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パチスロディスクアップ
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機種概要
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- 関連コンテンツ
導入日 | 2018.06.04 |
---|---|
メーカー名 | サミー |
タイプ | ノーマル+ART |
天井G数 | 天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
4.20 (1件) |
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 4.20
ゲンゲン - 最近はコレばっか打ってる。面白い・面白くないを通りこして、いまはもう生活の一部みたいになってる。良い台だとは思います
- 投稿日:2021/10/15 14:42
スペック
- 確率
- 出玉率
- 機械割
- 配当表
- ゲームフロー
- 完全攻略
パチスロディスクアップの大当り確率・出玉率
設定 | BB | RB | 合成確率 | 市場打ち出玉率 | 完全攻略時の出玉率 |
1 | 1/288.7 | 1/496.5 | 1/182.6 | 98.9% | 103.0% |
2 | 1/287.4 | 1/458.3 | 1/176.6 | 100.1% | 104.3% |
5 | 1/281.3 | 1/442.8 | 1/172.0 | 103.3% | 107.2% |
6 | 1/273.1 | 1/422.8 | 1/165.9 | 107.2% | 110.0% |
出玉性能と技術介入性の高さで人気を博した『ディスクアップ』が、約18年の時を超えてART機として遂に復活。ドット風液晶やBIG中のビタ押しなど、初代を彷彿させる要素がてんこもりだ。また、技術介入が完璧であれば設定1でも機械割が103%というのも『パチスロディスクアップ』ならではの魅力といえよう。
ディスクアップ完全攻略の条件
4つの条件 |
1.チェリーとスイカを取りこぼさない |
2.ボーナスをロスなく揃える |
3.ボーナス中の技術介入(獲得枚数UP)を完璧にこなす |
4.真・技術介入の成功率100% |
コイン持ち(ベース)
1000円(50枚)あたりの回転数 |
約32.1G(設定1) |
配当表
リール配列
ゲームフロー
本機「パチスロディスクアップ」の通常時はまずボーナス当選を目指す。同色BIGや異色BIGを引けばART突入のチャンスとなる。ARTはDZとDTの2種類があり、DZへは同色BIG中の技術介入成功を機に突入。DTへは同色&異色BIGの一部、またはART中のボーナス当選を機に突入する。DZとDTのゲーム数をどちらも保持している場合はDTゲーム数が優先消化されるぞ。
朝一|天井 | やめどき
- 天井
- やめどき
- 朝一
- 設定変更
- リセット
天井
天井機能ナシ |
やめどき
ARTの潜伏やモードの概念などが無い為、通常時はいつ辞めても問題は無いが、ARTやBONUS終了時は転落リプレイを引くまでの数ゲーム間がRT状態になっている為、即やめの時は転落リプレイを確認するまで回すのがベスト。
≪転落リプレイの停止型≫
朝一・設定変更
ガックンチェック
設定変更 |
有効 |
リールバックライト
設定変更 | 電断のみ |
点灯 | 消灯 |
設定変更時は朝一見対策であればバックライトが付いていれば設定変更濃厚となる、簡単に対策をとれるためバックライトが消えていたからといって据え置き濃厚となるわけでは無いので自分が行く店は対策をとっているのか等、その他の要素と併せての判断材料となる。
RT状態
設定変更 | 電断のみ |
リセット | 引き継ぐ |
RT状態中に終了していた場合、据え置きであれば翌日RT状態スタートとなる。
※パチ7調べ
設定判別 | 設定差 | 小役確率
- ビタ押し
- ハズレ
- 特定ボーナス
- 異色
- 小役確率
- 上乗せ無し
ビタ押し成功時に上乗せナシ
設定 | 通常時のBIG中・ 「予告発生時にビタ押し成功で上乗せナシ」 発生確率 |
1 | 1/4156 (ビタ押し100%の人で、NBB約150回に1回) |
2 | 1/1032 (ビタ押し100%の人で、NBB約36.9回に1回) |
5 | 1/517 (ビタ押し100%の人で、NBB約18.4回に1回) |
6 | 1/258 (ビタ押し100%の人で、NBB約9.2回に1回) |
※NBB=ノーマルBIG(通常時のBIG)
※分母は「ノーマルBIG中の遊技数」
READY?演出発生時のビタ押し成功率が高いほど上記の確率に近づくため、判別精度も技術が高い人ほど上昇する。
ART中ハズレ確率
設定 | ARTハズレ確率 |
1 | 1/11.5 |
2 | 1/10.9 |
5 | 1/9.9 |
6 | 1/9.4 |
設定差のあるボーナス確率
設定差のあるボーナス確率 (通常時・ART中共通) |
|||
設定 | リーチ目役A+ 異色BB |
異色BB合算値 | |
1 | 1/16384.0 | 1/8192 | |
2 | 1/13107.2 | 1/7281.8 | |
5 | 1/6553.6 | 1/4681.1 | |
6 | 1/3855.1 | 1/3120.8 | |
設定 | RB+ チェリー |
リーチ目役B+ RB |
|
1 | 1/5461.3 | 1/4681.1 | |
2 | 1/3276.8 | 1/4096.0 | |
5 | 1/2978.9 | 1/3640.9 | |
6 | 1/2520.6 | 1/3276.8 |
パチスロディスクアップのボーナス出現率は一部のボーナスにのみ設定差がある。その中でもリーチ目役A+異色BBは大きな差がある為要チェック!!ちなみに通常時のリーチ目役A+異色BBではDTには突入しない為通常時に引いた場合はDTへの突入の有無でリーチ目役Aでの当選かの判断が出来る。
設定差のある小役確率
DT当選率
通常時のDT突入率 | |||
設定 | 同色BIG | 異色BIG | |
1 | 50.4% | 50.0% | |
2 | 50.4% | 44.4% | |
5 | 50.4% | 28.6% | |
6 | 50.4% | 19.0% |
※REGからのDT当選はナシ
異色ビッグからのDT突入率に設定差がある、これは設定が高くなるにつれリーチ目役+異色ビッグ(DT無し)の出現率が上がる為、必然的に異色ビッグからのDT突入率が低くなる。
解析_通常時
- 解析
- 小役
- 期待度
- 小役重複
- 転落リプレイ
- DT当選率
- DZ平均上乗せ
- 演出法則
小役確率
通常時の小役確率 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 1/1.7 | 1/7.3 | 1/1985.9 | |
2 | 1/1.7 | 1/7.3 | 1/1985.9 | |
5 | 1/1.7 | 1/7.3 | 1/1985.9 | |
6 | 1/1.7 | 1/7.3 | 1/1985.9 | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | 1/11.8 | 1/20.0 | 1/46.9 | |
2 | 1/11.8 | 1/19.4 | 1/45.3 | |
5 | 1/11.8 | 1/18.3 | 1/42.4 | |
6 | 1/11.8 | 1/17.6 | 1/41.0 | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1/26.0 | 1/13.1 | 1/2114.1 | |
2 | 1/24.9 | 1/13.1 | 1/2048.0 | |
5 | 1/24.0 | 1/13.1 | 1/1771.2 | |
6 | 1/23.1 | 1/13.1 | 1/1489.5 | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
||
1 | 1/993.0 | 1/1394.4 | ||
2 | 1/963.8 | 1/1394.4 | ||
5 | 1/936.2 | 1/1394.4 | ||
6 | 1/910.2 | 1/1394.4 |
小役ボーナス期待度・割合
通常時の 小役別ボーナス期待度 |
||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 0.2% | 0.2% | 100.0% | |
2 | 0.2% | 0.2% | 100.0% | |
5 | 0.3% | 0.2% | 100.0% | |
6 | 0.3% | 0.2% | 100.0% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 0.7% | 1.5% | |
2 | - | 0.7% | 1.5% | |
5 | - | 0.6% | 1.4% | |
6 | - | 0.6% | 1.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1.0% | - | 100.0% | |
2 | 1.2% | - | 100.0% | |
5 | 1.2% | - | 100.0% | |
6 | 1.3% | - | 100.0% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
||
1 | 100.0% | 100.0% | ||
2 | 100.0% | 100.0% | ||
5 | 100.0% | 100.0% | ||
6 | 100.0% | 100.0% |
通常時の当り割合 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 25.9% | 6.1% | 9.2% | |
2 | 25.3% | 5.9% | 8.9% | |
5 | 24.9% | 5.8% | 8.7% | |
6 | 24.3% | 5.6% | 8.4% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 6.1% | 5.9% | |
2 | - | 5.9% | 5.7% | |
5 | - | 5.8% | 5.5% | |
6 | - | 5.6% | 5.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 6.7% | - | 8.6% | |
2 | 8.6% | - | 8.6% | |
5 | 8.9% | - | 9.7% | |
6 | 9.6% | - | 11.1% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
||
1 | 18.4% | 13.1% | ||
2 | 18.3% | 12.8% | ||
5 | 18.4% | 12.3% | ||
6 | 18.2% | 11.9% |
※リーチ目役A=赤7・赤7・チェリー(右リール赤7上のチェリー)
※リーチ目役B=青7・赤7・赤7、または青7・BAR・赤7
※リーチ目役C=BAR・BAR・赤7、またはBAR・BAR・青7
通常時 小役確率&ボーナス期待度&当り割合 (設定①) |
|||
成立役 | 確率 | ボーナス 期待度 |
当り 割合 |
ハズレ | 1/1.7 | 0.2% | 25.9% |
通常 リプレイ |
1/7.3 | 0.2% | 6.1% |
リーチ目 リプレイ |
1/1985.9 | 100.0% | 9.2% |
3択 9枚役 |
1/11.8 | - | - |
共通 9枚役 |
1/20.0 | 0.7% | 6.1% |
スイカ | 1/46.9 | 1.5% | 5.8% |
チェリー | 1/26.0 | 1.0% | 6.7% |
パンク 1枚役 |
1/13.1 | - | - |
リーチ目 役 |
1/455.1 | 100.0% | 40.2% |
ART中 小役確率&ボーナス期待度&当り割合 (設定①) |
|||
成立役 | 確率 | ボーナス 期待度 |
当り 割合 |
ハズレ | 1/11.5 | 1.6% | 25.9% |
通常 リプレイ |
1/2.6 | 0.01% | 6.1% |
押し順 リプレイ |
1/4.0 | - | - |
リーチ目 リプレイ |
1/1985.9 | 100.0% | 9.2% |
3択 9枚役 |
1/11.8 | - | - |
共通 9枚役 |
1/20.0 | 0.7% | 6.1% |
スイカ | 1/46.9 | 1.5% | 5.8% |
チェリー | 1/26.0 | 1.0% | 6.7% |
パンク 1枚役 |
1/13.1 | - | - |
リーチ目 役 |
1/455.1 | 100.0% | 40.2% |
単独ボーナス・小役重複ボーナス確率
設定差のあるボーナス確率 (通常時・ART中共通) |
|||
設定 | 異色BB+ リーチ目役A |
RB | |
1 | 1/16384.0 | 1/1260.3 | |
2 | 1/13107.2 | 1/1236.5 | |
5 | 1/6553.6 | 1/1213.6 | |
6 | 1/3855.1 | 1/1191.6 | |
設定 | RB+ チェリー |
RB+ リーチ目役B |
|
1 | 1/5461.3 | 1/4681.1 | |
2 | 1/3276.8 | 1/4096.0 | |
5 | 1/2978.9 | 1/3640.9 | |
6 | 1/2520.6 | 1/3276.8 |
ボーナス種別 | 設定差のないボーナス確率 (通常時・ART中共通) |
赤同色BB | 1/5957.8 |
赤同色BB+リプレイ | 1/16384.0 |
赤同色BB+リーチ目リプレイ | 1/9362.3 |
赤同色BB+共通9枚役 | 1/16384.0 |
赤同色BB+スイカ | 1/9362.3 |
赤同色BB+チェリー | 1/16384.0 |
赤同色BB+リーチ目役A | 1/4681.1 |
赤同色BB+リーチ目役B | 1/5461.3 |
赤同色BB+リーチ目役C | 1/6553.6 |
青同色BB | 1/5957.8 |
青同色BB+リプレイ | 1/16384.0 |
青同色BB+リーチ目リプレイ | 1/9362.3 |
青同色BB+共通9枚役 | 1/16384.0 |
青同色BB+スイカ | 1/9362.3 |
青同色BB+チェリー | 1/16384.0 |
青同色BB+リーチ目役A | 1/7281.8 |
青同色BB+リーチ目役B | 1/3449.3 |
青同色BB+リーチ目役C | 1/8192.0 |
黒同色BB | 1/4369.1 |
黒同色BB+リプレイ | 1/16384.0 |
黒同色BB+リーチ目リプレイ | 1/9362.3 |
黒同色BB+共通9枚役 | 1/16384.0 |
黒同色BB+スイカ | 1/9362.3 |
黒同色BB+チェリー | 1/16384.0 |
黒同色BB+リーチ目役A | 1/16384.0 |
黒同色BB+リーチ目役B | 1/3120.8 |
黒同色BB+リーチ目役C | 1/9362.3 |
異色BB | 1/16384.0 |
RB+リプレイ | 1/6553.6 |
RB+リーチ目リプレイ | 1/5461.3 |
RB+共通9枚役 | 1/6553.6 |
RB+リーチ目役C | 1/2978.9 |
転落リプレイ
本機にはボーナス後のRTから通常RTに移行する転落リプレイが存在。主にART後、異色BB後、RB後に転落リプレイが成立し、左リール第1停止時は下記のような出目が停止する。また、通常RTで下記出目が停止した場合はボーナス濃厚だ。
DT当選率・平均上乗せゲーム数
通常時のDT当選率 | |||
設定 | 同色BIG | 異色BIG | |
1 | 50.4% | 50.0% | |
2 | 50.4% | 44.4% | |
5 | 50.4% | 28.6% | |
6 | 50.4% | 19.0% |
※REGからのDT当選はナシ
通常時のDT当選時・ DT平均ゲーム数 |
|||
設定 | 同色BIG | 異色BIG | |
1 | 47.7G | 77.4G | |
2 | 47.7G | 77.4G | |
5 | 47.7G | 77.4G | |
6 | 47.7G | 77.4G |
平均上乗せDZゲーム数
通常時・同色BIG当選時の 平均DZ上乗せゲーム数 |
|
54.1G ※真・技術介入100%を成功した時の値 |
演出_通常時
《ラジカセ演出》
ボタン停止でBGMが変化すれば小役以上!?
《DUルーレット演出》
3消灯から主に発展し、BBやVVの組み合わせで止まればボーナス!
《キャラリンフラッシュ》
上パネルにて、フラッシュが上から下に流れる。ART中の発生がメインの演出で、通常時の発生は超激アツ!?
その他の注目演出 | |
サウンド・予告音系 | |
予告音発生で消灯演出発展の可能性アップ。 他にも遅れやダブルスタート音などの 高信頼度パターンが存在。 |
|
スベリ音演出 | |
特殊な予告音発生時はリール停止のたびに スベリコマ数を停止音で示唆する。 信頼度は高めで、チェリー非対応。 |
|
消灯演出 | |
リールが全消灯するとDUルーレットに発展。 予告音やキャラリンフラッシュを伴う場合もあり。 |
|
ダンサールーレットリーチ | |
DUルーレットから発展。3キャラが固有のダンスで BBやVVを揃える。キャラがシンディならチャンス。 |
|
DJリーチ | |
ラジカセ演出で第3停止時にDJが登場すると発生。 最終的にBかVが止まればボーナス。 キャラがキャンベルならチャンス。 |
※サウンド・予告音系、スベリ音演出、消灯演出はART中にも発生
演出_プレミアム
下記のプレミアム演出はすべて同色BIGor異色BIG(feat.DT)濃厚だ!
通常時のプレミアム演出 | |
ラジカセ演出 | ダダダ(ダチョウ×3)出現 |
ダンサーリーチ演出 | ハズレ後に『ゴーストショック』の 「ノッピー」出現 |
DJリーチ演出1 | ハズレ後に『ゴーストショック』の 「ノッピー」出現 |
DJリーチ演出2 | DJの代わりにゾウ出現 |
演出_演出法則
注目の演出法則 | |
ラジカセ演出 | |
レバー通常音→第3停止でBGM② | ボーナス濃厚 |
レバーチャンス音→第1or2or3で音停止 | ボーナス濃厚 |
レバーチャンス音→第3停止でBGM② | ボーナス濃厚 |
第1停止で消灯→DJリーチ非発展 | チェリーor共通9枚対応 |
第1停止で消灯→DJリーチ発展 | ボーナス濃厚 |
第2停止まで消灯→DJリーチ非発展 | スイカ対応 |
第2停止まで消灯→DJリーチ発展 | スイカorチェリー対応 |
第3停止まで消灯→DJリーチ非発展 | ボーナス濃厚 |
第3停止まで消灯→DJリーチ発展 | スイカorチェリー対応 |
第1停止で消灯→第3停止で消灯 | ボーナス濃厚 |
第3停止でいきなり全消灯 | ボーナス濃厚 |
レバーで全消灯 | ボーナス濃厚 |
イコライザ演出 | |
発生時点の期待度 | 期待度50% |
こすりはじめた時点で上部ランプが白 | 期待度約40% |
こすりはじめた時点で上部ランプが赤 | 期待度約90% (チェリー非対応) |
こすりはじめた時点で上部ランプが青 | 同色BIG濃厚 |
こすり終わって(上部ランプ白)「CHANCE」文字出現 | 期待度約35% |
こすり終わって「CHANCE」文字出現時に 上部ランプ赤 |
期待度約80% |
チェリーorスイカ否定 | ボーナス濃厚 |
スベリ音演出 (通常時はハズレとリプレイの可能性があるが、 ART中はその2役が対応役からなくなる) |
|
通常時に発生 | 期待度約35% |
DANCE TIME中に発生 | 期待度約39% |
DJ ZONE中に発生 | 期待度約52% |
遅れ演出 | |
通常時に発生 | 期待度約15% |
ART中に発生 | ボーナス濃厚 |
ダブルスタート音 | |
通常時に発生 | 期待度約71% |
ART中に発生 | 期待度約74% |
その他演出の法則(実戦上) | |
1枚掛けで消灯演出or 各ドット演出発生 |
ボーナス濃厚 |
通常時はひたすらBIG当選を目指す!
通常時は低確や高確といった概念はなく、有利区間ランプも点灯しない。ひたすらBIG当選を祈ってレバーを叩くのが通常時のゲーム性だ。また、ボーナス告知はリーチ目での告知が多いため、基本的なリーチ目は覚えておきたい。
なお、スイカ成立時は必ず演出が発生するため、基本的に演出ナシ時は左リールにチェリーを狙うだけでOK。また、ART中においてはチェリー成立時も必ず演出が発生するようになるぞ。
解析 _ART
- 解析
- キャラ
- DANGER演出
- アフロ
- リーゼント
- シンディ
- 宇宙人(エイリやん)
- 反転
小役確率・ボーナス期待度・割合
ART中の小役確率 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 1/11.5 | 1/2.6 | 1/1985.9 | |
2 | 1/10.9 | 1/2.6 | 1/1985.9 | |
5 | 1/9.9 | 1/2.8 | 1/1985.9 | |
6 | 1/9.4 | 1/2.8 | 1/1985.9 | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | 1/11.8 | 1/20.0 | 1/46.9 | |
2 | 1/11.8 | 1/19.4 | 1/45.3 | |
5 | 1/11.8 | 1/18.3 | 1/42.4 | |
6 | 1/11.8 | 1/17.6 | 1/41.0 | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1/26.0 | 1/13.1 | 1/2114.1 | |
2 | 1/24.9 | 1/13.1 | 1/2048.0 | |
5 | 1/24.0 | 1/13.1 | 1/1771.2 | |
6 | 1/23.1 | 1/13.1 | 1/1489.5 | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 1/993.0 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
2 | 1/963.8 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
5 | 1/936.2 | 1/1394.4 | 1/4.0 | |
6 | 1/910.2 | 1/1394.4 | 1/4.0 |
ART中の 小役別ボーナス期待度 |
||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 1.6% | 0.01% | 100.0% | |
2 | 1.6% | 0.01% | 100.0% | |
5 | 1.4% | 0.01% | 100.0% | |
6 | 1.4% | 0.01% | 100.0% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 0.7% | 1.5% | |
2 | - | 0.7% | 1.5% | |
5 | - | 0.6% | 1.4% | |
6 | - | 0.6% | 1.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 1.0% | - | 100.0% | |
2 | 1.2% | - | 100.0% | |
5 | 1.2% | - | 100.0% | |
6 | 1.3% | - | 100.0% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 100.0% | 100.0% | - | |
2 | 100.0% | 100.0% | - | |
5 | 100.0% | 100.0% | - | |
6 | 100.0% | 100.0% | - |
ART中の当り割合 | ||||
設定 | ハズレ | 通常 リプレイ |
リーチ目 リプレイ |
|
1 | 25.9% | 6.1% | 9.2% | |
2 | 25.3% | 5.9% | 8.9% | |
5 | 24.9% | 5.8% | 8.7% | |
6 | 24.3% | 5.6% | 8.4% | |
設定 | 3択 9枚役 |
共通 9枚役 |
スイカ | |
1 | - | 6.1% | 5.9% | |
2 | - | 5.9% | 5.7% | |
5 | - | 5.8% | 5.5% | |
6 | - | 5.6% | 5.3% | |
設定 | チェリー | パンク 1枚役 |
リーチ目 役A |
|
1 | 6.7% | - | 8.6% | |
2 | 8.6% | - | 8.6% | |
5 | 8.9% | - | 9.7% | |
6 | 9.6% | - | 11.1% | |
設定 | リーチ目 役B |
リーチ目 役C |
押し順 リプレイ |
|
1 | 18.4% | 13.1% | - | |
2 | 18.3% | 12.8% | - | |
5 | 18.4% | 12.3% | - | |
6 | 18.2% | 11.9% | - |
※リーチ目役A=赤7・赤7・チェリー(右リール赤7上のチェリー)
※リーチ目役B=青7・赤7・赤7、または青7・BAR・赤7
※リーチ目役C=BAR・BAR・赤7、またはBAR・BAR・青7
ボーナスによる上乗せ平均ゲーム数
ART中のDT上乗せ当選率 | |
100.0%(全ボーナス共通) |
ART中DT上乗せ時・ 平均ゲーム数 |
|||
設定 | 同色 BIG |
異色 BIG |
REG |
1 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
2 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
5 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
6 | 23.9G | 23.9G | 22.1G |
DANCE TIME(DT)概要
突入契機 | ★通常時の同色BIGの一部 ★通常時の異色BIGの一部 ★ART中にボーナス当選 |
初期 ゲーム数 |
20G or 40G or 60G or 80G or 100G以上 |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★登場キャラがゲーム数を示唆 ★残りゲーム数が0に近づくと DANGER演出発生 ★ボーナス当選でDT継続 ★DZゲーム数とDTゲーム数のどちらも 保持している場合はDTゲーム数を優先消化 |
消化中に登場するキャラが残りDTゲーム数を示唆!
DANGER演出発生でDT終了が近い!? 爆弾が爆発すればDT継続orボーナス!!
1セット20G以上継続するART。残りゲーム数が少なくなるとDANGER演出が発生し、最終的に爆弾が爆発すればDT継続orボーナス当選。不発ならDT終了だが、DZゲーム数が残っていればDZに突入。DZゲーム数が残っていなければ通常ゲームに戻る。
DT_ゲーム数振り分け
通常時 DT当選時のゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
DT ゲーム数 |
同色BB | 異色BB | |
20G | 38.76% | - | |
40G | 24.81% | 25.00% | |
60G | 18.60% | 25.00% | |
80G | 8.53% | 25.00% | |
100G | 7.65% | 20.57% | |
200G | 1.07% | 2.87% | |
300G | 0.36% | 0.96% | |
400G | 0.12% | 0.34% | |
500G | 0.05% | 0.13% | |
600G | 0.02% | 0.05% | |
700G | 0.01% | 0.03% | |
800G | 0.006% | 0.016% | |
900G | 0.004% | 0.011% | |
1000G | 0.003% | 0.008% | |
1100G | 0.002% | 0.006% | |
1200G | 0.002% | 0.005% | |
1300G | 0.002% | 0.004% | |
1400G | 0.001% | 0.003% | |
1500G | 0.005% | 0.013% |
ART中 DT当選時のゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
DT ゲーム数 |
同色BB | 異色BB | RB |
20G | 87.11% | 87.11% | 93.36% |
40G | 9.38% | 9.38% | 4.69% |
60G | 2.34% | 2.34% | 1.17% |
80G | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
100G | 0.64% | 0.64% | 0.32% |
200G | 0.09% | 0.09% | 0.04% |
300G | 0.03% | 0.03% | 0.01% |
400G | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
500G | 0.004% | 0.004% | 0.002% |
600G | 0.002% | 0.002% | 0.001% |
700G | 0.0010% | 0.0010% | 0.0004% |
800G | 0.0010% | 0.0010% | 0.0003% |
900G | 0.0003% | 0.0003% | 0.0002% |
1000G | 0.0003% | 0.0003% | 0.0001% |
1100G | 0.0002% | 0.0002% | .0.0001% |
1200G | 0.0002% | 0.0002% | 0.0001% |
1300G | 0.0001% | 0.0001% | 0.0001% |
1400G | 0.0001% | 0.0001% | 0.0001% |
1500G | 0.0004% | 0.0004% | 0.0002% |
DT_登場キャラクター
《アフロレディ》
DT残り20G以上!?
《リーゼントマン》
DT残り40G以上!?
《シンディ》
DT残り60G以上!?
《反転キャラ(全キャラで出現)》
DT残り100G以上!?
《宇宙人(エイリやん)》
有利区間完走濃厚!?
内部的に保有しているDTゲーム数に応じ、出現するキャラの割合が変化する。
ノーマルBIGor異色BIGfeat.DTからの 初回DT突入時のキャラ出現割合 |
|||
内部保有 ゲーム数 |
アフロ レディ |
リーゼント マン |
シンディ |
20G | 100.0% | - | - |
40G | 31.3% | 68.8% | - |
60G | 20.0% | 30.0% | 50.0% |
80G | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
100G | 18.8% | 20.0% | 39.4% |
200G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
300G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
400G | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
500G ~ |
15.6% | 15.6% | 40.6% |
1500G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
内部保有 ゲーム数 |
反転 アフロ レディ |
反転 リーゼント マン |
反転 シンディ |
20G | - | - | - |
40G | - | - | - |
60G | - | - | - |
80G | - | - | - |
100G | 9.4% | 6.3% | 6.3% |
200G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
300G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
400G | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
500G ~ |
9.4% | 9.4% | 9.4% |
1500G | 12.5% | 6.3% | 12.5% |
内部保有 ゲーム数 |
エイリ やん |
||
20G | - | ||
40G | - | ||
60G | - | ||
80G | - | ||
100G | - | ||
200G | - | ||
300G | - | ||
400G | - | ||
500G ~ |
- | ||
1500G | 31.3% |
DT継続時のキャラ抽選は状況により数値が変化
DT突入時のキャラ抽選において 出現キャラに応じたDTの継続期待ゲーム数 |
|||
DT 突入契機 |
アフロ レディ |
リーゼント マン |
シンディ |
初回同色 BIG後 |
30.3G | 51.9G | 79.7G |
初回 feat. |
69.9G | 60.8G | 85.7G |
平均 | 31.0G | 52.1G | 79.8G |
内部保有 ゲーム数 |
反転 アフロ レディ |
反転 リーゼント マン |
反転 シンディ |
初回同色 BIG後 |
130.3G | 139.9G | 141.5G |
初回 feat. |
130.2G | 139.9G | 141.5G |
平均 | 130.3G | 139.9G | 141.5G |
内部保有 ゲーム数 |
エイリ やん |
||
初回同色 BIG後 |
完走 濃厚 |
||
初回 feat. |
完走 濃厚 |
||
平均 | 完走 濃厚 |
DT_エイリやん
エイリやん出現頻度 | |
ART初当り約6000回に1回程度(設定1) |
エイリやん出現の前提条件 | |
条件① | すでに消化した有利区間ゲーム数 |
条件② | 残りDT数 |
条件③ | 残りDZ数 |
上記条件①+②+③が1500Gに到達している |
上記の前提条件を満たすと、DTキャラ抽選でエイリやんが選ばれるようになる。前提条件①のゲーム数が大きくなるほど出現率が上がり、1000を超えると大幅にアップする(※)。
※例外的に、初回BBでDTを1500獲得するなどいきなり突破した場合は初回DTキャラに選ばれやすいが、それでも約1/3でしか出ない。また、①のゲーム数を問わず、「残りDTが0になった時=残りDZだけで完走する」という場合もDT継続演出から100%エイリヤンが出現する。
エイリやん出現抽選 | |
前提条件①のゲーム数が 1000~1200の間でDTキャラ抽選が行われた場合の エイリやん出現率 |
|
約25% (残りDTがまだある場合はDT継続演出の度に約25%の確率で出現) |
|
前提条件①のゲーム数が 1201以上の状況でDTキャラ抽選が行われた場合の エイリやん出現率 |
|
100% |
■特殊なエイリやん出現ポイント
ART中にエイリやんが出現していない状態でボーナスを引くと、ごくごくまれにボーナス1G目にエイリやんが出現することがある。コレは、「ボーナス消化中or消化直後に有利区間完走」となる場合や、「ボーナス当選後にボーナスを揃えずにずっと回して有利区間完走」となった場合などに発生する。基本的に、エイリやんが出現しないまま有利区間を完走してしまうことはないのだ。
DT_DANGER演出(継続演出)
DTのキャラ毎の保証ゲーム数が近づくとDANGER演出により継続煽りが発生。何ゲームから発生するかなどのパターン(DANGER演出シナリオ)によって期待度に差が生じる。なおDANGER演出シナリオは、継続するか否かだけでなく、継続する場合は次に登場する予定のキャラクターを参照して決定される。
DANGER演出シナリオの種類 | |||
シナリオ | 15(+20x)G | 16(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ2 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ3 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ4 | - | - | |
シナリオ5 | - | - | |
シナリオ6 | - | - | |
シナリオ7 | - | - | |
シナリオ8 | - | - | |
シナリオ | 17(+20x)G | 18(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ2 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ3 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ4 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ5 | DANGER爆弾 小爆弾 | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ6 | DANGER爆弾 中爆弾 | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ7 | - | DANGER爆弾 小爆弾 | |
シナリオ8 | - | DANGER爆弾 中爆弾 | |
シナリオ | 19(+20x)G | 20(+20x)G | |
シナリオ1 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ2 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ3 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ4 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ5 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ6 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ7 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) | |
シナリオ8 | DANGER爆弾 最終煽り | (NEXT表示遊技) |
※シナリオ1は継続チャンス&良キャラチャンス
※シナリオ2は若干チャンス
※シナリオ3&4はデフォルトパターン
※シナリオ5&7は継続チャンス
※シナリオ6は継続すればアフロレディ否定
※シナリオ8は継続濃厚&シンディ以上
DANGER演出シナリオの次回キャラ毎の選択率 | |||
シナリオ | キャラなし(終了) | アフロレディ | |
シナリオ1 | 3.125% | 9.375% | |
シナリオ2 | 12.5% | 18.75% | |
シナリオ3 | 62.5% | 40.625% | |
シナリオ4 | 15.625% | 12.5% | |
シナリオ5 | 1.5625% | 9.375% | |
シナリオ6 | 3.125% | - | |
シナリオ7 | 1.5625% | 9.375% | |
シナリオ8 | - | - | |
シナリオ | リーゼントマン | シンディ | |
シナリオ1 | 15.625% | 18.75% | |
シナリオ2 | 15.625% | 12.5% | |
シナリオ3 | 31.25% | 25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ5 | 9.375% | 6.25% | |
シナリオ6 | 6.25% | 12.5% | |
シナリオ7 | 9.375% | 6.25% | |
シナリオ8 | - | 6.25% | |
シナリオ | 反転アフロレディ | 反転リーゼントマン | |
シナリオ1 | 18.75% | 18.75% | |
シナリオ2 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ3 | 25% | 25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ5 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ6 | 12.5% | 12.5% | |
シナリオ7 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ8 | 6.25% | 6.25% | |
シナリオ | 反転シンディ | エイリやん | |
シナリオ1 | 18.75% | 18.75% | |
シナリオ2 | 12.5% | 6.25% | |
シナリオ3 | 25% | 6.25% | |
シナリオ4 | 12.5% | 6.25% | |
シナリオ5 | 6.25% | 3.125% | |
シナリオ6 | 12.5% | 25% | |
シナリオ7 | 6.25% | 3.125% | |
シナリオ8 | 6.25% | 31.25% |
DANGER演出関連の法則 | |
■最終煽り遊技以外でボーナス当選した場合、 当該遊技で爆弾が爆発して告知が発生する |
|
■第1~第3ボタンを押した瞬間に爆弾爆発→ Vが出現して同色BIG濃厚 (基本的に爆弾は第3ボタンを離した瞬間に爆発) |
|
■最終煽り遊技で通常PUSH出現→ 共通9枚orスイカorチェリーなら継続orボーナス |
|
■最終煽り遊技で通常PUSH出現→ 共通9枚orスイカorチェリー以外なら 継続(アフロ否定)orボーナス |
|
■最終煽り遊技でデカPUSH出現→ 継続(反転以上)or同色BIG |
|
■最終煽り遊技でビクトリーボム出現→ 同色BIG |
DJ ZONE(DZ)概要
ゲーム数 獲得契機 |
★同色BIG中に技術介入成功 ※ART中の同色BIGは「ハイパービッグ」となり、ビタ押しナシでDZ上乗せが可能 |
継続 ゲーム数 |
不定 |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★ボーナス当選でDZ突入濃厚 ★DZゲーム数とDTゲーム数のどちらも 保持している場合はDTゲーム数を優先消化 |
同色BIG中に獲得したゲーム数だけ継続するART。消化中にDZゲーム数が直乗せされることはなく、DZゲーム数上乗せ契機はあくまで同色BIGのみ。いかにDZ中にボーナスを引いてDZゲーム数やDTを獲得できるかが、ARTロング継続のカギとなるぞ。
STANBY MODE概要
DT中にボーナスを引いた場合、ボーナス終了後はSTANBY MODE(ART)へ突入。液晶ドットに表示されているゲーム数だけ継続し、規定ゲーム数消化で爆弾が爆発してDTに再突入する。なお、ART性能はDT中と同じだ。
演出_ART中
ART中の注目演出 | |
イコライザ演出 | |
発生時点でチャンス。 ドットをスクラッチして浮かび上がった文字により ボーナス期待度を示唆。 |
|
バシュン演出 | |
パンク1枚役を含む全役の可能性あり。 消灯やキャラリン、DUルーレットを伴うと期待大。 |
演出_ART中プレミアム
下記のプレミアム演出が出現すれば同色BIG以上濃厚!
ART中のプレミアム演出 | |
ナビ演出 3wayナビ |
ドットの内容が 「リールに(図柄いずれか)が揃う!?」 |
ナビ演出 押し順ナビ |
左リールを最後に押すナビが発生 |
DANGER演出 | 爆弾ではなく 「ビクトリーボム」が飛んでくる |
解析_BONUS
- 解析
- ビッグ
- 異色ビッグ
- レギュラー
- ハイパー
- ビタ押し
- DZ
- DT
- 最大獲得
- DTジャッジ
同色BIG BONUS
発生条件 | ★赤7揃い ★青7揃い ★BAR揃い |
獲得枚数 | 最大251枚 |
備考 | ★予告音発生時にビタ押し成功で 「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ ★予告音なし時は一度だけ11枚役を揃えれば 最大枚数を獲得可能 ★終了時のジャッジルーレットで 「DANCE TIME」と表示されると ART「DANCE TIME」突入 |
予告音(READYカットイン)発生時は中リール枠下に青7をビタ押し!
通常時の同色BIG中はビタ押し成功のたびにDJ ZONEのゲーム数を獲得。ただし失敗しても獲得できる場合があるぞ。ボーナス終了時に発生するジャッジルーレットでは、成功すればDANCE TIMEへ直接突入する。なお、予告音なし時は1度だけ11枚役を獲得し、以降の予告音なし時は順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得可能だ。
※BIG中の打ち方詳細については「BIG BONUS中の打ち方」参照
《ジャッジルーレット》
「DANCE TIME」が表示されたらDT突入、「♪」だとハズレ…。「♪」でも、BB中にDZゲーム数を上乗せしていればDZに移行する。
同色BIGでの 平均獲得DZゲーム数 (技術介入が完璧で、かつ設定1の実戦値) |
|
約50G |
同色BIGでのDT当選率 (設定1の実戦値) |
|
約52% |
同色BIGでDTに当選した場合の 平均獲得DTゲーム数 (設定1の実戦値) |
|
約50G |
DTジャッジルーレットの法則 | |
パターン | 期待度 |
1.最後まで通常速度のまま終わる | 1<2≦3<4<<<5の順に期待 |
2.途中から高速になる | |
3.♪で停止後コマ送りに変化 | |
4.最後にスローになる | |
5.最後にスローになる(横振動付き) |
パターン | 期待度 |
1.通常速度でDANCETIMEロゴからスタート | 1<2<3<4<<<5の順に期待 |
2.高速で♪からスタート | |
3.高速でDANCETIMEロゴからスタート | |
4.通常速度で逆回転 | |
5.高速で逆回転 |
同色BIG BONUS_ART中
ART中は必ずHYPER BIGが発動!
目押し不要でDJゲーム数が上乗せされていくぞ!
ART中に同色BIG中は1度だけ11枚役を獲得した後、オールフリー打ちで楽々DJ ZONEゲーム数上乗せを獲得できる。なお、レバーON時やリール停止時に「ジュワン」という音が鳴れば上乗せゲットの合図となる。
同色BIG BONUS_ビタ揃え
同色BIGを1枚掛けで、かつ全リールビタ押しで揃えると、BGMが初代『ディスクアップ』のノーマルBIGアレンジに変化するぞ。
同色BIG BONUS_動画
1G連BGM
すべてのボーナス終了後1G目に同色BIGが成立すると、ボーナス中は下記の懐かしいBGMが流れてプレイヤーを祝福してくれるぞ。
1G連BGMの発生条件と種類 (通常時・ART中ともに変化する) |
|
全ボーナス後1G目に赤7BIG成立 | ファイヤードリフト |
全ボーナス後1G目に青7BIG成立 | クラブロデオ |
全ボーナス後1G目にBARBIG成立 | ハードボイルド |
異色BIG BONUS
発生条件 | 青7・赤7・青7揃い |
獲得枚数 | 最大251枚 |
備考 | ★一度だけ11枚役を揃えれば 最大枚数を獲得可能 ★ボーナス開始時にDANCE TIME 突入告知が発生する場合あり |
ボーナス開始時に液晶ドットで「feat.DT」と表示されれば、ボーナス終了後にDANCE TIMEへ突入。ボーナス中の打ち方については、同色BIGと同じく逆押しで11枚役を1度だけ獲得し、その後はフリー打ち(逆押し以外)で消化すればOK。
異色BIGでのDT当選率 (設定1の実戦値) |
|
約50% |
細かく言えば、設定差のない単独当選の異色BIGはDTに突入し、設定差のあるリーチ目役Aとの同時当選はDTに突入しない。設定1であれば単独当選とリーチ目役A同時当選が同確率(16384.0)のため、異色BIG時のDT突入率が約50%となる。高設定になるほどリーチ目役A同時当選の確率が高くなるので、高設定のほうが異色BIGからDTに繋がる割合が低くなるぞ。リーチ目役Aとの同時当選か、単独当選なのか分からない場合は、その後にDTに入るかを見ておけばOKだ。
異色BIGでDTに当選した場合の 平均獲得DTゲーム数 (設定1の実戦値) |
|
約80G |
REGULAR BONUS
発生条件 | 赤7・赤7・BAR揃い |
獲得枚数 | 最大103枚 |
備考 | 一度だけスイカを揃えれば 最大枚数を獲得可能 |
REG中の最大枚数獲得手順が存在するが、難易度は低めなので成功するまで何度でもチャレンジしてみよう(打ち方は「REGULAR BONUS中の打ち方」参照)。なお、通常時のREGを機にARTへ突入することはないぞ。
打ち方 | 小役狙い | ボーナス入賞手順
- レア役
- DDT打法
- 真・技術介入・ビタ押し
- 最大獲得枚数
- バシュン
打ち方_BAR狙い
左リール枠上~中段にBARを狙って 右リールをフリー打ち! |
右リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしなかったら、中リールもフリー打ちでOKだ!
《停止パターン①》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン②》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う。ココからスイカが揃えばBIG同時当選濃厚だ!
《停止パターン③》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン④》
中リールもフリー打ちでOK!
《停止パターン⑤》
中リールもフリー打ちでOK。中リールに「スイカ・チェリー・BAR」停止、または右リールにゲチェナ降臨でボーナス同時当選濃厚!
打ち方_赤7狙い
左リール枠内に赤7を狙って 右リールをフリー打ち! |
BAR狙い時と同様、スイカ非テンパイ時は中リールもフリー打ちでOKだ!
《停止パターン①》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン②》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン③》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン④》
中リールはフリー打ちでOK!
《停止パターン⑤》
中リールはフリー打ちでOK。1リール確定目だ!
打ち方_チェリー(上下リプレイ付)狙い
左リール枠内にチェリー(上下段にリプレイ付き)を狙って 右リールをフリー打ち! |
BAR狙い手順同様、スイカがテンパイしなかった場合は中リールもフリー打ちでOK!
《停止パターン①》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン②》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン③》
中リールは赤7を目安にスイカを狙う!
《停止パターン④》
中リールはフリー打ちでOK!
《停止パターン⑤》
中リールはフリー打ちでOK!
ボーナス最速揃え手順
手順A(青7ビタ押し手順)
ボーナス成立を察知したら1枚掛けで手順A(右リール青7ビタ押し手順)を実行。手順Aで赤7BIGorBARBIGであることが判明したら、次ゲームからは手順B(右リールBARビタ押し手順)を実行しよう。
右リール中段に青7をビタ押し! |
《停止パターン①》
青7BIGor異色BIG濃厚。残りリールに青7を狙い、揃わなければ次ゲームで異色BIGを狙おう!
《停止パターン②》
9枚役濃厚。左リールに赤7or青7orBARを狙って9枚役をフォローし、次ゲームでは最初から手順をやり直そう!
《停止パターン③》
リプレイ濃厚。残りリールをフリー打ちし、次ゲームは最初から手順をやり直そう!
《停止パターン④》
スイカ濃厚。残りリールはスイカを狙って揃え、次ゲームは最初から手順をやり直そう!
《停止パターン⑤》
赤7BIGor BARBIG or REG濃厚。残りリールに赤7を狙い、揃わなければ手順Bへ!
手順B(BARビタ押し手順)
右リール中段にBARをビタ押し! |
《停止パターン①》
BARBIG濃厚。残りリールはBARを狙おう!
《停止パターン②》
9枚役濃厚。左リールに赤7or青7orBARを狙って9枚役をフォローし、次ゲームでは手順Bを最初からやり直そう!
《停止パターン③》
リプレイ濃厚。残りリールをフリー打ちし、次ゲームは手順Bを最初からやり直そう!
《停止パターン④》
スイカ濃厚。残りリールはスイカを狙って揃え、次ゲームは手順Bを最初からやり直そう!
《停止パターン⑤》
赤7BIG濃厚。残りリールには赤7を狙おう!
ART中の打ち方
上記画像の場合は「中→左→右」の順にフリー打ち!
ナビ無し時は通常時と変わらず小役をフォロー。ナビ発生時は必ずナビに従って消化しよう。ナビを無視するとRTが終了してしまう恐れがあるので注意!
3wayナビ発生時の打ち方
上記の場合は左リールにBARを狙おう!
指定された色のボーナス図柄を左リールに狙い、中・右リールをフリー打ちする。狙う図柄は液晶ドットだけでなく、リール右のランプでもナビされるぞ。
バシュン演出(白ナビ)発生時の打ち方
「バシュン」の音とともにリール上部左右のランプが点灯!
左リールにチェリー(BARを目安に)を狙い、中・右リールは小役狙いで消化!
バシュン演出発生時は上記手順で消化しないとRTが終了する恐れがあるので注意。なお、左リールの目押しをミスして青7の3コマ上にあるリプレイが上段or下段に止まった場合は、必ず下記手順で消化しよう。
左リール上段or下段にリプレイ(青7の3コマ上)が 停止してしまった場合の打ち方 |
中&右リールに青7を狙えばOK!
打ち方_BONUS中
- ビタ押し
- ジュワン
- 上乗せ
- 技術介入
- 真・技術介入
- 最大獲得
- 異色
BIG BONUS中_獲得枚数アップ手順
同色、異色BIG BONUS共通で、予告音(READYカットイン)なし時は下記手順で1度だけ11枚役を獲得し、獲得後は予告音発生時を除いてフリー打ち(逆押し以外)で消化。コレで最大枚数の251枚を獲得できるぞ。
《手順①》
逆押しで右リール中・下段に青7を狙う!
《手順②》
枠下に青7が停止したら、続いて中リールをフリー打ち!
《手順③》
中段でリプレイがテンパイしたら左リール枠上~中段にBARを狙う!
《手順④》
中段にBAR停止で11枚役獲得。以降は予告音発生時を除いてフリー打ち(逆押し以外)で消化OK!
同色BIG BONUS中のビタ押し手順(真・技術介入)
カットインパターンは上記の3種類が存在するが、揃えたBIGに対応しているだけなので、キャラの種類を気にする必要はないぞ。打ち方については下記のとおり。
《手順①》
中リール枠下に青7をビタ押し!
《手順②》
成功時は左&右リールをフリー打ち。これでDJ ZONEのゲーム数を獲得できるぞ!
なお、中リールのビタ押しに成功したにもかかわらず上乗せが発生しなかった場合は高設定期待度がアップする!?(設定1ではほとんどこのパターンは発生しない!?)
ビタ押し失敗でもチャンスあり! |
《ビタ押し失敗時のポイント①》
ビタ押しをミスしても諦めずに残りリールをフリー打ちで停止させよう!
《ビタ押し失敗時のポイント②》
「BONUS図柄・星・星」が揃えばDJ ZONEゲーム数を獲得できるぞ!
HYPER BIG中の打ち方
ART中に引いた同色BIGはすべて「HYPER BIG」となる。ボーナス中は一度だけ逆押し手順(通常時の枚数獲得アップ手順)で11枚役を獲得したら、以降は予告音の有無を問わずフリー打ち(逆押し以外)で消化すればOKだ。
REGULAR BONUS中の獲得枚数アップ手順
《手順①》
まず中リール枠内に赤7を狙う!
《手順②》
中段にスイカ停止で目押し成功。続いて右リールをフリー打ち!
《手順③》
スイカがテンパイしたら、左リール枠上~中段にBARを狙う!
《手順④》
スイカが揃えば技術介入成功。以降は左リールに青7を避けて順押しフリー打ちで消化しよう!
REGULAR BONUS中の打ち方
REG中は、左リールは青7を避けて打つのが基本だが、もし左リール下段に青7が止まってしまった場合、以下の手順を行わないと最大枚数を獲得できない恐れがある。
中リール中段or右リール上段に赤7が 停止した場合 |
第2リール停止までに上記の出目が停止した場合、残りのリールに赤7を狙えば15枚役を獲得できる。
「青7・赤7・赤7」停止で15枚役獲得となりリカバリー成功!
中リール中段or右リール上段に星が 停止した場合 |
上記出目が停止した場合は、残りリールもフリー打ちでOK。「青7・星・星」と並べば15枚役を獲得できる。
「青7・星・星」停止で15枚役獲得となりリカバリー成功!
演出法則
- 演出
- 消灯
- ラジカセ
- ルーレット
- 遅れ
- プレミアム
消灯演出
《消灯演出》
変則消灯や第三停止で全消灯等の変則パターンも存在。
パネル消灯時の対応役 | |
消灯数 | 対応役 |
消灯無し | ハズレ リプレイ 9枚役 チェリー |
1消灯 | リプレイ 9枚役 チェリー |
2消灯 | スイカ |
3消灯 →ルーレット発展無し |
スイカ |
3消灯 →ルーレット発展 |
リプレイ以外 |
ラジカセ演出
《ラジカセ演出》
ボタン停止でBGMが変化すれば小役以上!?
注目の演出法則 | |
ラジカセ演出 | |
レバー通常音→第3停止でBGM② | ボーナス濃厚 |
レバーチャンス音→第1or2or3で音停止 | ボーナス濃厚 |
レバーチャンス音→第3停止でBGM② | ボーナス濃厚 |
第1停止で消灯→DJリーチ非発展 | チェリーor共通9枚対応 |
第1停止で消灯→DJリーチ発展 | ボーナス濃厚 |
第2停止まで消灯→DJリーチ非発展 | スイカ対応 |
第2停止まで消灯→DJリーチ発展 | スイカorチェリー対応 |
第3停止まで消灯→DJリーチ非発展 | ボーナス濃厚 |
第3停止まで消灯→DJリーチ発展 | スイカorチェリー対応 |
第1停止で消灯→第3停止で消灯 | ボーナス濃厚 |
第3停止でいきなり全消灯 | ボーナス濃厚 |
レバーで全消灯 | ボーナス濃厚 |
DUルーレット演出
《DUルーレット演出》
3消灯から主に発展し、BBやVVの組み合わせで止まればボーナス!
注目の演出法則 | |
停止パターン | 対応役 |
♪・♪ | 共通9枚役 チェリー スイカ |
B・V V・B |
チェリー スイカ |
↗停止 | ダンサーリーチへ発展 (2つ停止の方がチャンス) |
B・B V・V |
ボーナス濃厚 VはBIG濃厚 |
上記以外 | ハズレ パンク役 |
ART中 | ボーナス濃厚 |
《その他の予告》
その他の予告
注目の演出法則 | |
イコライザ演出(ターッチ!) | |
発生時点の期待度 | 期待度50% |
こすりはじめた時点で上部ランプが白 | 期待度約40% |
こすりはじめた時点で上部ランプが赤 | 期待度約90% (チェリー非対応) |
こすりはじめた時点で上部ランプが青 | 同色BIG濃厚 |
こすり終わって(上部ランプ白)「CHANCE」文字出現 | 期待度約35% |
こすり終わって「CHANCE」文字出現時に 上部ランプ赤 |
期待度約80% |
チェリーorスイカ否定 | ボーナス濃厚 |
スベリ音演出(ペラポン) (通常時はハズレとリプレイの可能性があるが、 ART中はその2役が対応役からなくなる) |
|
通常時に発生 | 期待度約35% |
DANCE TIME中に発生 | 期待度約39% |
DJ ZONE中に発生 | 期待度約52% |
遅れ演出 | |
通常時に発生 | 期待度約15% |
ART中に発生 | ボーナス濃厚 |
ダブルスタート音 | |
通常時に発生 | 期待度約71% |
ART中に発生 | 期待度約74% |
その他演出の法則(実戦上) | |
1枚掛けで消灯演出or 各ドット演出発生 |
ボーナス濃厚 |
通常時のプレミアム演出 | |
ラジカセ演出 | ダダダ(ダチョウ×3)出現 |
ダンサーリーチ演出 | ハズレ後に『ゴーストショック』の 「ノッピー」出現 |
DJリーチ演出1 | ハズレ後に『ゴーストショック』の 「ノッピー」出現 |
DJリーチ演出2 | DJの代わりにゾウ出現 |
上記のプレミアム演出はすべて同色BIGor異色BIG(feat.DT)濃厚だ!
DTジャッジルーレット
《ジャッジルーレット》
「DANCE TIME」が表示されたらDT突入、「♪」だとハズレ…。「♪」でも、BB中にDZゲーム数を上乗せしていればDZに移行する。
DTジャッジルーレットの法則 | |
パターン | 期待度 |
1.最後まで通常速度のまま終わる | 1<2≦3<4<<<5の順に期待 |
2.途中から高速になる | |
3.♪で停止後コマ送りに変化 | |
4.最後にスローになる | |
5.最後にスローになる(横振動付き) |
パターン | 期待度 |
1.通常速度でDANCETIMEロゴからスタート | 1<2<3<4<<<5の順に期待 |
2.高速で♪からスタート | |
3.高速でDANCETIMEロゴからスタート | |
4.通常速度で逆回転 | |
5.高速で逆回転 |
リーチ目役(1枚役) | フォロー手順
- ビタ押し
- 1枚役
- リーチ目
- 打ち方
- 変則打ち
中押しリーチ目役狙い
この手順ならチェリー・スイカはもちろん、3種類のリーチ目役もフォローできます。まずは必須事項であるリーチ目役の構成を覚えましょう。
リーチ目役は3種類
リーチ目役A
リーチ目役B
リーチ目役C
■リーチ目役B・Cは2つの1枚役が重複
どちらが揃うかは押下位置や重複ボーナスで変化
■リーチ目役Aは同色or異色BIG確定
■リーチ目役Bも約8割は同色BIG
「ここぞ!」のシーンでのみ実践
リーチ目役確率 | |||
設定 | A | B | C |
1 | 1/2114.1 | 1/993.0 | 1/1394.4 |
2 | 1/2048.0 | 1/963.8 | |
5 | 1/1771.2 | 1/936.2 | |
6 | 1/1489.5 | 1/910.2 | |
リーチ目役合算確率 | |||
設定 | 合算 | ||
1 | 1/455.1 | ||
2 | 1/445.8 | ||
5 | 1/425.6 | ||
6 | 1/402.1 |
リーチ目役確率は総じて低め。さらに手順は要ビタ押しのため、毎ゲームで実践するのは効率的ではありません。なお、今作は演出ナシや弱い演出でもリーチ目役成立の可能性があるため、同手順を実践しても成立する全てのリーチ目役を獲得できるわけではありません。あくまで楽しむ方法の1つとして実践してください。また、各停止形の成立役は実戦上のものなので、誤りがある恐れもございます。それをご理解頂ける方のみ実践してください。
手順
初めに狙う絵柄
まずは中リール下段に⑮番のBARをビタ押し。「2つ上にスイカがないBAR」です。
【停止パターン①】
衝撃のボーナス1確目! チェリーが出現しても黒BIG確定。次いで右リール下段に⑧番の赤7をビタ押し。
【停止パターン①-A】
左リール中・下段にBARを狙い、チェリーとリーチ目役Cを同時にフォロー。なお、この形からのリーチ目役Bは未確認
【停止パターン①-B】
左リールは適当打ちでOK
【停止パターン①-C】
左リールにBARを狙ってリーチ目役Cをフォロー
【停止パターン②】
左リールにBARか赤7を狙い、右リールは適当打ちでOK。実戦上、この形からチェリー出現なら青BIG確定
【停止パターン③】
左・右リールは適当打ちでOK
【停止パターン④】
右リール枠上に⑳番の赤7(チェリー付きの赤7)を狙い、その停止形によって左リールを打ち分ける
【停止パターン④-A】
実戦上、ボーナス・ART終了後の転落待ちRT中以外ならボーナス確定
【停止パターン④-B】
左リール枠内に⑨番のチェリー(リチェリのチェリー)を狙い、チェリーとリーチ目役Bを同時にフォロー。両小役を否定すればパンク役orボーナス
【停止パターン④-C】
リーチ目役A濃厚の激アツ目! 左リール枠上までに赤7を狙ってリーチ目役Aをフォロー。なお、実戦では1度だけガセも確認。中or右リールの目押しをミスしていたと思われます
【停止パターン⑤】
左リールには赤7をアバウトに狙い、右リールは適当打ちでOK
【停止パターン⑥(目押しミス確定)】
左リール枠内に赤7を狙い、スイカとチェリーをフォロー
【停止パターン⑦(目押しミス確定)】
強めの演出発生時ならスイカこぼし濃厚。念のため左リール枠内にBAR、右リールに⑧番の赤7を狙い、チェリーとリーチ目役Cを同時フォローしておこう
まとめ
中押しリーチ目役狙い まとめ
中・右リール第1停止のリール制御はかなり複雑な様子。押下位置の1コマ単位で各成立役の停止形が変わるため、同じ停止形でもスベリコマ数により成立役が変わる恐れがあります。それゆえリーチ目役Aの2確目だと思っていた出目が、リーチ目役A濃厚目に降格したというわけ。中・右リールの制御が明らかになれば、より正確な成立役を明記できるのですがね…。
ちなみにスベリ音(通称:ペラポン音)発生時の実践はオススメしません。スイカ・リプレイ対応の1殺目が出ると楽しめないので、この演出とは相性が悪いと思います。
ここまで読んで頂ければ分かる通り、同手順は成立する全てのリーチ目役を獲得できるものではありません。毎ゲーム実践すればほとんど獲得できるでしょうが、あまりに非効率的で、労力に見合った攻略効果は得られません。あくまで楽しみ方の1つとして実践しましょう。ぜひ衝撃の1確・2確目をお楽しみください!
リーチ目一覧
- リーチ目
- リーチ目リプレイ
- 1枚役
リーチ目_BAR狙い
リーチ目_赤7狙い
リーチ目_チェリー(上下リプレイ付)狙い
リーチ目_リプレイ
小ネタ集
- ビタ押しポイント
- ART抽選
- ループ率
- ボタン
BIG中は左・右リールにもビタ押しポイントあり!
ビタ押しポイントは左・右リールにも存在
ノーマルBIG中は「READY」の掛け声で、中リールにリプ・星・星をビタ押しすることでDZのゲーム数を上乗せするが、このビタ押しポイントは左・右リールにも存在する。
《左1stのビタ押しポイント》
左リール青7を枠下2コマをビタ押し
《右1stのビタ押しポイント》
右リール枠下に青7をビタ押し
ビタ押し成功後は、残りリールはフリー打ちでOK。中押しでリプ・星・星をビタ押ししたのと同じ扱いとなり、DZのゲーム数が上乗せされる。
ビタ押し成功で「ジュワン」は発生しないので、周りの目を気にせずに実施できる一方、「ジュワンが鳴っているのに上乗せナシ」という設定示唆要素が分かりづらくなるぞ。
なお、中押しのビタ押し失敗後に、左or右リールのビタを成功させても成功扱いにはならない。中押しが苦手だという人や、小ネタとして楽しむのがよいだろう。
BIG中のネジネジポイント
BIG中のビタ押しで上乗せされるDZゲーム数は、当該ゲームの第3停止を離した時に決定される。ここぞという時にはネジってみよう! なお、ハイパーBIGはレバーONで上乗せG数が決定しているぞ。
1枚掛けで成立したボーナスはARTナシ
本機は1枚掛け遊技で有利区間に移行することはないので、たまたま1枚掛け遊技でボーナスに当選した場合は、絶対にARTには入らない。1枚掛けのボーナス当選確率は激低だが、その高いハードルを越えたとしても待っているのは悲しい結果だけだ…。
もちろん3枚掛け遊技でボーナス成立→成立後に1枚掛けでボーナスを揃える、という手順なら問題ない。
連続演出中のメニュー画面出し
全消灯などから発展する連続演出。どれもそこそこアツイ
レア役などから連続演出はそこそこ煽ってくるため、ハズれた時に少し胸を痛める時がある。このようなガッカリを軽減したい人は演出途中にメニューボタンを押してみよう。
当否ジャッジ演出のゲームで全リールを停止したら、メニューボタンを押してサイド液晶にメニューを表示させる。その後、自分のタイミングでメニュー画面を閉じると、結果が表示されているという小ネタだ。ハマっている時や、マンネリした時のスパイスで使うとよいだろう。
100G以上のDTループ抽選
DT初期獲得ゲーム数 (通常時) |
|||
ゲーム数 | 同色 | 異色 BIG |
|
20G | 38.76% | - | |
40G | 24.81% | 25% | |
60G | 18.60% | 25% | |
80G | 8.53% | 25% | |
100G | 9.30% | 25% |
DT初期獲得ゲーム数 (ART中) |
|||
ゲーム数 | 同色 | 異色 BIG |
|
20G | 87.11% | 93.36% | |
40G | 9.38% | 4.69% | |
60G | 2.34% | 1.17% | |
80G | 0.39% | 0.39% | |
100G | 0.78% | 0.39% |
ボーナス当選でDTを勝ち取った際には、上記の割合でDTのゲーム数を抽選しており、100Gが選択された場合のみ、さらにループ抽選が行なわれる。
100G選択時のループ率 | |
ループ率 | 振り分け |
0.4% | 48.8% |
33% | 50.0% |
80% | 1.2% |
上記のループ抽選に当選するごとにDTが100G上乗せされる。途中の上乗せナシでDTが100Gを越えたら激アツだ!100G到達時の継続演出には要注目!
※20〜80Gはループ抽選ナシ。
ART中のDT抽選タイミング
・通常時のDT抽選
→ボーナス成立時のレバーONで抽選
・ART中のDT抽選
→ボーナスを揃えた時の第3停止ボタンを離した時に抽選
タイミングが分かってもDTに当選しやすくなるわけではないが、ART中のボーナスであればその抽選タイミングを自身で調整できるという小ネタ。念を込めて第3停止をネジネジして得られた結果には、嬉しさ・悲しさが倍増することだろう(笑)
ART中の「バシュン」のちょっとアツイ打ち方
ART中にバシュンとなった場合は、パンク役orチェリーor共通9枚役が成立している可能性アリ。この場合は左リールにチェリー狙いで消化するのが基本。しかし、バシュンの発生頻度は高く、単なる消化ゲームになりやすい。
そこで紹介したいのが、ちょこっとアツイ打ち方。
左リール、上に青7がある方のチェリーを枠内に目押し
左リール上段まで青7がスベってきたら共通9枚役orボーナス
上段まで青7がスベってくることは少ないが、バシュンを少しでもアツく打ちたい人のための小ネタ。
なお、左リールの目押しが少し遅くてチェリーを枠下に押してしまうと 、パンク役を引き込んでくるので注意。もしも左リール枠内に青7の上のリプレイを引き込んだ場合は、中or右リールのいずれかに青7を狙ってパンク役入賞を回避しよう。
DT中イコライザ演出の法則
DT中のイコライザ演出はボーナス単独当選では発生しない。
という法則アリ。
DT中のイコライザ演出発生時、例えば左リール中段に赤7を押して1コマスベった場合はリーチ目リプレイ+BARBIG or REG、もしくはリーチ目役B+青BIG濃厚となる。
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パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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