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  3. 豪炎高校應援團 檄
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豪炎高校應援團 檄|CZ_解析

CZ_解析

豪炎高校應援團 檄

豪炎高校應援團 檄
導入日
2021-05-10
メーカー名
山佐ネクスト
タイプ
AT
天井G数
通常時最大800G消化で応援ロード当選
口コミ・評価
0.00 (1件)

CZ合算出現率

天丼チャレンジ

豪炎 天丼チャレンジ

気合マーチ

豪炎 気合マーチ

設定推測の際は2つのCZの合算出現率に注目

CZ合算出現率
設定 合算出現率
1 1/148.6
2 1/141.1
3 1/133.9
4 1/124.2
5 1/112.9
6 1/108.2

天丼チャレンジ中の抽選

豪炎 天丼チャレンジ中

天丼チャレンジは内部的に3種類

種類 概要
初回天丼 有利区間移行時に必ず移行
※設定変更後の隠れ天丼も含む
通常天丼 通常時の「CZ通常」で当選
高確天丼 通常時の「CZ高確」で当選

平均継続ゲーム数&期待減算ゲーム数
    初回天丼 通常天丼 高確天丼
平均継続
ゲーム数
10.3G 10.0G 9.2G
期待減算
ゲーム数
-99.5G -82.9G -71.5G

 

5Gの保証消化後は継続抽選
 継続率は75% or 80% or 90%

保証消化後の継続率振り分け
天丼の種類 75%継続 80%継続 90%継続
初回天丼 - 89.8% 10.2%
通常天丼 46.5% 33.2% 20.3%
高確天丼 86.7% 10.2% 3.1%

※全設定共通


最大規定ゲーム数減算抽選

成立役別_減算ゲーム数振り分け
減算
ゲーム数
レア役以外 弱チェリー
スイカ
-5G 69.9% -
-10G 24.2%
-20G 3.1% 76.6%
-30G 1.56% 21.1%
-50G 0.8% 1.6%
-100G 0.4% 0.8%
減算
ゲーム数
中チェリー
チャンス目
強チェリー
-5G - -
-10G
-20G
-30G 70.3%
-50G 26.6% 78.1%
-100G 3.1% 21.9%

※全設定共通

■毎ゲームで5G以上を減算
■レア役なら20G以上を減算

天丼チャレンジの継続率示唆

天丼チャレンジ中の全リール停止中にボタンをPUSHすると、液晶下のランプが点灯する。その色が継続率を示唆しているぞ。

ランプの色別継続率
継続率
75%継続以上
(※示唆ナシ)
80%継続以上
90%継続

初回天丼突入時_最大規定ゲーム数

初回天丼突入時に
 最大規定ゲーム数が振り分けられる

最大規定ゲーム数振り分け
最大規定
ゲーム数
振り分け
625G 1.3%
725G 5.3%
825G 93.4%

※全設定共通

93.4%で最大の825Gが選択される
重要な最大規定ゲーム数が決するのは初回天丼突入時だ。9割以上で最大の825Gが選択されるが、これはあくまで見た目上の最大規定ゲーム数。

実際の規定ゲーム数はそこより手前(浅い位置)にある可能性が高いので、表示上が825Gでも落胆する必要はない。「最大規定ゲーム数までのどこかで当る」と捉えておこう。

気合マーチ中の抽選

豪炎 気合マーチ中

まずは開始時に団旗ラッシュ抽選

気合マーチ開始時_団旗ラッシュ当選率
当選率 0.2%

※全設定共通 ※成立役不問の一発抽選


気合マーチには強弱アリ!

気合マーチには10Gの継続保証があり、
保証消化後は継続抽選が行われる

強マーチなら継続率89%!!

気合マーチの保証消化後継続率
種類 継続率
弱マーチ 14.9%
強マーチ 89.0%

※全設定共通

気合マーチの強弱振り分け
種類 振り分け
弱マーチ 87.1%
強マーチ 12.9%

※全設定共通

平均継続ゲーム数&期待獲得気合ポイント
種類 平均継続
ゲーム数
期待獲得
気合ポイント
弱マーチ 11.2G 7.2pt
強マーチ 19.1G 11.0pt
気合マーチ
平均
12.2G 7.7pt

※全設定共通

成立役別_気合ポイント抽選
獲得
ポイント
その他 リプレイ 弱チェリー
スイカ
非当選 75.4% - -
+1pt 22.7% 90.2%
+2pt 1.6% 7.8% 83.2%
+5pt 0.4% 1.6% 15.2%
+10pt - 0.4% 1.2%
+20pt - 0.4%
獲得
ポイント
中チェリー
チャンス目
強チェリー
非当選 - -
+1pt
+2pt
+5pt 93.0% 50.0%
+10pt 6.3% 47.3%
+20pt 0.8% 2.7%

※全設定共通

■リプレイ・レア役なら必ず獲得
■レア役なら必ず+2pt以上!

気合マーチの強弱示唆

豪炎 気合いマーチ団員赤オーラ

団員赤オーラ

赤タイトルや赤オーラなら強マーチ!

気合マーチ中の演出

バッティング

豪炎 気合いマーチバッティング

バッティング発生時_TOTAL気合ポイント獲得率
TOTAL
獲得率
65.5%

▼注目すべきはバッティングに
 カットインを伴うか否か!

旗手長カットイン

豪炎 気合いマーチ旗手長カットイン

副団長カットイン

豪炎 気合いマーチ副団長カットイン

弾カットイン

豪炎 気合いマーチ弾カットイン

バッティングのパターン別_気合ポイント獲得率
パターン +1個以上 +5個以上 +10個以上
カットイン
なし
58.2% 1.3% 0.1%
旗手長
カットイン
100% 100% 5.2%
副団長
カットイン
75.0%
弾(団長)
カットイン
100%

■カットインありなら必ず+5個以上
■副団長なら+10個の期待大!
■弾(団長)なら必ず+10個以上!!


応援の型

応援の型

豪炎 気合いマーチ応援の型

3の型

豪炎 気合いマーチ3の型

応援の型パターン別_気合ポイント獲得率
パターン +1個以上 +5個以上 +10個以上
2の型 100% 100% 21.2%
3の型 44.6%

■応援の型発生時点で気合ポイント獲得濃厚
■3の型まで続けば約45%で+10個以上

気合マーチ中の設定示唆

気合ポイントMAX後の人文字の色に注目!

豪炎 気合いマーチ人文字白

示唆ナシ

豪炎 気合いマーチ人文字青

設定2以上(1否定)

豪炎 気合いマーチ人文字赤

設定4以上濃厚

1度のマーチ中に複数回出現もアリ!
気合ポイントMAX後なら、1度の気合マーチ中に複数回出現する可能性も。抽選にさえ当選すれば何度でも出現するが、当然1度も出現しない恐れもある。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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