スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2025-06-02 |
---|---|
メーカー名 |
アデリオン |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
液晶ゲーム数1000G消化でエピソードボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 図書館 |
基本ステージ |
![]() マーケット |
基本ステージ |
![]() ダンテ事務所 |
ナビ高確示唆 |
![]() ストリート |
CZ前兆ステージ (ネロCZ対応) |
![]() カタコンベ |
CZ前兆ステージ (ブイCZ対応) |
![]() 生家 |
CZ前兆ステージ (ダンテCZ対応) |
![]() DMC |
前兆ステージ |
ポイント・CZ周期回数について
通常時はチャンス目出現時にポイントが減算されていき、ポイントがゼロになるとCZ突入抽選が行われる。また、ポイントが大量に減算される状況もあり、倍率表示が出現している間は減算量がアップする。
★CZ周期回数
残りポイント数下の数字はCZ周期回数を表示をしており、ポイントゼロ時のCZ非当選で数字が1ずつ進む。周期回数によってCZ当選期待度が変化し、1・4・7周期目はチャンス周期、最大10周期で必ずCZに当選する(CZ間天井)。
モード・規定ゲーム数について
通常時は規定ゲーム数に影響するモードが存在。モードは4種類あり、天国なら100G以内の規定ゲーム数到達が濃厚となる。
モードごとの天井
モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 1000G |
通常B | 900G |
通常C | 800G |
天国 | 100G |
モードごとのゾーン期待度の目安
モード別のゾーン期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
100G | 〇 | 〇 | 〇 | ★ |
200G | 〇 | 〇 | 〇 | ー |
300G | × | × | ◎ | ー |
400G | × | ◎ | × | ー |
500G | ▲ | × | ▲ | ー |
600G | ▲ | ◎ | 〇 | ー |
700G | × | × | × | ー |
800G | × | × | ★ | ー |
900G | × | ★ | ー | ー |
1000G | ★ | ー | ー | ー |
※期待度の序列⇒×<▲<〇<◎<★
★注目ポイント
「×」のゾーンでの規定ゲーム数到達は高設定ほど優遇されている。
ゾーンごとの特徴
各ゾーンの特徴 | |
---|---|
ゲーム数 | 内容 |
100G | モード共通でボーナス期待度約35% |
200G | モード共通でボーナス期待度約35% |
300G | ・当該ゾーンでDMCステージ非移行時は 通常B期待度約40% ・当該ゾーンのボーナス当選時は 通常C期待度激高 ・当該ゾーンの前兆ステージで赤or紅葉柄ディスク&ボーナス非当選は通常C期待度激高 |
400G | ・当該ゾーンのボーナス当選時は 通常B期待度激高 ・当該ゾーンの前兆ステージで赤or紅葉柄ディスク&ボーナス非当選は通常B期待度激高 |
500G | 当該ゾーンでDMCステージ非移行時は 通常B期待度激高 |
600G | 通常A・通常C滞在時は約25%、 通常B滞在時は約50%でボーナス当選 |
700G | DMCステージ移行=ボーナス濃厚 |
800G | 当該ゾーンのボーナス当選時は 通常C期待度激高 |
900G | 当選ゾーンのボーナス当選時は 通常B期待度激高 |
★補足
各モードのゾーン以外での規定ゲーム数到達時は高設定期待度がアップする。
押し順ナビ高確について
通常時は押し順ナビ高確に移行するとチャンス目の出現率がアップする。押し順ナビ高確は下2桁「50G」のゲーム数到達毎に移行する可能性があり、移行時は15G継続する。
状態別のチャンス目出現率 | ||
---|---|---|
種別 | 通常 | ナビ高確 |
左チャンス目 | ー | ー |
中チャンス目 | 1/77.0 | 1/16.7 |
右チャンス目 | 1/77.9 | 1/15.5 |
ナビ発生時のチャンス目期待度
ナビ発生時のチャンス目期待度 | ||
---|---|---|
状態 | 中ナビ | 右ナビ |
通常 | 32.7% | 32.3% |
ナビ高確 | 61.5% | 56.2% |
ポイント減算抽選
通常時のチャンス目成立時はCZポイントが50pt以上減算される。
チャンス目成立時の獲得ポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得 ポイント |
シングル チャンス目 |
ダブル チャンス目 |
50pt | 50.0% | ー |
100pt | 25.8% | ー |
150pt | 12.5% | ー |
200pt | 4.7% | ー |
250pt | 4.7% | 82.8% |
300pt | 0.8% | 7.8% |
350pt | 0.4% | 3.1% |
400pt | 0.4% | 3.1% |
450pt | 0.4% | 1.6% |
500pt | 0.4% | 1.6% |
ポイント倍率抽選
通常時のチャンス目成立時はポイント倍率抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、対応したリールに停止したチャンス目の減算ポイントが2倍以上に変換される(左リールが倍率状態中に左チャンス目で2倍以上など)。
【左チャンス目・左中ダブルチャンス目・左右ダブルチャンス目成立時】 左リールの倍率当選率 |
||
---|---|---|
倍率 | 左チャンス目 | 左中or左右 ダブルチャンス目 |
2倍 | ー | ー |
3倍 | 17.2% | 100% |
4倍 | ー | ー |
5倍 | 0.4% | ー |
【中チャンス目・左中ダブルチャンス目・中右ダブルチャンス目成立時】 中リールの倍率当選率 |
||
---|---|---|
倍率 | 中チャンス目 | 左中or中右 ダブルチャンス目 |
2倍 | 6.6% | 33.2% |
3倍 | 6.6% | 33.2% |
4倍 | 4.7% | 33.6% |
5倍 | 0.4% | ー |
【右チャンス目・中右ダブルチャンス目・左右ダブルチャンス目成立時】 右リールの倍率当選率 |
||
---|---|---|
倍率 | 右チャンス目 | 中右or左右 ダブルチャンス目 |
2倍 | 13.7% | 66.4% |
3倍 | ー | ー |
4倍 | ー | ー |
5倍 | 5.5% | 33.6% |
ボーナスレベルについて
ボーナスレベルはボーナス初当り時の種別に影響する要素で、上位レベルほどエピソードボーナス期待度が高くなる(レベルは1~6の6段階)。有利区間移行時・ST終了時に初期レベルを決定し、CZ失敗時・ST非突入のボーナス時にレベル昇格抽選が行われる。
★補足
ダンテCZ失敗時はレベル昇格濃厚かつ、2段階アップにも期待できる。
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