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スマスロ鉄拳6|演出法則
演出法則
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導入日 |
2026-01-05 |
|---|---|
メーカー名 |
山佐 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
リバースロック演出
リバースロック演出は3段階あり、段階を踏むごとに恩恵がアップ。3段階目はロングフリーズに発展する。
| 【通常時】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 |
| 2段階目 | ボーナス期待度50%以上 (強チェリー以外は激アツ) |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
| 【AT中】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階目 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
隠しレバーバイブ
特定のタイミングでレバーを叩くと筐体バイブが発生することがある。発生時は何かしらの当選が濃厚となる。
| 隠しレバーバイブ発生タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 7図柄を狙えカットイン発生時 (ボーナス中・AT中) |
7揃い濃厚 |
| AT中・AT中のボーナス | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| リバースロック中 (通常時・デビルゾーン) |
ロングフリーズ濃厚 |
| リバースロック中 (AT中) |
鉄拳コンボorロングフリーズ |
隠しPUSH
拳奪バトル中にPUSHボタンを押してビッグボーナスの告知ランプ(筐体右側)が点灯すれば勝利濃厚となる。
激熱ランプ
鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にあるランプが点灯した場合は何かしらの当選が濃厚となる。
| 激熱ランプ点灯タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 通常時 | AT濃厚 |
| AT中 | クマor金木人の拳奪バトル or 上位AT濃厚 |
| 上位AT中 | 勝利ストック濃厚 |
リールの変則始動
コンティニューゾーン中に右・中・左リールの順にリールが始動すると引き戻し濃厚となる。
【AT】拳奪バトル中の演出法則 New!
1G目の演出法則

基本は敵キャラから登場するが、味方キャラから登場すれば勝利期待度アップとなる。なお、キング選択時はキングから登場すると勝利濃厚。
2G目の演出法則

2G目のPUSHボタンは種類によって勝利期待度・EXレベルを示唆している。
| PUSHボタンの種類 | |||
|---|---|---|---|
| PUSH | 成立役 | 内容 | |
| 通常 | レア役以外 | 基本パターン | |
| レア役 | 勝利濃厚&EXレベル4以上濃厚 | ||
| デカ | レア役以外 | 勝利濃厚 | |
| レア役 | 勝利濃厚&EXレベル6以上濃厚 | ||
| ケロット柄 | 不問 | 勝利濃厚&EXレベル7濃厚 | |
【上位AT】ラウンド開始画面 New!
ラウンド開始画面はAT継続率を示唆している。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() デビル一八 |
基本パターン |
![]() 平八 |
80%継続以上の期待度約60% |
![]() デビル仁 |
80%継続以上濃厚 |
![]() デビル一美 |
90%継続濃厚 |
【上位AT】継続バトル中の演出法則 New!
1G目の演出法則


1G目は平八・一八のセリフの色で勝利期待度を示唆している。期待度は非覚醒・覚醒で異なる。
| セリフ色別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| セリフ | 非覚醒 | 覚醒 |
| 平八(白) ⇒一八(白) |
基本パターン | 基本パターン |
| 平八(白or青) ⇒一八(青) |
約83% | 約95% |
| 平八セリフ(色不問) ⇒一八(赤) |
約99% | 約99% |
| 一八(白) ⇒平八(白) |
約88% | 約95% |
| 一八(白or青) ⇒平八(青) |
約96% | 約96% |
| 一八(色不問) ⇒平八(赤) |
約99% | 約99% |
★補足
一八(白)⇒平八(赤)で勝利した場合は25%以上、一八(青or赤)⇒平八(赤)で勝利した場合は40%以上で次セットの開始ゲーム数が50G以上になる。
3G目の演出法則

強攻撃
3G目の平八の攻撃は弱・中・強の3パターン。
| セリフ色別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| セリフ | 非覚醒 | 覚醒 |
| 剛掌破(強) | 約15% | 約45% |
| 頭突き(中) | 約52% | 約79% |
| パンチ(弱) | 約92% | 約98% |
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

