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導入日 |
2018-06-04 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
ノーマル+ART |
天井G数 |
天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
4.20 (1件) |
小役確率・ボーナス期待度・割合
ART中の小役確率 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 1/11.5 | 1/2.6 | 1/1985.9 | |
2 | 1/10.9 | 1/2.6 | 1/1985.9 | |
5 | 1/9.9 | 1/2.8 | 1/1985.9 | |
6 | 1/9.4 | 1/2.8 | 1/1985.9 | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | 1/11.8 | 1/20.0 | 1/46.9 | |
2 | 1/11.8 | 1/19.4 | 1/45.3 | |
5 | 1/11.8 | 1/18.3 | 1/42.4 | |
6 | 1/11.8 | 1/17.6 | 1/41.0 | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1/26.0 | 1/13.1 | 1/2114.1 | |
2 | 1/24.9 | 1/13.1 | 1/2048.0 | |
5 | 1/24.0 | 1/13.1 | 1/1771.2 | |
6 | 1/23.1 | 1/13.1 | 1/1489.5 | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 1/993.0 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
2 | 1/963.8 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
5 | 1/936.2 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
6 | 1/910.2 | 1/1394.4 | 1/4.0 |
ART中の 小役別ボーナス期待度 |
||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 1.6% | 0.01% | 100.0% | |
2 | 1.6% | 0.01% | 100.0% | |
5 | 1.4% | 0.01% | 100.0% | |
6 | 1.4% | 0.01% | 100.0% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 0.7% | 1.5% | |
2 | - | 0.7% | 1.5% | |
5 | - | 0.6% | 1.4% | |
6 | - | 0.6% | 1.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1.0% | - | 100.0% | |
2 | 1.2% | - | 100.0% | |
5 | 1.2% | - | 100.0% | |
6 | 1.3% | - | 100.0% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 100.0% | 100.0% | - | |
2 | 100.0% | 100.0% | - | |
5 | 100.0% | 100.0% | - | |
6 | 100.0% | 100.0% | - |
ART中の当り割合 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 25.9% | 6.1% | 9.2% | |
2 | 25.3% | 5.9% | 8.9% | |
5 | 24.9% | 5.8% | 8.7% | |
6 | 24.3% | 5.6% | 8.4% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 6.1% | 5.9% | |
2 | - | 5.9% | 5.7% | |
5 | - | 5.8% | 5.5% | |
6 | - | 5.6% | 5.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 6.7% | - | 8.6% | |
2 | 8.6% | - | 8.6% | |
5 | 8.9% | - | 9.7% | |
6 | 9.6% | - | 11.1% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 18.4% | 13.1% | - | |
2 | 18.3% | 12.8% | - | |
5 | 18.4% | 12.3% | - | |
6 | 18.2% | 11.9% | - |
※リーチ目役A=赤7・赤7・チェリー(右リール赤7上のチェリー)
※リーチ目役B=青7・赤7・赤7、または青7・BAR・赤7
※リーチ目役C=BAR・BAR・赤7、またはBAR・BAR・青7
ボーナスによる上乗せ平均ゲーム数
ART中のDT上乗せ当選率 | |
100.0%(全ボーナス共通) |
ART中DT上乗せ時・ 平均ゲーム数 |
|||
設定 | 同色 BIG |
異色 BIG |
REG |
1 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
2 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
5 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
6 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
DANCE TIME(DT)概要
突入契機 | ★通常時の同色BIGの一部 ★通常時の異色BIGの一部 ★ART中にボーナス当選 |
初期 ゲーム数 |
20G or 40G or 60G or 80G or 100G以上 |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★登場キャラがゲーム数を示唆 ★残りゲーム数が0に近づくと DANGER演出発生 ★ボーナス当選でDT継続 ★DZゲーム数とDTゲーム数のどちらも 保持している場合はDTゲーム数を優先消化 |
消化中に登場するキャラが残りDTゲーム数を示唆!
DANGER演出発生でDT終了が近い!? 爆弾が爆発すればDT継続orボーナス!!
1セット20G以上継続するART。残りゲーム数が少なくなるとDANGER演出が発生し、最終的に爆弾が爆発すればDT継続orボーナス当選。不発ならDT終了だが、DZゲーム数が残っていればDZに突入。DZゲーム数が残っていなければ通常ゲームに戻る。
DT_ゲーム数振り分け
通常時 DT当選時のゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
DT ゲーム数 |
同色BB | 異色BB | |
20G | 38.76% | - | |
40G | 24.81% | 25.00% | |
60G | 18.60% | 25.00% | |
80G | 8.53% | 25.00% | |
100G | 7.65% | 20.57% | |
200G | 1.07% | 2.87% | |
300G | 0.36% | 0.96% | |
400G | 0.12% | 0.34% | |
500G | 0.05% | 0.13% | |
600G | 0.02% | 0.05% | |
700G | 0.01% | 0.03% | |
800G | 0.006% | 0.016% | |
900G | 0.004% | 0.011% | |
1000G | 0.003% | 0.008% | |
1100G | 0.002% | 0.006% | |
1200G | 0.002% | 0.005% | |
1300G | 0.002% | 0.004% | |
1400G | 0.001% | 0.003% | |
1500G | 0.005% | 0.013% |
ART中 DT当選時のゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
DT ゲーム数 |
同色BB | 異色BB | RB |
20G | 87.11% | 87.11% | 93.36% |
40G | 9.38% | 9.38% | 4.69% |
60G | 2.34% | 2.34% | 1.17% |
80G | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
100G | 0.64% | 0.64% | 0.32% |
200G | 0.09% | 0.09% | 0.04% |
300G | 0.03% | 0.03% | 0.01% |
400G | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
500G | 0.004% | 0.004% | 0.002% |
600G | 0.002% | 0.002% | 0.001% |
700G | 0.0010% | 0.0010% | 0.0004% |
800G | 0.0010% | 0.0010% | 0.0003% |
900G | 0.0003% | 0.0003% | 0.0002% |
1000G | 0.0003% | 0.0003% | 0.0001% |
1100G | 0.0002% | 0.0002% | .0.0001% |
1200G | 0.0002% | 0.0002% | 0.0001% |
1300G | 0.0001% | 0.0001% | 0.0001% |
1400G | 0.0001% | 0.0001% | 0.0001% |
1500G | 0.0004% | 0.0004% | 0.0002% |
DT_登場キャラクター
《アフロレディ》
DT残り20G以上!?
《リーゼントマン》
DT残り40G以上!?
《シンディ》
DT残り60G以上!?
《反転キャラ(全キャラで出現)》
DT残り100G以上!?
《宇宙人(エイリやん)》
有利区間完走濃厚!?
内部的に保有しているDTゲーム数に応じ、出現するキャラの割合が変化する。
ノーマルBIGor異色BIGfeat.DTからの 初回DT突入時のキャラ出現割合 |
|||
内部保有 ゲーム数 |
アフロ レディ |
リーゼント マン |
シンディ |
20G | 100.0% | - | - |
40G | 31.3% | 68.8% | - |
60G | 20.0% | 30.0% | 50.0% |
80G | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
100G | 18.8% | 20.0% | 39.4% |
200G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
300G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
400G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
500G ~ |
15.6% | 15.6% | 40.6% |
1500G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
内部保有 ゲーム数 |
反転 アフロ レディ |
反転 リーゼント マン |
反転 シンディ |
20G | - | - | - |
40G | - | - | - |
60G | - | - | - |
80G | - | - | - |
100G | 9.4% | 6.3% | 6.3% |
200G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
300G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
400G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
500G ~ |
9.4% | 9.4% | 9.4% |
1500G | 12.5% | 6.3% | 12.5% |
内部保有 ゲーム数 |
エイリ やん |
||
20G | - | ||
40G | - | ||
60G | - | ||
80G | - | ||
100G | - | ||
200G | - | ||
300G | - | ||
400G | - | ||
500G ~ |
- | ||
1500G | 31.3% |
DT継続時のキャラ抽選は状況により数値が変化
DT突入時のキャラ抽選において 出現キャラに応じたDTの継続期待ゲーム数 |
|||
DT 突入契機 |
アフロ レディ |
リーゼント マン |
シンディ |
初回同色 BIG後 |
30.3G | 51.9G | 79.7G |
初回 feat. |
69.9G | 60.8G | 85.7G |
平均 | 31.0G | 52.1G | 79.8G |
内部保有 ゲーム数 |
反転 アフロ レディ |
反転 リーゼント マン |
反転 シンディ |
初回同色 BIG後 |
130.3G | 139.9G | 141.5G |
初回 feat. |
130.2G | 139.9G | 141.5G |
平均 | 130.3G | 139.9G | 141.5G |
内部保有 ゲーム数 |
エイリ やん |
||
初回同色 BIG後 |
完走 濃厚 |
||
初回 feat. |
完走 濃厚 |
||
平均 | 完走 濃厚 |
DT_エイリやん
エイリやん出現頻度 | |
ART初当り約6000回に1回程度(設定1) |
エイリやん出現の前提条件 | |
条件① | すでに消化した有利区間ゲーム数 |
条件② | 残りDT数 |
条件③ | 残りDZ数 |
上記条件①+②+③が1500Gに到達している |
上記の前提条件を満たすと、DTキャラ抽選でエイリやんが選ばれるようになる。前提条件①のゲーム数が大きくなるほど出現率が上がり、1000を超えると大幅にアップする(※)。
※例外的に、初回BBでDTを1500獲得するなどいきなり突破した場合は初回DTキャラに選ばれやすいが、それでも約1/3でしか出ない。また、①のゲーム数を問わず、「残りDTが0になった時=残りDZだけで完走する」という場合もDT継続演出から100%エイリヤンが出現する。
エイリやん出現抽選 | |
前提条件①のゲーム数が 1000~1200の間でDTキャラ抽選が行われた場合の エイリやん出現率 |
|
約25% (残りDTがまだある場合はDT継続演出の度に約25%の確率で出現) |
|
前提条件①のゲーム数が 1201以上の状況でDTキャラ抽選が行われた場合の エイリやん出現率 |
|
100% |
■特殊なエイリやん出現ポイント
ART中にエイリやんが出現していない状態でボーナスを引くと、ごくごくまれにボーナス1G目にエイリやんが出現することがある。コレは、「ボーナス消化中or消化直後に有利区間完走」となる場合や、「ボーナス当選後にボーナスを揃えずにずっと回して有利区間完走」となった場合などに発生する。基本的に、エイリやんが出現しないまま有利区間を完走してしまうことはないのだ。
DT_DANGER演出(継続演出)
DTのキャラ毎の保証ゲーム数が近づくとDANGER演出により継続煽りが発生。何ゲームから発生するかなどのパターン(DANGER演出シナリオ)によって期待度に差が生じる。なおDANGER演出シナリオは、継続するか否かだけでなく、継続する場合は次に登場する予定のキャラクターを参照して決定される。
DANGER演出シナリオの種類 | |||
シナリオ | 15(+20x)G | 16(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ2 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ3 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ4 | - | - | |
シナリオ5 | - | - | |
シナリオ6 | - | - | |
シナリオ7 | - | - | |
シナリオ8 | - | - | |
シナリオ | 17(+20x)G | 18(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ2 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ3 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ4 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ5 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ6 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ7 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ8 | - | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ | 19(+20x)G | 20(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ2 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ3 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ4 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ5 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ6 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ7 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ8 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) |
※シナリオ1は継続チャンス&良キャラチャンス
※シナリオ2は若干チャンス
※シナリオ3&4はデフォルトパターン
※シナリオ5&7は継続チャンス
※シナリオ6は継続すればアフロレディ否定
※シナリオ8は継続濃厚&シンディ以上
DANGER演出シナリオの次回キャラ毎の選択率 | |||
シナリオ | キャラなし(終了) | アフロレディ | |
シナリオ1 | 3.125% | 9.375% | |
シナリオ2 | 12.5% | 18.75% | |
シナリオ3 | 62.5% | 40.625% | |
シナリオ4 | 15.625% | 12.5% | |
シナリオ5 | 1.5625% | 9.375% | |
シナリオ6 | 3.125% | - | |
シナリオ7 | 1.5625% | 9.375% | |
シナリオ8 | - | - | |
シナリオ | リーゼントマン | シンディ | |
シナリオ1 | 15.625% | 18.75% | |
シナリオ2 | 15.625% | 12.5% | |
シナリオ3 | 31.25% | 25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ5 | 9.375% | 6.25% | |
シナリオ6 | 6.25% | 12.5% | |
シナリオ7 | 9.375% | 6.25% | |
シナリオ8 | - | 6.25% | |
シナリオ | 反転アフロレディ | 反転リーゼントマン | |
シナリオ1 | 18.75% | 18.75% | |
シナリオ2 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ3 | 25% | 25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ5 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ6 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ7 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ8 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ | 反転シンディ | エイリやん | |
シナリオ1 | 18.75% | 18.75% | |
シナリオ2 | 12.5% | 6.25% | |
シナリオ3 | 25% | 6.25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 6.25% | |
シナリオ5 | 6.25% | 3.125% | |
シナリオ6 | 12.5% | 25% | |
シナリオ7 | 6.25% | 3.125% | |
シナリオ8 | 6.25% | 31.25% |
DANGER演出関連の法則 | |
■最終煽り遊技以外でボーナス当選した場合、 当該遊技で爆弾が爆発して告知が発生する |
|
■第1~第3ボタンを押した瞬間に爆弾爆発→ Vが出現して同色BIG濃厚 (基本的に爆弾は第3ボタンを離した瞬間に爆発) |
|
■最終煽り遊技で通常PUSH出現→ 共通9枚orスイカorチェリーなら継続orボーナス |
|
■最終煽り遊技で通常PUSH出現→ 共通9枚orスイカorチェリー以外なら 継続(アフロ否定)orボーナス |
|
■最終煽り遊技でデカPUSH出現→ 継続(反転以上)or同色BIG |
|
■最終煽り遊技でビクトリーボム出現→ 同色BIG |
DJ ZONE(DZ)概要
ゲーム数 獲得契機 |
★同色BIG中に技術介入成功 ※ART中の同色BIGは「ハイパービッグ」となり、ビタ押しナシでDZ上乗せが可能 |
継続 ゲーム数 |
不定 |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★ボーナス当選でDZ突入濃厚 ★DZゲーム数とDTゲーム数のどちらも 保持している場合はDTゲーム数を優先消化 |
同色BIG中に獲得したゲーム数だけ継続するART。消化中にDZゲーム数が直乗せされることはなく、DZゲーム数上乗せ契機はあくまで同色BIGのみ。いかにDZ中にボーナスを引いてDZゲーム数やDTを獲得できるかが、ARTロング継続のカギとなるぞ。
STANBY MODE概要
DT中にボーナスを引いた場合、ボーナス終了後はSTANBY MODE(ART)へ突入。液晶ドットに表示されているゲーム数だけ継続し、規定ゲーム数消化で爆弾が爆発してDTに再突入する。なお、ART性能はDT中と同じだ。
演出_ART中
ART中の注目演出 | |
イコライザ演出 | |
発生時点でチャンス。 ドットをスクラッチして浮かび上がった文字により ボーナス期待度を示唆。 |
|
バシュン演出 | |
パンク1枚役を含む全役の可能性あり。 消灯やキャラリン、DUルーレットを伴うと期待大。 |
演出_ART中プレミアム
下記のプレミアム演出が出現すれば同色BIG以上濃厚!
ART中のプレミアム演出 | |
ナビ演出 3wayナビ |
ドットの内容が 「リールに(図柄いずれか)が揃う!?」 |
ナビ演出 押し順ナビ |
左リールを最後に押すナビが発生 |
DANGER演出 | 爆弾ではなく 「ビクトリーボム」が飛んでくる |
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。