどちらのCZに当選するかが変化する。通常周期(1・4周期目以外)では、高設定ほど実力至上主義ゾーンに当選しやすい。

通常周期

通常周期での
よう実ポイントMAX時の
CZ当選時の種類割合
設定 ガールズ
チャレンジ
実力至上
主義ゾーン
1 89.7% 10.3%
2 87.8% 12.2%
3 86.0% 14.0%
4 84.8% 15.2%
5 83.7% 16.3%
6 82.7% 17.3%
 

通常周期以外

通常周期以外の
よう実ポイントMAX時の
CZ当選時の種類割合(全設定共通)
周期数 ガールズ
チャレンジ
実力至上
主義ゾーン
1周期目 91.1% 8.9%
4周期目 93.8% 6.3%
救済1周期目 66.8% 33.2%

前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数は契機によって異なる。16G・19G前兆時は本前兆濃厚だ。

フェイク前兆ゲーム数

フェイク前兆のゲーム数振り分け
ゲーム数 弱レア役
契機
強レア役
契機
3G
4G 12.5%
7G 62.5%
8G
11G 18.8% 50.0%
12G
15G 6.3% 50.0%
ゲーム数 よう実ポイント
MAX契機
引き戻し
高確率契機
3G
4G 12.5% 12.5%
7G 62.5% 62.5%
8G
11G 18.8% 18.8%
12G
15G 6.3% 6.3%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

 

本前兆ゲーム数

本前兆のゲーム数振り分け
ゲーム数 レア役
契機
よう実ポイント
MAX契機
引き戻し
高確率契機
3G 3.1% 3.1% 3.1%
4G 4.7% 12.5% 12.5%
7G 12.5% 46.9% 46.9%
8G 3.1% 3.1% 3.1%
11G 25.0% 18.8% 18.8%
12G 3.1% 3.1% 3.1%
15G 42.2% 6.3% 6.3%
16G 3.1% 3.1% 3.1%
19G 3.1% 3.1% 3.1%

【引き戻しゾーン】引き戻し当選率

引き戻しゾーン中はレア役で引き戻し抽選が行われる。

引き戻しゾーン中の引き戻し当選率
レア役 当選率
弱チェリー 7.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 7.0%
弱チャンス目 7.0%
強チャンス目 50.0%
 

超引き戻しゾーン中の引き戻し当選率

超引き戻しゾーン(フリーズ高確率ゾーン失敗時に移行する引き戻し濃厚となるゾーン)中は毎ゲームで引き戻し抽選が行われ、引き戻し当選後の本前兆中は引き戻し当選率と同じ確率でATのゲーム数加算抽選が行われる(加算時は+10G)。
 

超引き戻しゾーン中の引き戻し当選率
成立役 当選率
レア役以外 5.1%
レア役 100%

【引き戻しゾーン】転落当選率

引き戻しゾーンは10G保証で、保証消化後はハズレ目で転落抽選が行われる。

保証消化後のハズレ目での引き戻しゾーン転落当選率
当選率 8.2%

【引き戻しゾーン】クラスランク振り分け

引き戻しゾーンでAT当選時はクラスランクが振り分けられる。前回のAT終了時のクラスランクより低いクラスが選択された場合は、前回のクラスに置き換わる。

引き戻し時のクラスランク振り分け
クラスランク 振り分け
Dクラス 37.5%
Cクラス 50.0%
Bクラス 9.4%
Aクラス 3.1%

CZ_解析

CZ①「ガールズチャレンジ」

よう実のCZ1

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
前半5+
後半最大5G継続
成功期待度 約34%
消化中の抽選 【前半】
毎ゲームで
ランクアップ抽選
【後半】
ランクに応じて
5G間継続抽選
→最後まで継続すれば
AT当選

ガールズチャレンジは前半・後半の2パート構成で、まず前半パートでランクアップ抽選が行われる。後半パートはランクに応じて継続抽選が行われ、5G全てで継続すれば成功となる。

【ガールズチャレンジ】前半パート概要

よう実のCZ1の前半パート

前半パート中は毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。

ランクアップ当選率
成立役 当選率
ハズレ 50%以上でランクアップ
リプレイ・
ベル
ランクアップ濃厚かつ
50%で2or3ランクアップ
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
2ランク以上アップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
強チェリー・
強チャンス目
3ランクアップ濃厚かつ
一気にMAXになることも
 

ランクごとの継続率

ランクごとの後半パートの継続率
ランク 継続率
ランク1 60%
ランク2 65%
ランク3 72%
ランク4 75%
ランク5 78%
ランク6 81%
ランク7 84%
ランク8 89%
ランク9 94%
ランク10 99%

【ガールズチャレンジ】後半パート概要

よう実のガールズチャレンジ後半パート

後半パート中は毎ゲームでランク(継続率)に応じて継続抽選が行われる。なお、小役成立時は継続濃厚だ。

【ガールズチャレンジ】前半のランプアップ抽選

前半パート中は小役成立で1段階以上のランクアップ、ハズレ目でも50%でランクアップする。なお、最終ゲームでランクが1だった場合は必ず1段階以上のランクアップとなる。

ガールズチャレンジ
前半パート中のランクアップ当選率
ランク ハズレ リプレイ・
ベル
1段階アップ 39.8% 50.0%
2段階アップ 10.2% 25.0%
3段階アップ 25.0%
MAX到達
ランク 弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
1段階アップ
2段階アップ 46.9%
3段階アップ 46.9% 90.2%
MAX到達 6.3% 9.8%

【ガールズチャレンジ】実質的なランク割合

ガールズチャレンジ前半終了時の滞在ランク割合
ランク 割合
ランク1
ランク2 6.2%
ランク3 12.1%
ランク4 18.1%
ランク5 20.0%
ランク6 17.3%
ランク7 12.2%
ランク8 7.2%
ランク9 3.5%
ランク10 3.4%

【ガールズチャレンジ】ランク10到達時

前半パートでランク10に到達した際の後半パート中は、レア役でATの初期ゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時は10G上乗せとなる。

ランク10到達後の後半パート中の
ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強チャンス目 100%

【ガールズチャレンジ】後半の1Gごとの継続率

後半パート中は小役成立で次ゲーム継続濃厚で、ハズレ目だとランクに応じた継続抽選が行われる。

ランクごとの後半パートの1Gごとの継続当選率
ランク ハズレ目 小役成立 実質的な
継続率
ランク2 56% 100% 65%
ランク3 65% 72%
ランク4 68% 75%
ランク5 72% 78%
ランク6 76% 81%
ランク7 80% 84%
ランク8 86% 89%
ランク9 92% 94%
ランク10 100% 100%

【ガールズチャレンジ】前半のイルミの色

レバーON時にイルミ演出が発生すればランク昇格濃厚となる。

レバーON時のイルミの色ごとの示唆内容
イルミの色 示唆内容
1段階以上昇格
2段階以上昇格
レインボー ランク10到達

【ガールズチャレンジ】ジャッジ中の告知タイミング

ジャッジパート中の告知(カットイン)発生タイミングはキャラによって変化。また、告知方法を変更している際も振り分けが変化する。

【デフォルト告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 24.6% 24.6%
第2停止時 32.3% 24.5% 24.6%
第3停止時 32.0% 23.8% 23.8%
第3ボタンを
離した時
32.1% 23.4% 23.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 3.6% 3.6%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.5% 21.7%
第2停止時 24.5% 21.5%
第3停止時 23.9% 21.1%
第3ボタンを
離した時
23.5% 20.9%
次ゲーム
レバーON(復活)
3.6% 14.8%
【違和感告知選択時】
ガールズチャレンジのジャッジ中の
告知(カットイン)発生タイミング
タイミング 佐倉 櫛田 一之瀬
第1停止時 25.0% 24.9%
第2停止時 32.9% 25.0% 25.0%
第3停止時 32.6% 24.4% 24.5%
第3ボタンを
離した時
32.6% 23.8% 23.8%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 1.8% 1.8%
タイミング 軽井沢 堀北
第1停止時 24.9% 23.6%
第2停止時 25.1% 23.8%
第3停止時 24.4% 22.4%
第3ボタンを
離した時
23.8% 22.4%
次ゲーム
レバーON(復活)
1.8% 7.8%

【ガールズチャレンジ】違和感告知時の違和感の種類

違和感告知での違和感パターン
No. 違和感の種類
1 PUSHボタンが一瞬発光した
2 下パネルが点滅した
3 サイドランプが点滅した
4 上部パネルが点滅した
5 下パネルが消灯した
6 筐体が振動した
7 サイドランプが虹色に変化した
8 上部パネルランプが虹色に変化した
9 BGMが消えた
10 背景が動かなくなった
11 背景が白黒になった
12 背景がガビガビになった
13 左上のCZタイトルが消えた
14 スマホ内に綾小路が出現した
15 リール下にウインドウ演出が発生した
16 5G突破で「よう実CHANCE」が赤文字に変化した
17 「!」が出現した
18 リールの間に堀北と軽井沢が表示された
19 リール下に5人のキャラが表示された
20 「実力至上主義ZONE 継続」が発生した
21 帯が「カットイン発生確率UP中!」に変化した
22 違和感発生無し

CZ②「実力至上主義ゾーン」

よう実のCZ2

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
よう実ポイントによる抽選
継続
ゲーム数
10or20Gor
AT当選まで継続
成功期待度 約65%
消化中の抽選 ★成立役と玉の色に
応じてAT抽選

実力至上主義ゾーンは毎ゲームでAT抽選が行われる。消化中は成立役と玉の色によってAT抽選となり、玉の色はプライベートポイント(リール左にあるポイント)を消費することで玉の色が見えるようになる。また、玉はシナリオで管理されている。

なお、10G間で小役が引けなかった場合は+10Gされ、さらに10Gで小役が引けなかった場合はAT当選まで継続となる。

 

成立役ごとの期待度

成立役ごとのAT期待度
成立役 期待度
リプレイ・ベル
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目
 

玉の色ごとの期待度

玉の色ごとのAT期待度
玉の色 期待度

最終ゲームは必ず赤が選択される。

【実力至上主義ゾーン】シナリオごとの玉の色

シナリオごとの玉の色
ゲーム数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目
ゲーム数 シナリオ10
1G目
2G目
3G目
4G目
5G目
6G目
7G目
8G目
9G目
10G目

【実力至上主義ゾーン】シナリオテーブル振り分け

シナリオテーブルはCZ突入時・セット継続時に抽選される。

テーブル選択時の振り分け
テーブル 振り分け
テーブル1 各12.5%
テーブル2
テーブル3
テーブル4
テーブル5
テーブル6
テーブル7
テーブル8 7.8%
テーブル9 4.3%
テーブル10 0.4%

前回と同じテーブルが選択された場合は+1されたテーブルが選択される(前回がテーブル4ならテーブル5になる、など)。

【実力至上主義ゾーン】継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数は下記の振り分けとなるが、例外パターンとして小役非成立なら+10Gされ、さらにそこで小役が非成立なら♾️(ボーナス当選まで継続)となる。

実力至上主義ゾーンの継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 94.9%
20G 4.7%
♾️(ボーナス当選まで継続) 0.4%

【実力至上主義ゾーン】玉の色ごとの成功当選率

玉の色ごとの成功当選率
玉の色 リプレイ・
ベル
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
6.3% 33.2% 100%
12.5% 66.0%
25.0% 100%
100%

【実力至上主義ゾーン】背景の色

背景の色は緑・赤・金の3種類あり、シナリオを示唆している。シナリオ10なら成功濃厚となるため、金背景は成功濃厚だ。

背景の色ごとの示唆シナリオ
背景の色 示唆シナリオ
デフォルト
(1〜10のいずれか)
7〜10
10

【実力至上主義ゾーン】茶柱カットイン

よう実の実力至上主義ゾーン中の茶柱カットイン

茶柱カットインは青<緑<赤<レインボーの順に期待度がアップし、赤なら成功濃厚、レインボーならボーナス+AT濃厚だ。

AT_解析

AT「よう実チャンス」

よう実のAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★天井到達時
★CZ成功
★引き戻しゾーンで
当選時
純増枚数 約2.0〜3.3枚/G
初期ゲーム数 40G+α
(ロングフリーズ
経由なら80G+α)
消化中の抽選 ★主にベル揃い6連で
ボーナス当選
★レア役成立時は
ベルナビストック抽選
★実力カウンター
MAX到達で
ゲーム数上乗せなどの
報酬を獲得

ATは純増約2.0〜3.3枚/Gとなり、消化中はボーナス当選を目指す。ボーナスの当選契機は主にベル6連続となり、ベル連を補助するベルナビをストックする抽選も存在。ATとボーナスをループさせて出玉を増やしていく。

液晶表示ごとの内容

よう実のAT中の液晶表示

①ベル連カウンター
ベル揃いのたびに1個ずつ点灯。6連続(レア役は点灯数保持)すればボーナス当選。

②報酬
ボーナス当選時の報酬を示唆。報酬が特化ゾーンとなることもアリ。3の倍数回目は上位報酬のチャンスとなる。

③実力カウンター
ベル揃いのたびにカウントアップし、規定ポイントは20or30pt(初回は20pt濃厚)。カウントがMAXになると「ゲーム数上乗せ」「ベルナビストック」「レア役至上主義ゾーン」「エリートタイム」「ボーナス」のいずれかを獲得できる。カウンターが赤ならチャンス。
 

ベルナビごとの獲得ポイント
ベルナビ 獲得ポイント
全ナビ 1pt
第1ナビ+ベル揃い 1or2pt
 

④クラスランク
AT突入時のクラスランクが表示。クラスランクは「ベルナビ発生率」「レア役での報酬」「実力カウンターの規定ポイント振り分け」「ボーナス当選率」に影響する。

⑤ベルナビストック
ベルナビストック時に点灯。

クラスランクアップ抽選

よう実のBARを狙えカットイン

AT中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、BAR揃い時はクラスがアップする。クラスアップ時はゲーム数も上乗せされる。

クラスアップ時の上乗せゲーム数
クラスアップ 上乗せゲーム数
Aクラスへ 50G
Aクラス以外へ 20G

 

カットインの色ごとの期待度

BAR揃い時は25%で赤カットインが選択され、Aクラス昇格時は1/8で金カットインが出現する。

BAR揃い時のカットイン振り分け
項目
BAR揃い時 75.0% 25.0%
BAR揃いかつ
Aクラス昇格時
62.5% 25.0% 12.5%

レア役至上主義ゾーン

よう実のAT中のレア役至上主義ゾーン

スイカ成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。5or10G継続し、滞在中はレア役成立でボーナス当選となる。

エリートタイム

よう実のAT中のエリートタイム

レア役成立時や実力カウンターMAX時の一部で突入。ボーナス当選までベルを全ナビするため、実質的に突入時点でボーナス当選となる(ゲーム数の減算ストップ)。レア役でのボーナス当選率もアップし、レア役でボーナス当選時はよう実ボーナスパーフェクト濃厚だ。

裏モード

よう実の裏モード

裏モードはロングフリーズやAT中の裏ポイントMAX時に突入。消化中は毎ゲームでATゲーム数を1Gずつ上乗せしていく。ボーナス当選まで継続するため、本来、ボーナス当選率が低い下位クラスランクのほうが有利となるぞ。

なお、ベル連カウンターはレア役でもリセットされる。

裏ポイント

よう実の裏ポイント1

ベルが揃わないと蓄積

裏ポイントはAT中のベルナビ発生時かつ第1ナビのみでベルが揃わなかった際に蓄積。10000ptでMAXとなり、MAXに到達すれば裏モード発動となる。なお、裏ポイントはAT引き戻しゾーン終了時にリセット。

 

クラスごとのフルナビ発生率

フルナビ発生率は通常AT・裏モード共通となる。

AT中の押し順ベル成立時のフルナビ当選率
クラス 当選率
Dクラス 25.0%
Cクラス 33.0%
Bクラス 50.0%
Aクラス 66.0%

実力カウンターの規定ポイント振り分け

実力カウンターの規定ポイント振り分けはクラスランクによって変化。なお、AT突入時はクラスランクにかかわらず20ptが選択される。

実力カウンターの規定ポイント振り分け
クラス 20pt 30pt
Dクラス 25.0% 75.0%
Cクラス 33.6% 66.4%
Bクラス 50.0% 50.0%
Aクラス 80.1% 19.9%
AT突入時 100%

実力カウンターMAX時の報酬振り分け

実力カウンターMAX時の報酬は初回と2回目以降で振り分けが異なる。

実力カウンターMAX到達時の報酬振り分け
報酬 初回 2回目以降
ベルナビストック1個 25.7%
ベルナビストック3個 30.1% 11.4%
ベルナビストック5個 30.1% 11.7%
ベルナビストック10個 4.4% 0.7%
10G上乗せ 5.7%
20G上乗せ 2.9%
30G上乗せ 4.8%
50G上乗せ 1.0% 1.6%
100G上乗せ 0.04% 0.4%
レア役至上主義ゾーン 18.8%
超レア役至上主義ゾーン 19.9% 6.3%
エリートタイム 14.5% 6.1%
よう実ボーナス 4.0%

超レア役至上主義ゾーンは10G継続となる(通常は5G)。

レア役成立時の報酬振り分け

レア役成立時はベルナビストックなどの報酬獲得抽選が行われる。振り分けはクラスランクによって変化。

Dクラス滞在時

【Dクラス滞在時】
レア役成立時の報酬獲得率
報酬 弱チェリー 強チェリー スイカ
ベルナビ
ストック
98.8% 83.2% 12.5%
レア役至上
主義ゾーン
35.0%
超レア役至上
主義ゾーン
8.7%
エリート
タイム
1.0% 14.4%
よう実
ボーナス
0.1% 2.1%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.02% 0.3%
合算 100% 100% 56.3%
報酬 弱チャンス目 強チャンス目
ベルナビ
ストック
98.8% 83.2%
レア役至上
主義ゾーン
超レア役至上
主義ゾーン
エリート
タイム
1.0% 14.4%
よう実
ボーナス
0.1% 2.1%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.02% 0.3%
合算 100% 100%
 

Cクラス滞在時

【Cクラス滞在時】
レア役成立時の報酬獲得率
報酬 弱チェリー 強チェリー スイカ
ベルナビ
ストック
98.0% 82.4% 12.5%
レア役至上
主義ゾーン
35.0%
超レア役至上
主義ゾーン
8.7%
エリート
タイム
1.7% 15.1%
よう実
ボーナス
0.2% 2.2%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.03% 0.3%
合算 100% 100% 56.3%
報酬 弱チャンス目 強チャンス目
ベルナビ
ストック
98.0% 82.4%
レア役至上
主義ゾーン
超レア役至上
主義ゾーン
エリート
タイム
1.7% 15.1%
よう実
ボーナス
0.2% 2.2%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.03% 0.3%
合算 100% 100%
 

Bクラス滞在時

【Bクラス滞在時】
レア役成立時の報酬
獲得率
報酬 弱チェリー 強チェリー スイカ
ベルナビ
ストック
97.3% 82.0% 12.5%
レア役至上
主義ゾーン
35.0%
超レア役至上
主義ゾーン
8.7%
エリート
タイム
2.3% 15.4%
よう実
ボーナス
0.3% 2.2%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.04% 0.3%
合算 100% 100% 56.3%
報酬 弱チャンス目 強チャンス目
ベルナビ
ストック
97.3% 82.0%
レア役至上
主義ゾーン
超レア役至上
主義ゾーン
エリート
タイム
2.3% 15.4%
よう実
ボーナス
0.3% 2.2%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.04% 0.3%
合算 100% 100%
 

Aクラス滞在時

【Aクラス滞在時】
レア役成立時の報酬
獲得率
報酬 弱チェリー 強チェリー スイカ
ベルナビ
ストック
95.7% 78.5% 12.5%
レア役至上
主義ゾーン
35.0%
超レア役至上
主義ゾーン
8.7%
エリート
タイム
3.7% 18.5%
よう実
ボーナス
0.5% 2.7%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.1% 0.3%
合算 100% 100% 56.3%
報酬 弱チャンス目 強チャンス目
ベルナビ
ストック
95.7% 78.5%
レア役至上
主義ゾーン
超レア役至上
主義ゾーン
エリート
タイム
3.7% 18.5%
よう実
ボーナス
0.5% 2.7%
綾小路
超覚醒ゾーン
0.1% 0.3%
合算 100% 100%

ベルナビストック時のベルナビ個数振り分け

ベルナビストック時は状況を問わずストック契機によって振り分けが変化。なお、エリートタイム当選時もベルナビをストックする。

ベルナビストック個数振り分け
成立役 1個 3個 5個 10個
弱チェリー 78.1% 19.5% 2.0% 0.4%
強チェリー 81.3% 12.5% 6.3%
スイカ 80.5% 15.6% 3.9%
弱チャンス目 58.6% 39.1% 2.0% 0.4%
強チャンス目 81.3% 12.5% 6.3%
エリートタイム
当選時
45.3% 50.0% 3.9% 0.8%

エリートタイム中のベルナビストック・ボーナス当選率

エリートタイム中はレア役でベルナビストック・ボーナス抽選が行われる。

エリートタイム中のレア役成立時の各種当選率
成立役 ベルナビ
ストック
よう実ボーナス
当選
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
60.9% 39.1%
強チェリー・
強チャンス目
100%

裏モード中のベルナビストック当選率

裏モード中はレア役成立時にベルナビストック抽選が行われる。ベルナビストック時はベルナビ個数を振り分ける(振り分けはAT中の当選時と同じ)。

裏モード中のレア役成立時のベルナビストック当選率
成立役 当選率
スイカ 12.5%
スイカ以外のレア役 100%

初期裏ポイント振り分け

AT突入時は初期裏ポイントが振り分けられる。

初期裏ポイント振り分け
初期ポイント 振り分け
2000pt 60.5%
4000pt 25.0%
6000pt 12.5%
8000pt 2.0%

2択ナビ不正解時の裏ポイント獲得振り分け

2択不正解時の裏ポイント振り分け
獲得ポイント 振り分け
1pt 75.0%
100pt 9.4%
300pt 2.7%
500pt 9.4%
1000pt 2.7%
2500pt 0.8%

裏ポイント獲得示唆演出

よう実の裏ポイント獲得示唆演出

2択不正解時にリール上下に黒いモヤが発生すれば獲得示唆となる。

獲得示唆演出ごとの示唆内容
演出パターン 示唆内容
モヤなし デフォルト
リール上にモヤ発生 100pt以上獲得
リール上下にモヤ発生 500pt以上獲得

裏ポイント突入煽り演出

よう実の裏ポイント突入煽り演出

デフォルト煽り

上記のデフォルト煽りは5000pt以上になると5000pt未満より2倍出現しやすく、赤煽りなら裏モード突入濃厚となる。

裏ポイント蓄積示唆演出(ノイズ演出)

よう実の裏ポイント蓄積示唆演出

ノイズのパターンによって裏ポイント蓄積量が異なる。ノイズ演出が頻出すれば蓄積量が多い可能性アップ。

ノイズ演出のノイズパターンごとの示唆内容
演出パターン 示唆内容
ノイズ白文字のみ デフォルト
(どの蓄積量でも出現し得る)
ノイズ赤文字あり 5000pt以上蓄積
ノイズ後に
櫛田の顔が出現
7500pt以上蓄積

裏ポイント蓄積示唆演出(セット開始時)

セット開始時にPUSHボタンを押すと、上部パネルの色で蓄積ポイントが示唆される。

AT開始時の上部パネルの色ごとの裏ポイント量割合
2000〜4000pt 4000〜6000pt
65.0% 30.0%
35.0% 20.0%
50.0%
6000〜8000pt 8000pt以上
15.0% 8.0%
15.0% 12.0%
40.0% 20.0%
30.0% 60.0%

ボーナス_解析

よう実ボーナス

よう実のボーナス

図柄揃い 赤7揃い
主な
当選契機
★AT中の抽選
純増枚数 約3.3枚/G
継続ゲーム数 30G+α継続
消化中の抽選 ★ハズレ目・レア役で
ATゲーム数上乗せ・
ベルナビストック抽選
★レア役成立時は
特化ゾーン「ドラゴンバースト」
突入抽選もアリ

よう実ボーナスは純増約3.3枚/Gで30G継続(約100枚獲得)。消化中はATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選が行われる。

よう実ボーナスパーフェクト

よう実のパーフェクトボーナス

図柄揃い 白7揃い
主な
当選契機
★AT中の抽選
純増枚数 約3.3枚/G
継続ゲーム数 60G+α継続
消化中の抽選 ★ハズレ目・レア役で
ATゲーム数上乗せ・
ベルナビストック抽選
★レア役成立時は
特化ゾーン「ドラゴンバースト」
突入抽選もアリ

よう実ボーナスパーフェクトはよう実ボーナスより消化ゲーム数が多くなるため、よりATゲーム数上乗せ抽選やベルナビストック抽選の機会が増える。

★白7連続モード
詳細は調査中だが、白7が連続する特殊モードが存在する模様。

特化ゾーン「ドラゴンバースト」

よう実のドラゴンバースト

主な
当選契機
★ボーナス当選時の抽選
(ボーナス中に突入)
★ボーナス中の抽選
役割 ATゲーム数&
ベルナビストック獲得
特化ゾーン
継続ゲーム数 1セット5G継続
消化中の抽選 ★毎ゲーム全役で
ATゲーム数・ベルナビ
ストック抽選
★最終ゲームのレア役は
セット数上乗せ

ドラゴンバーストはボーナス中に突入する特化ゾーン。消化中は全役でATゲーム数・ベルナビストック抽選が行われる。また、レア役成立時は綾小路超覚醒ゾーン抽選もアリ。

★タイトル画面
タイトル画面がレインボーなら3セット以上継続濃厚。

特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」

よう実の綾小路超覚醒ゾーン

主な
当選契機
★ドラゴンバースト中の抽選
役割 ボーナス超高確率
ゾーン
継続ゲーム数 2択ナビを2回
ハズすまで継続
実質的な
継続率
約77%
消化中の抽選 ★2択正解・レア役で
ボーナス当選

綾小路超覚醒ゾーンはボーナスが高確率でループする最強の特化ゾーン。2択正解でボーナス当選となり、ボーナス後は再び綾小路超覚醒ゾーンへ突入。その際、2択回数はリセットされる。初回は継続保証アリ。

エンディングボーナス

よう実のエンディングボーナス

有利区間内の残り差枚数が特定の枚数となると突入。終了後はフリーズ高確率へ移行する。

【ボーナス中】ベルナビストック・ゲーム数上乗せ当選率

ボーナス中は1枚役・レア役でベルナビストック・ボーナスのゲーム数上乗せ・ドラゴンバースト抽選が行われる。チャンス目はベルナビストック濃厚となり、チェリー・スイカはゲーム数上乗せ濃厚となるため、レア役成立時はいずれかの上乗せ濃厚だ。

ベルナビストック当選率

ボーナス中のベルナビストック当選率
成立役 1個 3個 5個
1枚役 3.1%
弱チェリー 9.8% 1.6% 0.4%
強チェリー 15.6% 2.3% 0.4%
スイカ 2.3% 0.4%
弱チャンス目 93.0% 6.3% 0.4%
強チャンス目 91.8% 7.8%
成立役 10個 合算
1枚役 3.1%
弱チェリー 0.4% 12.1%
強チェリー 0.4% 18.8%
スイカ 0.4% 3.1%
弱チャンス目 0.4% 100%
強チャンス目 0.4%
 

ボーナスゲーム数上乗せ当選率

ボーナス中のボーナスゲーム数上乗せ当選率
成立役 5G 10G 20G 30G
1枚役 3.9%
弱チェリー 86.7% 7.8% 3.9% 0.8%
強チェリー 87.5% 7.8% 3.9%
スイカ 95.7% 3.1%
弱チャンス目 7.8% 3.9% 2.0% 0.4%
強チャンス目 7.8% 3.9% 2.0%
成立役 50G 100G 合算
1枚役 3.9%
弱チェリー 0.4% 0.4% 100%
強チェリー
スイカ 0.8%
弱チャンス目 0.4% 14.8%
強チャンス目 14.5%

【ボーナス中】ドラゴンバースト当選率

よう実ボーナス中のドラゴンバースト当選率
成立役 当選率
弱チェリー 1.6%
強チェリー 33.2%
スイカ 1.6%
弱チャンス目 1.6%
強チャンス目 33.2%

【ドラゴンバースト】消化中の抽選

ドラゴンバースト消化中はベルナビストック・ATのゲーム数上乗せ・綾小路超覚醒ゾーン抽選が行われる。

ベルナビストック当選率

ドラゴンバースト中のベルナビストック当選率
成立役 1個 3個 5個
1枚役 87.5% 11.7% 0.8%
ベル揃い
リプレイ 19.5% 2.0% 0.4%
弱チェリー 19.5% 2.0% 1.2%
強チェリー 33.2% 12.9% 3.9%
スイカ 99.2% 0.4% 0.4%
弱チャンス目 91.4% 7.8%
強チャンス目 93.8%
成立役 10個 合算
1枚役 100%
ベル揃い
リプレイ 21.9%
弱チェリー 22.7%
強チェリー 50.0%
スイカ 100%
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 6.3%
 

ATゲーム数上乗せ当選率

ドラゴンバースト中のATゲーム数上乗せ当選率
成立役 5G 10G 20G 30G
1枚役 46.9% 7.8% 3.9% 0.4%
ベル揃い
リプレイ 82.0% 11.7% 5.1% 0.8%
弱チェリー 97.3% 2.0%
強チェリー 52.3%
スイカ 78.9% 7.0%
弱チャンス目 11.7% 2.0% 2.0%
強チャンス目 44.9% 2.0% 2.0%
成立役 50G 100G 合算
1枚役 59.0%
ベル揃い
リプレイ 0.4% 100%
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 43.8% 3.9%
スイカ 7.0% 7.0%
弱チャンス目 0.8% 0.4% 16.8%
強チャンス目 1.2% 50.0%
 

綾小路超覚醒ゾーン当選率

ドラゴンバースト中の綾小路超覚醒ゾーン当選率
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 1.6%
強チェリー・強チャンス目 6.3%

フリーズ高確率_解析

フリーズ高確率

よう実のフリーズ高確率

主な
当選契機
★エンディング
ボーナス終了時
役割 フリーズ高確率
ゾーン
継続ゲーム数 1G
成功期待度 約33%以上
消化中の抽選 成立役に応じて
フリーズ抽選

フリーズ高確率はエンディングボーナス終了後に突入。1Gの成立役を参照してフリーズ抽選が行われる。フリーズ発生時はAT80Gスタート+Aクラス+裏モードスタートとなる。なお、フリーズ高確率画面でレア役が成立すれば成功濃厚だ。

フリーズ発生濃厚となる演出

フリーズ濃厚演出と発生タイミング
演出 出現タイミング
フリーズ高確
導入画面が金色
レバーON時
下パネル
消灯
・第1~第3停止時
・フリーズ煽りのレバーON時
・カウント2時
・カウント1時
筐体バイブ
発生
ダクセルフラッシュ
発生
綾小路の
プレミアボイス
発生
第1~第3停止時
次レバーで
実力を示せの
文字が虹色
第3停止後
カウントダウン
ボイスが坂柳
カウントダウン中

演出法則

プライベートポイント

よう実のプライベートポイント

プライベートポイントは毎ゲーム1000ptずつ貯まっていき、任意のタイミングで使用可能。

プライベートポイント使用状況ごとの恩恵
状況 消費ポイント 恩恵
通常時 レア役成立時の
第3停止後
2万pt 当該レア役の
CZ当選期待度を
示唆
引き戻し
ゾーン中
2万pt 引き戻しゾーン
滞在期待度を
示唆
上記以外 2万pt CZモードや
次の良いクラスランクの
周期などを示唆
実力至上
主義
ゾーン中
消化中 5万pt CZ中の
シナリオを告知
終了時 1万pt CZ中の
シナリオを告知
AT終了画面 50万pt AT終了画面を
もう一度表示

1バレカスタム

よう実の1バレカスタム

1バレカスタム設定時は第1停止時にチャンス音が発生する可能性アリ。チャンス音発生で強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立の合図で、弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)ならCZ濃厚!?

【CZモード・クラスランク示唆】蝶演出

よう実の蝶演出

通常時に蝶が横切る演出が発生すれば、CZモードやクラスランクが示唆される。

蝶演出ごとの示唆内容
演出パターン 示唆内容
右から
出現
Cの
エフェクト
デフォルト
Bの
エフェクト
近い周期に
Bクラスあり
Aの
エフェクト
近い周期の
Aクラスあり
左から
出現
1匹 CZモード2以上
濃厚
3匹 CZモード3以上
濃厚
10匹 CZモード4
濃厚

【CZモード・クラスランク示唆】リールフラッシュ

リプレイ・ベル成立時のリールフラッシュがいつもと異なれば上位CZモードや近い周期に良いクラスランクがある示唆となる。なお、リプレイよりもベルで発生するほうがアツい。

【CZモード示唆】セリフ演出

よう実のセリフ演出

セリフ演出で下記のキャラが出現するとCZモード示唆となる(上写真は龍園)。

セリフ演出のキャラごとの示唆内容
キャラ 示唆内容
椎名 CZモード2以上
坂柳 CZモード3以上

【通常時】クラスランクの表示キャラ

よう実のクラスランクキャラ

クラスランクは内部的なクラスと表示クラスが異なる可能性があり、約20%で表示されるクラスランクより内部的にクラスランクが高くなる(例:Dクラス表示→内部的に約20%でAorBorCクラス、など)。

また、綾小路はAorD濃厚で、約50%がAクラスとなる。

【通常時】ステチェン演出

ステチェン演出で出現するキャラには法則アリ。

綾小路

堀北

櫛田

軽井沢

一之瀬

佐藤

龍園

茶柱

ステチェン演出のキャラごとの示唆内容
キャラ 示唆内容
綾小路 デフォルト
堀北
櫛田
軽井沢
一之瀬
佐藤 CZ期待度アップ
龍園
茶柱
軽井沢(黒) CZ以上の
本前兆濃厚
堀北(黒)
綾小路(黒) 実力至上主義ゾーンor
AT濃厚かつAランク
櫛田(黒) CZ以上本前兆濃厚かつ
裏ポイントが蓄積しているほど
出現しやすい

背景が黒ければCZ以上の本前兆濃厚かつキャラによってはさらなる恩恵が存在。

【通常時】プライベートポイントによる示唆

通常時(レア役非成立時)にプライベートポイントを使用すると「現在のクラスランク」「CZモード」「4周期先までのクラスランク」のいずれかを示唆。

現在のクラスランク

◯クラス!?と表示。

 

CZモード

CZモード示唆となる文字
文字 示唆内容
過程は関係ない結果が全てだ デフォルト
実力を存分に示せ CZモード2
以上濃厚
評価0のクズではない
偶然ではなく実力で挑め
将来有望である CZモード3
以上濃厚
実力を発揮する時が来た CZモード4
濃厚
実力通り存分に楽しめ
最高の実力である CZ以上の
本前兆濃厚
 

4周期先までのクラスランク

4周期先までの
クラスランクの示唆となるキャラ
キャラ(カードの色) 示唆内容
よう実のPP画面1
堀北&龍園
(青)
デフォルト
よう実のPP画面2
一之瀬綾小路
(緑)
4周期以内に
Bクラス以上アリ
よう実のPP画面4
龍園&椎名
(紫)
4周期以内に
Cクラス以上が
2つ以上アリ
よう実のPP画面3
龍園&一之瀬
(紫)
4周期以内に
B・Cクラスが
1つずつ以上アリ
よう実のPP画面5
綾小路&堀北学
(赤)
4周期以内に
Aクラスアリ
よう実のPP画面6
坂柳&龍園
4周期以内に
A・Cクラスが
1つずつ​以上アリ
よう実のPP画面7
坂柳&一之瀬
4周期以内に
A・Bクラスが
1つずつ​以上アリ
よう実のPP画面8
橘&堀北学
4周期以内に
Aクラスが
2つ​以上アリ

【AT中】裏ボタン

AT中は下記のタイミングで裏ボタンが存在。積極的にPUSHボタンを押してみよう。

裏ボタンのタイミング
状況 内容 恩恵
AT開始
画面
上部パネルの
色が変化
赤>緑>青>白の順に
裏ポイントの
蓄積量が多い
裏モード突入
示唆演出
発生時
ボタンバイブ
(約2%で発生)
裏モード
突入濃厚
(何度でも押下可能)
BARを狙え
カットイン
発生時
ボイス発生 BAR揃い濃厚
エリートタイム
突入煽り
発生時
ボタンバイブ
(約5%で発生)
エリートタイム
突入濃厚
(何度でも押下可能)

【AT中】セット開始画面の示唆

ATセット開始画面で下記のキャラが出現すれば、実力カウンターの報酬やボーナスの種類の示唆となる(下記以外はデフォルト)。

開始画面 示唆内容
よう実のAT開始画面1
坂柳
ボーナス3回以内に
よう実ボーナス
パーフェクトor
ドラゴンバーストあり
よう実のAT開始画面2
綾小路
ボーナス3回以内に
よう実ボーナス
パーフェクトあり
よう実のAT開始画面3
軽井沢&堀北
次の実力カウンターの
報酬が良テーブル
よう実のAT開始画面4
軽井沢&佐倉
次の実力カウンターの
​報酬が良テーブル
よう実のAT開始画面5
龍園&綾小路

次の実力カウンターの
​報酬が良テーブルかつ
ボーナス3回以内に
よう実ボーナス
パーフェクトor
ドラゴンバーストあり
 
よう実のAT開始画面6
ヒロイン集合

​次の実力カウンターの
​報酬が良テーブルかつ
次のボーナスが
よう実ボーナス
パーフェクトの
期待度大幅アップ
 

【AT中】押し順当て演出の法則

ベル揃いが残り1回でボーナスとなった際は、ベル成立時の一部で押し順当てが発生する可能性アリ。キャラは基本的にボイスカスタム中のキャラとなるが、下記のキャラなら恩恵アリ。

キャラ 示唆内容
よう実の押し順当て演出1
高円寺
成功で
よう実ボーナス
パーフェクトの
チャンス
よう実の押し順当て演出2
龍園
成功で
ドラゴンバーストの
チャンス
よう実の押し順当て演出3
堀北学
よう実ボーナス
パーフェクト濃厚

なお、上記のキャラ以外でもボイスカスタムキャラと矛盾が発生すれば共通ベル成立=よう実ボーナス濃厚だ。

【AT中】エリートタイム煽りの法則

エリートタイム煽りの法則
演出パターン 法則
ベルナビストックの
当該ゲームのBETで
イルミ発生
エリートタイム煽り
発生のチャンス
赤イルミ発生 エリートタイム
当選濃厚
下パネル消灯
筐体振動
綾小路イルミ
→坂柳の煽りが発生

【AT終了画面】裏ポイント示唆

AT終了画面では設定示唆以外に裏ポイントの蓄積量の示唆が行われる。裏ポイントはAT引き戻しの際は引き継がれるため、上位のキャラで引き戻し時はチャンス。

終了画面 示唆内容
よう実の終了画面1
堀北
【裏ポイント
蓄積量示唆】
よう実の終了画面2
佐倉
よう実の終了画面3
龍園
よう実の終了画面4
綾小路(ブレザー)
よう実の終了画面5
綾小路(夏服)
よう実の終了画面6
櫛田
【裏ポイント
蓄積量示唆】
よう実の終了画面1
軽井沢
偶数設定示唆
よう実の終了画面2
一之瀬
高設定示唆(弱)
よう実の終了画面3
坂柳
高設定示唆(強)
よう実の終了画面4
堀北(特殊)
設定2以上濃厚
よう実の終了画面5
坂柳(特殊)
設定4以上濃厚
よう実の終了画面6
龍園(特殊)
設定5以上濃厚
よう実の終了画面7
龍園vs綾小路
設定6濃厚

 

モノクロ櫛田画面

よう実のボーナス終了画面のモノクロ櫛田

モノクロ櫛田は裏ポイント7500pt以上所持濃厚となり、所持ポイントが多いほど出現率が高くなる。

ボーナス終了後のモノクロ櫛田画面出現率
蓄積量 出現率
7500〜9000pt 20%
9000〜9500pt 50%
9500pt以上 80%

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

2025年5月19日導入予定

パチンコ

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 11000ver.

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.

パチスロ

LToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

花笠

2025年6月2日導入予定

パチンコ

デジハネPモンスターハンターライズ

eフィーバー彼女、お借りします

Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT-Light ver.

PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

PA海物語3R3

P DD北斗の拳3 百突99ver.

デカスタP戦国無双

P緋弾のアリア〜緋緋神降臨〜 ※甘デジ

e範馬刃牙

e冴えない彼女の育て方

e新・必殺仕置人 甘デジ

パチスロ

いざ!番長

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

スマスロギルティクラウン2

L ULTRAMAN

LB パチスロ1000ちゃんA

翔べ!ハーレムエース

スマスロニューパルサーBT

LBプレミアムうまい棒

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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