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パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟|設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
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導入日 |
2021-12-06 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
800G消化で歴戦王クエスト、AT間2500G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
初当り確率
設定 | 歴戦王 クエスト |
エルドラド ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/277.7 | 1/609.0 |
2 | 1/275.6 | 1/588.8 |
3 | 1/273.2 | 1/568.8 |
4 | 1/262.5 | 1/518.5 |
5 | 1/258.6 | 1/492.7 |
6 | 1/256.9 | 1/469.8 |
【通常時】クエスト成功率・消化ゲーム数
クエストの成功率には設定差アリ
設定 | 平均成功率 |
1 | 63.15% |
2 | 63.9% |
3 | 64.74% |
4 | 68.6% |
5 | 70.06% |
6 | 70.7% |
クエストの平均成功率には設定差があり、高設定ほど若干成功率が高くなっている。なお、設定1でも約63%がモンスター討伐に繋がる計算になる。
クエストの平均消化ゲーム数
設定 | 平均消化ゲーム数 |
1 | 178.9G |
現時点で判明しているクエストの平均消化ゲーム数は設定1の178.9Gという数値のみ。高設定ほど平均成功率が高くなっているため、その分狩猟パートへの突入回数が多くなり、平均消化ゲーム数も長くなると予想される。
【通常時】狩猟ストック抽選
ベル・ハズレからの狩猟ストック率に設定差
設定 | 弱レア役 | 強レア役 | 押し順ベル 共通ベル |
ハズレ |
1 | 50% | 100% | 0.39% | 21.88% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 0.78% | |||
5 | 22.66% | |||
6 |
クエスト受注後はリプレイ以外の全役で狩猟抽選が行われており、押し順ベル・共通ベル・ハズレからの狩猟ストック率に設定差が存在。押し順ベル・共通ベルからの狩猟ストック率は設定1〜3と設定4〜6で2倍の差アリ。
【通常時】保障ゲーム数消化後の狩猟ストック個数
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 平均個数 |
1 | 70.7% | 28.52% | 0.78% | 1.30個 |
2 | 66.8% | 31.64% | 1.56% | 1.35個 |
3 | 62.5% | 35.16% | 2.34% | 1.40個 |
4 | 54.69% | 42.19% | 3.13% | 1.48個 |
5 | 52.34% | 5.47% | 1.53個 | |
6 | 50.0% | 7.81% | 1.58個 |
探索保障ゲーム数消化後の狩猟ストック当選個数に設定差があり、最大3個までの振り分けが存在。高設定ほど複数個の狩猟ストック当選率が優遇されている。
CZの歴戦王選択率
CZでは選択される歴戦王の種類に設定差が存在。高設定ほどネルギガンテ以外が選択されやすくなっている。
設定 | ネルギガンテ | クシャルダオラ | ナナ・テスカトリ |
---|---|---|---|
1 | 75.51% | 19.22% | 5.27% |
2 | 73.77% | 20.44% | 5.79% |
3 | 71.78% | 21.90% | 6.32% |
4 | 67.29% | 25.62% | 7.09% |
5 | 64.69% | 27.64% | 7.68% |
6 | 58.91% | 31.81% | 9.29% |
★注意
全設定共通で、深いゲーム数ハマった時は上位の歴戦王が選ばれやすくなっている。設定推測するうえでは、ハマリ時のCZはサンプルから除外しておいたほうが無難だ。
CZ失敗時の復活抽選
CZ失敗後の1ゲーム目(リザルト画面表示)で復活抽選をおこなっており、その復活率に大きな設定差が存在。なお、CZ失敗後1G目にレア役を引くと設定に関係なく必ず復活する。
設定 | レア役以外 | レア役 |
---|---|---|
1 | 1.56% | 100% |
2 | 4.69% | |
3 | 7.81% | |
4 | 14.84% | |
5 | 19.53% | |
6 | 25.00% |
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