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スマスロ鉄拳6|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2026-01-05 |
|---|---|
メーカー名 |
山佐 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「鉄拳ラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★ボーナス中の抽選 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★拳奪バトル抽選 ★高確移行抽選 |
鉄拳ラッシュ中は主にゲーム数上乗せ・拳奪バトルを目指す。ゲーム数上乗せは主にレア役、拳奪バトルはレア役・規定ゲーム数消化で抽選される。AT終了後は引き戻し要素のコンティニューゾーンに突入する。
【AT】AT中のステージ New!
AT中のステージは主に拳奪バトル高確を示唆している。なお、シャオユウ選択時は液晶左下のミニキャラで示唆される。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ラース選択時 「青帯」 |
高確示唆 |
![]() ラース選択時 「赤帯」 |
超高確示唆 |
![]() シャオユウ選択時 「青オーラ」 |
高確示唆 |
![]() シャオユウ選択時 「赤オーラ」 |
超高確示唆 |
![]() キング選択時 「バトル接近中」 |
拳奪バトル 本前兆示唆 |
★補足
キング選択時は拳奪バトル高確を示唆する要素はない。
【AT】各レア役の役割
| レア役別の役割・当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ抽選 | 高確移行抽選 | |
| 弱チェリー | 〇 | 〇 | |
| スイカ | △ | ◎ | |
| チャンス目 | ★ | ー | |
| 強チェリー | ★ | ー | |
| 成立役 | バトル抽選 (通常) |
バトル抽選 (高確) |
バトル抽選 (超高確) |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | 〇 | ◎ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】規定ゲーム数
AT中は規定ゲーム数消化時に拳奪バトル抽選が行われる。30G消化毎に当選のチャンスで、初回は最大90G+前兆、2回目以降は最大240G+前兆で拳奪バトルに当選する。
★補足
初回は30・60G消化時も拳奪バトルに当選しやすい。
【AT】拳奪バトル高確移行抽選 New!
AT中の弱チェリー・スイカ成立時は拳奪バトル高確移行抽選が行われる。
| 拳奪バトル高確移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 ⇒高確 |
通常 ⇒超高確 |
高確 ⇒超高確 |
| 弱チェリー | 約33.2% | 約0.4% | 約3.5% |
| スイカ | 約66.4% | 約0.4% | 約10.2% |
【AT】ゲーム数上乗せ抽選
| ゲーム数上乗せ当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | 上乗せゲーム数 |
| 弱チェリー | 約27.3% | 10G以上 |
| スイカ | 約5.1% | 30G以上 |
| チャンス目 | 100% | 10G以上 |
| 強チェリー | 100% | 20G以上 |
【AT】拳奪バトル抽選 New!
| 拳奪バトル当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | 100% |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | 100% |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | 100% |
| 強チェリー | 約25.4% | 約85.2% | 100% |
【AT】鉄拳コンボ

鉄拳コンボはゲーム数上乗せ時の一部で発生する上乗せ昇格演出。発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚、スイカから発生すると100G以上濃厚となる。なお、鉄拳コンボの発展キャラによっても上乗せ期待度が変化する。
| 鉄拳コンボの発展キャラ | |
|---|---|
| キャラ | 内容 |
| 一八 | 50G以上 |
| クマ | 100G以上 |
| 平八 | 200G以上 |
拳奪バトル概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数消化時の抽選 |
| システム | 自力バトル上乗せ要素 |
| 継続ゲーム数 | 2G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約45% |
拳奪バトルは2G間の成立役を参照して勝利抽選が行われる。勝利時はEXラウンド消化を経てボーナスに当選する。なお、EXラウンドはボーナス中の上乗せ性能をアップさせる抽選が行われる。
【拳奪バトル】対戦相手について

対戦相手は勝利期待度・拳球獲得期待度に影響する。拳球獲得期待度の高い相手は、バトル勝利後に移行するEXラウンドで拳球を獲得しやすい(=ボーナス中の性能がアップしやすい)。
| 対戦相手の特徴 | ||
|---|---|---|
| 相手 | 勝利期待度 | 拳球獲得期待度 |
| 平八 | 約28% | ★4.0 |
| ナンシー | 約28% | ★3.0 |
| ファーカムラム | 約34% | ★2.5 |
| クラウディオ | 約50% | ★2.5 |
| ニーナ | 約80% | ★2.0 |
| クマ | 100% | ★2.5 |
| 金木人 | 100% | ★4.5 |
【拳奪バトル】対戦相手振り分け
| 対戦相手振り分け | |
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約20% |
| ナンシー | 約20% |
| ファーカムラム | 約20% |
| クラウディオ | 約19% |
| ニーナ | 約19% |
| クマ | 約1% |
| 金木人 | 約0.4% |
【拳奪バトル】勝利抽選

拳奪バトルの勝利抽選は開始時・消化中に行われる。開始時の勝利抽選は対戦相手が影響、消化中のレア役は勝利濃厚となる。
| 【開始時】 勝利当選率 |
|
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約0.4% |
| ナンシー | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約0.4% |
| クラウディオ | 約7.4% |
| ニーナ | 約27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
| 【消化中】 勝利当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 平八 | ナンシー | ファーカム ラム |
| 押し順ベル | 約10.2% | 約10.2% | 約12.5% |
| リプレイ | 約25.0% | 約25.0% | 約50.0% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
| その他 | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| 成立役 | クラウ ディオ |
ニーナ | |
| 押し順ベル | 約25.0% | 約50.0% | |
| リプレイ | 約62.5% | 100% | |
| レア役 | 100% | 100% | |
| その他 | 約1.2% | 約12.5% | |
★補足
内部勝利濃厚時はレア役でEXラウンドの拳球獲得抽選が行われる。
【拳奪バトル】EXラウンド

EXラウンドはバトル勝利後に必ず移行し、消化中はボーナス中の上乗せ性能をアップさせる「拳球」獲得抽選が行われる。
| 拳球獲得期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| その他 | 低 |
| 押し順ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| レア役 | 高 (獲得濃厚) |
拳球の種類

拳球は6種類存在。1G目は「ベル上乗せ高確」、2G目は「鉄拳アタック高確」といった具合に1G毎に獲得抽選が行われる(6G継続)。拳球獲得時はボーナス中の性能がアップする。
| 拳球の種類 | |
|---|---|
| 拳球 | 獲得時の効果 |
| 1G目 「ベル上乗せ高確」 |
13枚ベルの50%で上乗せ |
| 2G目 「鉄拳アタック高確」 |
7図柄を狙え演出の成功期待度アップ |
| 3G目 「平八フリーズ高確」 |
ベルの一部で平八フリーズ発生(+100G以上) |
| 4G目 「レア役上乗せ高確」 |
レア役=上乗せ濃厚 |
| 5G目 「鉄拳コンボ高確」 |
上乗せ後の鉄拳コンボ発生率アップ |
| 6G目 「上乗せゲーム数2倍」 |
上乗せゲームを2倍に変換 |
白7揃いについて

EXラウンド中に白7揃い(1/655.4)が出現した場合はすべての拳球を獲得する。拳球をすべて獲得したボーナス中は平均300Gの上乗せに期待できる。
【拳奪バトル】EXレベル振り分け New!
バトル勝利時はEXレベルが振り分けられる。EXレベルは7段階あり、EXラウンドの拳球獲得率に影響する。
| バトル勝利時 EXレベル振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 平八 | ナンシー | ファーカム ラム |
クラウ ディオ |
| 1 | ー | ー | 約36.7% | 約50.0% |
| 2 | ー | ー | 約31.3% | 約29.7% |
| 3 | ー | 約75.0% | 約18.8% | 約12.5% |
| 4 | 約75.0% | 約21.9% | 約10.2% | 約6.3% |
| 5 | 約21.9% | 約2.0% | 約2.0% | 約0.8% |
| 6 | 約2.3% | 約0.8% | 約0.8% | 約0.4% |
| 7 | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| レベル | ニーナ | クマ | 金木人 | |
| 1 | 約75.0% | 約39.1% | ー | |
| 2 | 約15.6% | 約34.4% | ー | |
| 3 | 約6.3% | 約17.2% | ー | |
| 4 | 約1.6% | 約7.8% | ー | |
| 5 | 約0.8% | 約0.8% | ー | |
| 6 | 約0.4% | 約0.4% | 約75.0% | |
| 7 | 約0.4% | 約0.4% | 約25.0% | |
【拳奪バトル】拳球獲得抽選 New!
EXラウンドの拳球獲得率はEXレベルによって異なり、高レベルほどリプレイ・レア役以外で獲得しやすくなる(EXレベルはバトル勝利時に内部的に振り分けられる)。
| 拳球獲得率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 押し順ベル | リプレイ | レア役 | その他 |
| 1 | 約1.2% | 100% | 100% | 約0.4% |
| 2 | 約12.5% | 約0.8% | ||
| 3 | 約25.0% | 約1.2% | ||
| 4 | 約50.0% | 約1.6% | ||
| 5 | 約56.3% | 約12.5% | ||
| 6 | 約80.1% | 約25.0% | ||
| 7 | 100% | 100% | ||
コンティニューゾーン概要

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻し要素。3G間でレア役を引ければ引き戻し濃厚、チャンス目・強チェリーなら頭突きコンボチャンスに期待できる。
デビルロード概要

| 主な 当選契機 |
★エンディング終了後 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 35G (後半5Gはバトル演出) |
| 消化中の抽選 | ★勝利ストック抽選 |
| 勝利期待度 | 50%以上 |
デビルロードはエンディング終了後に移行する上位AT突入をかけた特殊AT。30G消化後に発展するバトルに勝利すれば上位ATに突入する。
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