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スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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- 演出法則
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導入日 | 2025.06.02 |
|---|---|
メーカー名 | アデリオン |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 液晶ゲーム数1000G消化でエピソードボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)CAPCOM
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | 初当り 確率 |
ST初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/257.0 | 1/445.4 | 97.5% |
| 2 | 1/254.1 | 1/436.5 | 98.2% |
| 3 | 1/251.5 | 1/411.2 | 100.2% |
| 4 | 1/222.6 | 1/359.6 | 105.2% |
| 5 | 1/217.3 | 1/329.5 | 109.2% |
| 6 | 1/204.1 | 1/303.9 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:33.7G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2025年6月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数到達・CZ成功からボーナス当選を目指す。ボーナスは2種類あり、エピソードボーナスはST突入濃厚となる。
ST「スタイリッシュタイム」はボーナスが平均約65%でループするSTで、500枚獲得後のボーナス当選で上位ST突入のチャンスが訪れる。
上位ST「デビルズネバークライ」はループ率が約89%と破格で、ひとたび突入すれば合間の有利区間切断を特に意識せず、STとボーナスのループがシームレスに継続していく。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
| ST間天井 | 恩恵 |
|---|---|
液晶ゲーム数 1000G+α消化 |
エピソード ボーナス当選 |
| CZ間天井 | 恩恵 |
CZ周期10回目到達 |
CZ当選 |
★ST間天井ゲーム数の短縮
設定変更後・ST単発後・上位ST終了後はST間天井ゲーム数が800Gに短縮される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
| 設定 | 初当り確率 | ST 初当り確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/257.0 | 1/445.4 |
| 2 | 1/254.1 | 1/436.5 |
| 3 | 1/251.5 | 1/411.2 |
| 4 | 1/222.6 | 1/359.6 |
| 5 | 1/217.3 | 1/329.5 |
| 6 | 1/204.1 | 1/303.9 |
規定ゲーム数別の初当り当選率
規定ゲーム数による初当り抽選は100G消化毎に行われる。当選率は滞在モードと設定によって異なり、天国は100G消化時に必ず当選する。
| 【100G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 35.0% | 35.0% | 37.4% |
| 2 | 35.2% | 35.2% | 37.5% |
| 3 | 35.3% | 35.3% | 37.6% |
| 4 | 39.4% | 39.6% | 41.9% |
| 5 | 39.9% | 40.1% | 42.5% |
| 6 | 41.8% | 42.0% | 44.4% |
| 【200G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 35.0% | 39.7% | 37.4% |
| 2 | 35.2% | 39.8% | 37.5% |
| 3 | 35.3% | 40.0% | 37.6% |
| 4 | 39.4% | 44.3% | 41.9% |
| 5 | 39.9% | 44.8% | 42.5% |
| 6 | 41.8% | 46.7% | 44.4% |
| 【300G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.9% | 40.2% |
| 2 | 0.9% | 40.2% | |
| 3 | 1.0% | 40.3% | |
| 4 | 1.8% | 2.2% | 41.5% |
| 5 | 1.9% | 2.4% | 41.7% |
| 6 | 2.3% | 3.0% | 42.3% |
| 【400G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 50.8% | 0.8% |
| 2 | 0.9% | 51.0% | |
| 3 | 1.0% | 51.2% | |
| 4 | 2.2% | 57.4% | |
| 5 | 2.4% | 58.2% | |
| 6 | 3.0% | 60.9% | 0.9% |
| 【500G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 15.6% | 0.8% | 21.1% |
| 2 | 15.8% | 21.2% | |
| 3 | 15.9% | 21.4% | |
| 4 | 20.7% | 26.3% | |
| 5 | 21.3% | 26.9% | |
| 6 | 23.4% | 0.9% | 29.0% |
| 【600G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 24.1% | 50.7% | 25.7% |
| 2 | 24.3% | 50.8% | 25.8% |
| 3 | 24.4% | 51.0% | 25.9% |
| 4 | 28.5% | 56.1% | 30.1% |
| 5 | 29.1% | 56.7% | 30.6% |
| 6 | 30.9% | 58.9% | 32.4% |
| 【700G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.8% | 0.8% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | 1.7% | 0.9% | |
| 5 | 1.8% | ||
| 6 | 2.1% | 0.9% | |
| 【800G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.9% | 100% |
| 2 | 0.9% | 1.0% | |
| 3 | 0.9% | 1.0% | |
| 4 | 1.7% | 2.6% | |
| 5 | 1.8% | 2.8% | |
| 6 | 2.1% | 3.5% | |
| 【900G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 100% | ー |
| 2 | 0.9% | ||
| 3 | 0.9% | ||
| 4 | 1.7% | ||
| 5 | 1.8% | ||
| 6 | 2.1% | ||
| 【1000G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 100% | ー | ー |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
設定判別(設定示唆)│終了画面 トロフィ 上位STセリフ
DMCボーナス終了画面
| ボーナス終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() ニコトレーラー内 |
基本パターン |
![]() ライブラリー |
奇数設定示唆 |
![]() マーケット |
偶数設定示唆 |
![]() ストリート |
高設定示唆(弱) |
![]() カタコンベ |
高設定示唆(強) |
![]() ブラッディパレス (低層) |
設定3否定 |
![]() ブラッディパレス (中層) |
設定2否定 |
![]() ブラッディパレス (上層) |
設定1否定 |
![]() 魔界 |
設定4以上 |
![]() 全員集合 |
設定5以上 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚 |
エンタトロフィー

ST終了画面ではエンタトロフィー出現の可能性がある。
| エンタトロフィー示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示の示唆内容 | |
|---|---|
| 枚数 | 内容 |
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
上位ST中のセリフ

上位ST中のバージルバトル勝利時、ダンテのセリフが「ダンテ選手 1点リードだ!」以外は設定示唆パターンとなる。なお、設定示唆のセリフはすべて金文字で表示される。
| ダンテのセリフ 設定示唆パターン |
|
|---|---|
| セリフ | 内容 |
| 2点リードだ! | 設定2以上濃厚 |
| 3点リードだ! | 設定3以上濃厚 |
| 4点リードだ! | 設定4以上濃厚 |
| 5点リードだ! | 設定5以上濃厚 |
| 6点リードだ! | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方

小役狙いは左リールを第1停止に止めれば全リールフリー打ちでOK。
レア役の停止形

レア役はチャンス目のみで、DMC図柄停止かつ小役否定でチャンス目となる。停止個数で抽選の強さが変化し、3個停止が最もアツい。
ボーナス・ST中の打ち方
ボーナス・ST中は押し順ナビに従って消化しよう(ナビなし時は左リール第1停止を遵守)。
小役確率
小役確率
通常時の小役確率は押し順ナビ高確の有無が影響し、押し順ナビ高確中はチャンス目出現率がアップする。
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | ナビ高確 |
| リプレイ | 1/11.8 | 1/43.9 |
| ベル | 1/8.3 | |
| 左チャンス目 | 1/41.5 | 1/22.4 |
| 中チャンス目 | 1/41.5 | 1/22.4 |
| 右チャンス目 | 1/41.5 | 1/22.4 |
| 左中ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| 左右ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| 中右ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| トリプルチャンス目 | 1/6553.6 | |
| チャンス目合算 | 1/12.8 | 1/7.1 |
| 【ST中】 小役確率(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 確率 | |
| リプレイ | 1/14.2 | |
| ベル | 1/8.3 | |
| 左チャンス目 | 1/34.8 | |
| 中チャンス目 | 1/34.8 | |
| 右チャンス目 | 1/34.8 | |
| 左中ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| 左右ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| 中右ダブル チャンス目 |
1/512.0 | |
| トリプルチャンス目 | 1/6553.6 | |
| チャンス目合算 | 1/10.8 | |
モード示唆演出
【CZ周期示唆】CZ周期開始時のトランプ

CZ周期開始時に獲得するトランプの絵柄でCZ周期の期待度が示唆される。
| トランプの絵柄 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| 【E】エンプーサ | 獲得枚数が多いほど浅い周期のチャンス |
| 【♧3】ネロ | 3周期以内のチャンス |
| 【♧2】V | 2周期以内のチャンス |
| 【♧A】ダンテ | 当該周期が大チャンス |
| 【J】ネロ&V | 当該周期がチャンス |
| 【Q】トリッシュ&レディ | 当該周期がチャンス & ダンテCZ示唆 |
| 【K】ダンテ | 当該周期がチャンス & ダンテCZの期待度大 |
| JOKER | 次回ST終了時に エンタトロフィー出現 |
【モード示唆】ステージ移行関連
CZ終了後のステージ
CZ終了後のステージがダンテ事務所ならダンテCZ期待度が大幅にアップする。
ST終了後のステージ
ST終了後はダンテ事務所へ移行するが、その後のステージがマーケットなら通常B以上濃厚となる(基本は図書館)。
【モード示唆】アイキャッチ演出
DMCステージの連続演出失敗後のアイキャッチ演出でモードが示唆される。
| アイキャッチ | 内容 |
|---|---|
![]() ネロ |
基本パターン |
![]() V |
通常B示唆 |
![]() VSエルダーゲリュオン |
通常B以上濃厚 |
![]() ダンテ |
通常C示唆 |
![]() ダンテ&キングケルベロス |
通常C以上濃厚 |
![]() チームDMC |
次のゾーンが 大チャンス |
【モード示唆】ST終了画面
ST終了画面でモードまたはロングフリーズ期待度が示唆される。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() ネロ |
基本パターン |
![]() V |
通常B示唆 |
![]() VSエルダーゲリュオン |
通常B以上濃厚 |
![]() ダンテ |
通常C示唆 |
![]() ダンテ&キングケルベロス |
通常C以上濃厚 |
![]() スーパーネロ |
100Gゾーンで 当選濃厚 |
![]() V特殊 |
次ゲームに ロングフリーズ濃厚 |
![]() ダンテ特殊 |
次ゲームに ロングフリーズ濃厚 |
![]() 上位ST「通常」 |
獲得枚数3000枚未満の 基本画面 |
![]() 上位ST「特殊」 |
獲得枚数3000枚以上の 基本画面 |
★上位ST終了画面の補足
上位ST終了画面の法則が矛盾した場合は次ゲームにロングフリーズが発生する(3000枚未満で特殊出現など)。
【モード示唆】ニコズレポート予告

ニコズレポート予告で「オーブ」が出現するとモード示唆パターンとなる。
| ニコズレポート予告の「オーブ」 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ホワイトオーブ | 全モード対応 |
| グリーンオーブ | モードAorC |
| レッドオーブ | モードB |
★補足
オーブ出現時は種類不問で次回のゾーンがボーナス濃厚となる。
【ST期待度示唆】セリフ演出

セリフ演出の返答で「オレンジ色」のセリフが発生すると次回初当り時のエピソードボーナス期待度がアップする。なお、オレンジ色のセリフはST間で250G以降のみ発生する。
| オレンジ色の返答セリフ キャラ別の次回エピソードボーナス期待度 |
|
|---|---|
| 返答キャラ | 期待度 |
| ネロ | 78.4% |
| V | 84.3% |
| ダンテ | 100% |
【ボーナスレベル示唆】アイキャッチ予告
CZフェイク前兆後・CZ失敗後・DMCボーナス失敗後のアイキャッチはボーナスレベルを示唆している。
| アイキャッチ予告 | |
|---|---|
![]() ニコ |
レベル2以上濃厚 |
![]() ダンテ |
レベル3以上濃厚 |
![]() トリッシュ |
レベル4以上濃厚 |
![]() レディ |
レベル5以上濃厚 |
![]() 女性全員 |
レベル6濃厚 |
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 図書館 |
基本ステージ |
![]() マーケット |
基本ステージ |
![]() ダンテ事務所 |
ナビ高確示唆 |
![]() ストリート |
CZ前兆ステージ (ネロCZ対応) |
![]() カタコンベ |
CZ前兆ステージ (ブイCZ対応) |
![]() 生家 |
CZ前兆ステージ (ダンテCZ対応) |
![]() DMC |
前兆ステージ |
ポイント・CZ周期回数について

通常時はチャンス目出現時にポイントが減算されていき、ポイントがゼロになるとCZ突入抽選が行われる。また、ポイントが大量に減算される状況もあり、倍率表示が出現している間は減算量がアップする。
★CZ周期回数
残りポイント数下の数字はCZ周期回数を表示をしており、ポイントゼロ時のCZ非当選で数字が1ずつ進む。周期回数によってCZ当選期待度が変化し、1・4・7周期目はチャンス周期、最大10周期で必ずCZに当選する(CZ間天井)。
モード・規定ゲーム数について
通常時は規定ゲーム数に影響するモードが存在。モードは4種類あり、天国なら100G以内の規定ゲーム数到達が濃厚となる。
モードごとの天井
| モード別の天井ゲーム数 | |
|---|---|
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 1000G |
| 通常B | 900G |
| 通常C | 800G |
| 天国 | 100G |
モードごとのゾーン期待度の目安
| モード別のゾーン期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 100G | 〇 | 〇 | 〇 | ★ |
| 200G | 〇 | 〇 | 〇 | ー |
| 300G | × | × | ◎ | ー |
| 400G | × | ◎ | × | ー |
| 500G | ▲ | × | ▲ | ー |
| 600G | ▲ | ◎ | 〇 | ー |
| 700G | × | × | × | ー |
| 800G | × | × | ★ | ー |
| 900G | × | ★ | ー | ー |
| 1000G | ★ | ー | ー | ー |
※期待度の序列⇒×<▲<〇<◎<★
★注目ポイント
「×」のゾーンでの規定ゲーム数到達は高設定ほど優遇されている。
ゾーンごとの特徴
| 各ゾーンの特徴 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 特徴 |
| 100G |
モード共通でボーナス期待度約35%
|
| 200G |
モード共通でボーナス期待度約35%
|
| 300G |
・当該ゾーンでDMCステージ非移行時は通常B期待度約40%
・当該ゾーンのボーナス当選時は通常C期待度激高 ・当該ゾーンの前兆ステージで赤or紅葉柄ディスク&ボーナス非当選は通常C期待度激高 |
| 400G |
・当該ゾーンのボーナス当選時は通常B期待度激高
・当該ゾーンの前兆ステージで赤or紅葉柄ディスク&ボーナス非当選は通常B期待度激高 |
| 500G |
当該ゾーンでDMCステージ非移行時は通常B期待度激高
|
| 600G |
通常A・通常C滞在時は約25%、通常B滞在時は約50%でボーナス当選
|
| 700G |
DMCステージ移行=ボーナス濃厚
|
| 800G |
当該ゾーンのボーナス当選時は通常C期待度激高
|
| 900G |
当選ゾーンのボーナス当選時は通常B期待度激高
|
★補足
各モードのゾーン以外での規定ゲーム数到達時は高設定期待度がアップする。
モード選択抽選
設定変更時・(上位)ST終了後は通常時のモードが選択される。上位ST終了後は必ず通常Cor天国に移行する。
| 上位ST終了後のモード選択率(設定1) | |
|---|---|
| モード | 選択率 |
| 通常C | 94.5% |
| 天国 | 5.5% |
※その他のモード選択率は調査中
規定ゲーム数別の初当り当選率
規定ゲーム数による初当り抽選は100G消化毎に行われる。当選率はモードによって異なり、天国は100G消化時に必ず当選する。
| 【100G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 35.0% | 35.0% | 37.4% |
| 2 | 35.2% | 35.2% | 37.5% |
| 3 | 35.3% | 35.3% | 37.6% |
| 4 | 39.4% | 39.6% | 41.9% |
| 5 | 39.9% | 40.1% | 42.5% |
| 6 | 41.8% | 42.0% | 44.4% |
| 【200G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 35.0% | 39.7% | 37.4% |
| 2 | 35.2% | 39.8% | 37.5% |
| 3 | 35.3% | 40.0% | 37.6% |
| 4 | 39.4% | 44.3% | 41.9% |
| 5 | 39.9% | 44.8% | 42.5% |
| 6 | 41.8% | 46.7% | 44.4% |
| 【300G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.9% | 40.2% |
| 2 | 0.9% | 40.2% | |
| 3 | 1.0% | 40.3% | |
| 4 | 1.8% | 2.2% | 41.5% |
| 5 | 1.9% | 2.4% | 41.7% |
| 6 | 2.3% | 3.0% | 42.3% |
| 【400G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 50.8% | 0.8% |
| 2 | 0.9% | 51.0% | |
| 3 | 1.0% | 51.2% | |
| 4 | 2.2% | 57.4% | |
| 5 | 2.4% | 58.2% | |
| 6 | 3.0% | 60.9% | 0.9% |
| 【500G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 15.6% | 0.8% | 21.1% |
| 2 | 15.8% | 21.2% | |
| 3 | 15.9% | 21.4% | |
| 4 | 20.7% | 26.3% | |
| 5 | 21.3% | 26.9% | |
| 6 | 23.4% | 0.9% | 29.0% |
| 【600G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 24.1% | 50.7% | 25.7% |
| 2 | 24.3% | 50.8% | 25.8% |
| 3 | 24.4% | 51.0% | 25.9% |
| 4 | 28.5% | 56.1% | 30.1% |
| 5 | 29.1% | 56.7% | 30.6% |
| 6 | 30.9% | 58.9% | 32.4% |
| 【700G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.8% | 0.8% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | 1.7% | 0.9% | |
| 5 | 1.8% | ||
| 6 | 2.1% | 0.9% | |
| 【800G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 0.9% | 100% |
| 2 | 0.9% | 1.0% | |
| 3 | 0.9% | 1.0% | |
| 4 | 1.7% | 2.6% | |
| 5 | 1.8% | 2.8% | |
| 6 | 2.1% | 3.5% | |
| 【900G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 0.9% | 100% | ー |
| 2 | 0.9% | ||
| 3 | 0.9% | ||
| 4 | 1.7% | ||
| 5 | 1.8% | ||
| 6 | 2.1% | ||
| 【1000G消化時】 モード別の初当り当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 100% | ー | ー |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
押し順ナビ高確について
通常時は押し順ナビ高確に移行するとチャンス目の出現率がアップする。押し順ナビ高確は下2桁「50G」のゲーム数到達毎に移行する可能性があり、移行時は15G継続する。
| 状態別のチャンス目出現率 | ||
|---|---|---|
| 種別 | 通常 | ナビ高確 |
| 左チャンス目 | ー | ー |
| 中チャンス目 | 1/77.0 | 1/16.7 |
| 右チャンス目 | 1/77.9 | 1/15.5 |
ナビ発生時のチャンス目期待度
| ナビ発生時のチャンス目期待度 | ||
|---|---|---|
| 状態 | 中ナビ | 右ナビ |
| 通常 | 32.7% | 32.3% |
| ナビ高確 | 61.5% | 56.2% |
ポイント減算抽選
通常時のチャンス目成立時はCZポイントが50pt以上減算される。
| チャンス目成立時の獲得ポイント振り分け | ||
|---|---|---|
| 獲得 ポイント |
シングル チャンス目 |
ダブル チャンス目 |
| 50pt | 50.0% | ー |
| 100pt | 25.8% | ー |
| 150pt | 12.5% | ー |
| 200pt | 4.7% | ー |
| 250pt | 4.7% | 82.8% |
| 300pt | 0.8% | 7.8% |
| 350pt | 0.4% | 3.1% |
| 400pt | 0.4% | 3.1% |
| 450pt | 0.4% | 1.6% |
| 500pt | 0.4% | 1.6% |
ポイント倍率抽選
通常時のチャンス目成立時はポイント倍率抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、対応したリールに停止したチャンス目の減算ポイントが2倍以上に変換される(左リールが倍率状態中に左チャンス目で2倍以上など)。
| 【左チャンス目・左中ダブルチャンス目・左右ダブルチャンス目成立時】 左リールの倍率当選率 |
||
|---|---|---|
| 倍率 | 左チャンス目 | 左中or左右 ダブルチャンス目 |
| 2倍 | ー | ー |
| 3倍 | 17.2% | 100% |
| 4倍 | ー | ー |
| 5倍 | 0.4% | ー |
| 【中チャンス目・左中ダブルチャンス目・中右ダブルチャンス目成立時】 中リールの倍率当選率 |
||
|---|---|---|
| 倍率 | 中チャンス目 | 左中or中右 ダブルチャンス目 |
| 2倍 | 6.6% | 33.2% |
| 3倍 | 6.6% | 33.2% |
| 4倍 | 4.7% | 33.6% |
| 5倍 | 0.4% | ー |
| 【右チャンス目・中右ダブルチャンス目・左右ダブルチャンス目成立時】 右リールの倍率当選率 |
||
|---|---|---|
| 倍率 | 右チャンス目 | 中右or左右 ダブルチャンス目 |
| 2倍 | 13.7% | 66.4% |
| 3倍 | ー | ー |
| 4倍 | ー | ー |
| 5倍 | 5.5% | 33.6% |
ボーナスレベルについて
ボーナスレベルはボーナス初当り時の種別に影響する要素で、上位レベルほどエピソードボーナス期待度が高くなる(レベルは1~6の6段階)。有利区間移行時・ST終了時に初期レベルを決定し、CZ失敗時・ST非突入のボーナス時にレベル昇格抽選が行われる。
★補足
ダンテCZ失敗時はレベル昇格濃厚かつ、2段階アップにも期待できる。
前兆ゲーム数関連
CZ前兆ステージの滞在ゲーム数について
CZ前兆ステージ移行時は5G以上滞在し、滞在ゲーム数で本前兆期待度が変化する。なお、チャンス周期(1・4・7周期)は基本的に前兆ステージへ移行するが、移行しなかった場合は本前兆濃厚となる。
| CZ前兆ステージ滞在ゲーム数別 本前兆期待度 |
||
|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常周期 | チャンス周期 |
| 8G | 16.4% | 99.2% |
| 9G | 97.6% | 98.5% |
| 10G | 100% | 100% |
| 11G | 8.8% | 95.0% |
| 12G | 8.6% | 19.2% |
| 13G | 14.7% | 59.6% |
| 14G | 27.6% | 18.5% |
| 15G | 100% | 100% |
★補足
・周期数を問わず生家ステージ移行時は本前兆濃厚
・周期到達のCZと規定ゲーム数が重なった場合はボーナス後にCZが放出される
DMCステージ発展までの前兆について
規定ゲーム数の前兆発生後、DMCステージに移行するまでのゲーム数で期待度が変化する。7・8Gでの移行が基本、5G以内・10G以上は本前兆濃厚となる。
| DMCステージ発展までの前兆ゲーム数別 本前兆期待度 |
|
|---|---|
| ゲーム数 | 期待度 |
| 3~5G | 100% |
| 6G | 90.6% |
| 7G | 17.8% |
| 8G | 11.0% |
| 9G | 36.5% |
| 10G以上 | 100% |
CZ_解析
デビルチャンス「ネロ」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ周期到達時の抽選 ★チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 狙えカットイン3回以上 |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 ★カットイン回数加算抽選 |
| 成功期待度 | 約40% |
ネロCZは狙えカットイン時に指定図柄停止でボーナス当選。カットインは最低3回の発生が保障されており、カットイン回数を使い切ってしまうとCZ終了となる。
【ネロCZ】消化中の抽選
狙え回数上乗せ抽選
シングルチャンス目成立時は12.5%で狙え回数が1回ぶん上乗せされる。
消化ゲーム数について
ネロCZが30G継続した場合は成功濃厚となる。なお、30G目にフェイクの狙えカットインが発生して狙え回数がゼロになった場合は対象外。
デビルチャンス「V(ブイ)」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ周期到達時の抽選 ★チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G+α (STタイプ) |
| 消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
| 成功期待度 | 約41% |
ブイCZはSTタイプのゲーム性で、5G間で小役が成立すれば敵にダメージを与えてゲーム数がリセットされる。最終的に敵の体力をゼロにできればボーナス当選となる。
【VCZ】消化中の抽選
従者抽選
攻撃の参加キャラはグリフォン・シャドウ・ナイトメアの3パターンで、キャラによってダメージ抽選の方式が異なる。小役を引いたら次の従者に移行する(ナイトメアは小役非成立でもST継続)。
| 従者キャラ出現割合 | ||
|---|---|---|
| キャラ | 出現率 | 内容 |
| グリフォン | 25.0% | 毎トリガー 5ダメージを与える |
| シャドウ | 50.0% | 小役でダメージ、 ダメージ量がグリフォンより優遇 |
| ナイトメア | 25.0% | 5G間ダメージを蓄積、 小役非成立でも継続 |
ダメージ抽選
ベル・リプレイ・チャンス目成立で必ずダメージを与える。ダメージ量は従者と成立役が影響する。
| 【グリフォン】 ダメージ量振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| ダメージ | ベル・ リプレイ |
シングル チャンス目 |
ダブル チャンス目 |
| 20 | 100% | ー | ー |
| 40 | ー | ー | ー |
| 60 | ー | 55.1% | ー |
| 100 | ー | 33.2% | ー |
| 140 | ー | 10.2% | ー |
| 200 | ー | 1.6% | 100% |
| 【シャドウ】 ダメージ量振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| ダメージ | ベル・ リプレイ |
シングル チャンス目 |
ダブル チャンス目 |
| 20 | ー | ー | ー |
| 40 | ー | ー | ー |
| 60 | ー | ー | ー |
| 100 | 50.0% | ー | ー |
| 140 | 45.3% | 90.2% | ー |
| 200 | 4.7% | 9.8% | 100% |
| 【ナイトメア】 ダメージ量振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| ダメージ | ベル・ リプレイ |
シングル チャンス目 |
ダブル チャンス目 |
| 20 | ー | ー | ー |
| 40 | ー | ー | ー |
| 60 | ー | ー | ー |
| 100 | 50.0% | ー | ー |
| 140 | 31.3% | 90.2% | ー |
| 200 | 18.8% | 9.8% | 100% |
ワンショットキル抽選
チャンス目成立時はダメージ抽選とは別に成功抽選が行われる。この抽選に当選した場合は敵の残り体力に関係なくCZ成功となる。
| ワンショットキル当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| シングルチャンス目 | 4.7% |
| ダブルチャンス目 | 50.0% |
| トリプルチャンス目 | 100% |
デビルチャンス「ダンテ」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ周期到達時の抽選 ★チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 9G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約70% |
ダンテCZは毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。リールロックが発生すれば成功のチャンスで、成功時は必ずエピソードボーナスに当選する。
【ダンテCZ】消化中の抽選
成功抽選
ダンテCZ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。ベル・リプレイでも約34%が成功に繋がる。
| 成功当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ベル・リプレイ | 34.4% |
| シングルチャンス目 | 64.1% |
| ダブルチャンス目 | 100% |
| トリプルチャンス目 | 100% |
ボーナス_解析
DMCボーナス(通常時)概要

エピソードボーナス(通常時)概要

| 主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★規定ゲーム数到達時 ★ボーナス直撃当選時 |
| 純増枚数 | 約5.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20or40G |
| 消化中の抽選 | ★オーブ獲得抽選 |
通常時のエピソードボーナスは当選時点でST突入濃厚。消化中はオーブ獲得抽選が行われる。
★ロングフリーズ経由
ロングフリーズ経由のエピソードボーナスは40G継続かつ上位ST突入濃厚。
スタイリッシュボーナス(ST中)概要

| 主な 当選契機 |
★ST中の抽選 |
| 払い出し枚数 | 150~300枚 |
| 消化中の抽選 | ★オーブ獲得抽選 |
スタイリッシュボーナスはST中のメインボーナス。払い出し枚数はコンボチャンスのランク(C~S)で変動し、最大はランクSの300枚。消化中はオーブ獲得抽選が行われる。
【スタイリッシュボーナス】オーブ獲得抽選
スタイリッシュボーナス中はチャンス目成立時に100pt以上のオーブを獲得する。
| チャンス目成立時 オーブ獲得量振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| オーブ | シングル | ダブル | トリプル |
| 100pt | 99.5% | ー | ー |
| 200pt | 0.5% | 90.6% | ー |
| 300pt | ー | 4.7% | ー |
| 500pt | ー | 4.7% | ー |
| 1000pt | ー | ー | 100% |
【スタイリッシュボーナス】ボーナス枚数上乗せ抽選
スタイリッシュボーナス中にオーブを獲得してエンブレムが3個貯まった場合は、以降の抽選がボーナス残り枚数の上乗せ抽選に切り替わる。
| チャンス目成立時 ボーナス枚数上乗せ抽選 |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | シングル | ダブル | トリプル |
| 0枚 | 99.6% | ー | ー |
| 50枚 | 0.4% | 99.6% | ー |
| 100枚 | ー | 0.4% | ー |
| 200枚 | ー | ー | 100% |
エピソードボーナス(ST中)概要

| 主な 当選契機 |
★ST中の抽選 |
| 払い出し枚数 | 250枚 |
| 消化中の抽選 | ★オーブ獲得抽選 |
ST中のエピソードボーナスはオーブ獲得抽選の高確率状態。スタイリッシュボーナス中よりも大量のオーブ獲得に期待できる。
ジャッジメントカットボーナス(JCボーナス)概要

| 主な 当選契機 |
★コンボチャンスで ランクSS以上 |
| 継続ゲーム数 | 【前半パート】 10G+α 【後半パート】 上乗せ枚数を消化するまで継続 |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス枚数上乗せ抽選 ★オーブ獲得抽選 |
| 平均払い出し枚数 | 約560枚 |
JCボーナスは前半パートでボーナス枚数上乗せ抽選が行われ、枚数上乗せ発生で後半パートへ。後半パートで上乗せ分の枚数を獲得すると前半パートへ戻る。この繰り返しで前半パートの残りゲーム数を使い切るまで継続する。
【JCボーナス】ボーナス枚数上乗せ抽選

前半パート中は全役でボーナス枚数上乗せ抽選が行われ、約1/3.5で枚数上乗せに当選する。チャンス目での当選時は大量上乗せにも期待できる。
| 成立役別の上乗せ枚数 | |
|---|---|
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
| ベル・リプレイ | 30枚以上 |
| シングルチャンス目 | 60枚以上 |
| ダブルチャンス目 | 120枚以上 |
| トリプルチャンス目 | 300枚 |
★補足
・枚数上乗せ当選時は前半パートの残りゲーム数が1G加算される
・押し順ベル時は前半パートの残りゲーム数が減算されない
デビルボーナス(上位ST中)概要

| 主な 当選契機 |
★上位ST中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | JAC待機パート:15G+α JAC消化パート:JACの種類で変動 |
| 消化中の抽選 | ★JAC抽選 |
| 平均払い出し枚数 | 約400枚 |
デビルボーナスはJAC待機パートで引いたJACの種類で獲得枚数が大きく変動するゲーム性。JACはバージルJAC・ダンテJACの2種類で、ダンテJACなら100枚以上濃厚。JAC待機パートの残りゲームがゼロになるまでにダンテJACをいかに多く引けるかが重要となる。
★デビルボーナスバースト
デビルボーナスバーストならJAC待機パートの初期ゲーム数が30G以上でスタートする。
【デビルボーナス】JACの種類について


JACはバージルJAC・ダンテJACの2種類。JAC待機パート中にリプレイが揃うとダンテJAC、チャンス目出現でダンテJACに当選する。JACの払い出し枚数はバージルJACが50枚固定、ダンテJACは100~1000枚となる。
| JAC出現率 | |
|---|---|
| JAC | 出現率 |
| ダンテJAC | 1/10.8 |
| バージルJAC | 1/14.2 |
| TOTAL | 1/6.1 |
ST_解析
ST「スタイリッシュタイム」概要

| 主な 当選契機 |
★DMCボーナス中の抽選 ★エピソードボーナス当選時 |
| 継続ゲーム数 | 27G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ST継続期待度 | 平均約65% |
ST中はチャンス目でボーナス抽選が行われる。ボーナスとSTのループで出玉を増やしていき、獲得枚数が500枚を超えた後のボーナス当選でユリゼンバトルに突入。このバトルに勝利すると上位STへ突入する。
【ST】エンブレムについて

エンブレムはチャンス目出現時のボーナス期待度に影響する要素。エンブレム点灯箇所のチャンス目が出現すればボーナス期待度アップとなる(上写真の場合なら中リールにチャンス目出現で期待度アップ)。なお、金のエンブレムはボーナス濃厚。
★補足
エンブレムはボーナス中に獲得抽選が行われる。オーブがMAXまで貯まると1箇所のエンブレムを獲得する。
【ST】ボーナス抽選
ST中はチャンス目出現時にボーナス抽選が行われる。チャンス目の種類やエンブレムの有無でボーナス期待度が変化するほか、ST残り3ゲーム間は総じて当選率がアップする。
| 【ST残り4G以上】 ボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| エンブレム | 成立役 | 当選率 |
| ナシ | シングル | 25.0% |
| ダブル | 64.0% | |
| トリプル | 100% | |
| 赤点灯 | シングル | 64.0% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
| 金点灯 | シングル | 100% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
| 【ST残り3G以内】 ボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| エンブレム | 成立役 | 当選率 |
| 赤点灯 | シングル | 64.0% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
| 金点灯 | シングル | 100% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
★補足
ST残り3ゲーム間はエンブレムが最低1箇所点灯する。また、最終ゲームのチャンス目は種類不問で出現=ボーナス濃厚となる。
コンボチャンス概要

| 主な 当選契機 |
★ST中のスタイリッシュ ボーナス当選時 |
| システム | ボーナスの ランクアップゾーン |
| 継続ゲーム数 | ランクアップ抽選に 非当選で終了 |
| 消化中の抽選 | ★ランクアップ抽選 |
コンボチャンスはST中のスタイリッシュボーナス当選時に必ず発生し、消化中はボーナスのランクアップ抽選が行われる。ランクアップするほどボーナスの払い出し枚数がアップし、Sランクを超えればボーナスの種類がJCボーナスに昇格する。
【コンボチャンス】ゲーム性の概要
開始時はキャラを決定

コンボチャンス開始時はまずキャラを決定。キャラはランクアップ抽選に影響する要素で、上位キャラほどハズレ目でのランクアップ当選率が優遇されている。
ランクアップ抽選について

ランクアップ抽選はリプレイ・ベル・チャンス目の小役揃い出現で当選濃厚。ハズレ目はキャラに応じた抽選に当選すればランクアップとなる。なお、Sランク到達後はハズレ目でのランクアップ抽選が無くなり、小役揃いでのみランクアップとなる。
| 【Sランク到達前】 ハズレ目のランクアップ当選率 |
|
|---|---|
| キャラ | 当選率 |
| ネロ | 約45% |
| V | 約65% |
| ダンテ | 約85% |
| スーパーネロ | 約92% |
【コンボチャンス】ランクについて
ランクはC・B・A・S・SS・SSSの6種類。C~Sは上位ランクほどスタイリッシュボーナスの払い出し枚数がアップ、SSランク以上はJCボーナスに当選する。
| ランクの詳細 | |
|---|---|
| ランク | 内容 |
| C | 150枚 |
| B | 200枚 |
| A | 250枚 |
| S | 300枚 |
| SS | JCボーナス 10G継続 |
| SSS | JCボーナス 13G継続以上 |
【コンボチャンス】キャラ選択抽選
| キャラ選択割合(設定1) | |
|---|---|
| キャラ | 選択率 |
| ネロ | 39.8% |
| V | 39.8% |
| ダンテ | 17.2% |
| スーパーネロ | 3.1% |
ユリゼンバトル概要

| 主な 当選契機 |
★ST中の獲得枚数が 500枚突破後のボーナス当選時 |
| システム | ST継続率アップゾーン |
| 継続ゲーム数 | 100G |
| 消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
ユリゼンバトル中は成立役を参照して相手にダメージを与えていき、最終的にバトル勝利で上位STに突入する。バトル敗北時はボーナスを経て通常STに復帰する。
【ユリゼンバトル】ゲーム性の概要
ダメージについて

バトル中は押し順ベル・チャンス目でダメージを与えていく。ダメージを与えるとオーブの分母が減っていき、オーブが少なくなるほどバトル勝利期待度がアップ。なお、バトルに敗北した場合はこの分母を引き継いで通常STに復帰するため、ボーナス中にエンブレムを獲得しやすくなり、結果的にST継続期待度がアップすることになる。
| 残りオーブ別 実質的なST継続期待度 |
|
|---|---|
| 残りオーブ | ST継続期待度 |
| 400 | 約75% |
| 300 | 約78% |
| 200 | 約82% |
| 100 | 約86% |
上位ST_解析
上位ST「デビルズネバークライ」概要

| 主な 当選契機 |
★通常時のロングフリーズ時 ★ユリゼンバトル勝利時 ★2200枚獲得後の ボーナス当選時 |
| 継続ゲーム数 | 27G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ST継続期待度 | 約89% |
上位ST中は必ず2箇所以上のエンブレムが点灯するため、通常STに比べてボーナス期待度が別格に高い。また、当選するボーナスはデビルボーナス固定となっている。
【上位ST】ボーナス抽選
| ボーナス当選率 | ||
|---|---|---|
| エンブレム | 成立役 | 当選率 |
| ナシ | シングル | 25.0% |
| ダブル | 64.0% | |
| トリプル | 100% | |
| 赤点灯 | シングル | 64.0% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
| 金点灯 | シングル | 100% |
| ダブル | 100% | |
| トリプル | 100% | |
★補足
上位AT中の最終3G間は全リールに金エンブレムが点灯する。
演出法則
【通常時】ミッション演出

| ミッション演出 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| デビルブレイカーを起動させろ! | 13.7% |
| 崩壊する橋から脱出しろ! | 15.2% |
| トリッシュの元に辿り着け! | 93.9% |
| 通路を抜けろ! | 27.0% |
| クリフォトサップリングを倒せ! | 46.6% |
【通常時】DMCステージ中の演出法則
DMCステージ発展時の演出

DMCステージ移行を告知した演出で本前兆期待度が変化する。
| DMC発展時の演出 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| イコライザー | 20.0% |
| ニコ発展煽り | 41.2% |
| 電話 | 73.8% |
| GO FOR IT | 100% |
ジュークボックス演出

ジュークボックス演出はDMCステージの6G目に発生し、選択されるディスクの種類で本前兆期待度が示唆される。なお、6G目以外で発生or発生しない場合は本前兆濃厚かつ、発生ゲームでST期待度(エピソードボーナス)を示唆。
| ディスク別の本前兆期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| ネロ(青) | 19.7% |
| V(緑) | 54.1% |
| ダンテ(赤) | 97.0% |
| 紅葉柄 | 100% |
| ジュークボックス演出 発生ゲーム数別のST期待度 |
|
|---|---|
| ゲーム数 | 期待度 |
| 6G目 | 基本パターン |
| 5G目 | 80.2% |
| 7G目 | 63.7% |
| 発生せず | 100% |
エンプーサ殲滅演出

エンプーサ殲滅演出はDMCステージ中に発展する連続演出。ネロがエンプーサを殲滅できればボーナス当選。
| エンプーサ殲滅演出 チャンスパターン |
|
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| 導光板発生 | 70%以上 |
| 赤タイトル | 94%以上 |
| 当落カットイン赤 | 90%以上 |
| 金エンプーサ | 100% |
| 紅葉柄タイトル | 100% (ST濃厚) |
【ボーナス】ボーナス確定画面

ボーナス初当り時の確定画面は青背景が基本パターン。金背景ならエピソードボーナス濃厚となる。
【ST】ナビ演出

ST中は押し順ナビが発生するとチャンス目出現に期待できる。ナビ煽りから押し順ナビが発生した場合はチャンス目濃厚となる。
| ナビ煽り発生時の各期待度 | |||
|---|---|---|---|
| ナビ煽り | ナビ 発生 期待度 |
ナビ 発生時の ボーナス 期待度 |
ナビ 非発生時の ボーナス 期待度 |
| 白ナビ 煽り |
15.3% | 37.3% | 4.0% |
| 黒ナビ 煽り |
85.2% | 99.8% | 100% |
| 紅葉ナビ 煽り |
75.9% | 100% | 100% |
| 白ナビ 煽り先バレ |
100% | 100% | ー |
| ST中の押し順ナビ出現率 | |
|---|---|
| 項目 | 出現率 |
| ナビ煽り非経由の 押し順ナビ |
1/30.6 |
| ナビ煽り経由の 押し順ナビ |
1/64.1 |
| 上記合算 | 1/20.7 |
★補足
白ナビ煽りでナビ非発生時は2択チャレンジが発生することがある。また、紅葉ナビ煽りはナビ発生でJCBボーナスが濃厚となる。
【ST】BET疑似連演出

通常パターン

強パターン
ST中のチャンス目出現時は基本的にBET疑似連演出が発生する。BET疑似連演出は通常・強の2パターンあり、通常パターンは疑似連が進むほどボーナス期待度がアップ、強パターンは発生時点で激アツとなる。
| 【通常パターン】 ボーナス期待度 |
||
|---|---|---|
| 疑似連 | 非対応チャンス目時 | 対応チャンス目時 |
| 1連 | 12.0% | 92.3% |
| 2連 | 23.0% | 48.6% |
| 3連 | 83.3% | 80.9% |
| 4連 | 100% | 100% |
| 【強パターン】 ボーナス期待度 |
||
|---|---|---|
| 疑似連 | 非対応チャンス目時 | 対応チャンス目時 |
| 1連 | 100% | 100% |
| 2連 | 100% | 100% |
| 3連 | 97.0% | 98.5% |
| 4連 | 100% | 100% |
★補足
チャンス目出現時にBET疑似連演出が発生しなかった場合はボーナス濃厚。
【ST】連続演出期待度
連続演出期待度

| 連続演出期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| 頂上に辿り着け! | 12.2% |
| 地を滑る床から脱出しろ! | 27.1% |
| ケイオスを吹き飛ばせ! | 51.2% |
| VSマルファス | 49.9% |
| VSエルダーゲリュオンナイト | 67.2% |
| VSキングケルベロス | 91.2% |
| シークレットミッション | 94.2% |
バレットゾーン

バレットゾーンは発展時点でボーナス期待度約80%の告知演出。レバーON~第3停止までのタイミングで告知が発生すればボーナス当選。なお、最大4G継続し、ボーナス当選時は4G目の告知割合が高くなっている。
【ST】ST残り3G間の演出法則

ST最終3G間は毎ゲームナビ煽り演出が発生する。そこから押し順ナビ発生時はキャラ判定演出、押し順ナビ非発生時はDEAD OR ALIVE演出が発生する。
キャラ判定演出

キャラ判定演出はキャラによってボーナス期待度が変化する。
| キャラ判定演出 | |
|---|---|
| キャラ | ボーナス期待度 |
| ネロ | 66.9% |
| V | 84.4% |
| ダンテ | 99.9% |
★補足
キャラ判定演出で連打パターンが発生するとボーナス濃厚。
DEAD OR ALIVE演出

DEAD OR ALIVE演出はボタン停止毎に文字が出現し、第3停止まで文字が出現すればボーナスのチャンス。また、文字の色が赤文字は激アツ、金文字ならボーナス濃厚となる。
★補足
第2停止で文字出現せず⇒第3停止で文字出現のパターンはボーナス濃厚。
【上位ST】演出法則
バージルバトル中の演出

上位ST中はチャンス目を引くと次ゲームからバージルバトルが発生。バージルバトルは3G継続し、セリフや攻撃パターンでボーナス期待度が変化する。
1・2G目


1・2G目はセリフパターンでボーナス期待度が変化する。
| 【1G目】 セリフパターン別のボーナス期待度 |
|
|---|---|
| セリフ | 期待度 |
| バージル 「負けを認めろ」 |
59.4% |
| バージル 「図に乗るなよ」 |
77.2% |
| バージルセリフ3 「勝つ気でいるのか?」 |
93.4% |
| ダンテセリフ 「思い出すなあの頃を」 |
100% |
| 【2G目】 セリフパターン別のボーナス期待度 |
|
|---|---|
| セリフ | 期待度 |
| バージル 「覚悟はできたか?」 |
58.8% |
| バージル 「貴様では相手にならん」 |
77.7% |
| バージルセリフ3 「終わらせようダンテ」 |
93.9% |
| ダンテセリフ 「思い出すなあの頃を」 |
100% |
3G目の演出

3G目はバージルの攻撃パターンでボーナス期待度が変化する。
| 攻撃パターン別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| 強攻撃⇒被弾 | 61.2% |
| 弱攻撃⇒被弾 | 78.2% |
| 強攻撃⇒回避 | 96.4% |
| 弱攻撃⇒回避 | 95.8% |
| 確定ルート | 100% |
★BGM変化
バージルバトル中の楽曲変化時はバトル勝利濃厚かつ、デビルボーナスのゲーム数上乗せ濃厚となる(発生率1/232.5)。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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