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- 嫁フリーズ
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| 導入日 | 2021.10.04 | 
|---|---|
| メーカー名 | サミー | 
| タイプ | A×AT | 
| 天井G数 | 555G+α消化でデートタイム突入(リセット後は333G+α) | 
| 口コミ・評価 | 2.75 (2件) | 
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
 
      -  3.50
 さみらい
- ATはバリクソ面白かった。時期というか6.5号機で出してたらもっと飛躍的に面白くなってたかもしれない。
- 投稿日:2023/09/07 08:15
-  2.00
 Alisa
- デートタイムが遠いっすね。女の娘たちがかわいいので何とかなりますが一回もデートできませんでした。デートするまでは頑張ってみますが、状況はキツそう…ディスクアップみたいなボーナスは楽しかったですw
- 投稿日:2022/02/19 00:15
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
| 設定 | ハイパー BIG | ノーマル BIG | BIG 合算 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 1/324.4 | 1/318.1 | 
| 2 | 1/309.1 | 1/303.4 | |
| 3 | 1/295.2 | 1/290.0 | |
| 4 | 1/282.5 | 1/277.7 | |
| 5 | 1/270.8 | 1/266.4 | |
| 6 | 1/260.1 | 1/256.0 | |
| 設定 | MB (ミドル ボーナス) | ボーナス 合算 | チャンス チェリー | 
| 1 | 1/537.2 | 1/199.8 | 1/199.8 | 
| 2 | 1/528.5 | 1/192.8 | |
| 3 | 1/520.1 | 1/186.2 | |
| 4 | 1/512.0 | 1/180.0 | |
| 5 | 1/504.1 | 1/174.3 | |
| 6 | 1/496.5 | 1/168.9 | |
| 設定 | AC (エンジェル チャンス) | DT (デートタイム) | 出玉率 (機械割) | 
| 1 | 1/192.6 | 1/496.1 | 97.9% | 
| 2 | 1/193.4 | 1/444.1 | 99.8% | 
| 3 | 1/179.0 | 1/437.9 | 101.4% | 
| 4 | 1/179.8 | 1/364.3 | 106.1% | 
| 5 | 1/162.8 | 1/361.1 | 108.1% | 
| 6 | 1/167.1 | 1/306.0 | 111.2% | 
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約35.6G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2021年10月4日 | 
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 | 
配当表

ゲームフロー

通常時はチャンスチェリー成立でCZへ突入し、ボーナスでAT抽選が行われる(BIGはAT当選)。
ATはエンジェルチャンス(AC)とデートタイム(DT)の2種類存在し、主にAC中のDTを目指す。DTは差枚数管理型のATとなっており、セット継続抽選は好感度がキーポイントになるぞ!
天井・立ち回り・リセット情報
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
リセット(設定変更)後
通常時333G+αでデートタイム突入
リセット(設定変更)後以外
通常時555G+αでデートタイム突入
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
天井
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| ※調査中 | ※調査中 | 
状態
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| ※調査中 | ※調査中 | 
ステージ
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| ※調査中 | ※調査中 | 
有利区間ランプ
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| ※調査中 | ※調査中 | 
設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
ボーナス・AT初当り確率
| 設定 | BIG 合算 | MB | ボーナス 合算 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1/318.1 | 1/537.2 | 1/199.8 | 
| 2 | 1/303.4 | 1/528.5 | 1/192.8 | 
| 3 | 1/290.0 | 1/520.1 | 1/186.2 | 
| 4 | 1/277.7 | 1/512.0 | 1/180.0 | 
| 5 | 1/266.4 | 1/504.1 | 1/174.3 | 
| 6 | 1/256.0 | 1/496.5 | 1/168.9 | 
| 設定 | AC (エンジェル チャンス) 初当り | DT (デートタイム) 初当り | |
| 1 | 1/192.6 | 1/496.1 | |
| 2 | 1/193.4 | 1/444.1 | |
| 3 | 1/179.0 | 1/437.9 | |
| 4 | 1/179.8 | 1/364.3 | |
| 5 | 1/162.8 | 1/361.1 | |
| 6 | 1/167.1 | 1/306.0 | |
ボーナス確率・AT(AC・DT)初当りともに高設定ほど出現しやすい。
【通常時】直撃DT(デートタイム)確率
直撃DT確率には設定差があり、設定1と6では約3倍の差となる。なお、下記の確率はDT直撃高確(有利区間リセットから数十ゲーム続く直撃DT高確率状態)を含む数値だ。
| 設定 | 直撃DT確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/3263.2 | 
| 2 | 1/1826.5 | 
| 3 | 1/2603.3 | 
| 4 | 1/1235.1 | 
| 5 | 1/1737.2 | 
| 6 | 1/928.9 | 
小役確率
レア役確率には設定差があり、特に通常チェリーとカバンは要カウントだ。
| 設定 | 通常チェリー | カバン | 
|---|---|---|
| 1 | 1/74.5 | 1/72.8 | 
| 2 | 1/72.7 | 1/71.5 | 
| 3 | 1/70.9 | 1/70.3 | 
| 4 | 1/69.3 | 1/69.1 | 
| 5 | 1/67.7 | 1/68.0 | 
| 6 | 1/66.2 | 1/66.9 | 
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B | 
| 1 | 1/172.5 | 1/174.3 | 
| 2 | 1/171.6 | 1/172.5 | 
| 3 | 1/170.7 | 1/170.7 | 
| 4 | 1/169.8 | 1/168.9 | 
| 5 | 1/168.9 | 1/167.2 | 
| 6 | 1/168.0 | 1/165.5 | 
| 設定 | 共通ベル | リーチ目役A | 
| 1 | 1/242.7 | 1/2048.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リーチ目役B | 中段チェリー | 
| 1 | 1/3276.8 | 1/16384.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リプレイ | |
| 1 | 1/9.0 | |
| 2 | 1/9.0 | |
| 3 | 1/9.1 | |
| 4 | 1/9.1 | |
| 5 | 1/9.1 | |
| 6 | 1/9.2 | |
ボーナス確率(同時当選期待度)
レア役・共通ベルで同時当選の可能性があり、共通ベル以外は設定差アリ。特にカバンでのボーナスは設定差が大きくなっている。
| 設定 | 通常チェリー | |
|---|---|---|
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 8.2% | 1/910.2 | 
| 2 | 8.2% | 1/885.6 | 
| 3 | 8.2% | 1/862.3 | 
| 4 | 8.2% | 1/840.2 | 
| 5 | 8.3% | 1/819.2 | 
| 6 | 8.3% | 1/799.2 | 
| 設定 | カバン | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 2.9% | 1/2520.6 | 
| 2 | 3.3% | 1/2184.5 | 
| 3 | 3.6% | 1/1927.5 | 
| 4 | 4.0% | 1/1724.6 | 
| 5 | 4.4% | 1/1560.4 | 
| 6 | 4.7% | 1/1424.7 | 
| 設定 | チャンス目A | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 16.1% | 1/1074.4 | 
| 2 | 16.5% | 1/1040.3 | 
| 3 | 16.9% | 1/1008.2 | 
| 4 | 17.4% | 1/978.1 | 
| 5 | 17.8% | 1/949.8 | 
| 6 | 18.2% | 1/923.0 | 
| 設定 | チャンス目B | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 27.9% | 1/624.2 | 
| 2 | 28.7% | 1/601.2 | 
| 3 | 29.4% | 1/580.0 | 
| 4 | 30.2% | 1/560.1 | 
| 5 | 30.9% | 1/541.6 | 
| 6 | 31.6% | 1/524.3 | 
| 設定 | 共通ベル | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 1.5% | 1/16384.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
特定ボーナス確率
設定差のある特定ボーナスは「通常チェリー+赤BIG」「カバン+BAR BIG」「チャンス目A+MB」「チャンス目B+青BIG」の4種類。
| 設定 | 通常チェリー+ 赤BIG | カバン+ BAR BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/3276.8 | 
| 2 | 1/6553.6 | 1/2730.7 | 
| 3 | 1/5461.3 | 1/2340.6 | 
| 4 | 1/4681.1 | 1/2048.0 | 
| 5 | 1/4096.0 | 1/1820.4 | 
| 6 | 1/3640.9 | 1/1638.4 | 
| 設定 | チャンス目A+ MB | チャンス目B+ 青BIG | 
| 1 | 1/2184.5 | 1/1985.9 | 
| 2 | 1/2048.0 | 1/1771.2 | 
| 3 | 1/1927.5 | 1/1598.4 | 
| 4 | 1/1820.4 | 1/1456.4 | 
| 5 | 1/1724.6 | 1/1337.5 | 
| 6 | 1/1638.4 | 1/1236.5 | 
| 設定 | 特定ボーナス合算 | |
| 1 | 1/720.2 | |
| 2 | 1/636.3 | |
| 3 | 1/569.9 | |
| 4 | 1/516.0 | |
| 5 | 1/471.5 | |
| 6 | 1/434.0 | |
MBからのAC当選率
MBでのAC当選率は高設定ほど高くなり、AC当選時は30or100Gの振り分けが存在。100Gが選択されれば高設定の可能性が高まるぞ。
| 設定 | 30G | 100G | トータル | 
|---|---|---|---|
| 1 | 24.6% | 0.4% | 25.0% | 
| 2 | 24.6% | 0.4% | 25.0% | 
| 3 | 26.3% | 1.3% | 27.5% | 
| 4 | 31.7% | 1.7% | 33.3% | 
| 5 | 32.5% | 2.5% | 35.0% | 
| 6 | 33.3% | 3.3% | 36.7% | 
100G選択時はAC告知時に「EX」の告知が発生するか、30G消化後にリザルト画面で「EX」と告知される。後者の場合、30G消化中にボーナス・チャンスチェリーが当選した際は、DT突入時の液晶左のルーレット演出の残りゲーム数が告知ゲーム数+70Gの表示となる。
また、マイスロ起動時なら、マイカウンターレベル2で解放される「エンジェルチャンスEX回数」で確認可能だ。
CZ成功率
CZの実質的な成功率には設定差アリ。高設定ほど成功しやすい。
| 設定 | CZ成功率 | 
|---|---|
| 1 | 37.1% | 
| 2 | 37.4% | 
| 3 | 38.6% | 
| 4 | 39.4% | 
| 5 | 43.3% | 
| 6 | 44.4% | 
CZ成功時のACゲーム数振り分け
CZ成功時のACゲーム数振り分けに設定差があり、高設定ほど100Gが選択されやすい。
| 設定 | 30G | 100G | 
|---|---|---|
| 1 | 99.2% | 0.8% | 
| 2 | 99.2% | 0.8% | 
| 3 | 98.3% | 1.7% | 
| 4 | 97.9% | 2.1% | 
| 5 | 96.7% | 3.3% | 
| 6 | 96.3% | 3.8% | 
100G選択時はAC告知時に「EX」の告知が発生するか、30G消化後にリザルト画面で「EX」と告知される。後者の場合、30G消化中にボーナス・チャンスチェリーが当選した際は、DT突入時の液晶左のルーレット演出の残りゲーム数が告知ゲーム数+70Gの表示となる。
また、マイスロ起動時なら、マイカウンターレベル2で解放される「エンジェルチャンスEX回数」で確認可能だ。
設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出
【AT終了時】サブ液晶タッチでのセリフ
サブ液晶タッチ時のセリフはパターンA〜Fの6パターン存在し、カスタムによってもセリフが変化するぞ。
パターンA(奇数設定示唆)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | うんうん! | 
| すみれ | 何かしら? | 
| 遥 | うんうん! | 
| クルミ | フン! | 
| 葵 | ごきげんよう | 
| テスラ | はいはーい♪ | 
| ナイン | 異常なし | 
| リリカ | あれぇ? | 
| エリス | どうも~♪ | 
| サロメ | ふーん? | 
| 初代 クラスメイト | どうなんだろうな~ (さつき) | 
| BREAK クラスメイト | やっほー☆ (ゆうき) | 
| ヴェイル | どうもネ! | 
| 西条 | 気を引き締めなさい | 
| ユーノ | るんたるんた〜♪ | 
| ころ美 | 平和だぱ〜 | 
| 犬 | わん! (ルンルン) | 
| 漢達 | へいお待ち〜! (ヌイ) | 
パターンB(偶数設定示唆)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | よしっ! | 
| すみれ | その調子よ | 
| 遥 | やっほ~☆ | 
| クルミ | 何見てるの? | 
| 葵 | いかがですか? | 
| テスラ | どうも~♪ | 
| ナイン | 任務、継続 | 
| リリカ | にこっ! | 
| エリス | 苦しゅうない | 
| サロメ | 良きに計らえっしょ | 
| 初代 クラスメイト | 何か事件はないかしら~ (やよい) | 
| BREAK クラスメイト | もう、まったくぅ♡ (ちより) | 
| ヴェイル | えへへ…… | 
| メアリ | フンフンフフ~ン♪ | 
| ユーノ | 私あなたのこと もっと知りたい、です♪ | 
| ころ美 | 何か用だぱ? | 
| 犬 | ワンワン! (リンリン) | 
| 漢達 | 天才のボクに 何か用か? (ビリー) | 
パターンC(高設定期待度アップ)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | らんらんらーん♪ | 
| すみれ | 私についてこられるかしら? | 
| 遥 | がんばろうね☆ | 
| クルミ | ふーん、なるほどね | 
| 葵 | そうですね! | 
| テスラ | あ、そういう感じですか~? | 
| ナイン | 調査、開始 | 
| リリカ | ふ~んふ~ふふ~ん♪ | 
| エリス | ちょっと、気になるかも? | 
| サロメ | キメるっしょ! | 
| 初代 クラスメイト | すぐ転んじゃうんです (娘) | 
| BREAK クラスメイト | 今日の運勢は……ふむふむ (うらら) | 
| ヴェイル | がんばるのこと! | 
| 西条 | 結婚、か…… | 
| ユーノ | 羨ましい、な…。 | 
| ころ美 | 今日も元気に 転ぶだぱ〜 | 
| 犬 | わん〜〜〜?? (ルンルン) | 
| 漢達 | 俺、イケてるな〜 (アレキサンダー) | 
パターンD(設定2以上)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | がんばってこ~! | 
| すみれ | もふもふ、もふもふ、もふもふ~ | 
| 遥 | もしかして……? | 
| クルミ | チャハッ!チャハハッ! | 
| 葵 | 怪しいですね | 
| テスラ | 色々教えてあげます。 そう、色々とね…… | 
| ナイン | 興味深い銘柄。 | 
| リリカ | ズンチャズンチャズンチャ♪ ズンチャズンチャズンチャ♪ | 
| エリス | わらわが面倒を見てやるわ | 
| サロメ | なかなか楽しめそうっしょ♪ | 
| 初代 クラスメイト | 思いっきり泳ぐぞ~! (さつき) | 
| BREAK クラスメイト | マイペースでいきましょ♪ (ゆうき) | 
| ヴェイル | ワン・ツー!ワン・ツー! | 
| メアリ | ステップ・バイ・ ステップよん♪ | 
| ユーノ | どうやら、 最悪の事態だけは 免れたようですね | 
| ころ美 | 転ばぬ先の杖、 とか喧嘩売ってるだぱ? | 
| 犬 | ワーワワーンワーン♪ (リンリン) | 
| 漢達 | 玉川上水、 行きますか? (ガラブシ) | 
パターンE(設定4以上)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | なんかめっちゃ ドキドキしてきた! | 
| すみれ | ううっ、 なんだかすごく、 ドキドキする……! | 
| 遥 | しましまには 拘りがあります! | 
| クルミ | うぅ、ドキドキする。 おさまんなさいよ、 もう…… | 
| 葵 | 夢みたいです……! | 
| テスラ | 好きに なっちゃったんだから、 しょうがない じゃないですか…… | 
| ナイン | あなたのこと、 もっと知りたい | 
| リリカ | リリカの おやつあげるね☆ ずっとも、 ってやつなのです! | 
| エリス | 今日はい~っぱい、 楽しみましょ? ……ね♡ | 
| サロメ | スタミナラーメン、 ニンニクチャーシュー ましましで~! | 
| 初代 クラスメイト | ツインエンジェルの 正体って、 もしかして……!? (やよい) | 
| BREAK クラスメイト | ゆーきのヒミツ、 教えてア・ゲ・ル! (ちより) | 
| ヴェイル | あなたの為に、 心をこめて歌を歌うね。 | 
| 西条 | 補修のフルコース! これもまた……愛! | 
| ユーノ | あなたの行く道が、 光に溢れたもので ありますように | 
| ころ美 | 人生、転んでからが 本番なところ あるだぱ〜 | 
| 犬 | (ルンルン) →「わんわんわん わんわん!」 (みるく) →「5回ワンって言った!」 | 
| 漢達 | レッツゴーゴー、 レッツゴーゴー、 レッツゴーゴーゴー! (ミスティナイト) | 
パターンF(設定6濃厚)
| カスタム | 内容 | 
|---|---|
| めぐる | 今日はずっと 一緒にいようね……♡ | 
| すみれ | 今日はもちろん、 ずっと一緒に いてくれるのよね? | 
| 遥 | 今日はずっと 一緒にいてほしいな…… | 
| クルミ | 今日は絶対、 あなたのこと 帰さないんだから……! | 
| 葵 | 今日はずっと、 お傍にいさせて くださいますか? | 
| テスラ | 今日はずっと一緒に いましょうね。 そう、ずっとですよ……? | 
| ナイン | 今日は、 ずっと一緒に…… お願い。 | 
| リリカ | リリカ今日 ぜーーったい帰んない もんね! ピッピロピ~~! | 
| エリス | お主の椅子に、 接着剤を 塗っておいた。 これでもう…ふはは | 
| サロメ | 今日はずーっと、 私の下僕で いさせてやるっしょ~! | 
| 初代 クラスメイト | ぴ……ぴぴぴ、 ピータン!! (娘) | 
| BREAK クラスメイト | 神は言った! 幸せは 目の前にあると!! (うらら) | 
| ヴェイル | 今日は ずっと一緒に いてくれるか? 私、なんだか おかしいね…… | 
| メアリ | ラブ・ フォーエバー…… 愛こそ、すべて…… | 
| ユーノ | やっと会えた…… ずっと探してた、 あなたに……! | 
| ころ美 | そこから動いたら、 許さんだぱ…… | 
| 犬 | (みるく) →「ここ掘れ!」 (ルンルン&リンリン) →「わんわん!」 (みるく) →「お宝いっぱ〜い♪」 | 
| 漢達 | 祝え! 今ここにある 奇跡を! (ダークトレーダー) | 
【AT終了時】サブ液晶タッチ時のセリフ振り分け
| 設定 | パターンA | パターンB | パターンC | 
|---|---|---|---|
| 1 | 51.6% | 42.4% | 6.3% | 
| 2 | 41.8% | 51.1% | 6.3% | 
| 3 | 51.1% | 41.8% | 6.3% | 
| 4 | 37.0% | 45.2% | 16.7% | 
| 5 | 45.2% | 37.0% | 16.7% | 
| 6 | 40.9% | 40.9% | 16.7% | 
| 設定 | パターンD | パターンE | パターンF | 
| 1 | ー | ー | ー | 
| 2 | 0.8% | ー | ー | 
| 3 | 0.8% | ー | ー | 
| 4 | 0.8% | 0.4% | ー | 
| 5 | 0.8% | 0.4% | ー | 
| 6 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 
【AT終了時】サミートロフィー
AT(AC・DT)終了後にサミートロフィーが出現する可能性アリ。また、黒トロフィー出現時は次回のAT終了時に金トロフィー以上が出現濃厚となるため、実質的に設定4以上濃厚だ。
| トロフィー | 示唆内容 | 
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 | 
| 銀 | 設定3以上 | 
| 金 | 設定4以上 | 
| キリン | 設定5以上 | 
| 虹 | 設定6 | 
【サロメバトルボーナス中】ラウンド開始画面
ラウンド開始画面は基本的にヒロインが順番に出現するが、下記の3種類の画面なら継続濃厚となる。また、リリカ・サロメなら設定示唆アリ。
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
|  エリス&ユーノ | 継続濃厚 | 
|  リリカ | 継続濃厚+ 設定4以上 | 
|  サロメ | 継続濃厚+ 設定5以上 | 
【サロメバトルボーナス中】継続時のラウンド開始画面振り分け
| 設定 | リリカ | サロメ | 
|---|---|---|
| 1 | ー | ー | 
| 2 | ー | ー | 
| 3 | ー | ー | 
| 4 | 5.0% | ー | 
| 5 | 5.0% | 2.5% | 
| 6 | 5.0% | 2.5% | 
継続濃厚画面となるエリス&ユーノは継続時の12.5%で出現する。
デモ画面
通常

特殊

デモ画面で上記の特殊画面が出現した場合は、電源立ち上げから1回以上サミートロフィーが出現したという示唆となるため、設定2以上濃厚だ。
ボーナス確定画面
確定画面が通常パターン以外ならBIG以上濃厚となるが、MBならいずれも高設定示唆となる。
| 確定画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
|  全員集合 | MBなら 設定4以上 | 
|  トゥニエイツ | MBなら 設定5以上 | 
|  漢集合 | MBなら 設定5以上 | 
|  棒ナス | 設定6濃厚 | 
【MB時】確定画面振り分け
| 設定 | 基本パターン | 全員集合 | トゥニエイツ | 
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | ー | ー | 
| 2 | 100% | ー | ー | 
| 3 | 100% | ー | ー | 
| 4 | 99.2% | 0.8% | ー | 
| 5 | 98.4% | 0.8% | 0.4% | 
| 6 | 98.0% | 0.8% | 0.4% | 
| 設定 | 漢集合 | 棒ナス | |
| 1 | ー | ー | |
| 2 | ー | ー | |
| 3 | ー | ー | |
| 4 | ー | ー | |
| 5 | 0.4% | ー | |
| 6 | 0.4% | 0.4% | |
ハイパーBIG・BIG成立時は設定差はない。上記の確定画面(基本パターン以外)はMB成立時のみ特定設定が確定すると覚えておこう。
【通常時】クルミ揃い時の特殊画面
通常パターン

示唆ナシ
特殊パターン

設定4以上
クルミ揃い時はクルミ画面が発生するが、特殊パターンなら設定4以上濃厚となる。
【通常時】クルミ揃い時の特殊画面発生率
| 設定 | 特殊パターン 発生率 | 
|---|---|
| 1 | ー | 
| 2 | ー | 
| 3 | ー | 
| 4 | 3.1% | 
| 5 | 3.1% | 
| 6 | 3.1% | 
打ち方
リール配列

【クルミ狙い】通常時の打ち方
最初に狙う絵柄

左リール枠上2コマ〜中段にクルミ絵柄を狙う
停止パターン別の打ち方

下段にチェリー停止時は全リールにクルミ絵柄を狙おう。また、左リールにカバン出現時は中リールのみカバンを狙えばOKだ。
【クルミ狙い】レア役の停止形

下段にチェリーが揃えばチャンスチェリーとなる(基本的にはチャンスチェリー成立時はクルミを狙え!演出が発生)。チャンス目は順押しなら上段ベルテンパイハズレとなり、順ハサミ打ちならベル・リプレイのダブテンハズレの形だ。
【2連BAR狙い】通常時の打ち方
最初に狙う絵柄

枠上〜下段に18番のBAR(下のBAR)を狙う
停止パターン別の打ち方

2連BAR狙い時は左リールの時点で成立役がある程度絞られる。なお、チャンスチェリーはクルミを狙え!演出発生時のみ揃う可能性があるため、クルミを狙え!演出発生時は全リールにクルミ絵柄を狙おう。
【2連BAR狙い】レア役の停止形

左リール上段にチェリーor18番のBAR(下のBAR)停止時は通常チェリーorリーチ目となり、右リール中段にリプレイ非停止ならリーチ目となる。
チャンス目Aはクルミ狙い時と同様の法則となり、チャンス目Bは3種類の停止パターンあり。リプレイ・BAR・BAR停止時は中・右リールにBARを狙えばBAR BIG成立時はそのまま揃う。BAR BIG否定でチャンス目Bだ。
なお、チャンス目A・B成立時は第3停止後にリールがフラッシュするぞ。
リーチ目・オールスター目

歴代シリーズのリーチ目やオールスター目を踏襲しており、リーチ目ならBIG濃厚、オールスター目ならハイパーBIG濃厚だ。
クルミを狙え!演出
押し順ナシ

通常時やAT中に発生
逆押し

CZ中やボーナス中に発生
通常時やAT中などにクルミを狙え!の指示が発生した場合は全リールにクルミ絵柄を狙おう。クルミを狙え!は順押しと逆押しの2パターンがあり、順押しの場合は通常チェリーorチャンスチェリーorクルミ揃いのリーチ目となる。
黒枠発生時の打ち方

主にボーナス中に発生する可能性があり、発生時は左リールクルミ狙いorBAR狙いで消化しよう。
押し順ナビ発生時

押し順ナビ発生時は押し順に従って消化。ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。
ボーナス最速揃え
最初に狙う絵柄

中リール下段にクルミ絵柄をビタ押し
中リール下段にクルミ絵柄をビタ押しすればカバン成立時も取りこぼしナシ。青7をアバウトに狙っても後述と同様のボーナス察知はできるが、その場合はカバンを取りこぼしてしまう。
停止パターン別の成立役

ベルは中段揃い・右上がり揃い以外ならボーナス成立中のベルとなる(中・右・左の順に押した場合は右上がり揃いもボーナス成立中)。
パターン④はハズレorボーナスorベルこぼしとなり、左リール上段に青7をビタ押しすれば全てのボーナスが2Gで察知できる。
パターン⑤はハイパーBIG濃厚だが、ハイパーBIGは中段チェリー同時当選のみなので、中段チェリー成立後はハイパーBIGを狙おう。
停止パターン④の打ち方

左リール上段に青7をビタ押しした際の停止形で打ち分けよう。
上段停止時は赤7BIGとなるので、次ゲームで赤7狙い。中段停止時は青7BIGorMBとなるため、右リールは青7orBARを狙い、揃わなければ次ゲームでもう一方のボーナスを狙おう。
上記以外の停止時は払い出しをチェックして、1枚の払い出しがあればベルこぼしとなるため、次ゲームに同じ手順を実践。払い出しナシなら次ゲームでBARを狙おう(BARがハズれたらボーナス非成立となる)。
チャンスチェリー
チャンスチェリーとは
チャンスチェリーは内部的にはボーナスとなっており、どのタイミングで引いても何かしらの恩恵がある。なお、通常時はベル4回+αで、AT中は60枚の払い出しで終了する。
チャンスチェリー同時当選確率
チャンスチェリーはリプレイ同時当選のみ存在。
| 設定 | ||
|---|---|---|
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 4.6% | 1/199.8 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | 
状況別のチャンスチェリー成立時の恩恵
| 状況 | 恩恵 | 
|---|---|
| 通常時 | CZ当選 | 
| AC中 | DT当選 | 
| DT中 | おまけゾーン (差枚数減算ストップ+α) | 
AC中はボーナス成立でDT当選となり、チャンスチェリーも同様にDT当選となる。DT中の成立は差枚数減算ストップとなり60枚の払い出しまで終了しないため、出玉面でも引くほどお得となる。
解析_通常時
ステージ
通常時は6種類のステージが存在。ステージ固有の連続演出やCZ当選時のステージで演出が異なるのみで、性能の違いや示唆等は特にないぞ。
| ステージ一覧 | |
|  エドクラシカル |  サイバーフューチャー | 
|  ラブリーメルヘン |  ミステリースクール | 
|  アナザーワールド |  ロマンティック アラビアン | 
DT直撃高確

MB・AT終了後は液晶下にDT直撃高確の帯が出現し、DT直撃高確中はレア役などでの直撃DT当選率がアップしている。高確は20G保証で、その後転落抽選が行われる。
小役確率
レア役確率には設定差があり、特に通常チェリーとカバンは要カウントだ。
| 設定 | 通常チェリー | カバン | 
|---|---|---|
| 1 | 1/74.5 | 1/72.8 | 
| 2 | 1/72.7 | 1/71.5 | 
| 3 | 1/70.9 | 1/70.3 | 
| 4 | 1/69.3 | 1/69.1 | 
| 5 | 1/67.7 | 1/68.0 | 
| 6 | 1/66.2 | 1/66.9 | 
| 設定 | チャンス目A | チャンス目B | 
| 1 | 1/172.5 | 1/174.3 | 
| 2 | 1/171.6 | 1/172.5 | 
| 3 | 1/170.7 | 1/170.7 | 
| 4 | 1/169.8 | 1/168.9 | 
| 5 | 1/168.9 | 1/167.2 | 
| 6 | 1/168.0 | 1/165.5 | 
| 設定 | 共通ベル | リーチ目役A | 
| 1 | 1/242.7 | 1/2048.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リーチ目役B | 中段チェリー | 
| 1 | 1/3276.8 | 1/16384.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リプレイ | |
| 1 | 1/9.0 | |
| 2 | 1/9.0 | |
| 3 | 1/9.1 | |
| 4 | 1/9.1 | |
| 5 | 1/9.1 | |
| 6 | 1/9.2 | |
同時当選期待度
レア役・共通ベル・リプレイで同時当選の可能性があり、リーチ目役・中段チェリーは同時当選濃厚。共通ベル以外の同時当選確率に設定差があり、特にカバンでのボーナスは設定差が大きくなっている。
| 設定 | 通常チェリー | |
|---|---|---|
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 8.2% | 1/910.2 | 
| 2 | 8.2% | 1/885.6 | 
| 3 | 8.2% | 1/862.3 | 
| 4 | 8.2% | 1/840.2 | 
| 5 | 8.3% | 1/819.2 | 
| 6 | 8.3% | 1/799.2 | 
| 設定 | カバン | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 2.9% | 1/2520.6 | 
| 2 | 3.3% | 1/2184.5 | 
| 3 | 3.6% | 1/1927.5 | 
| 4 | 4.0% | 1/1724.6 | 
| 5 | 4.4% | 1/1560.4 | 
| 6 | 4.7% | 1/1424.7 | 
| 設定 | チャンス目A | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 16.1% | 1/1074.4 | 
| 2 | 16.5% | 1/1040.3 | 
| 3 | 16.9% | 1/1008.2 | 
| 4 | 17.4% | 1/978.1 | 
| 5 | 17.8% | 1/949.8 | 
| 6 | 18.2% | 1/923.0 | 
| 設定 | チャンス目B | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 27.9% | 1/624.2 | 
| 2 | 28.7% | 1/601.2 | 
| 3 | 29.4% | 1/580.0 | 
| 4 | 30.2% | 1/560.1 | 
| 5 | 30.9% | 1/541.6 | 
| 6 | 31.6% | 1/524.3 | 
| 設定 | 共通ベル | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 1.5% | 1/16384.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リプレイ | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 0.05% | 1/16384.0 | 
| 2 | 0.06% | |
| 3 | 0.06% | |
| 4 | 0.06% | |
| 5 | 0.06% | |
| 6 | 0.06% | |
| 設定 | リーチ目役A | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 100% | 1/2048.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | リーチ目役B | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 100% | 1/3276.8 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | 中段チェリー | |
| 同時当選期待度 | 実質的な確率 | |
| 1 | 100% | 1/16384.0 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
リーチ目役Aは主にチェリー停止でのリーチ目(内部的にはリプレイ)、リーチ目役Bはカバンハズレでのリーチ目(内部的にはリプレイ)となる。中段チェリーはハイパーBIG濃厚だ。
ボーナス抽選詳細
通常チェリー
| 設定 | 赤BIG | 青BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 
| 2 | 1/6553.6 | |
| 3 | 1/5461.3 | |
| 4 | 1/4681.1 | |
| 5 | 1/4096.0 | |
| 6 | 1/3640.9 | |
| 設定 | BAR BIG | MB | 
| 1 | 1/4096.0 | 1/1638.4 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | 
カバン
| 設定 | 赤BIG | BAR BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/10922.7 | 1/3276.8 | 
| 2 | 1/2730.7 | |
| 3 | 1/2340.6 | |
| 4 | 1/2048.0 | |
| 5 | 1/1820.4 | |
| 6 | 1/1638.4 | 
チャンス目A
| 設定 | 赤BIG | 青BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/4369.1 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | BAR BIG | MB | 
| 1 | 1/8192.0 | 1/2184.5 | 
| 2 | 1/2048.0 | |
| 3 | 1/1927.5 | |
| 4 | 1/1820.4 | |
| 5 | 1/1724.6 | |
| 6 | 1/1638.4 | 
チャンス目B
| 設定 | 赤BIG | 青BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/5461.3 | 1/1985.9 | 
| 2 | 1/1771.2 | |
| 3 | 1/1598.4 | |
| 4 | 1/1456.4 | |
| 5 | 1/1337.5 | |
| 6 | 1/1236.5 | |
| 設定 | BAR BIG | MB | 
| 1 | 1/8192.0 | 1/1170.3 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | 
共通ベル
| 設定 | 青BIG | 
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 
リプレイ
| 設定 | BAR BIG | 
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 
リーチ目役A
| 設定 | BAR BIG | 
|---|---|
| 1 | 1/2048.0 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 
リーチ目役B
| 設定 | 赤BIG | 
|---|---|
| 1 | 1/3276.8 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 
中段チェリー
| 設定 | ハイパーBIG | 
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 
設定差のあるボーナス確率
設定差のある特定ボーナスは「通常チェリー+赤BIG」「カバン+BAR BIG」「チャンス目A+MB」「チャンス目B+青BIG」の4種類。
| 設定 | 通常チェリー+ 赤BIG | カバン+ BAR BIG | 
|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/3276.8 | 
| 2 | 1/6553.6 | 1/2730.7 | 
| 3 | 1/5461.3 | 1/2340.6 | 
| 4 | 1/4681.1 | 1/2048.0 | 
| 5 | 1/4096.0 | 1/1820.4 | 
| 6 | 1/3640.9 | 1/1638.4 | 
| 設定 | チャンス目A+ MB | チャンス目B+ 青BIG | 
| 1 | 1/2184.5 | 1/1985.9 | 
| 2 | 1/2048.0 | 1/1771.2 | 
| 3 | 1/1927.5 | 1/1598.4 | 
| 4 | 1/1820.4 | 1/1456.4 | 
| 5 | 1/1724.6 | 1/1337.5 | 
| 6 | 1/1638.4 | 1/1236.5 | 
| 設定 | 特定ボーナス合算 | |
| 1 | 1/720.2 | |
| 2 | 1/636.3 | |
| 3 | 1/569.9 | |
| 4 | 1/516.0 | |
| 5 | 1/471.5 | |
| 6 | 1/434.0 | |
実質的な直撃DT確率
直撃DT確率には設定差があり、設定1と6では約3倍の差となる。なお、下記の確率はDT直撃高確(有利区間リセットから数十ゲーム続く直撃DT高確率状態)を含む数値だ。
| 設定 | 直撃DT確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/3263.2 | 
| 2 | 1/1826.5 | 
| 3 | 1/2603.3 | 
| 4 | 1/1235.1 | 
| 5 | 1/1737.2 | 
| 6 | 1/928.9 | 
ボーナスの1G連
「BIG後のAC1G目」「MB後の1G目(AC突入の当否は問わず)」でボーナスが成立した場合はおかずモードへ移行する。おかずモードとはデートタイムの継続ジャッジ成功時は50%超でおかず交換ラッシュに当選するモード。
解析_CZ
CZ「アトラクションゾーン」

液晶右下のやる気メーターがカギ

レベルはサブ液晶に表示
| 突入契機 | 通常時の チャンスチェリー成立 | 
| 継続ゲーム数 | ベル4回+ ジャッジ演出(3G) | 
| 成功期待度 | 約37%(設定1) | 
CZ中は液晶右下のやる気メーターのアップ抽選が毎ゲーム行われる。やる気メーターに応じてベル入賞時にレベルアップ抽選が行われ、最終的なレベルに応じてAC(エンジェルチャンス)抽選が行われる(レベルはサブ液晶に表示)。
ハズレ・ベルこぼしが10連続するとやる気メーターがMAXになり、押し順が発生。複数のレベルアップ濃厚となる。
ベル間にどれだけやる気メーターをアップさせられるかがレベルアップのポイントで、レベルは1〜10の10段階アリ。レベル10でMAXとなり成功濃厚だ。
クルミを狙え!演出

CZ中はクルミを狙え!演出が発生する可能性があり、クルミ絵柄の停止した個数に応じてやる気メーターがアップ。クルミ絵柄が全リールに停止すればAC濃厚だ。
なお、CZ中のナビなし時は小役狙い手順で消化しよう。
CZ中の小役確率
| 小役 | 確率 | 
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.5 | 
| 共通ベル | 1/15.7 | 
| クルミ1個停止 | 1/15.6 | 
| クルミ2個停止 | 1/32.8 | 
| クルミ揃い | 1/2730.7 | 
| クルミ停止合算 | 1/10.5 | 
※全設定共通
クルミ停止個数別のレベルアップ振り分け
| クルミ停止数 | レベルアップナシ | 1レベルアップ | 
|---|---|---|
| クルミ1個停止 | 40.0% | 54.6% | 
| クルミ2個停止 | ー | 75.0% | 
| クルミ揃い | ー | ー | 
| クルミ停止数 | 2レベルアップ | 3レベルアップ | 
| クルミ1個停止 | 4.2% | 1.3% | 
| クルミ2個停止 | 20.8% | 4.2% | 
| クルミ揃い | ー | ー | 
| クルミ停止数 | 10レベルアップ | |
| クルミ1個停止 | ー | |
| クルミ2個停止 | ー | |
| クルミ揃い | 100% | |
※全設定共通
クルミ揃いなら10レベルアップ=AC当選となる。
ベル入賞時のやる気メーター別レベルアップ振り分け
| やる気メーター | レベルアップナシ | 1レベルアップ | 
|---|---|---|
| 2・3 | 86.7% | 12.5% | 
| 4・5 | ー | 99.2% | 
| 6・7 | ー | 99.2% | 
| 8・9 | ー | 90.4% | 
| 10 | ー | ー | 
| やる気メーター | 2レベルアップ | 3レベルアップ | 
| 2・3 | 0.4% | 0.4% | 
| 4・5 | 0.4% | 0.4% | 
| 6・7 | 0.4% | 0.4% | 
| 8・9 | 8.3% | 1.3% | 
| 10 | 80.0% | 20.0% | 
※全設定共通
やる気メーターが4以上なら必ずレベルがアップし、やる気メーター10なら2レベル以上のアップとなる。
CZ強制成功
CZは条件によって強制的に成功となるパターンが存在する。
■残りベル回数が残っている状況で連続演出へ発展
■連続演出突入後2G以内に内部ボーナスが終了(予告音発生でベル入賞)
■連続演出中にクルミ揃い成立
上記3パターンは強制成功となるぞ。
CZ終了後の復活抽選
CZ失敗後の終了準備中はベル成立時の2.1%(全設定共通)で復活に当選する。
実質的なCZ成功率
CZの実質的な成功率には設定差アリ。高設定ほど成功しやすい。
| 設定 | CZ成功率 | 
|---|---|
| 1 | 37.1% | 
| 2 | 37.4% | 
| 3 | 38.6% | 
| 4 | 39.4% | 
| 5 | 43.3% | 
| 6 | 44.4% | 
CZ中の演出法則
・ベル4回入賞未満で連続演出発展で勝利濃厚
・押し順ナビ発生時にリプレイ成立でレベルアップ濃厚
・やる気メーターが4メモリ以上ならレベルアップ濃厚
・チェリーつきベル入賞でレベルアップ濃厚
・レベルが0なら勝利期待度75%超
・演出ナシならベル以外なのでやる気メーターアップ
・羽エフェクトの赤・セリフ演出の赤はレベルアップ濃厚
連続演出

CZの連続演出は3G継続し、2・3G目ともにチャンスアップが出現すれば勝利濃厚。また、1・2G目の予告音発生時にベルが入賞すればAC書き換え濃厚となるぞ。
通常時_演出法則・小ネタ
色ナビの法則

色ナビが矛盾した場合はボーナス濃厚。また、緑ナビはボーナス期待度80%超で、カバン同時当選だった場合はBIG濃厚だ。
 
| 色ナビ | 対応役 | 
|---|---|
| 白 | ハズレ・ベル チャンス目A | 
| 青 | リプレイ | 
| 黄 | ベル | 
| 緑 | カバン | 
| 赤 | 通常チェリー | 
| 黒 | 通常チェリー・カバン チャンス目B | 
キリン柄

キリン柄の演出はボーナス期待度90%超だ。
プレミア演出

プレミア演出(エイリヤン・みどりちゃん・縞柄など)は基本的にBB以上となる。MBだった場合はさらにDT当選も濃厚となる。
ステージチェンジ

ステチェンは第3停止後に発生し、当該ゲームでレア役が成立していた場合はボーナス濃厚。また、黒ステチェンや同一ステージへのステチェンもボーナス濃厚だ。
ボーナス濃厚パターン
・遅れ発生
・演出ナシでチャンス目成立(MB以上)
・セリフ演出の金文字
など、多岐にわたってボーナス濃厚パターンは存在するぞ!
同時当選要因判別

ボーナス入賞時にボタンをPUSH!
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、液晶右のボーナスのパネルの色・点滅パターンでボーナス当選要因の判別が可能。
| 同時当選役 | 色 | 点滅 パターン | 
|---|---|---|
| リプレイ | 青 | 低速 | 
| 通常チェリー | 赤 | 低速 | 
| ベル | 黄 | 低速 | 
| カバン | 緑 | 低速 | 
| チャンス目A | 白 | 低速 | 
| チャンス目B | 紫 | 低速 | 
| リーチ目リプレイ (左リールチェリー停止系) | 赤 | 高速 | 
| リーチ目リプレイ (カバンテンパイハズレ系) | 虹 | 低速 | 
| リーチ目リプレイ (中段チェリー) | 虹 | 高速 | 
虹か高速点滅ならリーチ目リプレイ同時当選濃厚だ。
レッスンステップアップ

レッスンステップアップはステップが進むほどボーナス期待度アップ。同一レッスンが2連続すればチャンスで、3連続すればボーナス濃厚だ。
また、レッスンステップアップ継続中のレバーONから第1停止を押すまでの間にサブ液晶をタッチして専用SEが発生すればBIG濃厚となる。
連続演出中の隠しボタン
連続演出のタイトル表示画面でPUSHボタンを押すと、BIG成立時の1/8でオーディオコメンタリー演出が発生する。
CZの連続演出の隠しボタン
CZで連続演出に発展する際にPUSHボタンを押して特殊SE音が発生すれば勝利濃厚。
【CZ】カラクリ屋敷の◯×の正解

カラクリ屋敷(エドグラシルから発展のCZ)での連続演出の○×は第3停止後にPUSHボタンを押すと正解が表示される(勝敗には関係ない)。
通常時のデートタイムランプ

通常時にリール横にあるデートタイムのランプがチカっと光ればDT直撃のボーナスorチャンスチェリー濃厚。なお、光るタイミングはレバーONとなる。
下パネル消灯
下パネル消灯はBIG濃厚となる(DT中のエピソード3中は除く)。レバーON〜第3停止までどのタイミングでも発生する可能性アリ。
解析_ボーナス
ボーナスの種類
ハイパーBIG

| 出目 | 赤7・クルミ・青7 | 
| 獲得枚数 | 約150枚 | 
| 備考 | DT突入かつ DTの継続ストック 1個以上獲得 | 
ノーマルBIG

| 出目 | 同色絵柄揃い | 
| 獲得枚数 | 約100枚 | 
| 消化中の抽選 | ACのゲーム数 獲得抽選 | 
| 備考 | AC突入 | 
MB

| 出目 | 青7・青7・BAR | 
| 獲得枚数 | 約50枚 | 
| 消化中の抽選 | AC・DT抽選 | 
| 備考 | AC・DT非当選時は 直撃DT高確へ | 
ノーマルBIG中の演出
ノーマルBIG中は任意の演出モードを6種類の中から選択でき、演出モードによってACゲーム数上乗せの表示方法が異なる。
おんせんボーナス

おんせんボーナス中は泡を獲得していき、泡の色に応じて上乗せゲーム数が変化。
| 泡の色 | 上乗せゲーム数 | 
|---|---|
| 青 | 1G以上 | 
| 黄 | 3G以上 | 
| 緑 | 5G以上 | 
| 赤 | 10G以上 | 
| 虹 | AC EX (100GのAC+ DT当選) | 
泡を20個獲得すると20個目は虹の泡となるため、DT当選となるぞ。
鮪ボーナス

鮪ボーナスは任意のタイミングでサブ液晶のスクラッチを削ると、それまで上乗せしていたゲーム数を表示。スクラッチが一瞬光った場合はそのゲームで上乗せゲーム数を獲得していたことが濃厚となる。
だぱ〜ボーナス

だぱ〜ボーナスはころ美が転んだらゲーム数上乗せ。登場パターンは右からが基本だが登場パターンによって上乗せゲーム数や法則が存在する。
・左から登場▶︎3G以上の上乗せ
・天井走り▶︎5G以上の上乗せ
・デカころ美▶︎10G以上の上乗せ
・ころ美群▶︎10G以上の上乗せ
・リール回転時にころ美登場▶︎10G以上の上乗せ
・ドジっ娘3人登場▶︎AC EX濃厚
犬ボーナス

犬ボーナスはここ掘れルンルン(ルンルンチャレンジ)発生でゲーム数を上乗せ。お宝が豪華なほど大量ゲーム数やAC EXの期待度が高まる。
ビタおしボーナス

ビタおしボーナスは同社の超ディスクアップをオマージュした演出で、リプレイの一部でビタおしチャレンジが発生。ビタおしの成功率や速さで得点&ランクが変化する。なお、得点やランクは上乗せゲーム数に影響しない。
DOTボーナス

DOTボーナスはディスクアップのオマージュとなる演出で、サブ液晶の演出で上乗せゲーム数が変化。
・PUSH出現▶︎10G以上を上乗せ
・うさちゃんが右から左に走る▶︎上乗せ濃厚
・うさちゃんが左から右に走る▶︎上乗せ時は7G以上を上乗せ
・エリスルーレット発生▶︎10G以上を上乗せ
・エリスルーレット発生+PUSH発生▶︎20G上乗せorAC EX濃厚
MB中の演出

MB中は液晶下にミニキャラが出現する可能性アリ。BREAK→ファントム→快盗天使の順で登場し、快盗天使登場でAC濃厚。また、いきなり快盗天使登場でもAC濃厚だ。なお、サブキャラまで集まるとAC EXとなる。
解析_エンジェルチャンス(AC)
AT「エンジェルチャンス(AC)」

| 突入契機 | ★ノーマルBIG終了後 ★CZ成功 | 
| 継続ゲーム数 | ★CZ・MB経由 ▶︎30or100G ★ノーマルBIG経由 ▶︎平均32G | 
| 純増枚数 | 約2.0枚/G | 
| 消化中の抽選 | チャンスチェリー・ ボーナス成立で DTへ | 
AC中はチャンスチェリー・ボーナス成立でDTへ突入。チャンスチェリーとボーナスの合算確率は約1/99(設定1)となっている。
AC開始画面でフリーズが発生するとAC100GかつDT当選濃厚となるぞ。
AC中の演出モード
AC中もノーマルBIG中と同様に、演出モードを6種類の中から任意で選択可能。抽選に影響はないため、好みで選ぼう。
| 演出モード | 注目ポイント | 
|---|---|
|  おんせんチャンス | ★クルミが揃えば DT突入 ★お色気演出の 文字色が青<緑<赤 <金の順にチャンス | 
|  鮪チャンス | ★鮪を釣り上げれば DT突入 ★気合を入れろ!の 次ゲームはチャンス | 
|  だぱ〜チャンス | ★小役矛盾や連続演出で DTを告知 ★ダブルナビや デカナビはチャンス | 
|  犬チャンス | ★ルンルンの パトランプ点灯で DT突入 | 
|  変身チャンス | ★変身成功でDT ★変身チャレンジ 発生で チャンス | 
|  DOTボーナス | ★ディスクアップの オマージュ演出で DTを告知 ★本物のディスク アップ演出はBIG濃厚! | 
DOTチャンス中はチャンス目出現でリーチ目となるため、左リールカバン出現などはアツい!
解析_デートタイム(DT)
AT「デートタイム(DT)」

7人のヒロインから好きなデートを楽しもう!
| 突入契機 | ★通常時の抽選 ★ハイパーBIG成立 ★MBの一部 ★AC中の抽選 | 
| AT方式 | 差枚数管理 | 
| 純増枚数 | 約2.0枚/G | 
| 初期差枚数 | 50枚+α | 
| 消化中の抽選 | さまざまな要素で 好感度をアップ ▶︎最終的に 継続ジャッジで継続抽選 | 
DTは差枚数管理のATで、消化中は好感度をアップしていく。差枚数が0になると好感度に応じて継続ジャッジとなるミニゲームが発生。継続ジャッジクリアで差枚数を獲得して再びDTへ移行する。
なお、3の倍数セット目の継続ジャッジは専用のミニゲーム「告白チャレンジ」で、3の倍数以外のセット目は4種類の継続ジャッジが存在する。
DT突入時

DT突入時・DT継続時はエピソードが発生。エピソードはDT突入時はボーナス・チャンスチェリー消化後4Gで終了し、DT継続時は13G継続する。
好感度

液晶左下に表示
好感度は液晶左下のハートで、ハートの色がアップするほどいい継続ジャッジ演出が選ばれやすい。ハートは1メモリ10ptで、100pt獲得で色がアップ。色は色ナシ<白<青<黄<緑<赤の順に変化していき、虹になれば継続濃厚だ。
好感度アップ
好感度は「ドキドキトーク」「ハズレの連続」「レア役」「ボーナス・チャンスチェリー消化中」にアップする可能性アリ。
ドキドキトーク

押し順ベル4回ごとに発生する3択のポイント獲得チャンス。4回目の押し順ベル成立時に選択肢が発生し、次回のベルの押し順に対応した選択肢が選択される。ベルまでの区間はポイント加算抽選が行われるため、ベル間でハマるほど獲得ポイントが多くなるぞ。
ハズレの連続

ハズレが連続するほど次回の押し順ベル成立時にポイントを獲得しやすくなる。ハズレ時は差枚数が3枚増えるため、引けば引くほどゲーム数消化が長くなり、結果的に好感度アップに繋がるぞ。
レア役

レア役成立で必ず好感度がアップする。チャンス目なら大量アップにチャンスだ。
ボーナス・チャンスチェリー

ボーナス・チャンスチェリー消化中は差枚数減算ストップ。
ノーマルBIG中はクルミを狙え!演出発生でクルミ停止個数に応じて好感度アップ抽選が行われ、その他の役でも好感度アップ抽選アリ。MB中は予告音発生で好感度アップのチャンスとなる。
チャンスチェリーは60枚の払い出しで終了するが、ベル4回ごとのドキドキトークはDTから継続して行われるため、好感度アップのチャンスとなる。
レア役成立時の好感度獲得抽選
| 成立役 | +30pt | +50pt | 
|---|---|---|
| 通常チェリー | 84.6% | 13.3% | 
| カバン | 84.6% | 13.3% | 
| チャンス目 | ー | 97.9% | 
| ボーナス | 50.0% | 50.0% | 
| チャンスチェリー | 50.0% | 50.0% | 
| 成立役 | +100pt | +200pt | 
| 通常チェリー | 1.7% | 0.4% | 
| カバン | 1.7% | 0.4% | 
| チャンス目 | 1.7% | 0.4% | 
| ボーナス | ー | ー | 
| チャンスチェリー | ー | ー | 
※全設定共通
ドキドキトーク中に獲得した場合は選択肢の全てに加算される。ボーナス・チャンスチェリー成立時は全てに加算した後、最も好感度が高い選択肢の好感度を獲得する。
ベル成立時の好感度獲得抽選
ベル成立時は好感度獲得抽選は、ベル成立時の好感度振り分け+ベル間のハマリゲーム数を加えた好感度を獲得する(例えば、ベル成立時はに30pt獲得かつベル間ハマリの抽選で10pt獲得なら40pt獲得となる)。
ベル成立時の好感度振り分け
| +0pt | +30pt | 
|---|---|
| 80.0% | 20.0% | 
※全設定共通
ベル間ハマリゲーム数別の好感度獲得抽選
| ベル間 ハマリ | +0pt | +10pt | +20pt | +30pt | 
|---|---|---|---|---|
| 2〜3G | 98.3% | ー | ー | 1.7% | 
| 4〜5G | ー | 16.7% | 83.3% | ー | 
| 6〜7G | 100% | ー | ー | ー | 
| 8G以降 | 50.0% | 50.0% | ー | ー | 
※全設定共通
ベル間ハマリで獲得できる好感度は5Gで約30ptを獲得できるような調整で、8Gハマリ以上からはは毎ゲーム50%で10pt獲得。
ドキドキトークのパネル抽選
ドキドキトーク発生時はまずパネルの好感度をセットする抽選が行われる。好感度はまず、左・中パネルを抽選。その結果に応じて左パネルの好感度がセットされる。
左・中パネルの好感度抽選
| 好感度 | 選択率 | 
|---|---|
| 0をセット | 50.0% | 
| 50をセット | 25.0% | 
| 100をセット | 25.0% | 
※全設定共通
右パネルの好感度抽選
■左・中パネルがどちらも0pt▶︎100pt
■左・中パネルがどちらかが0pt以外▶︎0pt
なお、ドキドキトークは次回の押し順ベル成立時に押し順に対応したパネルの好感度を獲得する(例えば左第1停止なら左のパネルの好感度を獲得)。
ハイパーBIG中の好感度獲得抽選
ハイパーBIG中はベル成立時に好感度獲得抽選が行われる。
| 成立役 | +0pt | +30pt | 
|---|---|---|
| ベル | 26.7% | 56.7% | 
| 成立役 | +50pt | +100pt | 
| ベル | 12.5% | 4.2% | 
※全設定共通
BIG・MB中の好感度獲得抽選
BIG中・MB中はベル・クルミ停止で好感度獲得抽選が行われる。クルミ2個停止で好感度獲得濃厚、クルミ揃いなら好感度600pt獲得だ。
| 成立役 | +0pt | +30pt | +50pt | 
|---|---|---|---|
| ベル | 89.6% | 7.5% | 1.7% | 
| クルミ1個停止 | 50.0% | 33.3% | 12.5% | 
| クルミ2個停止 | ー | 72.5% | 25.0% | 
| クルミ揃い | ー | ー | ー | 
| 成立役 | +100pt | +200pt | +600pt | 
| ベル | 0.8% | 0.4% | ー | 
| クルミ1個停止 | 3.8% | 0.4% | ー | 
| クルミ2個停止 | 2.1% | 0.4% | ー | 
| クルミ揃い | ー | ー | 100% | 
※全設定共通
好感度MAX時の抽選
好感度がMAXになった後も好感度獲得抽選は行われる。好感度は100pt以上になった際は100pt獲得ごとに、3の倍数セット以外なら次セットで初期差枚数が10枚ずつ加算され、3の倍数セットならエピソードのゲーム数が2Gずつ加算される。
【3の倍数以外のセット】継続ジャッジ
キュンキュンパズル

| 継続期待度 | 約58% | 
| 抽選システム | ハズレを4回引くまでに 40pt獲得を目指す | 
小役成立時は成立した小役に応じて獲得ポイントが変化。ベルは5pt、リプレイは15pt、通常チェリー・カバンは20pt、チャンス目・ボーナスは40ptだ。
はなびチャレンジ

| 継続期待度 | 約64% | 
| 抽選システム | リリカのいる 筒に対応した 押し順ベル成立で 継続 | 
1〜6G目までに小役成立で対応したナンバーの筒にリリカが出現(例:2G目に小役成立で2の筒にリリカ出現など)。7G目以降の押し順ベル成立時は1〜6までの筒に対応したセグが点灯し、そのセグとリリカのいる筒が対応していれば継続となる(セグのナンバーは1なら左→中→右、3なら中→左→右など固定)。
なお、1〜6Gまで全てハズレなら全ての筒にリリカが出現=継続濃厚だ。
キュンキュンチャレンジ

| 継続期待度 | 約71% | 
| 抽選システム | 毎ゲーム継続抽選 | 
レア役成立時は継続の大チャンスで、実戦上はチャンス目成立時は継続となった。シャッターが閉まれば継続だ。
どきどきメモリアル

| 継続期待度 | 約85% | 
| 抽選システム | 5つのパネルごとに 継続を抽選 | 
5つのパネルの枠色によって継続期待度が異なり、青<緑<赤<金の順に継続期待度がアップする。複数のパネルで勝利すれば追加差枚数上乗せアリ。
【3の倍数セット】継続ジャッジ

| 継続期待度 | 約73% | 
| 抽選システム | 5G間の成立役に 応じて継続抽選 | 
5G間毎ゲーム継続抽選が行われる。継続当選率はハズレ<ベル<リプレイ<通常チェリー・カバン<チャンス目・ボーナスの順で高くなり、チャンス目・ボーナスなら継続濃厚だ。また、継続当選率は好感度によっても変化し、好感度が高いほど弱い役でも継続に当選しやすくなるぞ。
ごほうびタイム

| 継続ゲーム数 | 1G | 
| 最低上乗せ差枚数 | 50枚 | 
ごほうびタイムは1G固定の差枚数上乗せゾーン。成立役に応じて上乗せ差枚数が変化し、レア役成立時の一部でおかず交換ラッシュ当選となる。
おかず交換ラッシュ

| 継続ゲーム数 | 5G+α | 
| 上乗せ差枚数 | 毎ゲーム 10枚以上を 上乗せ | 
| 平均上乗せ差枚数 | 152枚 | 
おかず交換ラッシュはごほうびタイムの一部で突入する上乗せ特化ゾーン。基本は5G継続だがセット継続する可能性もあり、セット継続時は3G消化できる。消化中は毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せとなる。
いきぬきタイム

継続ジャッジ中・ごほうびタイム中・おかず交換ラッシュ中のボーナス・チャンスチェリー成立で突入する。消化中は好感度アップ抽選が行われる。
【ごほうびタイム】おかず交換ラッシュ抽選
レア役成立時に行われ、通常チェリー・カバンなら50%超で、チャンス目なら100%でおかず交換ラッシュとなる。また、当該ゲームでのボーナス・チャンスチェリーはいきぬきタイムへ移行し、終了後はおかず交換ラッシュとなるぞ。
エピソード3

エピソード3はエンディングとなり、50G継続する。基本的に50G消化でAT終了となるが、ここでボーナスorチャンスチェリーを引ければサロメバトルボーナスに突入する。
エンディング移行条件
エンディングの移行タイミングは以下の通り。
| タイミング | 条件 | 
|---|---|
| タイミング① | サロメバトルボーナスが 8連以降に バトル敗北に当選 | 
| タイミング② | AT中に1900枚を 超えた時 | 
| タイミング③ | AT中に有利区間の 残りゲーム数が 100Gを切った時 | 
タイミング①では本当のエンディングが発生し、タイミング②と③はエピソード3が流れる。
解析_継続ジャッジ
好感度別の継続ジャッジ振り分け
3の倍数セット以外の継続ジャッジは、好感度に応じて継続ジャッジの種類が振り分けられる。
| 好感度 | キュンキュン パズル | はなび チャレンジ | 
|---|---|---|
| ナシ (0〜90pt) | 80.8% | 11.7% | 
| 白 (100〜190pt) | 80.8% | 11.7% | 
| 青 (200〜290pt) | 43.3% | 30.8% | 
| 黄 (300〜390pt) | 14.6% | 51.7% | 
| 緑 (400〜490pt) | ー | 58.3% | 
| 赤 (500〜590pt) | ー | ー | 
| 好感度 | キュンキュン チャレンジ | ドキドキ メモリアル | 
| ナシ (0〜90pt) | 5.0% | 2.5% | 
| 白 (100〜190pt) | 5.0% | 2.5% | 
| 青 (200〜290pt) | 18.3% | 7.5% | 
| 黄 (300〜390pt) | 26.3% | 7.5% | 
| 緑 (400〜490pt) | 29.2% | 12.5% | 
| 赤 (500〜590pt) | 57.5% | 42.5% | 
※全設定共通
なお、600pt以上獲得時は好感度が虹となり継続濃厚(継続ジャッジ非経由で次セットへ)となる。
キュンキュンパズルの1枚絵
キュンキュンパズル成功で完成する1枚絵は、デートキャラ毎に10種類存在。1枚絵の種類で恩恵が変化するぞ。
| 1枚絵の種類と恩恵 | |
|---|---|
| キャラ1人 | 示唆ナシ | 
| キャラ複数人 | 上乗せ60枚以上 (報酬レベル2以上) | 
| バニー | おかず交換RUSH濃厚 (報酬レベル3) | 
| メイド | |
はなびチャレンジ中の抽選
1〜6G目の点灯抽選
| 成立役 | 当選率 | 
|---|---|
| ハズレ | 1.3% | 
| リプレイ | 33.3% | 
| ベル・レア役 | 100% | 
※全設定共通
1〜6G目は毎ゲームでリリカ点灯抽選が行われる。ベル・レア役なら必ず当該花火筒が点灯。リプレイでも3回に1回は点灯する。
7G目以降の全点灯抽選
7G目からは押し順ベル成立まで待機状態となる。その際にレア役が成立すれば花火筒の全点灯抽選が行われる。チャンス目なら全点灯濃厚だ。
| 成立役 | 当選率 | 
|---|---|
| チェリー・カバン | 33.3% | 
| チャンス目 | 100% | 
※全設定共通
打ち上げ成功率
点灯している花火筒の番号通りのセグの押し順を引ければ成功となるが、非点灯のセグの押し順でも10%で成功となる。
キュンキュンチャレンジ中の抽選
キュンキュンチャレンジ中は全役で成功抽選が行われる。レア役・ボーナス・チャンスチェリー成立時は成功濃厚だ。
| 成立役 | 成功率 | 
|---|---|
| ハズレ | 1.3% | 
| リプレイ | 50.0% | 
| ベル | 24.0% | 
| レア役・ボーナス・ チャンスチェリー | 100% | 
※全設定共通
ドキドキメモリアル中の抽選
ドキドキメモリアルは1G目に成立役小役で勝利数を振り分け。最低でも80.4%となる。また、勝利数に応じた数のパネルで勝利となり、例えば勝利×3なら3つのパネルで勝利となる。
| 成立役 | 勝利×1 | 勝利×2 | 勝利×3 | 
|---|---|---|---|
| ハズレ・ リプレイ・ ベル | 34.6% | 29.2% | 12.5% | 
| チェルー・ カバン | 33.3% | 25.0% | 25.0% | 
| チャンス目・ ボーナス・ チャンスチェリー | ー | 41.7% | 33.3% | 
| 成立役 | 勝利×4 | 勝利×5 | 合算 | 
| ハズレ・ リプレイ・ ベル | 4.2% | ー | 80.4% | 
| チェルー・ カバン | 12.5% | 4.2% | 100% | 
| チャンス目・ ボーナス・ チャンスチェリー | 16.7% | 8.3% | 100% | 
※全設定共通
勝利×1だった場合は継続のみで、以降勝利数が増えるたびに差枚数が10枚上乗せとなる。なお、2〜6G目はレア役成立で勝利数を1つ獲得する。
告白チャレンジ中の抽選
好感度のオーラ別のハートの数
告白チャレンジ移行時のオーラの色によって成立役ごとの成功率が異なる(ハートの数はサブ液晶で確認可能)。なお、オーラ虹ならその時点で成功濃厚だ。
| 成立役 | オーラナシ | オーラ白 | オーラ青 | 
|---|---|---|---|
| ハズレ | ♡×1 | ♡×1 | ♡×2 | 
| ベル | ♡×2 | ♡×2 | ♡×2 | 
| リプレイ | ♡×2 | ♡×3 | ♡×3 | 
| チェリー | ♡×4 | ♡×4 | ♡×4 | 
| カバン | ♡×4 | ♡×4 | ♡×4 | 
| チャンス目 | ♡×5 | ♡×5 | ♡×5 | 
| ボーナス・ チャンスチェリー | ♡×5 | ♡×5 | ♡×5 | 
| 成立役 | オーラ黄 | オーラ緑 | オーラ赤 | 
| ハズレ | ♡×2 | ♡×2 | ♡×3 | 
| ベル | ♡×2 | ♡×3 | ♡×3 | 
| リプレイ | ♡×4 | ♡×4 | ♡×5 | 
| チェリー | ♡×4 | ♡×4 | ♡×5 | 
| カバン | ♡×4 | ♡×4 | ♡×5 | 
| チャンス目 | ♡×5 | ♡×5 | ♡×5 | 
| ボーナス・ チャンスチェリー | ♡×5 | ♡×5 | ♡×5 | 
ハートの数別の成功当選率
| ♡の数 | 当選率 | 
|---|---|
| ♡×1 | 5.8% | 
| ♡×2 | 20.0% | 
| ♡×3 | 32.9% | 
| ♡×4 | 65.8% | 
| ♡×5 | 100% | 
※全設定共通
リザルト画面での復活抽選
継続ジャッジ失敗時はリザルト画面へ移行するが、そのゲームでレア役が成立した場合は復活抽選が行われる。
| 成立役 | 当選率 | 
|---|---|
| チェリー・カバン | 75.0% | 
| チャンス目・ ボーナス・ チャンスチェリー | 100% | 
※全設定共通
ごほうびタイム中の抽選
継続ジャッジ成功時は次ゲームにごほうびタイムへ突入。ごほうびタイムは内部的にレベルが存在し、レベル別で報酬が変化する。
レベルごとの報酬
| レベル | 報酬 | 
|---|---|
| レベル0 | 50枚 | 
| レベル1 | 60枚 | 
| レベル2 | 70枚以上 | 
| レベル3 | おかず交換ラッシュ | 
おかずモード移行条件
おかずモードは特定の条件で移行する。
| 条件① | BIG後のACの1G目に ボーナス成立 | 
| 条件② | MB後のACの1G目に ボーナス成立 | 
| 条件③ | AC非当選のMB終了画面で ボーナス成立 | 
| 条件④ | DT突入時の 1/240 | 
レベル振り分け
| モード | レベル0 | レベル1 | 
|---|---|---|
| 非おかず モード時 | 56.3% | 34.2% | 
| おかず モード時 | 45.0% | 2.5% | 
| モード | レベル2 | レベル3 | 
| 非おかず モード時 | 8.3% | 1.3% | 
| おかず モード時 | 2.5% | 50.0% | 
※全設定共通
レベル2の報酬振り分け
| 初期枚数 | 振り分け | 
|---|---|
| 70枚 | 63.3% | 
| 100枚 | 33.3% | 
| 200枚 | 1.7% | 
| 300枚 | 1.7% | 
※全設定共通
レベル0〜2のおかず交換ラッシュ当選率
レベル0〜2はごほうびタイム中にレア役成立でおかず交換ラッシュ突入のチャンスとなる。
| レア役 | 当選率 | 
|---|---|
| チェリー・カバン | 50.0% | 
| チャンス目・ボーナス | 100% | 
※全設定共通
おかず交換ラッシュ中の抽選
セット継続抽選
セット継続は25%(全設定共通)で当選する。セット継続時は3G。
消化中の上乗せ抽選
| 成立役 | +20枚 | +30枚 | 
|---|---|---|
| ハズレ・ベル | 79.2% | 16.7% | 
| リプレイ | ー | 95.4% | 
| チェリー・カバン | ー | 50.0% | 
| チャンス目・ボーナス | ー | ー | 
| 成立役 | +50枚 | +100枚 | 
| ハズレ・ベル | 4.2% | ー | 
| リプレイ | 4.2% | 0.4% | 
| チェリー・カバン | 45.8% | 4.2% | 
| チャンス目・ボーナス | 50.0% | 50.0% | 
※全設定共通
レア役なら30枚以上の上乗せとなり、チャンス目・ボーナスは50or100枚上乗せとなる。また、ボーナスは再びセットの最初から消化できるぞ。
DT中_演出法則・小ネタ
DT1G目

AC経由のDT当選時は1G目にACの残りゲーム数に応じて好感度アップ変換が行われる。変換アイコンは青・赤・虹の3種類。虹アイコンならDTのセット数ストックとなる。
| 残り ゲーム数 | 変換 アイコン | 対応 好感度 | 
|---|---|---|
| 20G 以上 | 青アイコン 以上 | 50pt以上 獲得 | 
| 30G 以上 | 赤アイコン 以上 | 100or 300pt以上 獲得 | 
| 50G 以上 | 虹アイコン | 600pt 獲得 (ストック獲得) | 
ドキドキトーク中
ドキドキトーク発生中にボーナス・チャンスチェリーが成立した場合は一番高い好感度の選択肢を選択する。
ベル間のハマリ
ベル間で4G以上ハマると好感度10pt以上を獲得する(獲得の告知がない場合もアリ)。
継続ジャッジ「はなびチャレンジ」
レア役成立時はリリカ全獲得抽選が行われ、当選時は全ての筒にリリカ獲得=継続濃厚となる。
継続ジャッジ「キュンキュンチャレンジ」
・赤PUSH煽りは成功期待度90%超
・レア役成立時は継続濃厚
・金シャッターが閉まった場合はBIG濃厚
ごほうびタイムの衣装
バニー

特殊イラスト(めぐるver.)

通常パターンは制服or水着or職業系の衣装となるが、メイドorブルマなら70枚以上の上乗せ、スク水or特殊イラストなら100枚以上の上乗せとなる。バニーならおかず交換ラッシュだ!
サロメバトルボーナス
サロメバトルボーナス

| 突入契機 | ★DTのエピソード3 消化中の ボーナス・チャンスチェリー 成立時 | 
| 純増枚数 | 約2.0枚/G | 
| 初期枚数 | 50枚 | 
| セット継続 システム | セット消化後に バトル勝利で継続 | 
DTのエピソード3(50G継続)中にボーナスorチャンスチェリーを引くと、エピソード4へ移行。エピソード4終了後はサロメバトルボーナスへ突入。
サロメバトルボーナスはセット消化パートとバトルパートの2パートで構成され、高継続でループするATとなる。セット消化パート中は成立役に応じてオーラ昇格抽選が行われ、オーラの色がアップするほどバトル勝利期待度が高まる。
ラウンド開始画面
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
|  エリス&ユーノ | 継続濃厚 | 
|  リリカ | 継続濃厚+ 設定4以上 | 
|  サロメ | 継続濃厚+ 設定5以上 | 
ラウンド開始画面は基本的にヒロインが順番に出現するが、上記の3種類の画面なら継続濃厚となる。また、リリカ・サロメなら設定示唆アリ。
嫁フリーズ
嫁フリーズ

| 発生契機 | ハイパーBIG 成立時の25.0% | 
| フリーズ タイミング | ロングフリーズ当選時は 中段チェリー成立時の50%が 当該ゲームの第3停止後、 50%が次ゲームの レバーON時 | 
| 実質的な確率 | 1/65536.0 | 
| 恩恵 | ハイパーBIG+ DT+ DT6セット | 
嫁フリーズは通常時に発生し、ハイパーBIG+DT+DT6セット獲得となる。フリーズの種類は10種類存在するぞ。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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