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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】
2025.04.07
【設定6挙動考察】スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
目次 読みたいところまで飛べます
1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 初当り時: ボーナス当選契機・直撃ATに関する考察
4 設定示唆系: ボーナス・AT終了画面に関する考察
5 通常時: CZ当選率・魔法少女モードに関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細
今回は「スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。
機種概要
スペック&出玉率
設定 | ボーナス 初当り |
AT 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/240.6 | 1/654.6 | 97.6% |
2 | 1/236.1 | 1/633.4 | 98.9% |
3 | 1/222.8 | 1/571.8 | 102.0% |
4 | 1/208.5 | 1/516.6 | 106.0% |
5 | 1/195.1 | 1/456.5 | 110.4% |
6 | 1/184.3 | 1/416.7 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.6G
天井条件&恩恵
ボーナス間天井 | 恩恵 |
---|---|
ボーナス間950pt+α到達 (設定変更時は600~699pt+α) |
ボーナス当選 |
ゲームフロー
通常時はレア役成立時の抽選やCZでボーナスに当選し、主にボーナス中の抽選でAT当選を目指す流れとなります。
AT「マギアラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのAT。上乗せ契機は多彩に存在し、その中でもストーリーの進行が特に重要。ストーリーをコンプリートすることができれば上乗せ性能が大幅にアップしたAT「エンブリオ・イブ覚醒」に再突入。
※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。
1. 初当り時: ボーナス当選契機・直撃ATに関する考察
今回の設定6試打において、規定ポイントでの当選以外に強レア役でのボーナス当選を複数確認。打感としては、設定6でも800ポイント以降での初当りを複数確認したので意外と荒れそうな雰囲気で、終わってみるとボーナス初当りはついてきてくれるが、瞬間的な挙動では高設定でも捨ててしまう可能性が高そうという印象。
また、直撃ATやAT初当り時のセット継続、引き戻しなど従来の魔法少女まどか☆マギカシリーズで設定差の大きかった要素も存在。今回の試打において、確実な直撃と言えるものは設定1でのみ確認する形となってしまいましたが、言わずもがなかなりの高設定挙動となりえるので直撃ATには要注目!
2. 設定示唆系:ボーナス終了画面・AT終了画面
今回の試打において、ボーナス終了画面にてデフォルト以外が設定6で約40%強, 設定1で約20%と示唆系画面の出現比率に約2倍差が生じる形に。設定6では現状示唆内容が判明している画面以外にも特殊な画面を確認したので、もしかすると高設定濃厚系かも…?くわえて、ボーナス終了画面ではサブ液晶にタッチすることでセリフが発生。こちらも何かしらの示唆をしていると予想。
また、AT終了画面も複数種類存在しており、今回の設定6試打ではマギウスメンバー(設定3.5.6示唆)を確認。ボーナス終了画面同様に、現状で判明している画面以外も存在する可能性もありそうなので要注目。
3. 通常時:スイカCZ当選率・魔法少女モードに注目
スイカからのCZ当選率は設定1で19.9%~設定6で32.8%と従来の魔法少女☆まどかマギカシリーズ同様に設定差あり。それらに加え、本機では魔法少女モードと呼ばれる新要素が追加。
魔法少女モードは、滞在しているモードによって各種抽選値などが優遇されるとのことなので、打感としては目には見えにくい要素でしたが、設定差が存在する可能性がありそう。
その他、各種小役確率など判明している要素やAT中の挙動など気になる点もありますが、今回の試打で気になったのは上記の3点。
それでは、早速実戦値を基に考察してみましょう。
今回の試打における打感では…
・実戦上、高設定ほどボーナス当選ポイントは100ptが優遇気味かも…?
・レア役契機でのボーナス当選は高設定優遇!?
・直撃AT・引き戻しATはいわずもがな高設定挙動と思われるので注目!
といった打感。ただし、今回は設定6において直撃ATは未確認となったので、あくまで従来の魔法少女まどか☆マギカシリーズを参考にした予想です。
通常時ボーナス概要
主な 当選契機 |
★規定マギアポイント到達時 ★CZ成功時 ★レア役成立時の抽選 |
通常時は規定マギアポイント, CZ成功時, レア役成立時の抽選によってボーナス当選。
規定ポイントのゾーン期待度(設定1) | |
---|---|
ポイント | 期待度 |
0~199pt | ○ |
200~299pt | ◎ |
300~399pt | △ |
400~499pt | ◎ |
500~599pt | △ |
600~699pt | ◎ |
700~799pt | △ |
800~899pt | ○ |
900pt~ | ○ |
※期待度の序列:△<○<◎
★補足
設定変更時は天井が600~699ptに短縮される。ゾーン期待度は設定変更時以外と同様に200・400ptがチャンスとなる。
設定6, 設定1の各ボーナス初当り当選契機(実戦値)
ボーナス初当り契機比率(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
初当り契機 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
マギアポイント契機 | 54.5% (12回) |
75.0% (9回) |
CZ契機 | 31.8% (7回) |
16.7% (2回) |
レア小役契機 | 13.6% (3回) |
8.3% (1回) |
今回の試打において、設定6は結果としてマギアポイント契機以外での当選比率が高くなる形に。CZ出現率, レア役からのボーナス当選なども優遇されている関係で、結果として最深部までハマリづらくなるという感じでしょう。
では、次にマギアポイント契機当選時のポイント振り分けや、レア小役契機のボーナス当選などの実戦値を見てみましょう。
規定マギアポイント到達時のボーナス当選率(実戦値)
規定ポイント到達時のボーナス当選率(実戦値) | ||
---|---|---|
ポイント | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
0~99pt | 未確認 | 未確認 |
100~199pt | 50.0% (7/14回) ※リセット時1回 |
27.3% (3/11回) ※リセット時1回 |
200~299pt | 25.0% (1/4回) |
28.6% (2/7回) |
300~399pt | 未確認 (0/3回) |
未確認 (0/5回) |
400~499pt | 未確認 (0/3回) |
20.0% (1/5回) |
500~599pt | 未確認 (0/3回) |
33.3% (2/2回) |
600~699pt | 未確認 | 100% (2/2回) |
700~799pt | 未確認 (0/3回) |
― |
800~899pt | 66.7% (2/3回) |
― |
900pt~ | 100% (1/1回) |
― |
上記が実戦での各規定マギアポイント到達時のボーナス当選率となります。設定6は100pt台への振り分けがかなり優遇されていそうな結果となりましたが、反面800pt以降にも3回振られているのでハマリ=高設定期待度がダウンと考えるのは危なそう。今回の規定マギアポイント振り分け実戦値を見た感じ、設定6はある一定のポイントを超えづらいという点よりも、100pt台が強め=いわゆる天国的な立ち位置での当たりが多いという考えで良いのでは?と予想。試打では未確認となりましたが300, 500~などの奇数ポイントでの当選も優遇される可能性がありそうなので、そちらも注目したいところ。
また、基本的には100pt台であれば134ptあたりから前兆が始まるなどといったポイントの前半部分を起点に前兆開始となりますが、同じ100pt台でも後半のほうで当たったりするなどといった部分にももしかすると何か秘密があるかもしれないので、前兆の起点は気にしてみる価値があるかもしれません。
強レア役成立時のボーナス当選率(実戦値)
強レア役成立時のボーナス当選率(実戦値) | ||
---|---|---|
ポイント | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
推定通常状態 強チェリー |
11.1% (1/9回) |
未確認 (0/7回) |
推定通常状態 チャンス目 |
未確認 (0/13回) |
未確認 (0/8回) |
推定高確状態 強チェリー |
50.0% (2/4回) |
未確認 (0/2回) |
推定高確状態 チャンス目 |
未確認 (0/1回) |
25.0% (1/4回) |
上記が今回の試打における強レア役からのボーナス当選率に関する実戦値となります。設定6では推定通常状態での強レア役によるボーナス当選を確認。設定差があるとしたら高確状態よりも通常状態での強レア役によるボーナス当選のほうかなと予想はしています。また、今回は弱チェリーやスイカなどからのエピソードボーナス当選などといった特殊な状況は未確認。
通常時は魔法少女モードの影響で" 鶴乃"滞在時は強チェリー時のボーナス当選率優遇、"フェリシア"滞在時はチャンス目時のボーナス当選率優遇などといった要素の影響などもあるので、強レア役成立時からのボーナス当選時に実は特定の魔法少女モードに滞在していたという可能性も否めません。よって、魔法少女モード移行などの複合的な要素もすべてひっくるめた上で、高設定ほどレア役によるボーナス当選が優遇されるという可能性は高いんじゃないかなと。
みかづき荘ステージ滞在は高確示唆
直撃AT/AT引き戻しに関する考察
魔法少女まどか☆マギカシリーズでは定番となっている設定差である直撃ATや引き戻しATは、今作でもしっかりと存在を確認。ただし、今回の試打では設定6において確実な直撃ATや引き戻しATは未確認となりました。
ATに関する実戦値(設定6, 設定1)
AT「マギアラッシュ」関連の実戦値(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
内容 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
直撃AT | 未確認 (3,683G) |
1/2,466 (1回) |
AT引き戻し | 未確認 (0/4回) |
未確認 (0/5回) |
ATセット数あり | 未確認 (0/4回) |
20.0% (1/5回) |
今回の実戦においては直撃AT, AT終了時にセット数ありといった要素は設定1でのみ確認という形に。本来であれば設定6で1度は直撃ATが確認出来ていそうなくらいの通常試行数だったのですが…引きが弱かったのかなと。今までの魔法少女まどか☆マギカシリーズの直撃ART/ATなどの設定差を考慮すると、今作でも直撃ATやセット数などは早めに複数引ければ高設定に期待出来るというのに変わりはないかなとは予想しています。
▼参考: 設定6においてボーナス入賞時にマギアラッシュ当選告知
今回の設定6試打では直撃ATこそ未確認となりましたが、ボーナス入賞時に同時にラッシュ告知が入るパターンを確認。
今回の状況だと100pt台のボーナス本前兆中に強チェリーを引いた関係で、ボーナス+ラッシュ当選の状態へ格上げだったと考えられますが、"直撃ATの前兆中に強レア役などでボーナスへ当選した"などといったパターンなども同様の告知になりそうなので、通常時の前兆の起点は要注目。(※直撃AT当選後はボーナスの抽選をせずに、AT中のゲーム数上乗せやセット数などの特殊抽選に回すという可能性もありそうですが…)
▼参考: AT終了時の抽選について
AT終了時の抽選内容 | |
---|---|
抽選 パターン |
内容 |
セット継続 抽選に 当選 |
初期ゲーム数40Gで セット継続 |
引き戻し 抽選に 当選 |
通常時を経由してATを引き戻します。 この場合はマギアアタックからスタートし、 ストーリーの進行状況を引き継ぎます。 |
特殊セット 継続抽選に 当選 |
初期ゲーム数40Gでセット継続、 さらにストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナスのいずれかを獲得。 |
・セット継続時の画面
セット継続時は上記どちらかの画面が出現。いろは画面は基本パターン、小さいキュゥべえ画面なら特殊セット継続抽選によるセット継続が濃厚なります。
今回の試打における打感では…
・ビッグボーナス終了画面はデフォ比率に注目!?
・現在判明している画面以外は特定設定濃厚かも…?
といった打感。その他、ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチするとセリフによる示唆も発生。
それでは、早速実戦値を見てみましょう。
ビッグボーナス終了画面実戦値(設定6, 設定1)
ビッグボーナス終了画面に関する実戦値(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
画面/示唆内容 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
![]() ![]() ![]() ![]() 楽曲対応のデフォルト |
57.1% (8/14回) |
80.0% (8/10回) |
![]() いろは&フェリシア 設定3・5・6示唆 |
7.1% (1/14回) |
未確認 |
![]() いろは&さな 設定2・4・6示唆 |
未確認 | 10.0% (1/10回) |
![]() いろは&やちよ &鶴乃 高設定示唆 |
14.3% (2/14回) |
10.0% (1/10回) |
![]() いろは&やちよ &ももこチーム 高設定示唆 |
14.3% (2/14回) |
未確認 |
![]() 水着? 示唆内容不明 |
7.1% (1/14回) |
未確認 |
今回の試打におけるビッグボーナス終了画面の振り分けが上記の通り。設定6と設定1で比較をした場合デフォルト比率だけでも割と判断が出来そうな印象となりましたが、どちらも試行数的に上ブレ・下ブレしている可能性アリ。設定1でも設定2・4・6示唆の確認が取れていることから、設定3・5・6示唆や設定2・4・6示唆はあくまで示唆なだけで濃厚ではないということでしょう。
また、高設定示唆である「いろは&やちよ&鶴乃」と「いろは&やちよ&ももこチーム」はどちらかというと「いろは&やちよ&ももこチーム」の方が高設定示唆(強)といった立ち位置になりそうな雰囲気で、早めに複数回確認が取れたらもしかすると高設定に期待が持てるかもしれないですね。
【参考: 設定6でのみ示唆内容が判明していない画面が出現!?】
現状で示唆内容が一部判明しているボーナス終了画面ですが、設定6では上記の水着画面を確認。もしかすると特定設定濃厚系の画面なのかも…?
また、水着以外にも特殊な画面が存在する可能性があるので違和感のある画面が出現した台の挙動は要注目…!
ビッグボーナス終了時のサブ液晶セリフ実戦値(設定6,設定1)
ビッグボーナス終了時のセリフに関する実戦値(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
セリフ | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
運命を変えたいなら、 神浜市に来て |
42.9% (6/14回) |
55.6% (5/9回) |
この町で魔法少女は救われる | 21.4% (3/14回) |
22.2% (2/9回) |
奇跡ってあるんだね、 お姉ちゃん |
14.3% (2/14回) |
11.1% (1/9回) |
お姉ちゃんにはまだ 誰かを助けることが出来るんだよ |
7.1% (1/14回) |
11.1% (1/9回) |
お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに 私はお姉ちゃんと会えるから |
14.3% (2/14回) |
未確認 |
ビッグボーナス終了時のセリフ振り分けは上記の通り。正直、示唆内容が不明なのでなんとも言えないのですが…"運命を~"は設定6, 設定1ともに出現割合がかなり高いのでデフォルトっぽいですね。また、設定6でのみ"お姉ちゃんが幸せを~"というセリフを確認しているので、これが高設定示唆などの役割をしていそうですが…あくまで参考程度に。
デフォルト比率である程度高低が見抜けそうな雰囲気が出ていた終了画面に加え、セリフの示唆内容が判明すれば、もしかすると早めに設定をある程度絞り込むことが出来るかもしれないので、このあたりのサンプルは普段からしっかりと蓄積していきましょう!
AT終了画面の実戦値(設定6, 設定1)
AT終了画面の出現率実戦値(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
画面/示唆内容 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
![]() デフォルト |
66.6% (1/3回) |
100% (5/5回) |
![]() マギウスメンバー 設定3・5・6示唆 |
33.3% (1/3回) |
未確認 |
![]() みかづき荘メンバー 設定2・4・6示唆 |
未確認 | 未確認 |
今回の試打におけるAT終了画面振り分けは上記の通り。とはいえ、設定6はAT中に試打終了となったのもあり終了画面サンプルが3件しか無いので参考にはなりませんが…。ボーナス終了画面と同様に、上記以外の画面も存在する可能性があるので注目したいところ…!
今回の試打における打感では…
・スイカからのCZ出現率は高設定優遇
・見た目で判断しづらいが魔法少女モード移行は高設定優遇!?
といった打感。
それでは、早速実戦値を見てみましょう。
魔法少女モード概要
魔法少女モードの内容 | |
---|---|
モード | 内容 |
いろは | 基本モード |
やちよ | ポイント倍率ゾーン 当選率アップ |
鶴乃 | 強チェリー時の ボーナス当選率アップ |
フェリシア | チャンス目時の ボーナス当選率アップ |
さな | スイカ時の CZ選率アップ |
黒江 | 穢れの獲得量アップ |
魔法少女モードは通常時の内部モード。6キャラ分のモードがあり、それぞれで優遇される要素が異なります。滞在モードはステージチェンジ時のアイキャッチにて示唆。
★魔法少女モード移行契機
魔法少女モードは有利区間移行時・AT終了時に移行抽選が行われ、いろはモード時のみAT非当選のボーナス終了時にモードが再抽選されます。いろはモード以外のモードはAT当選まで変動なし。
通常時CZ概要
主な 当選契機 |
★スイカ成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 狙えカットイン3回保証 (残り0回まで継続) |
消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 ★狙えカットイン回数加算抽選 |
マギアチャレンジ中は狙えカットイン発生時にBARが揃えばボーナス当選。レア役成立時はカットイン回数の加算抽選のほか、強チェリー・チャンス目ならボーナス濃厚となります。
★補足
カットイン残り回数が0回になる前に30G消化した場合は成功扱いになります。
通常時CZ当選率実戦値(設定6, 設定1)
CZ当選率の実戦値(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
内容 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
スイカ→CZ当選率 | 27.9% (12/43回) |
16.0% (4/25回) |
今回の実戦においてスイカからのCZ当選率は上記のような結果となりました。すでに解析数値が判明している要素ですが、通常状態でのCZ当選率は設定6で32.8%, 設定1で19.9%とのことなので下ブレした形となりました。
魔法少女モードはアイキャッチの出現頻度などを考えても今のところは断定するのが難しい印象で、実は知らぬ間に"さな"モードに滞在していた可能性もありますが、あくまで今回の試打内においては魔法少女モード"さな"への移行による影響を殆ど受けていなさそう。
▼参考: 通常時スイカからのCZ当選率(独自調査値)
スイカ成立時 マギアチャレンジ当選率 |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 19.9% |
2 | 22.3% |
3 | 24.6% |
4 | 27.3% |
5 | 30.1% |
6 | 32.8% |
★補足
魔法少女モード「さな」に滞在している場合は、上記抽選よりも当選率が優遇(具体的な数値は調査中)。
ポイント倍率アップゾーン(やちよモード)に関する実戦値
通常時: ポイント倍率アップーゾーンに関する実戦値(設定6, 設定1)
ポイント倍率アップゾーンの実質出現率(設定6, 設定1) | ||
---|---|---|
内容 | 設定6 (3,683G) |
設定1 (2,466G) |
ポイント倍率 ゾーン出現率 |
1/153.5 (24回) |
1/224.2 (11回) |
ポイント倍率アップゾーン出現時の倍率振り分け | ||
倍率 | 設定6 | 設定1 |
2倍 | 62.5% (15回) |
45.5% (11回) |
3倍 | 20.8% (5回) |
36.4% (4回) |
4倍 | 未確認 | 未確認 |
5倍 | 16.7% (4回) |
18.2% (2回) |
上記が試打でのポイント倍率アップゾーンの出現率となります。こちらの数値を見る限りは魔法少女モード"やちよ"の影響を受けていそうな雰囲気アリ。ただし、ボーナス終了後に謎のポイント倍率アップゾーン出現なども確認しているので、ボーナスの試行が多い高設定ほど出現しがちになるのか、そもそも通常モードに滞在している場合でもある程度設定差がある部分なのかは不明なので、あくまで参考程度に。
強チェリー・チャンス目からのボーナス当選(鶴乃・フェリシアモード)に関する実戦値
強レア役成立時のボーナス当選率(実戦値)
強レア役成立時のボーナス当選率(実戦値) | ||
---|---|---|
ポイント | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
推定通常状態 強チェリー |
11.1% (1/9回) |
未確認 (0/7回) |
推定通常状態 チャンス目 |
未確認 (0/13回) |
未確認 (0/8回) |
推定高確状態 強チェリー |
50.0% (2/4回) |
未確認 (0/2回) |
推定高確状態 チャンス目 |
未確認 (0/1回) |
25.0% (1/4回) |
ボーナス初当り契機に関する考察部分でも触れている数値ですが、設定6, 設定1における強レア役からのボーナス当選に関する実戦値は上記の通り。"鶴乃", "フェリシア"モードの影響を受けているかどうかはなんとも言えませんが…どちらにせよレア役からの初当りには注目したいところですね!
全体的な数値を見た魔法少女モードに関する個人的見解
正直なところ、今回の試打内では特定の魔法少女モードを断定できるかどうかと言われると厳しそうな印象…。ただし、ポイント倍率アップゾーンの数値を見る限りは意外と魔法少女モード移行をしている可能性があるのかも…?
個人的には、なんとなく魔法少女モードの移行にも設定差がつけられていそうな予感がしているので、ステージチェンジ時に発生する可能性のあるそれぞれのアイキャッチの強パターンは要チェック。
小役出現率
弱チェリー確率(独自調査値)
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/60.0 |
2 | 1/57.7 |
3 | 1/55.5 |
4 | 1/53.5 |
5 | 1/51.7 |
6 | 1/50.0 |
弱チェリー確率はすでに判明しているので上記を参考に。その他小役確率の実戦値は以下に掲載。
その他小役の出現率(実戦値)
強レア役成立時のボーナス当選率(実戦値) | ||
---|---|---|
小役 | 設定6 (実戦値) |
設定1 (実戦値) |
スイカ | 1/76.3 | 1/77.7 |
チャンス目A | 1/511.5 | 1/569.8 |
チャンス目B | 1/639.4 | 1/569.8 |
強チェリー | 1/341.0 | 1/310.8 |
弱チェリー以外は設定差はなさそうな雰囲気ですね…!
AT中の規定ゲーム数・レア役からの「ういチャンス」「決戦神浜聖女」抽選
AT中は規定ゲーム数やレア役などから「ういチャンス」への突入抽選を行っており、もしかすると規定ゲーム数の振り分けや、弱チェリー・スイカなどの弱レア役からの「ういチャンス」突入に設定差がある可能性はあるかも…?
今回の設定6試打では弱チェリー契機と思われる「ういチャンス」突入や、AT突入後最初の規定ゲーム数到達時に「決戦神浜聖女」に突入する挙動を確認。
AT中「ストーリー」獲得時のストーリー進行
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の設定6試打データ
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 設定6試打実戦データ | ||||
実ゲーム | 挙動内容 | 当選要因・契機 | 備考 | |
45) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
55 | BIG | マギアチャレンジ成功 | 終了: デフォ セリフ: この町で~ |
|
120 | BIG | 100pt台 | 入賞時RUSH告知 終了: デフォ セリフ:奇跡って~ |
|
AT | マギアラッシュ突入 | |||
マギアアタック 95G上乗せ | ||||
55 | ういチャンス | 規定ゲーム数 | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス やちよ 20G乗せ | ||||
43 | ういチャンス | 規定ゲーム数? | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス やちよ 20G乗せ | ||||
6) | 10G上乗せ | 弱チェリー | ||
12 | ういチャンス | 弱チェリー | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス さな 30G乗せ | ||||
38) | 20G乗せ | チャンス目A | ||
57) | 10G乗せ | チャンス目B | ||
76) | 連続演出中 強チェリー成立 | |||
91 | ういチャンス | 強チェリー | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス やちよ 10G乗せ | ||||
92) | 10G乗せ | 弱チェリー | ||
127) | 後乗せ20G | 演出中の強チェリー分 | ||
245G 973枚 終了: デフォ | ||||
272) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
324) | 調整屋(前兆)移行 | 600pt | ||
449) | 調整屋(前兆)移行 | 800pt | ||
547) | 調整屋(前兆)移行 | 950pt | ||
566 | REG | 天井 | ||
→ | 調整屋 | AT当選なし | ||
27) | ポイント倍率アップゾーン3倍 | |||
87) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt後半 | ||
103 | REG | 100pt | ||
→ | 発展 | AT当選なし | ||
高確スタート | ||||
17) | ポイント倍率アップゾーン 2倍 | 弱チェリー? | ||
50) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
140) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt | ||
224) | マギアチャレンジ | スイカ | 失敗 | |
257) | 調整屋(前兆)移行 | 400pt | ||
290) | マギアチャレンジ | スイカ | 失敗 | |
370) | 調整屋(前兆)移行 | 600pt | ||
499) | マギアチャレンジ | スイカ | 失敗 | |
536) | 調整屋(前兆)移行 | 800pt | ||
553 | BIG | 800pt | 終了: いろは&やちよ &ももこチーム セリフ: 運命を~ |
|
12) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
30 | REG | マギアチャレンジ成功 | ||
→ | 発展 | AT当選なし | ||
高確スタート | ||||
11) | ポイント倍率アップゾーン3倍 | |||
60) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
78 | BIG | 100pt | 終了: デフォ セリフ: お姉ちゃんが幸せを~ |
|
2) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
124) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt(100pt台なし) | ||
150 | BIG | 200pt | 終了: いろは&やちよ &鶴乃 セリフ: 運命を~ |
|
AT | マギアラッシュ突入 | |||
マギアアタック 40G上乗せ | ||||
40G 240枚 終了: デフォ ※穢れ中蓄積 | ||||
25) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
104) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 高確 弱チェリー? | ||
117) | 調整屋(前兆)移行 | 187pt~ | ||
133 | BIG | 100pt後半? | 終了: いろは&やちよ &鶴乃 セリフ: 運命を~ |
|
高確スタート | ||||
4) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
33) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
111) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt | ||
178) | ポイント倍率アップゾーン3倍 | 弱チェリー? | ||
197) | 調整屋(前兆)移行 | 475pt~ | ||
215 | BIG | 400pt | 終了: 水着 セリフ: お姉ちゃんが幸せを~ |
|
48) | 調整屋(前兆)移行 | 78pt~ | ||
76) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
99 | REG | マギアチャレンジ成功 | ||
→ | 発展(緑) | AT当選なし | ||
58) | 調整屋(前兆)移行 | 43Gの強チェリーor100pt | ||
74 | BIG | 強チェリー? | 終了: デフォ セリフ: 運命を~ |
|
53) | マギアチャレンジ | スイカ | ||
104) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
124 | BIG | 100pt | 終了: やちよ セリフ: 運命を~ |
|
102) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
151) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt | ||
168 | BIG | 高確 強チェリー濃厚 | 終了: デフォ セリフ: この町で~ |
|
AT | マギアラッシュ突入 | |||
マギアアタック 70G上乗せ | ||||
65 | ういチャンス | 規定ゲーム数 | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス やちよ 10G乗せ | ||||
1 | ういチャンス | スイカ分? | ||
→ | 青STORY | |||
コネクトチャンス 鶴乃 20G乗せ | ||||
100G 568枚 終了: マギウスメンバー | ||||
高確スタート | ||||
11) | ポイント倍率アップゾーン3倍 | |||
21) | 調整屋(前兆)移行 | 高確 強チェリー | ||
40 | BIG | 高確 強チェリー | 終了: いろは&やちよ &ももこチーム セリフ: 運命を~ |
|
38) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
51 | REG | マギアチャレンジ成功 | ||
→ | 調整屋 | AT当選なし | ||
22) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 弱チェリー | ||
65) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 弱チェリー | ||
78) | ポイント倍率アップゾーン5倍 | 高確スイカ? | ||
82) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
90 | REG | |||
→ | 発展(緑) | AT当選なし | ||
11) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
32) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
75) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt | ||
129) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 弱チェリー | ||
141) | ポイント倍率アップゾーン5倍 | 謎 | ||
156) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
160 | BIG | 終了: デフォ セリフ:この町で~ |
||
高確スタート | ||||
6) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
75) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 高確 弱チェリー? | ||
83) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
147) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt | ||
268) | 調整屋(前兆)移行 | 400pt | ||
342) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | 弱チェリー | ||
387) | ポイント倍率アップゾーン2倍 | |||
395) | 調整屋(前兆)移行 | 600pt | ||
477) | ポイント倍率アップゾーン5倍 | |||
493) | 調整屋(前兆)移行 | 800pt | ||
510 | BIG | 800pt | 終了: いろは&フェリシア セリフ: お姉ちゃんにはまだ~ |
|
83) | マギアチャレンジ | スイカ | ||
186) | 調整屋(前兆)移行 | 200pt(100pt台なし) | ||
204) | マギアチャレンジ | スイカ | 成功 | |
214 | REG | |||
→ | 発展(緑) | AT当選なし | ||
高確スタート | ||||
9) | ポイント倍率アップゾーン5倍 | |||
35) | ポイント倍率アップゾーン3倍 | |||
51) | 調整屋(前兆)移行 | 100pt | ||
75 | BIG | 100pt | 終了: デフォ セリフ: 奇跡って~ |
|
AT | マギアラッシュ突入 | |||
マギアアタック 45G上乗せ | ||||
ういチャンス | BIG中2回目揃い分 | |||
→ | 決戦神浜聖女 | |||
7セット 90G上乗せ | ||||
66 | 決戦神浜聖女 | 規定ゲーム数? | ||
10セット 70G乗せ | ||||
AT中 試打終了 | ||||
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 設定6試打終了 |
AT中の報酬でSTORYを獲得した際は、獲得したSTORYの話数が画面下に表記されるのですが、もしかするとこの話数の順番で何かしらを示唆している可能性があるかも…?
(C)Magica Quartet/Aniplex•Magia Record Anime Partners
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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- ツバサ
- 代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】
サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。
パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。
そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。
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