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  4. 演出法則・小ネタ【真田丸攻城戦】

政宗3|演出法則・小ネタ【真田丸攻城戦】

演出法則・小ネタ【真田丸攻城戦】

政宗3

政宗3
導入日
2021-02-08
メーカー名
大都技研
タイプ
AT
天井G数
累計出陣ポイントが50pt到達で真田丸攻城戦に突入
口コミ・評価
4.00 (2件)

対戦相手

政宗3の真田丸バトル中サイゾー

サイゾーならチャンス!

政宗3の城門攻略

城門攻略なら1戦突破濃厚!

対戦相手は3人存在し、マタベエ<サスケ<サイゾーの順に撃破期待度がアップする。対決に発展せずに城門攻略した場合は、その時点で1戦突破濃厚となる。

なお、1戦目で撃破した対戦相手が2戦目で選ばれた場合は必ず勝利=AT当選が確約されるぞ。

攻防パターン

政宗3の真田丸バトル攻撃パターン

【敵の攻撃】右側の攻撃が選ばれればチャンス

政宗3の真田丸バトル中政宗攻撃

【政宗の攻撃】敵撃破濃厚

対戦相手決定後は攻防パターンが選択される。基本的に敵の攻撃となるが、政宗の攻撃が発生した場合はその時点で敵撃破濃厚だ。

独眼刀演出(刀押し込み演出)

政宗3の独眼刀演出

発生した時点で敵撃破濃厚!

独眼刀演出は敵撃破濃厚となる超激アツ演出。実戦上、AT当選が確約される2戦目突破の告知パターンとして発生することが多かった。

撃破率乱舞連打中のボイス

政宗3 撃破率乱舞連打中

猫御前のボイス「まだまだぁー!」発生で撃破率80%以上

ベルナビの色

政宗3 真田丸攻城戦ATパート

・銀ナビ発生
⇒次戦勝利or撃破ストック獲得

・金ナビ発生
2戦突破(AT当選)+秀吉決戦

会話演出

政宗3 真田丸攻城戦 会話予告

キャラ・文字色・セリフの内容に注目

文字色による示唆
基本パターン
対戦相手示唆
激アツ
2戦突破(歌発生)
 
セリフによる示唆(一部抜粋)
キャラ セリフ 示唆内容
政宗 城内目掛けて突撃! チャンス
小十郎 全軍突撃せよ!
猫御前 敵が手薄の今が好機だよ!
いろは おしろいきたーい!
政宗 まだまだいくぜ! 次戦勝利
猫御前 まだまだいっくよー!
マタベエ 儂はひとまず見物させて
もらおうかのう!
次戦相手
マタベエ否定(※1)
伊達の実力ひとまず
見させてもらうか!
今、戦うのはちっと
やべえな…
次戦マタベエなら
必ず勝利(※2)
戦の気分じゃねえ!
せめて酒を献上せえ!
サスケ 今伊達と戦うことは
避けたいね…
次戦サスケなら
必ず勝利(※2)
僕のRED☆REQUIEM…
味わってみるかい?
サイゾー 幸村様!私に
行かせてください!
次戦サイゾー
弱示唆
ピピー!城に入ることは
許しません!
うちの色気で
一殺(イチコロ)やで♡
次戦は必ず
サイゾー
うちの六道術で
ちょちょいのちょいや!
秀吉 《全ての黒文字セリフ》 2戦突破すれば
秀吉決戦
いろは&秀吉 リール始動時いろはセリフ
⇒第3停止時秀吉セリフ
2戦突破+秀吉決戦
※1:マタベエ告知なら必ずサイゾーに格上げ
※2:マタベエ告知からサイゾーに格上げされた場合も勝利
※3:サスケ告知からサイゾーに格上げされた場合も勝利

青文字セリフ

政宗3 真田丸攻城戦 青文字セリフ

当該対決は必ず勝利

対決敗北時の裏ボタン

政宗3 真田丸攻城戦 対決敗北時の裏ボタン

敗北した画面で独眼刀役モノを3回PUSH
⇒振動すれば復活勝利

楽曲変化時の示唆

楽曲変化時の示唆内容
楽曲 示唆内容
そばにいるよ
(歌い出し:君がくれた~)
真田丸攻城戦2戦突破
夢見草
(歌い出し:四月の風にのり~)
真田丸攻城戦2戦突破
かつ設定4以上

真田丸攻城戦中に楽曲が変化すれば、その時点で2戦突破=AT当選濃厚となる。楽曲が「夢見草」なら設定4以上も確約されるぞ。

政宗3」のその他のコンテンツ

(C)DAITO GIKEN,INC.

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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