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  3. スマスロ とある科学の超電磁砲2

スマスロ とある科学の超電磁砲2

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

基本情報

項目 詳細
導入日 2025年11月4日
メーカー名 藤商事
型式名 Lとある科学の超電磁砲2FV
AT確率 1/317.8〜1/235.3
(設定1〜設定6)
出玉率 97.7%〜112.9%
(設定1〜設定6)
ベース
(50枚あたりの消化G数)
31.8G
天井 AT間999G+α消化で
AT当選

 


(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

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ユーザー評価

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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/175.7 1/317.8 97.7%
2 1/172.6 1/311.8 98.9%
3 1/168.5 1/304.4 100.3%
4 1/156.6 1/272.4 105.4%
5 1/145.7 1/248.1 110.0%
6 1/137.5 1/235.3 112.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:31.8G

導入日・導入台数

導入日 2025年11月4日
導入台数 ※調査中

小役配当

※調査中

ゲームフロー

※調査中

スマスロ超電磁砲のゲームフロー

通常時は主にCZを経由してAT当選を目指す。CZはコイン揃いを契機に当選し、コイン揃いは内部状態で出現率が都度変化するゲーム性となる。

AT「超電磁砲DRIVE」はゲーム数上乗せタイプのATで、直乗せ・ボーナス・特化ゾーンなど様々な上乗せ契機が存在。特にボーナスは同一AT内で3回以上当選すると上位AT抽選が行われるため、ボーナス当選が出玉獲得のカギを握る。

上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」は継続率管理タイプのATで、1セット30G継続のATが約90%でループする(純増枚数は常に4.0枚/G)。上位AT終了後は必ず通常ATへ復帰するため、さらなる出玉増加に期待できる。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

AT間999G+α消化
(設定変更時は699G+α)
 
AT当選
 

★補足
天井到達後は必ずコイン揃いを経て前兆へ移行する。

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│CZ&AT確率

CZ&AT確率

設定 CZ確率 AT確率
1 1/175.7 1/317.8
2 1/172.6 1/311.8
3 1/168.5 1/304.4
4 1/156.6 1/272.4
5 1/145.7 1/248.1
6 1/137.5 1/235.3

設定差のあるポイント

・婚后光子と知っての挑戦ですの(CZ)出現率
・エピソードボーナス直撃


上記の2つは高設定ほど優遇されている模様。

【通常時】状態移行率

【通常滞在時】
状態移行率
設定 チェリー スイカ
高確準備へ 高確へ 高確準備へ 高確へ
1 66.8% 33.2% 96.9% 3.1%
2 66.4% 33.6% 96.5% 3.5%
3 66.0% 34.0% 96.1% 3.9%
4 64.1% 35.9% 95.7% 4.3%
5 61.7% 38.3% 94.5% 5.5%
6 59.8% 40.2% 93.8% 6.3%
設定 リプレイ4~6 1枚役5~10
高確準備へ 高確へ 高確準備へ 高確へ
1 12.5% 12.5%
2 12.9% 12.9%
3 13.3% 13.3%
4 14.1% 14.1%
5 15.2% 15.2%
6 16.8% 16.8%
【高確準備滞在時】
状態移行率
設定 チェリー スイカ
高確準備のまま 高確へ 高確準備のまま 高確へ
1 25.0% 75.0% 96.9% 3.1%
2 24.2% 75.8% 96.5% 3.5%
3 23.4% 76.6% 96.1% 3.9%
4 22.7% 77.3% 95.7% 4.3%
5 21.1% 78.9% 94.5% 5.5%
6 18.8% 81.3% 93.8% 6.3%
設定 リプレイ4~6 1枚役5~10
高確準備のまま 高確へ 高確準備のまま 高確へ
1 12.5% 12.5%
2 12.9% 12.9%
3 13.3% 13.3%
4 14.1% 14.1%
5 15.2% 15.2%
6 16.8% 16.8%
 

★状態転落抽選
高確準備以上移行時は20Gの保障ゲーム数があり、保障後はハズレ時の50%で状態が転落する。

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

AT終了画面

画面 内容
スマスロ超電磁砲の終了画面
大切な友達A
基本パターン
スマスロ超電磁砲の終了画面
大切な友達B
偶数設定示唆
スマスロ超電磁砲の終了画面
ライバルA
高設定示唆(弱)
スマスロ超電磁砲の終了画面
姉妹
高設定示唆(強)
スマスロ超電磁砲の終了画面
大切な友達C
エターナル
パーティー濃厚
スマスロ超電磁砲の終了画面
大切な友達D
設定2以上濃厚
スマスロ超電磁砲の終了画面
婚后一派
設定3以上濃厚
スマスロ超電磁砲の終了画面
寝起き
設定4以上濃厚
スマスロ超電磁砲の終了画面
ライバルB
設定5以上濃厚
スマスロ超電磁砲の終了画面
ウェディング姿
設定6濃厚

藤丸コイン

スマスロ超電磁砲の藤丸コイン

AT終了画面は藤丸コインが出現する可能性がある。

藤丸コインの設定示唆内容
内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

獲得枚数表示

獲得枚数表示の設定示唆は複数パターン存在し、特定の獲得枚数と表示カードによる示唆がある。

特定の獲得枚数による設定示唆
枚数 内容
「087」 設定2以上濃厚
「310」 設定3以上濃厚
「965」 設定4以上濃厚
「456」 設定4以上濃厚
「1456」 設定4以上濃厚
「555」 設定5以上濃厚
「1555」 設定5以上濃厚
「666」 設定6濃厚
「1666」 設定6濃厚
 
表示カードによる設定示唆
(示唆内容は調査中)
バイオRE2 設定示唆 バイオRE2 設定示唆
バイオRE2 設定示唆 バイオRE2 設定示唆
バイオRE2 設定示唆 バイオRE2 設定示唆
バイオRE2 設定示唆

打ち方

リール配列

スマスロレールガン2のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

スマスロ超電磁砲の打ち方

左リール上段付近にコイン図柄を狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

 

停止パターンと成立役

スマスロ超電磁砲の打ち方

レア役の停止形

スマスロ超電磁砲の打ち方

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

小役確率「通常時」

小役確率(全設定共通)
ハズレ目 1/1.6
リプレイ 1/7.6
ベル 1/5.9
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9
ナビベル 1/28.3
ナビリプレイ 1/182.0
 

★ナビベル・ナビリプレイについて
ナビベル・ナビリプレイはコイン揃いを揃えらえる小役で、左リールから止めるとコイン揃いが入賞する。内部的にコイン揃いに当選していない場合は、押し順ナビが発生してコイン揃いを回避させる。

小役確率「GIRLS JUDGE・JUDGE LIGHT ATTACK」

BARを狙えカットインが発生する状況の小役確率は以下の通り。

小役確率(全設定共通)
BAR
1個停止合算
(左のみ・中のみ・右のみが
1:1:1)
1/4.5
BAR
2個停止合算
(左&中・中&右・左&右が
1:1:1)
1/12.9
BAR
3個停止
1/38.6
BAR揃い 1/297.9
赤7揃い 1/297.9
BAR
0個停止
1/1024.0
ハズレ目・押し順ベル 1/1.6
右押しリプレイ 1/92.6
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9
 
狙え発生時の停止形割合
BAR
1個停止
66.7%
BAR
2個停止
23.3%
BAR
3個停止
7.8%
BAR揃い 1.0%
赤7揃い 1.0%
BAR
0個停止
0.3%

小役確率「リプレイ・1枚役」

本機のリプレイ・1枚役は複数のフラグで構成されており、押し順によって見た目上の入賞形が変化する。

リプレイフラグの種類
フラグ 左第1停止 中第1停止 右第1停止
リプレイ1 リプレイ コインor
リプレイ
BAR
右1個停止
リプレイ2 BAR
中右2個停止
リプレイ3 BAR
左右2個停止
リプレイ4 上段コイン BAR
右1個停止
リプレイ5 BAR
中右2個停止
リプレイ6 BAR
左右2個停止
リプレイ7 リプレイ コインor
リプレイ
リプレイ8
 
1枚役フラグの種類
フラグ 左第1停止 中第1停止 右第1停止
1枚役1 ベル コインor
ベル
BAR
左1個停止
1枚役2 BAR
中1個停止
1枚役3 BAR
左中2個停止
1枚役4 BAR
3個停止
1枚役5 右下がり
コイン
BAR
左1個停止
1枚役6 BAR
中1個停止
1枚役7 スイカハズレ
コイン
BAR
左1個停止
1枚役8 BAR
中1個停止
1枚役9 チェリー
コイン
BAR
左1個停止
1枚役10 BAR
中1個停止
1枚役11 リーチ目 BAR揃い
1枚役12 ハズレ目 赤7揃い
1枚役13
1枚役14
1枚役15 BAR
非停止
 
リプレイ・1枚役確率
リプレイ1 1/13.8
リプレイ2 1/41.5
リプレイ3 1/41.5
リプレイ4 1/546.1
リプレイ5 1/546.1
リプレイ6 1/546.1
リプレイ7 1/185.1
リプレイ8 1/185.1
1枚役1 1/17.2
1枚役2 1/17.2
1枚役3 1/38.6
1枚役4 1/38.6
1枚役5 1/655.4
1枚役6 1/655.4
1枚役7 1/152.4
1枚役8 1/152.4
1枚役9 1/126.0
  1枚役10 1/126.0
  1枚役11 1/297.9
  1枚役12 合算
1/297.9
(※)
  1枚役13
  1枚役14
  1枚役15 1/1024.0

※1枚役12~14の合算確率

モード解析・モード示唆演出

【モード示唆】セリフ演出

スマスロ超電磁のモード示唆

セリフ演出の「固法美偉」はモード示唆の役割がある。

モード示唆パターン
セリフ 内容
まったく…何を騒いでいるの? 基本パターン
たまには先輩を立てなさい モードB示唆
あら差し入れ?気が利くわね~ モードB以上
なあにその話? モードD以上

【モード示唆】アイキャッチ演出

連続演出失敗・CZ終了後・AT終了後のアイキャッチでモードが示唆される。

アイキャッチ 連続演出
失敗
CZ
終了後
AT
終了後
スマスロ超電磁のモード示唆
初春飾利
基本
パターン
基本
パターン
基本
パターン
スマスロ超電磁のモード示唆
佐天涙子
モードB
以上示唆
モードB
以上示唆
モードB
以上示唆
スマスロ超電磁のモード示唆
白井黒子
モードB
以上濃厚
モードB
以上濃厚
モードB
以上濃厚
スマスロ超電磁のモード示唆
婚后光子
婚后CZ
濃厚
モードD
以上濃厚
モードD
以上濃厚
スマスロ超電磁のモード示唆
御坂美琴
モードD
以上濃厚
or復活
モードD
以上濃厚
or復活
モードD
以上濃厚

【モード示唆】AT終了後の液晶ゲーム数   New!

AT終了後の液晶ゲーム数点灯状態が40G以上継続するとモードB以上に期待できる。なお、テラスステージ中はモード示唆に関係なく点灯し続ける可能性があるので注意。

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ概要

スマスロ超電磁砲のロングフリーズ

主な
当選契機
★BAR狙えカットイン時に
BAR非停止時(BAR0個停止)
★通常時の中段チェリー成立
発生率 ※調査中
恩恵 PHASE NEXT当選

ロングフリーズ発生時は上乗せ特化ゾーンのPHASE NEXTに当選する。PHASE NEXT終了後は白7揃いのボーナスに当選する。

通常時_解析

通常時のステージ

通常時のステージはコイン揃い出現率に影響する状態を示唆している。

ステージ 状態示唆内容
スマスロ超電磁砲のステージ
学校
通常示唆
スマスロ超電磁砲のステージ
学園都市
通常示唆
スマスロ超電磁砲のステージ
テラス
高確示唆
スマスロ超電磁砲のステージ
花火
コイン準備状態or
ゾーン高確
示唆
スマスロ超電磁砲のステージ
美琴の夢
上位CZ以上(※)の
本前兆濃厚

※婚后光子と知っての挑戦ですのorエピソードボーナスorAT

状態概要

通常時はコイン揃い出現率に影響する状態が存在(通常・高確準備・高確・ゾーン高確)。状態はチェリー・スイカ・ゲーム数消化時(100G毎)にアップ抽選が行われる。

モード・花火ステージシナリオ概要

モードは天井ゲーム数・花火ステージシナリオに影響する。花火ステージシナリオは0~2の3種類あり、ゲーム数消化時の花火ステージ移行抽選に影響する。

モード別の天井ゲーム数・花火シナリオ
モード 天井ゲーム数 花火シナリオ
A 999G+α シナリオ0
B 699G+α シナリオ0
C 699G+α シナリオ1
D 299G+α シナリオ0~2
E 199G+α シナリオ0~2
 
花火シナリオの特徴
シナリオ 内容
0 百の位が奇数ゲーム
必ず花火ステージ移行
1 百の位が偶数ゲーム
必ず花火ステージ移行
2 百の位が奇数ゲームで75%
偶数ゲームで67%で花火ステージ移行
 

★シナリオ2の見抜き方
奇数・偶数ゲームの片方で花火ステージへ移行した場合はシナリオ2と断定できないが、両方で移行もしくは両方とも移行しない場合はシナリオ2が濃厚となる。

コイン揃い時の抽選概要

コイン揃い時は主にCZ抽選が行われが、一部で上位CZやエピソードボーナス(いずれもAT濃厚)に当選するケースもアリ。

状態移行抽選「小役成立時」

【通常滞在時】
状態移行率
設定 チェリー スイカ
高確準備へ 高確へ 高確準備へ 高確へ
1 66.8% 33.2% 96.9% 3.1%
2 66.4% 33.6% 96.5% 3.5%
3 66.0% 34.0% 96.1% 3.9%
4 64.1% 35.9% 95.7% 4.3%
5 61.7% 38.3% 94.5% 5.5%
6 59.8% 40.2% 93.8% 6.3%
設定 リプレイ4~6 1枚役5~10
高確準備へ 高確へ 高確準備へ 高確へ
1 12.5% 12.5%
2 12.9% 12.9%
3 13.3% 13.3%
4 14.1% 14.1%
5 15.2% 15.2%
6 16.8% 16.8%
【高確準備滞在時】
状態移行率
設定 チェリー スイカ
高確準備のまま 高確へ 高確準備のまま 高確へ
1 25.0% 75.0% 96.9% 3.1%
2 24.2% 75.8% 96.5% 3.5%
3 23.4% 76.6% 96.1% 3.9%
4 22.7% 77.3% 95.7% 4.3%
5 21.1% 78.9% 94.5% 5.5%
6 18.8% 81.3% 93.8% 6.3%
設定 リプレイ4~6 1枚役5~10
高確準備のまま 高確へ 高確準備のまま 高確へ
1 12.5% 12.5%
2 12.9% 12.9%
3 13.3% 13.3%
4 14.1% 14.1%
5 15.2% 15.2%
6 16.8% 16.8%
 

★状態転落抽選
高確準備以上移行時は20Gの保障ゲーム数があり、保障後はハズレ時の50%で状態が転落する。

状態移行抽選「AT終了時」   New!

【AT終了時】
高確移行率
設定 移行率
1 12.5%
2 12.9%
3 13.7%
4 16.0%
5 17.6%
6 18.8%

コイン揃い変換抽選

コイン揃いについて

コイン揃いは小役成立時の変換抽選に当選(直コイン揃い)、またはコイン準備状態に移行した場合に出現する。コイン準備状態移行時は潜伏を経てコイン揃いが出現する。

状態・出現契機別の
実質的なコイン揃い出現率(設定1)
契機 通常・
高確準備
高確 ゾーン
高確
直コイン揃い 1/246.2 1/61.6
コイン準備
状態経由
1/372.9 1/57.3 1/3.0
TOTAL 1/148.3 1/29.7 1/3.0

※表内の赤字部分は設定差アリ
 

コイン揃い変換抽選

リプレイ・1枚役時はフラグの種類に応じてコイン揃い変換抽選が行われる。なお、リプレイは1~8、1枚役は1~10のフラグが存在する。

状態別のコイン揃い変換率
成立役 通常・
高確準備
高確 ゾーン
高確
リプレイ
1~3
0.4% 0.4% ※調査中
リプレイ
4~6
7.8% 40.2% ※調査中
リプレイ
7~8
※調査中 ※調査中 ※調査中
1枚役
7~10
7.8% 40.2% ※調査中
1枚役
7~10以外
0.4% 0.4% ※調査中
 

★補足
ゾーン高確中のコイン揃い当選時は必ずコイン準備状態を経由してコイン揃いが出現する。

 

コイン準備状態移行抽選

コイン準備状態は内部的にコイン揃いが潜伏している状態で、移行すればコイン揃い出現が濃厚となる。主にレア役成立時に移行抽選が行われる。

滞在状態別のコイン準備状態移行率(設定1)
成立役 通常・
高確準備
高確 ゾーン
高確
リプレイ
1~3
75.0%
リプレイ
4~6
※調査中 3.1% 100%
リプレイ
7~8
100%
1枚役
7~10
※調査中 3.1% 100%
1枚役
7~10以外
75.0%
チェリー 0.8% 40.2% 100%
スイカ 25.0% 75.0% 100%

※表内の赤字部分は設定差アリ

★コイン準備状態移行時の潜伏ゲーム数
コイン準備状態移行時は7~9Gの潜伏を経て1枚役orリプレイがコイン揃いに変化されてコイン揃いが出現する。従って、9G以上消化した後にコイン揃いが出現する可能性もアリ。

■潜伏ゲーム数振り分け
7G:3.1%
8G:6.3%
9G:90.6%

CZ抽選

コイン揃い時・コイン準備状態移行時はCZ抽選が行われる。コイン準備経由時のコイン揃いはCZ抽選が2回行われ、良いほうの結果が告知される。

コイン揃い時・コイン準備状態移行時
CZ当選率(設定1)
項目 当選率
コイン揃い時 25.0%
コイン準備状態移行時 16.8%
コイン準備経由時
実質的なCZ当選期待度
37.7%

前兆ゲーム数振り分け

コイン揃い時は当選先によって前兆ゲーム数振り分けが異なる。前兆ゲーム数は最大11G。

前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイク
前兆
GJ 婚后
CZ
3G 0.4%
4G 70.3% 25.0%
5G 0.4% 3.1%
6G 0.4% 3.1%
7G 3.1%
8G 4.7% 12.5%
9G 19.9% 29.7% 32.8%
10G 9.8% 39.5% 32.8%
11G 12.5%
ゲーム数 AT エピソード
ボーナス
3G 1.6%
4G 12.5% 33.2%
5G 1.6% 33.2%
6G 6.3% 33.6%
7G 1.6%
8G 25.0%
9G 25.0%
10G 25.0%
11G 1.6%

※GJ⇒GIRLS JUDGE
※婚后⇒婚后光子と知っての挑戦ですの

CZ_解析

GIRLS JUDGE概要

スマスロ超電磁砲のガールズジャッジ

主な
当選契機
★コイン揃い時の抽選
システム CZの発展先決定ゾーン
継続ゲーム数 狙えカットイン発生まで継続
消化中の抽選 ★CZ発展先抽選

GIRLS JUDGEはCZの突入先を決定するゾーン。狙えカットイン発生時のBAR停止個数に応じてCZの発展先を決定する。また、BARが揃った場合はCZではなくATに当選する。

【GIRLS JUDGE】チャンスリールについて

スマスロ超電磁砲のガールズジャッジ

BARの停止リールは通常・チャンスリールの2パターンあり、チャンスリールに止まるとBAR×2個停止の扱いになる。上写真で言えば左・中リールがチャンスリールになり、そのリールにBARが止まると2個停止と同じ扱いになる。

【GIRLS JUDGE】チャンスリール関連の抽選

チャンスリール選択率

チャンスリールは約34%で出現。大半は1リールのみの出現だが、2リール以上出現する可能性もアリ。

チャンスリール選択率(全設定共通)
チャンスリール 選択率
チャンスリールなし 66.8%
1リール 28.1%
2リール 4.7%
3リール 0.4%
 

★補足
チャンスリールの出現リール(左・中・右リール)に偏りはなく均等に出現する。

 

チャンスリール加算抽選

狙えカットイン発生までの間はレア役成立時にチャンスリールの加算抽選が行われる。加算抽選に当選時は左リールから空いている箇所にチャンスリールが増加する。

チャンスリール加算当選率(全設定共通)
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
右押しリプレイ 10.2%
チェリー 10.2%
スイカ 20.3%
 

★補足
全リールがチャンスリールの状況では、上記抽選でBATTLE OF RAILGUNのダメージ抽選が行われる。この抽選に当選しても表面上では告知されず、内部的にダメージが1つ加算される。

【GIRLS JUDGE】BAR停止個数別の発展先CZ

狙えカットイン時は基本的に1個以上のBARが停止し、個数が多いほど成功期待度の高いCZに突入する。なお、BAR揃い・赤7揃い時はAT濃厚、BARが1個も停止しないパターンはロングフリーズ濃厚となる。

BAR図柄停止個数別の発展先CZ
停止個数 発展先
1個 MUSIC CHANCE
2~3個 BATTLE OF RAILGUN
4個以上
or
BAR揃い
AT濃厚
赤7揃い AT+超電磁砲ボーナス濃厚
0個 ロングフリーズ濃厚
 

★補足
チャンスリールにBARが停止すると2個停止扱いになる。例えば、チャンスリールが1箇所でそこにBAR停止、残りリールはBAR非停止の場合は、2個停止=BATTLE OF RAILGUNに突入する。

MUSIC CHANCE概要

スマスロ超電磁砲のミュージックチャンス

主な
当選契機
★GIRLS JUDGEでBAR1個停止時
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約32%

MUSIC CHANCE中は成立役を参照して成功抽選が行われる。ショートフリーズ発生でチャンス、最終的に楽曲が流れれば成功となる。

【MUSIC CHANCE】成功抽選

成立役別の成功当選率
成立役 当選率
ナビなしリプレイ 12.5%
中押しリプレイ 50.0%
ナビなしベル 0.4%
中押しベル 2.3%
チェリー 31.3%
スイカ 50.0%

★上記以外の成功抽選
・最終ゲームは成立役不問で0.4%の成功抽選
・小役が1度も揃わないと成功濃厚
・リール演出を4回以上失敗で成功濃厚(3回+最終ゲームにリプレイ以上も有効)

BATTLE OF RAILGUN概要

スマスロ超電磁砲のバトルオブレールガン

主な
当選契機
★GIRLS JUDGEでBAR2~3個停止時
継続ゲーム数 狙えカットイン回数を
すべて消費するまで継続
消化中の抽選 ★勝利抽選
★狙えカットイン回数の上乗せ抽選
成功期待度 約55or80or100%

BATTLE OF RAILGUNは狙えカットイン3回まで継続し、BARの合計停止個数に応じて勝利抽選が行われる。また、レア役は狙えカットイン回数の上乗せ抽選が行われる。

【BATTLE OF RAILGUN】対戦相手について

スマスロ超電磁砲の対戦相手

対戦相手は勝利期待度に影響し、麦野沈利より清ヶ太郎丸のほうが少ないBAR停止個数でも勝利に期待できる。上条当麻は出現時点で勝利かつエピソードボーナス濃厚となる。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度
麦野沈利 約55%
清ヶ太郎丸 約80%
上条当麻 勝利濃厚&エピソードボーナス濃厚
 

★補足
対戦相手の選択はGIRLS JUDGEのBAR停止個数が影響し、BAR3個停止から突入した場合は清ヶ太郎丸の期待大となる。

【BATTLE OF RAILGUN】消化中の抽選

対戦相手のHP振り分け

対戦相手のHPは3~6ptが振り分けられる。なお、狙えカットイン時は最低でも1ptのダメージを与える。

対戦相手別のHP振り分け
HP VS麦野 VS清ヶ太郎丸
3pt 7.8% 40.2%
4pt 35.9% 43.4%
5pt 36.7% 14.8%
6pt 19.1%
上条当麻に
変わる
0.4% 1.6%

★補足
上条当麻に変わるが選択された場合はエピソードボーナスが出現する。

 

狙えカットイン回数加算抽選

レア役・リプレイの一部で狙えカットイン回数の加算抽選が行われる。

狙えカットイン回数加算当選率
成立役 当選率
右ナビリプレイ 25.0%
チェリー 25.0%
スイカ 50.0%
 

その他の抽選

・ジャッジゲームのレア役は勝利濃厚
・与ダメージが6ダメージを超えた場合はATの初期ゲーム数が10Gずつ増える
・BAR揃い時は4ダメージ加算
・赤7揃いはエピソードボーナス濃厚
・確定勝利以外時の25%で復活が選ばれる

婚后光子と知っての挑戦ですの概要

スマスロ超電磁砲のCZ

主な
当選契機
★コイン成立時の抽選
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約50%

婚后光子と知っての挑戦ですのは突入時点でAT濃厚のCZ。消化中は全役で成功抽選が行われ、成功時はエピソードボーナスに当選する。

AT_解析

超電磁DRIVE概要

スマスロ超電磁砲のAT

主な
当選契機
★CZ成功時
★エピソードボーナス当選時
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約2.6枚/G
初期ゲーム数 50G
消化中の抽選 ★状態アップ抽選
★ボーナス抽選
★ゲーム数上乗せ抽選
★特化ゾーン抽選
★CZ抽選

AT中は通常時同様にコイン揃いが抽選の根幹にあり、コイン揃い出現率は状態が大きく影響する。また、ゲーム数消化によるボーナス抽選もあり、同一AT内でボーナスが3回以上当選すると上位AT突入のチャンスとなる。

【AT】AT中のステージ

AT中のステージはコイン揃い出現率を示唆している。

ステージ コイン揃い出現期待度
スマスロ超電磁砲のステージ
駆動鎧
スマスロ超電磁砲のステージ
ドッペルゲンガー
スマスロ超電磁砲のステージ
BUNNY DANCE

【AT】レア役成立時の抽選

AT中のレア役はそれぞれで抽選内容が異なる。

レア役成立時の抽選内容
成立役 抽選内容
コイン揃い
・ゲーム数上乗せ抽選(上乗せ濃厚)
・特化ゾーン抽選(約1/3で当選)
チェリー
・状態アップ抽選
・コイン揃い抽選
・ゲーム数上乗せ抽選
スイカ
・状態アップ抽選
・コイン揃い抽選
・ゲーム数上乗せ抽選
・CZ抽選

【AT】ゲーム数消化時の抽選

AT中は規定ゲーム数の概念があり、規定ゲーム数到達時はボーナスに当選する。なお、規定ゲーム数の天井は初回と2回目以降で異なる。

規定ゲーム数の天井
状況 ゲーム数
初回 199G+α
2回目以降 399G+α

【AT】規定ゲーム数振り分け   New!

初回の規定ゲーム数は必ず50or100Gが選択される。

規定ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 当選率
50G 18.5%
100G 78.4%

【AT】コイン変換抽選

実質的なコイン揃い出現率

コイン揃いは小役成立時の変換抽選に当選(直コイン揃い)、またはコイン準備状態に移行した場合に出現する。コイン準備状態移行時は潜伏を経てコイン揃いが出現する。

状態・出現契機別の
実質的なコイン揃い出現率(全設定共通)
契機 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
超バニー
ダンス
直コイン
揃い
1/246.1 1/66.8 1/15.1 1/3.8
コイン準備
状態経由
1/372.9 1/52.6 1/30.3 1/30.3
TOTAL 1/148.3 1/29.5 1/10.1 1/3.4

コイン変換抽選

AT中はリプレイ・1枚役時にコイン変換抽選が行われる。変換率は状態(主にステージで示唆)に応じて変化する。

滞在状態(ステージ)別
1枚役・リプレイ時のコイン変換率
成立役 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
超バニー
ダンス
リプレイ
1~3
0.4% 1.2% 6.3% 75.0%
1枚役
7~10以外
リプレイ
4~6
7.0% 26.6% 100% 100%
1枚役
7~10
リプレイ
7・8
2.7% 14.8% 100% 100%
 

コイン準備状態移行抽選

主にレア役成立時はコイン準備状態移行抽選が行われる。なお、この抽選は特化ゾーン・ボーナス・CZの前兆中は行われない。

コイン準備状態移行率
成立役 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
超バニー
ダンス
チェリー 0.8% 50.0% 100% 100%
スイカ 25.0% 75.0% 100% 100%

【AT】状態移行抽選

状態移行抽選はコイン変換・コイン準備状態移行抽選に漏れた場合の小役成立時に行われる。

【駆動鎧滞在時】
状態アップ率
成立役 ドッペルゲンガーへ
チェリー 33.2%
スイカ 3.1%
リプレイ
4~6
2.7%
1枚役
7~10(※)
2.7%

※押し順ナビかつ1枚役の一部という認識でOK(1枚役の種類の判別はできないため)

 
【ドッペルゲンガー滞在時】
状態アップ率
成立役 バニーダンスへ
チェリー 16.8%
スイカ 3.1%

★転落抽選
保障20G消化後は押し順ベル時の75%で状態が転落する。

【AT】特化ゾーン抽選

AT中はコイン揃い時の33%でJUDGE LIGHT ATTACKに当選する。

【AT】ゲーム数上乗せ抽選

AT中のコイン・レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、上乗せ抽選は前兆中・コイン準備中等も不問で行われる。

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
コイン 上乗せ濃厚
チェリー 16.8%
スイカ 2.0%
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ チェリー スイカ
10G 90.7%
30G 4.7%
50G 2.3% 60.0%
100G 2.3% 40.0%

【AT】AT中のボーナス回数について

スマスロ超電磁砲のボーナス

AT中はボーナスに3回当たると上位AT抽選が行われる。3回目のボーナスで上位AT非当選の場合、以降はボーナスに当たるたび上位ATのチャンスとなる。

★補足
3回目・それ以降のボーナス中は連続演出が発生して上位ATの当否が告知される。

【AT】エターナルパーティー抽選

エターナルパーティーはAT終了時の一部で突入する。

超BUNNY DANCEステージ概要

スマスロ超電磁砲の超バニーダンス

超バニーダンスは最上位のコイン揃い出現状態。滞在中は約1/3.6でコイン揃いが出現する。

屍喰部隊(スカベンジャー)ステージ概要

スマスロ超電磁砲のスカベンジャー

屍喰部隊ステージはコイン成立時の特化ゾーン抽選が優遇されるステージ。滞在中のコイン成立時は特化ゾーン当選かつ屍喰部隊ATTACK以上に突入する。

おねだりミッション概要

スマスロ超電磁砲のおねだりミッション

主な
当選契機
★AT中スイカ成立時の抽選
継続ゲーム数 ミッション内容で変化
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約50%

おねだりミッションはAT中のスイカ成立時の一部で突入するCZ。消化中は「〇G以内にリプレイを引け」等のミッションが発生し、ミッション成功で真剣抽選Tに移行する。

真剣抽選T概要

スマスロ超電磁砲の真剣抽選T

主な
当選契機
★おねだりミッション成功時
継続ゲーム数 リプレイ成立まで継続
消化中の抽選 ★報酬格上げ抽選

真剣抽選Tは完全自力の報酬決定ゾーン。報酬パネルは1G毎に移動していき、リプレイを引いた当該ゲームの報酬を獲得する。レア役成立時はすべての報酬パネルが1段階昇格する。

★昇格の序列
上乗せ⇒女王ボーナス以上⇒超電磁砲ボーナス以上⇒大覇星祭ボーナスorLEVEL5ボーナス

特化ゾーン_解析

JUDGE LIGHT ATTACK概要

スマスロ超電磁砲のジャッジライトアタック

主な
当選契機
★コイン成立時の抽選
システム ゲーム数上乗せゾーン
継続ゲーム数 狙えカットイン発生まで継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

JUDGE LIGHT ATTACKは狙えカットイン時にBARがリール内に停止するたび上乗せが発生し、チャンスリールのBAR停止は上乗せゲーム数が優遇される。また、BARではなく赤7揃いが停止するパターンもあり、その場合は上乗せ&ボーナス濃厚となる。

★補足
・BAR停止ごとに20G以上の上乗せ
・BAR揃い時は特殊上乗せ発生
・全リールにBAR非停止時はロングフリーズ発生
・終了時の一部でPRIVATE MODEへ突入

屍喰部隊ATTACK・ITEM ATTACK概要

スマスロ超電磁砲のジャッジライトアタック

屍喰部隊ATTACK

スマスロ超電磁砲のジャッジライトアタック

ITEM ATTACK

屍喰部隊ATTACK・ITEM ATTACKはJUDGE LIGHT ATTACKの上位版。屍喰部隊ATTACKはチャンスリールにBARが止まると100G以上の上乗せ濃厚、ITEM ATTACKは全リールがチャンスリールとなる。

★補足
・ITEM ATTACKはBAR停止ごとに70G以上の上乗せ
・BAR揃い時は特殊上乗せ発生
・赤7揃い時は上乗せ+ボーナス濃厚
・全リールにBAR非停止時はロングフリーズ発生
・終了時の一部でPRIVATE MODE突入

PRIVATE MODE概要

スマスロ超電磁砲のプライベートモード

主な
当選契機
★JUDGE LIGHT ATTACK終了時の一部
★屍喰部隊ATTACK終了時の一部
★ITEM ATTACK終了時の一部
システム JUDGE LIGHT ATTACKのループ状態
継続ゲーム数 7G
(STタイプ)
消化中の抽選 ★JUDGE LIGHT ATTACK抽選

PRIVATE MODEはJUDGE LIGHT ATTACKのループ状態。7G間でJUDGE LIGHT ATTACKに当選し続ける限り同状態がループする。ループ率は33・50・80%の3種類。

★補足
ループ抽選に当選していれば7G間で告知が発生する。ループ率による抽選で非継続時はレア役で書き換え抽選が行われる。

PHASE NEXT概要

スマスロ超電磁砲のフェイズネクスト

主な
当選契機
★ロングフリーズ発生時
システム 毎ゲーム上乗せゾーン
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

PHASE NEXTはロングフリーズ経由で突入する特化ゾーン。消化中は毎ゲーム全役で上乗せが発生し、終了後は必ずボーナスに当選する。

Eternal Party概要

スマスロ超電磁砲のエターナルパーティー

主な
当選契機
★AT終了時の一部
システム ゲーム数上乗せゾーン
継続ゲーム数 10G+α
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

Eternal Party中は成立役を参照して上乗せ抽選が行われる。レア役は上乗せ濃厚、リプレイ成立時は次ゲームの上乗せ期待度がアップする特徴がある。10G消化後はリプレイを引いていない状況かつ上乗せ非発生で終了する。

ボーナス_解析

エピソードボーナス概要

スマスロ超電磁砲のエピソードボーナス

主な
当選契機
★通常時の
エピソードボーナス直撃
★婚后光子と知っての
挑戦ですの成功時
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 25G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

エピソードボーナスは当選時点でAT濃厚。消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる(レア役は上乗せ濃厚)。また、JUDGE LIGHT ATTACKストック1個を獲得する。

女王ボーナス概要

スマスロ超電磁砲の女王ボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達時
★真剣抽選Tの報酬
など
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

女王ボーナスはAT中に当選するメインボーナス。当選時はステージアップ抽選が行われ、消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。

超電磁砲ボーナス概要

スマスロ超電磁砲のボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達時
★特化ゾーン中の抽選
★真剣抽選Tの報酬
など
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 25G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

超電磁砲ボーナスはAT中に当選するメインボーナス。当選時はステージアップ濃厚で、消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。

大覇星祭ボーナス概要

スマスロ超電磁砲の大覇星祭ボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達時
★特化ゾーン中の抽選
★真剣抽選Tの報酬
など
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 25G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
平均上乗せ 約100G

大覇星祭ボーナスは特化ゾーンに近い性能の上位ボーナス。突入時は約100Gの上乗せに期待できる。

LEVEL5ボーナス概要

スマスロ超電磁砲のボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達時
★特化ゾーン中の抽選
★真剣抽選Tの報酬
など
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 25G
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
平均上乗せ 約160G

LEVEL5ボーナスはAT中に当選する最上位のボーナス。突入時は約160Gの上乗せに期待できる。

【ボーナス】ボーナス当選割合

AT中のボーナスは女王ボーナス・超電磁砲ボーナスの当選がメインで、この2つのボーナスは約1:1の割合で出現する。

上位AT_解析

超電磁砲概要OVER DRIVE概要

スマスロ超電磁砲の上位AT

主な
当選契機
★AT中ボーナス3回以上当選時の抽選
システム 継続率管理タイプのAT
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 1セット30G+
連続演出(3G程度継続)
消化中の抽選 ★継続ストック抽選
継続率 約90%over

上位ATは継続率管理タイプのAT。1セット30GのATが約90%でループする。上位AT終了後は大覇星祭ボーナスorLEVEL5ボーナスに当選したのち通常ATに復帰する。

演出法則

先バレールガンについて

先バレールガンはAT中の演出カスタム機能。カスタム時はJUDGE LIGHT ATTACK当選時に専用の効果音による告知が発生する(筐体の左側も光る)。

なお、演出発生の占有率を50・75・99%の中から選択でき、75・99%選択時はフェイク前兆が発生しなくなる(前兆発生=本前兆濃厚)。

【MUSIC CHANCE】リール演出の振り分け

リプレイ以上の小役は基本的にリール演出へ発展する。リール演出はショート・ミドルの2種類あり、ミドル発展で成功のチャンス。なお、ベル・ハズレ目は基本的にリール演出へ発展しないが、発展した場合は成功濃厚となる。                                                                           

リール演出振り分け
成立役 ショート ミドル
ナビなしリプレイ 80.5% 19.5%
中押しリプレイ 100%
チェリー 100%
スイカ 100%
ミドル発展時の成功期待度
成立役 期待度
ナビなしリプレイ 40.7%
中押しリプレイ 48.4%
ナビなしベル 100%
中押しベル 100%
チェリー 29.9%
スイカ 48.4%

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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