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豪炎高校應援團 檄|CZ_解析
CZ_解析
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| 導入日 | 2021-05-10 | 
|---|---|
| メーカー名 | 山佐ネクスト | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 通常時最大800G消化で応援ロード当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (1件) | 
CZ合算出現率
天丼チャレンジ

気合マーチ

設定推測の際は2つのCZの合算出現率に注目
| CZ合算出現率 | |||
| 設定 | 合算出現率 | ||
| 1 | 1/148.6 | ||
| 2 | 1/141.1 | ||
| 3 | 1/133.9 | ||
| 4 | 1/124.2 | ||
| 5 | 1/112.9 | ||
| 6 | 1/108.2 | ||
天丼チャレンジ中の抽選

天丼チャレンジは内部的に3種類
| 種類 | 概要 | 
| 初回天丼 | 有利区間移行時に必ず移行 ※設定変更後の隠れ天丼も含む | 
| 通常天丼 | 通常時の「CZ通常」で当選 | 
| 高確天丼 | 通常時の「CZ高確」で当選 | 
| 平均継続ゲーム数&期待減算ゲーム数 | |||
| 初回天丼 | 通常天丼 | 高確天丼 | |
| 平均継続 ゲーム数 | 10.3G | 10.0G | 9.2G | 
| 期待減算 ゲーム数 | -99.5G | -82.9G | -71.5G | 
5Gの保証消化後は継続抽選
 継続率は75% or 80% or 90%
            | 保証消化後の継続率振り分け | |||
| 天丼の種類 | 75%継続 | 80%継続 | 90%継続 | 
| 初回天丼 | - | 89.8% | 10.2% | 
| 通常天丼 | 46.5% | 33.2% | 20.3% | 
| 高確天丼 | 86.7% | 10.2% | 3.1% | 
※全設定共通
最大規定ゲーム数減算抽選
| 成立役別_減算ゲーム数振り分け | |||
| 減算 ゲーム数 | レア役以外 | 弱チェリー スイカ | |
| -5G | 69.9% | - | |
| -10G | 24.2% | ||
| -20G | 3.1% | 76.6% | |
| -30G | 1.56% | 21.1% | |
| -50G | 0.8% | 1.6% | |
| -100G | 0.4% | 0.8% | |
| 減算 ゲーム数 | 中チェリー チャンス目 | 強チェリー | |
| -5G | - | - | |
| -10G | |||
| -20G | |||
| -30G | 70.3% | ||
| -50G | 26.6% | 78.1% | |
| -100G | 3.1% | 21.9% | |
※全設定共通
■毎ゲームで5G以上を減算
■レア役なら20G以上を減算
天丼チャレンジの継続率示唆
天丼チャレンジ中の全リール停止中にボタンをPUSHすると、液晶下のランプが点灯する。その色が継続率を示唆しているぞ。
| ランプの色別継続率 | |||
| 色 | 継続率 | ||
| 白 | 75%継続以上 (※示唆ナシ) | ||
| 青 | 80%継続以上 | ||
| 赤 | 90%継続 | ||
初回天丼突入時_最大規定ゲーム数
初回天丼突入時に
 最大規定ゲーム数が振り分けられる
            
| 最大規定ゲーム数振り分け | |||
| 最大規定 ゲーム数 | 振り分け | ||
| 625G | 1.3% | ||
| 725G | 5.3% | ||
| 825G | 93.4% | ||
※全設定共通
93.4%で最大の825Gが選択される
重要な最大規定ゲーム数が決するのは初回天丼突入時だ。9割以上で最大の825Gが選択されるが、これはあくまで見た目上の最大規定ゲーム数。
実際の規定ゲーム数はそこより手前(浅い位置)にある可能性が高いので、表示上が825Gでも落胆する必要はない。「最大規定ゲーム数までのどこかで当る」と捉えておこう。
気合マーチ中の抽選

まずは開始時に団旗ラッシュ抽選
| 気合マーチ開始時_団旗ラッシュ当選率 | |||
| 当選率 | 0.2% | ||
※全設定共通 ※成立役不問の一発抽選
気合マーチには強弱アリ!
気合マーチには10Gの継続保証があり、
保証消化後は継続抽選が行われる
強マーチなら継続率89%!!
| 気合マーチの保証消化後継続率 | |||
| 種類 | 継続率 | ||
| 弱マーチ | 14.9% | ||
| 強マーチ | 89.0% | ||
※全設定共通
| 気合マーチの強弱振り分け | |||
| 種類 | 振り分け | ||
| 弱マーチ | 87.1% | ||
| 強マーチ | 12.9% | ||
※全設定共通
| 平均継続ゲーム数&期待獲得気合ポイント | |||
| 種類 | 平均継続 ゲーム数 | 期待獲得 気合ポイント | |
| 弱マーチ | 11.2G | 7.2pt | |
| 強マーチ | 19.1G | 11.0pt | |
| 気合マーチ 平均 | 12.2G | 7.7pt | |
※全設定共通
| 成立役別_気合ポイント抽選 | |||
| 獲得 ポイント | その他 | リプレイ | 弱チェリー スイカ | 
| 非当選 | 75.4% | - | - | 
| +1pt | 22.7% | 90.2% | |
| +2pt | 1.6% | 7.8% | 83.2% | 
| +5pt | 0.4% | 1.6% | 15.2% | 
| +10pt | - | 0.4% | 1.2% | 
| +20pt | - | 0.4% | |
| 獲得 ポイント | 中チェリー チャンス目 | 強チェリー | |
| 非当選 | - | - | |
| +1pt | |||
| +2pt | |||
| +5pt | 93.0% | 50.0% | |
| +10pt | 6.3% | 47.3% | |
| +20pt | 0.8% | 2.7% | |
※全設定共通
■リプレイ・レア役なら必ず獲得
■レア役なら必ず+2pt以上!
気合マーチの強弱示唆

団員赤オーラ
赤タイトルや赤オーラなら強マーチ!
気合マーチ中の演出
バッティング

| バッティング発生時_TOTAL気合ポイント獲得率 | |||
| TOTAL 獲得率 | 65.5% | ||
▼注目すべきはバッティングに
 カットインを伴うか否か!
旗手長カットイン

副団長カットイン

弾カットイン

| バッティングのパターン別_気合ポイント獲得率 | |||
| パターン | +1個以上 | +5個以上 | +10個以上 | 
| カットイン なし | 58.2% | 1.3% | 0.1% | 
| 旗手長 カットイン | 100% | 100% | 5.2% | 
| 副団長 カットイン | 75.0% | ||
| 弾(団長) カットイン | 100% | ||
■カットインありなら必ず+5個以上
■副団長なら+10個の期待大!
■弾(団長)なら必ず+10個以上!!
応援の型
応援の型

3の型

| 応援の型パターン別_気合ポイント獲得率 | |||
| パターン | +1個以上 | +5個以上 | +10個以上 | 
| 2の型 | 100% | 100% | 21.2% | 
| 3の型 | 44.6% | ||
■応援の型発生時点で気合ポイント獲得濃厚
■3の型まで続けば約45%で+10個以上
気合マーチ中の設定示唆
気合ポイントMAX後の人文字の色に注目!
白

示唆ナシ
青

設定2以上(1否定)
赤

設定4以上濃厚
1度のマーチ中に複数回出現もアリ!
気合ポイントMAX後なら、1度の気合マーチ中に複数回出現する可能性も。抽選にさえ当選すれば何度でも出現するが、当然1度も出現しない恐れもある。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






