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スマスロ モンスターハンターライズ
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機種概要
目次読みたいところまで飛べます!
- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差&設定推測まとめ【AT確率】
- 設定判別&設定示唆まとめ【終了画面 確定画面 トロフィ おみくじ】
- 打ち方
- 小役確率
- 各示唆演出
- ロングフリーズ【発生確率 恩恵 確定役】
- 通常時の解析情報まとめ【ゾーン クエストテーブル】
- CZの解析情報【当選契機 成功率】
- ATの解析情報まとめ【スキル 仲間 翔蟲】
- 上位ATの解析情報まとめ【突入契機 期待度】
- 上乗せゾーンの解析情報まとめ【契機 性能 大連続】
- 演出法則まとめ【楽曲変化】
- 関連コンテンツ│特集記事
導入日 | 2024.11.18 |
---|---|
メーカー名 | アデリオン |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スマスロ モンハンライズの特徴
・大人気だった5号機「月下雷鳴(※1)」と6.5号機「アイスボーン™(※2)」のゲーム性を踏襲&進化!
・通常時はカムラポイントを溜めてクエストを目指し、狩猟成功(成功期待度約36%)でボーナス当選
・ボーナス(純増2.7枚or約4枚/G)はモンスターを討伐し続ける限りループする。平均討伐期待度は約52%!
・エンディング後は成功期待度約67%の百竜ノ淵源チャレンジに突入し、チャレンジ成功で上位ATへ!
・上位ATは全ボーナスの純増が約4枚/Gにアップ&ナルハタタヒメ討伐で超剥ぎ取りチャンスGを獲得!
※1 パチスロ モンスターハンター〜月下雷鳴〜
※2 パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™
(C)CAPCOM
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/309.5 | 97.9% |
2 | 1/301.4 | 98.8% |
3 | 1/290.8 | 100.3% |
4 | 1/256.4 | 105.4% |
5 | 1/237.1 | 110.1% |
6 | 1/230.8 | 114.3% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:32.7G
導入日・導入台数
導入日 | 2024年11月18日予定 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
※独自調査
配当表
ゲームフロー
通常時は規定カムラポイントが規定数に到達するとAT抽選が行われる。また、CZ経由のAT当選もアリ。
ATはシリーズお馴染みのバトルタイプのゲーム性。成立役に応じた攻撃抽選でダメージを与えていき、モンスター討伐でボーナスが連チャンしていく。
また、今作は上位ATの概念があり、AT中に特定条件を満たすと上位AT「気焔万丈」に突入。上位AT中は純増枚数が約4.0枚にアップした状態でボーナスを消化していく流れとなる。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時 999G+α消化 |
AT当選 (赤7ボーナス以上) |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT間 クエスト6連続失敗 |
7回目のクエストで 必ずAT当選 (赤7ボーナス以上) |
朝イチ・リセット
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
設定変更時の挙動
【通常時】 設定変更時の挙動 |
|
---|---|
項目 | 内容 |
状態 | 通常スタート |
ポイント モード |
モードB以上濃厚 |
クエスト テーブル |
75%以上で天国準備以上 |
カムラ ポイント |
内部的にポイントを加算 (加算ポイントはランダム) |
リプレイ 回数 |
内部的にリプレイ回数を加算 (加算回数はランダム) |
【AT】 設定変更時の挙動 |
|
---|---|
項目 | 内容 |
翔蟲ゲージ | 初期ゲージ0~4個を ランダムに選択 |
金冠 | 朝イチ1回目のボーナスの 50%で金冠に当選する |
★金冠について
金冠に当選したモンスターを討伐すると剝ぎ取りチャンスG濃厚。モンスターステータス画面のモンスター名に金色の冠が付いていれば金冠状態のモンスターとなる。
設定差&設定推測まとめ【AT確率】
AT確率
設定 | AT確率 |
---|---|
1 | 1/309.5 |
2 | 1/301.4 |
3 | 1/290.8 |
4 | 1/256.4 |
5 | 1/237.1 |
6 | 1/230.8 |
設定判別&設定示唆まとめ【終了画面 確定画面 トロフィ おみくじ】
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面はキャラの種類で設定が示唆される。
確定画面 | 設定示唆 |
---|---|
MG-滅-ワドウ丸 |
奇数設定示唆 |
ルーク |
奇数設定示唆 |
HARUTO |
奇数設定示唆 |
アッシュ |
偶数設定示唆 |
Mimi★chan |
偶数設定示唆 |
つばき |
偶数設定示唆 |
YOU |
高設定示唆 |
Lara&ミランダ&隊長 |
設定4以上 |
モンスター討伐後のムービー
ボーナス中にモンスターを早期に討伐すると残りゲーム数でキャラ紹介のムービーが流れる。このムービーに「エンタライオン」が出現すると設定6濃厚となる。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと画面が変化し、キャラの種類で設定・クエストテーブルの天国が示唆される。
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
MG-滅-ワドウ丸 |
奇数設定示唆 |
ルーク |
奇数設定示唆 |
HARUTO |
奇数設定示唆 |
アッシュ |
偶数設定示唆 |
Mimi★chan |
偶数設定示唆 |
つばき |
設定1・4・5・6 示唆 |
YOU |
高設定示唆(弱) |
Lara&ミランダ&隊長 |
高設定示唆(強) |
イオリ&ヨモギ |
設定2否定 |
ウツシ&フゲン |
設定3否定 |
全員集合 |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
天国示唆① |
次回 天国期待度50% |
天国示唆② |
次回 天国期待度80% |
天国示唆③ |
次回 天国濃厚 |
エンタトロフィー
エンタトロフィーはボーナス終了画面で出現の可能性がある。トロフィーの種類で設定が示唆される。
エンタトロフィー | |
---|---|
色 | 設定示唆 |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
紅葉柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中の設定示唆
エンディング中にレア役を引くと「アイルーおみくじ」が発生。おみくじの色で設定が示唆される。
アイルーおみくじ演出 | |
---|---|
おみくじの色 | 設定示唆 |
青 | 奇数設定示唆 |
緑 | 偶数設定示唆 |
赤 | 高設定示唆(強) |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
紅葉柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。なお、ボーナス準備中のボーナス図柄はしっかり揃えないとボーナスが開始されないので注意。
小役確率
小役確率
小役確率(全設定共通) | |
---|---|
ハズレ3枚役 | 1/6.5 |
3枚ベル | 1/8.1 |
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/114.9 |
スイカ | 1/105.3 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チェリー | 1/532.8 |
強チャンス目 | 1/585.1 |
各示唆演出
規定カムラポイント示唆演出 New!
カムラカウンタ右の風車
カムラカウンタ右の風車は風が吹いて回ることがあり、回った際の個数(1~3個)でクエスト当選までのカムラポイントが示唆される。
回った風車の個数 | |
---|---|
個数 | 内容 |
1個 | 300pt以内に クエスト当選濃厚 |
2個 | 200pt以内に クエスト当選濃厚 |
3個 | 100pt以内に クエスト当選濃厚 |
クエストテーブル示唆演出 New!
ステージチェンジ時の画面がミニキャラありのパターンならクエストテーブルが示唆される(上記はキャラなしの基本パターン)。
ステージチェンジ演出 | |
---|---|
ミニキャラ | 内容 |
ヨツミワドウ | テーブルB以上濃厚 |
ヤツカダキ | 天国準備以上濃厚 |
ヒノエ&ミコト | 天国濃厚 |
マガイマガド | マガイマガドモード滞在濃厚 (クエストテーブルは不問) |
マガイマガドモード示唆演出 New!
紫の炎が浮かび上がる演出が発生するとマガイマガドモード滞在に期待できる。
ロングフリーズ【発生確率 恩恵 確定役】
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 |
★通常時リプレイ成立時の一部 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 超大連続ボーナス & 初回モンスター 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ発生時は超大連続ボーナスに突入し、初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメとなる。なお、百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時は超剝ぎ取りチャンスGを獲得する。
通常時の解析情報まとめ【ゾーン クエストテーブル】
通常時のステージの示唆
通常時のステージは主に状態を示唆している。
ステージ | 状態示唆 |
---|---|
カムラの里 |
基本ステージ |
大社跡 |
基本ステージ |
寒冷群島 |
高確示唆 |
溶岩洞 |
移行時点では 超高確濃厚 |
カムラの里(夜) |
特殊ステージ |
状態移行抽選概要
状態はレア役成立時のライズゾーン当選率に影響し、通常・高確・超高確の3種類存在。状態アップ抽選は主にレア役成立時に行われ、高確以上への状態アップ時は保障ゲーム数20Gをセットする。保障ゲーム数消化後はハズレ目(3枚役・押し順ベルこぼし)で転落抽選が行われる。
★補足
状態移行抽選は直撃AT・ライズゾーン非当選のレア役成立時に行われる。また、ライズゾーン終了後の状態は基本的に通常へ移行する。
レア役成立時の抽選概要
・カムラポイント獲得抽選
・ライズゾーン抽選
・直撃AT抽選
通常時のレア役成立時はライズゾーン当選に期待でき、当選時は前兆を経由して告知される。また、当選頻度は低いが、レア役から直接ATに当選する可能性もある。
直撃AT抽選 New!
非前兆中のレア役成立時は直撃AT抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、クエストを経由しない短めの前兆でボーナス当選が告知される。
【状態】移行抽選の詳細
状態はレア役成立時のライズゾーン当選率に影響し、通常・高確・超高確の3種類存在。
状態アップ抽選は3枚ベル・弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)成立時に行われる。高確以上当選時は20Gの保障ゲーム数を獲得し、保障後はハズレ目(ハズレ3枚・押し順ベルこぼし)時に状態ダウン抽選が行われる。
状態アップ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常⇒高確 | 高確⇒超高確 |
3枚ベル | 6.3% | ー |
弱レア役 | 62.5% | 62.5% |
状態ダウン当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確⇒通常 | 超高確⇒高確 |
ハズレ目 | 12.5% | 6.3% |
★補足
状態移行抽選は直撃AT・ライズゾーン非当選のレア役成立時に行われる。また、ライズゾーン終了後の状態は基本的に通常へ移行する。
カムラポイント概要
通常時は小役成立時にカムラポイント獲得抽選が行われる。カムラポイントが規定に到達するとクエストに発展し、クエスト成功でボーナス当選となる。
カムラポイント獲得振り分け | |
---|---|
成立役 | 獲得ポイント |
ベル | 5pt |
弱レア役 | 10pt |
強レア役 | 20pt |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【カムラポイント】ゾーン&ポイントモード概要
カムラポイントが規定ポイントに到達するとクエストに発展する。規定ポイントは100pt毎にゾーンがあり、最大600ptで到達する。なお、規定ポイントは4種類のポイントモード(A・B・C・D)で管理されている。
ポイントモードの各ゾーン期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ポイント | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
100 | △ | △ | △ | ★ |
200 | ○ | △ | ○ | ー |
300 | △ | ◎ | ▲ | ー |
400 | ○ | △ | ○ | ー |
500 | △ | ★ | ▲ | ー |
600 | ★ | ー | ★ | ー |
※クエスト移行期待度:△<▲<○<◎<★
★ポイントモード移行抽選について
ポイントモードはクエスト当選時に移行抽選が行われる。なお、ポイントモードはモードDに移行するまで下位への転落はナシ。
リプレイ規定回数について
通常時は規定リプレイ回数の概念があり、リプレイ回数が規定に到達するとCZ「アイルーだるま落とし」に当選する。リプレイ成立時に液晶左下のだるまに数字が出現すると規定回数到達の煽りとなり、この回数が「0」になるとアイルーだるま落とし突入のチャンスとなる。
★補足
規定リプレイ回数は最大200回。40回ごとにだるまに数字が出現して当選判定の演出が発生する。
クエスト概要
カムラポイントが規定数に到達するとクエストが発生。クエストの後半部分はモンスターと遭遇し、モンスターの狩猟でAT当選となる(連続演出で告知)。
なお、クエスト中はレア役で成功の書き換え抽選が行われ、書き換え込みの実質的なクエスト成功期待度は約36%となっている。
【クエスト】クエストテーブル
クエストテーブル概要
クエストテーブルはクエスト開始時の成功抽選に影響する要素で、テーブルA・テーブルB・天国準備・天国の4種類存在。また、AT間のクエスト回数も成功期待度に影響し、クエストテーブルとクエスト回数を参照してクエスト開始時の本前兆orフェイク前兆を決定する。
クエストテーブル概要 | ||||
---|---|---|---|---|
クエスト 回数 |
テーブル A |
テーブル B |
天国準備 | 天国 |
1回目 | △ | △ | △ | ★ |
2回目 | ○ | ▲ | ○ | ー |
3回目 | ▲ | ○ | ○ | ー |
4回目 | ○ | ▲ | ◎ | ー |
5回目 | ▲ | ○ | ○ | ー |
6回目 | ○ | ▲ | ◎ | ー |
7回目 | ★ | ★ | ★ | ー |
※成功期待度の序列⇒△<▲<○<◎<★(AT濃厚)
★クエストテーブル移行抽選
クエストテーブルは天国へ移行するまで下位へ転落しない。また、天国滞在中にクエスト以外の契機でATに当選した場合は次回も天国濃厚となる。
クエストテーブル示唆について
クエスト1回目のフィールドが「寒冷群島」でフェイク前兆の場合はテーブルB以上期待度がアップする。なお、クエスト2回目以降の寒冷群島選択率は以下の通り。
クエスト2回目以降 寒冷群島選択率の特徴 |
|
---|---|
テーブル | 内容 |
テーブルA | クエスト回数「2・4・6回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
テーブルB | クエスト回数「3・5回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
天国準備 | クエスト回数「2・4・6回目」で 寒冷群島を選択しやすい |
★補足
クエスト回数不問でフェイク前兆時に溶岩洞が選択された場合は天国準備期待度がアップする。
【クエスト】狩猟中の書き換え抽選 New!
クエスト中の最終4Gは狩猟パートに移行。この間はレア成立時に本前兆書き換え抽選が行われ、強レア役なら書き換え濃厚となる。
狩猟中の本前兆書き換え当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 9.8% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
ライズゾーン概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
システム | カムラポイント獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 (STタイプ) |
消化中の抽選 | ★カムラポイント獲得抽選 ★セット継続抽選 |
ライズゾーン中は毎ゲーム5~300ptのカムラポイントを獲得する。4G消化後は当該セットのTOTAL獲得ポイントがセット継続率として抽選され、継続当選で次セット継続となる。
【ライズゾーン】突入抽選
ライズゾーン抽選はレア役成立時に行われる。弱レア役は状態に応じて当選率が変化し、強レア役は状態不問で当選濃厚となる。
ライズゾーン当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
弱レア役 | 25.0% | 55.1% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★超高確中のライズゾーン当選時
超高確中のライズゾーン当選時はライズゾーンを2個獲得する。2個目のライズゾーンは1個目のライズゾーン終了後に放出されるが、その前にクエスト・ATに当選している場合はそれらを先に消化したあとに2個目のライズゾーンが放出される。
【ライズゾーン】セット継続抽選について
セット継続率は当該セットの獲得ポイントがそのまま継続率として抽選される。100pt以上獲得していれば継続率は100%となるため継続濃厚。100%から超過した分は次セットに持ち越される(150pt獲得⇒50ptを持ち越してセット継続)。
★初期ポイント
実戦上、1セット目は50pt、2セット目は20pt以上でスタートしている。
【ライズゾーン】獲得ポイントの倍率について
5の倍数セットは獲得ポイントが2倍以上になるためチャンス。また、5の倍数セットに関係なく、継続ジャッジ時にレア役が成立すれば倍率アイコンの獲得抽選が行われる。
【ライズゾーン】ポイント獲得抽選 New!
ライズゾーン中の1~4G目はカムラポイント獲得抽選、5G目は継続抽選に当選した場合に次セットの初期継続率を獲得する。なお、1~4G目の獲得ポイントはそのまま継続率のパーセントとして使用される。
【1~4G目】 獲得カムラポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
5 | 100% | ー | ー |
10 | ー | 80.1% | 50.0% |
20 | ー | ー | 46.1% |
30 | ー | 19.1% | 3.1% |
50 | ー | 0.4% | 0.4% |
100 | ー | 0.4% | 0.4% |
200 | ー | ー | ー |
300 | ー | ー | ー |
ポイント | 弱レア役 | 強レア役 | |
50 | 75.0% | ー | |
100 | 23.0% | 50.0% | |
200 | 1.6% | 43.8% | |
300 | 0.4% | 6.3% |
【5G目】 獲得パーセント振り分け |
|||
---|---|---|---|
パーセント | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
20% | 100% | ー | ー |
30% | ー | 100% | 100% |
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
20% | ー | ー | |
30% | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【ライズゾーン】倍率アイコン獲得抽選 New!
倍率アイコンは継続ジャッジのゲームでレア役が成立すると必ず獲得する。5の倍数セット時はレア役以外でも獲得濃厚となる。
【5の倍数セット】 倍率アイコン獲得時の振り分け |
|||
---|---|---|---|
倍率 | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
2倍 | 100% | 100% | 100% |
3倍 | ー | ー | ー |
4倍 | ー | ー | ー |
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
2倍 | ー | ー | |
3倍 | 100% | ー | |
4倍 | ー | 100% | |
【5の倍数以外セット】 倍率アイコン獲得時の振り分け |
|||
---|---|---|---|
倍率 | ハズレ目 | リプレイ | ベル |
2倍 | 獲得ナシ | 獲得ナシ | 獲得ナシ |
3倍 | |||
4倍 | |||
パーセント | 弱レア役 | 強レア役 | |
2倍 | ー | ー | |
3倍 | 100% | ー | |
4倍 | ー | 100% | |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【ライズゾーン】20セット継続時の恩恵
ライズゾーンが20セット継続するとAT当選濃厚かつ初回ボーナスが紫7ボーナスとなる。なお、20セットまでに貯めたポイントはAT終了後に持ち越される。
マガイマガドモード概要 New!
マガイマガドモード概要
マガイマガドモードはAT単発終了が連続した際に移行する可能性のあるモード(AT終了時に移行抽選)。移行時はクエストの成功期待度が50%以上にアップし、さらにAT初当り1回目が紫7ボーナス濃厚となる。
マガイマガドモード中の本前兆書き換え抽選
マガイマガドモード中のクエスト突入時はまず従来通りに本前兆移行抽選が行われ、その抽選で非当選の場合50%で本前兆に書き換わる(全設定共通)。
マガイマガドモード転落抽選
転落抽選はマガイマガドモードの本前兆書き換え抽選に当選して本前兆となった場合のみ行われる。この条件に合致した際の59.4%でマガイマガドモードが転落する(全設定共通)。
AT終了後1G目の抽選
AT終了後1G目のレア役成立時は直撃AT濃厚かつ、前回ATのモンスター討伐数が引き継がれる。なお、強チェリー・強チャンス目成立時は紫7ボーナス以上が濃厚となる。
CZの解析情報【当選契機 成功率】
CZ「アイルーだるま落とし」概要
主な 当選契機 |
★リプレイ規定回数による抽選 |
継続ゲーム数 | 1セット5G継続 (STタイプ) |
消化中の抽選 | ★だるま落とし抽選 ★報酬決定抽選 |
成功期待度 | 約48% |
アイルーだるま落としはSTタイプのゲーム性。5G間で小役を引くとだるま落とし当選&STリセット。5個のだるまをすべて落とせればCZ成功となる。成功後は報酬チャレンジに移行し、当該ゲームの成立役を参照して報酬を決定する。
【アイルーだるま落とし】消化中の抽選
リプレイ・ベル・レア役は1個以上のだるま落としが濃厚。強チェリー・強チャンス目ならすべてのだるまを落とすことができる。
成立役別のだるま落としの個数 | |
---|---|
成立役 | 個数 |
ベル | 1個 |
リプレイ | 1個 |
弱レア役 | 2個 |
強レア役 | すべて |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【アイルーだるま落とし】報酬チャレンジ概要
報酬チャレンジは当該ゲームの成立役で報酬の種類を決定する。最低でもボーナス当選濃厚で、小役を引けばボーナスストック獲得。強レア役なら大連続ボーナス濃厚となる。
報酬チャレンジの報酬振り分け | |
---|---|
成立役 | 報酬 |
ハズレ目 | AT当選 |
ベル・リプレイ | AT当選 + ボーナスストック1個 |
弱レア役 | AT当選 + ボーナスストック2個 |
強レア役 | 大連続ボーナス |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強スイカ
CZ「百竜夜行」概要
主な 当選契機 |
※調査中 |
継続ゲーム数 | 12G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約70% |
百竜夜行はまず突入時に成功抽選が行われ、消化中はリプレイ・レア役で書き換え抽選が行われる。最終的にモンスターを討伐できれば大連続ボーナスに当選する。
【百竜夜行】成功抽選
百竜夜行成功抽選は突入時・消化中に行われる。突入時の成功抽選で非当選の場合は、消化中のリプレイ・レア役で書き換え抽選が行われる。
百竜夜行の成功率 | |
---|---|
成立役・状況 | 成功率 |
突入時 | 50.0% |
リプレイ | 20.0% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目成立
★補足
成功後はレア役成立時にボーナスストック抽選が行われる。
ATの解析情報まとめ【スキル 仲間 翔蟲】
AT「ボーナス」概要
主な 当選契機 |
★アイルーだるま落とし成功時 ★レア役成立時の抽選 ★クエスト成功時 ★ライズゾーン中の抽選 |
純増枚数 | 約2.7or4.0枚/G |
保障ゲーム数 | BAR揃い:25G+α 赤7揃い:40or50G+α 紫7揃い:60or100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★仲間ハンター参戦抽選 |
平均討伐期待度 | 約52% |
ボーナス中はシリーズお馴染みの成立役を参照したバトルタイプのゲーム性。対戦モンスターを討伐できればボーナス連チャンとなる。バトル中は小役のヒキが展開を大きく左右するほか、仲間ハンターと対戦モンスターの相性なども重要になる。
純増枚数について
AT中はボーナスの種類・状況で純増枚数が変化する。純増枚数は約2.7枚と約4.0枚の2パターン。
状況別の純増枚数 | |
---|---|
状況 | 純増枚数 |
BARボーナス | 約2.7枚/G |
赤7ボーナス | |
紫7ボーナス | 約4.0枚/G |
大連続ボーナス | |
エンディング中 | |
気焔万丈 (上位AT) |
【集会所】概要
集会所はボーナス準備状態で、ボーナス図柄揃いまで継続する。集会所では全役で仲間ハンター参戦抽選が行われる。
【集会所】仲間参戦抽選
集会所では全役で仲間参戦抽選が行われる。参戦時は基本的に1人ずつ増えていくが、強レア役なら全員参戦する。なお、仲間全員参戦後はレア役でボーナスストック抽選が行われる。
仲間参戦当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1人参戦 | 全員参戦 |
その他 | 9.4% | ー |
弱レア役 | 100% | ー |
強レア役 | ー | 100% |
仲間全員参戦後のボーナスストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 25.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【昇格チャレンジ】概要
昇格チャレンジはボーナス開始時に発生する可能性があり、発生時はボーナス種別の昇格に期待できる。BAR⇒赤7⇒マガイマガドor奇しき赫耀のバルファルク⇒ヌシ・ジンオウガ⇒大連続の順に昇格していく。
【バトル】対戦モンスター概要
対戦モンスターは全16種類で、モンスターによってHPゲージの本数・継続保障ゲーム数などが異なる。
モンスター別 ゲージ本数&継続保障ゲーム数 |
||
---|---|---|
モンスター | ゲージ 本数 |
保障G数 |
ビシュテンゴ | 2本 | 25G |
バサルモス | 2本 | |
プケプケ | 2本 | |
トビカガチ | 2本 | |
ゴシャハギ | 3本 | 40G |
リオレウス | 3本 | |
ベリオロス | 3本 | |
タマミツネ | 4本 | |
ヌシ・リオレイア | 4本 | 50G |
ヤツカダキ | 4本 | |
オロミドロ | 4本 | |
ティガレックス | 4本 | |
ヌシ・ジンオウガ | 5本 | 60G |
マガイマガド | 5本 | |
奇しき赫耀の バルファルク |
5本 | 70G |
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
6本 | 100G |
その他の特徴 | ||
---|---|---|
モンスター | 期待できる恩恵 | |
ビシュテンゴ | 部位破壊しやすい | |
バサルモス | 部位破壊時の剝ぎ取りチャンス銀が 剝ぎ取りチャンスGに昇格濃厚 |
|
プケプケ | バルファルクの乱入に期待できる | |
トビカガチ | 討伐時の剝ぎ取りチャンス金が 剝ぎ取りチャンスGに昇格しやすい |
|
ゴシャハギ | 討伐時の報酬で 剝ぎ取りチャンスGに期待できる |
|
リオレウス | 次回モンスターで ヌシ・リオレイアが出現しやすい |
|
ベリオロス | 15G以上残して討伐できれば必ず 「百竜刃-千変万化MODE-」に突入する |
|
タマミツネ | 部位破壊しやすい | |
ヌシ・ リオレイア |
討伐時の報酬が 剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
|
ヤツカダキ | 翔蟲高確ゲーム数が長く、 翔蟲メーターが貯まりやすい (複数個獲得しやすい) |
|
オロミドロ | 特にナシ | |
ティガレックス | 特にナシ | |
ヌシ・ ジンオウガ |
討伐時の報酬で 大連続ボーナス濃厚 |
|
マガイマガド | 特にナシ | |
奇しき赫耀の バルファルク |
討伐時の報酬が 剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
|
百竜ノ淵源 ナルハタタヒメ |
討伐時の報酬が 超剝ぎ取りチャンスG濃厚 |
★金冠モンスターについて
モンスターステータス画面のモンスター名に金色の冠が付いていれば金冠状態のモンスターとなる。この状態のモンスターを討伐できれば剝ぎ取りチャンスG濃厚となる。
【バトル】仲間ハンター概要
仲間ハンターは全10種類。ハンターごとに攻撃の特性やモンスターとの相性が存在。対戦モンスターとの相性・相性の良い仲間ハンターの組み合わせ次第でバトルの展開が有利になる(ダメージ量や状態異常などが優遇される)。
仲間ハンターの攻撃の特性
仲間ハンターの特性 | ||
---|---|---|
ハンター | 攻撃の特性 | |
YOU | 転倒 | |
隊長 | 転倒 | |
アッシュ | 転倒 | |
MiMi★chan | 転倒 | |
Lara | 転倒 | |
ルーク | 転倒 | |
ミランダ | 毒・睡眠 | |
MG-滅-ワドウ丸 | 毒・麻痺 | |
つばき | 睡眠・転倒 | |
HARUTO | 麻痺・転倒 |
仲間ハンターと相性の良いモンスター
仲間ハンターの得意モンスター | ||
---|---|---|
ハンター | 得意 | 超得意 |
YOU | ー | ー |
隊長 | ティガレックス | ・ベリオロス ・バルファルク(※) |
アッシュ | ヌシリオレイア | ・ヤツカダキ ・バルファルク(※) |
MiMi★chan | リオレウス | ・ゴシャハギ ・バルファルク(※) |
Lara | ヤツカダキ | ・トビカガチ ・ビシュテンゴ |
ルーク | バサルモス | ・リオレウス ・ヌシリオレイア |
ミランダ | オロミドロ | ・トビカガチ ・タマミツネ |
MG-滅-ワドウ丸 | ゴシャハギ | ・プケプケ ・オロミドロ |
つばき | タマミツネ | ・プケプケ ・バサルモス |
HARUTO | ベリオロス | ・ビシュテンゴ ・ティガレックス |
※奇しき赫耀のバルファルク
相性の良い仲間ハンターの組み合わせ
相性の良い仲間ハンターの組み合わせ | |
---|---|
ミランダ 隊長 Lara |
|
アッシュ MG-滅-ワドウ丸 つばき |
|
Mimi★chan ルーク HARUTO |
【バトル】消化中の基本概要
成立役を参照して味方ハンターの攻撃抽選
バトル中はベル・レア役で味方ハンター攻撃のチャンス。ベルは連続するほど攻撃発生頻度がアップ、レア役は大ダメージやアイテム使用にも期待できる。
モンスターの体力ゲージについて
ボーナス終了までにモンスターの体力ゲージをすべて削り切れば討伐成功。討伐後は剝ぎ取りチャンスへ移行して報酬が告知される。なお、体力ゲージの本数はモンスターの種類によって異なり、基本的に保障ゲーム数の長さに比例してゲージの本数が設定されている。
保障ゲーム数消化後の展開について
保障ゲーム数消化時点でモンスターを討伐していれば次ゲームに剝ぎ取りチャンスへ移行、討伐できていなければバトルは延長して継続する。保障ゲーム数消化後は押し順3枚役でボーナス終了のピンチで、デンジャー画面でモンスターが逃走してしまうと討伐失敗。討伐失敗時はボーナスストックがあればストックを消費してボーナス当選、ストックなし時はボーナス終了となる。
【バトル】状態異常概要
状態異常について
状態異常は毒・転倒・麻痺・睡眠・めまいの5パターン。対象の仲間ハンターの攻撃で状態異常が内部的に蓄積され、蓄積値がMAXに到達すると状態異常が発動する。
状態異常の特徴 | |
---|---|
状態異常 | 内容 |
毒 | 一定のゲーム数間、毎ゲームダメージを与える |
麻痺・転倒 | 一定のゲーム数間、集中攻撃が発生する |
睡眠 | 発動の次ゲームに特大ダメージを与える |
めまい | モンスターの攻撃が発生しなくなり、仲間ハンターの攻撃頻度がアップする |
状態異常の蓄積状況について
バトル中に十字キーの上下を押すと、状態異常の蓄積状況を確認できる。赤文字の表示なら状態異常の発動が目前となる。
【バトル】特殊攻撃・アイテム演出について
仲間ハンターの攻撃はダメージ以外に付加効果を与える攻撃パターンが存在。これらの攻撃はレア役で発生しやすいが、レア役以外でも発生の可能性アリ。
特殊攻撃・アイテム演出 | |
---|---|
攻撃パターン | 内容 |
鬼人薬・鬼人薬グレート | 一定ゲーム数間、攻撃力がアップする |
毒投げクナイ | モンスターが毒状態になる |
閃光玉 | モンスターがめまい状態になる |
シビレ罠・シビレガスガエル | モンスターが麻痺状態になる |
落とし穴 | 一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃が発生 |
速射砲 | 一定ゲーム間、毎ゲーム攻撃が発生 |
大タル爆弾・大タル爆弾G | 大ダメージ |
【バトル】アイルーチャンスについて
アイルーチャンスはレア役成立時の一部で発動する特殊な攻撃パターン。発生時はアイルーによる攻撃が発生し、味方ハンターをサポートしてくれる。
アイルーチャンス発動時の攻撃パターン | |
---|---|
攻撃パターン | 内容 |
強化太鼓 | 一定ゲーム数間、攻撃力がアップ |
閃光爆弾 | 一定ゲーム数間、攻撃頻度&ダメージ量がアップ |
特大タル爆弾 | 大ダメージ |
シビレガスガエル | 一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃発生 |
オトモガルク | 大ダメージ&部位破壊発生 |
怨虎竜操竜 | 超大ダメージ&転倒 |
アイルーチャンス当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【翔蟲】システム概要
バトル中は翔蟲図柄が揃うと液晶左下の翔蟲メーターが貯まっていく。このメーターがMAXに到達すると翔蟲の技「鉄蟲糸技」が発動し、モンスターにダメージを与える。なお、鉄蟲糸技は4種類あり、当該ゲームの成立役を参照して技の種類を抽選する。
鉄蟲糸技の種類 | |
---|---|
鉄蟲糸技 | 効果 |
飛翔蹴り | 大ダメージ |
桜花鉄蟲気刃斬 | ダメージ+転倒 |
水月の構え | 大ダメージ+部位破壊 |
怨虎竜操竜 | 超大ダメージ+転倒 |
★翔蟲高確率
バトル中の3枚役成立時は翔蟲高確率へ移行する可能性があり、移行すれば翔蟲図柄揃いの出現率がアップする。
【翔蟲】高確継続ゲーム数
3枚役成立時は翔蟲高確へ移行する。高確は3G以上継続し、継続ゲーム数はモンスターの種類によって異なる。
翔蟲高確の継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
モンスター | 継続ゲーム数 |
ヤツカダキ | 7G |
マガイマガド | 5G |
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | 5G |
上記以外 | 3G |
【部位破壊】概要
バトル中に部位破壊が発生した場合は剝ぎ取りチャンス(銀)の権利を獲得する。なお、部位破壊が発生しても討伐に失敗してしまうと剝ぎ取りチャンスの権利は消失する。
【剝ぎ取りチャンス】概要
モンスター討伐後は剝ぎ取りチャンスで報酬が告知される。剝ぎ取り成功でボーナスストックを獲得し、当該ゲームでレア役を引くと剝ぎ取りチャンスが継続する。なお、剝ぎ取りチャンスは銀・金・G・超Gの4種類あり、G・超Gはレア役以外でも継続に期待できる。
剝ぎ取りチャンスの種類 | |
---|---|
種類 | 内容 |
剝ぎ取りチャンス(銀) | 剝ぎ取り成功期待度50% |
剝ぎ取りチャンス(金) | 剝ぎ取り成功濃厚 |
剝ぎ取りチャンスG | 剝ぎ取り成功濃厚 & 約50%で継続 |
超剝ぎ取りチャンスG | 剝ぎ取り成功濃厚 & 約70%で継続 |
★補足
モンスター討伐時は剝ぎ取りチャンス(金)以上を獲得する。剝ぎ取りチャンス(銀)は部位破壊発生状態の討伐成功時などに獲得する。
【エンディング】概要
エンディング移行条件
①有利区間内の差枚数が+2100枚到達時
②モンスター討伐数が10~14頭時の一部
③モンスター討伐数が15頭以上の時
いずれの契機もエンディング終了後は百竜ノ淵源チャレンジに突入する。なお、①は300枚消化、②・③は30G継続のエンディングに移行する。
モンスター10体以上討伐時の エンディング移行率 |
|
---|---|
討伐数 | 移行率 |
10頭 | 10% |
11頭 | 20% |
12頭 | 30% |
13頭 | 40% |
14頭 | 50% |
15頭以上 | 100% |
上位ATの解析情報まとめ【突入契機 期待度】
上位CZ「百竜ノ淵源チャレンジ」概要
主な 当選契機 |
★エンディング移行時 |
システム | 上位ボーナス突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約67% |
百竜ノ淵源チャレンジは上位ボーナス突入をかけたCZ。消化中は全役で成功抽選が行われ、イブシマキヒコの討伐成功で上位ボーナス「百竜ノ淵源ボーナス」に突入する。
★補足
消化中のレア役は成功濃厚。
【百竜ノ淵源チャレンジ】成功抽選 New!
百竜ノ淵源チャレンジ中は毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 11.3% |
レア役 | 100% |
★補足
突入ゲームではレア役のみ成功抽選が行われる。
上位ボーナス「百竜ノ淵源ボーナス」概要
主な 当選契機 |
★百竜ノ淵源チャレンジ成功時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | 100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
討伐期待度 | 約72% |
百竜ノ淵源ボーナスは通常のボーナスと同じゲーム性。成立役を参照したダメージ抽選でモンスターにダメージを与えていき、百竜ノ淵源ナルハタタヒメの討伐成功で上位ATに突入する。
★補足
百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時は必ず超剝ぎ取りチャンスGを獲得し、超剝ぎ取りチャンス消化後に上位AT突入となる。
上位AT「気焔万丈」概要
主な 当選契機 |
★百竜ノ淵源ナルハタタヒメ討伐時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | BAR揃い:25G+α 赤7揃い:40or50G+α 紫7揃い:60or100G+α |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★仲間ハンター参戦抽選 |
平均討伐期待度 | 約52% |
上位ATは通常AT(ボーナス)と同じゲーム性だが、純増枚数が約4.0枚/Gにアップする。なお、通常ATとの違いは純増枚数のみで、消化中の抽選などは通常ATと差異はない。
上乗せゾーンの解析情報まとめ【契機 性能 大連続】
百竜刀-千変万化MODE-概要
主な 当選契機 |
★モンスター討伐時の保障ゲーム数が 残り15G以上時の一部 |
システム | 剥ぎ取りチャンスの ストック特化ゾーン |
保障ゲーム数 | 残り保障ゲーム数ぶん継続 |
消化中の抽選 | 剝ぎ取りチャンス獲得抽選 |
平均獲得数 | 約2.5個 |
百竜刀はモンスター討伐を残り15G以上残して達成した場合に突入する可能性があり、消化中は成立役を参照して剝ぎ取りチャンス獲得抽選が行われる。
【百竜刀】剝ぎ取りチャンス獲得抽選
百竜刀中は成立役を参照して剝ぎ取りチャンス獲得抽選が行われ、翔蟲・レア役・BAR揃いは剝ぎ取りチャンス獲得濃厚。強チェリー・強スイカ・BAR揃いなら剝ぎ取りチャンス金の獲得が濃厚となる。
(超)大連続ボーナス概要
主な 当選契機 |
★百竜夜行成功時 ★ボーナス開始時の一部 ★ヌシ・ジンオウガ討伐時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
保障ゲーム数 | ボーナス開始時に 保障ゲーム数を決定 |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
大連続ボーナスは保障ゲーム数消化まで継続するボーナス。ストックを消費せずボーナスが連チャンするため、大連続ボーナス中の剝ぎ取りチャンス成功数=保持ストック数となる。なお、大連続ボーナス終了後は通常のボーナスに移行する。
★超大連続ボーナスについて
超大連続ボーナスは通常の大連続ボーナスよりも保障ゲーム数が長く、初回モンスターは百竜ノ淵源ナルハタタヒメとなる。
演出法則まとめ【楽曲変化】
【通常時】ミッション演出 New!
ミッション演出は4種類。基本的にライズゾーンの判定演出で発生するが、操竜ミッションは直撃ATにも期待できる。
ミッション演出期待度 | |
---|---|
ミッション | 期待度 |
肉焼きミッション | 32.4% |
翔蟲ミッション | 45.9% |
メラルーミッション | 76.6% |
操竜ミッション | 100% (直撃AT期待度は約40%) |
★補足
・赤タイトルは演出不問で成功濃厚
・紅葉柄タイトルは演出不問でAT濃厚
・チャンスパターン発生で成功期待度約90%(演出不問)
【通常時】クエスト中の演出 New!
クエストフィールドについて
各フィールドの本前兆期待度 | |
---|---|
フィールド | 期待度 |
大社跡 | 28.2% |
寒冷群島 | 38.9% |
溶岩洞 | 84.8% |
縄張り争いについて
縄張り争い煽りが成功するとフィールドに滞在しているモンスターのいずれかが撤退or弱体化する。徹底したモンスターは発展先として選択されなくなり、弱体化した場合はそのモンスターに発展すれば狩猟成功のチャンスとなる。
猛き炎ゾーン
クエスト中に猛き炎ゾーンに移行した場合は、本前兆かつボーナスストックありが濃厚となる。
その他のチャンス演出
その他のチャンス演出 | |
---|---|
クエスト中にヤサカラスを発見した場合は クエスト成功時のボーナスが赤7以上 |
|
クエスト突入時に過去シリーズ「月下雷鳴」の 前兆クエストのBGMに変化していれば本前兆濃厚 |
|
【AT】楽曲変化について
AT中に歌付きの楽曲が流れるとボーナスストック保持が濃厚となる。
楽曲変化の恩恵 | |
---|---|
楽曲 | 内容 |
Get My World -カムラノ装- |
ボーナスストック 1個以上 |
Rising High | ボーナスストック 2個以上 |
カムラ祓え歌 :サマーver. |
ボーナスストック 1個以上 & 次回クエストテーブル天国 |
★歌詞の歌い出し
■Get My World
⇒I got feeling just feeling 掴みたい~♪
■Rising High
⇒巻き起こすんだ焔 あきらめるな、今~♪
■カムラ祓え歌:サマーver.
⇒エドゥケ シラフォリエ カムラダシディア~♪
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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パチンコ
パチスロ
Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL
2024年12月2日導入予定
パチンコ
Pゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクトG
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.
P GO!GO!郷〜豪遊の5〜
2024年12月2日導入予定
パチスロ
2024年12月16日導入予定
パチンコ
eゴジラ対エヴァンゲリオン2
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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