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L 麻雀物語|CZ_解析
CZ_解析
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導入日 |
2025-04-21 |
---|---|
メーカー名 |
オリンピアエステート / 平和 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大999G+α消化でボーナスor直撃ATorロングフリーズ/AT非当選のボーナス6連続後のボーナスはAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
CZ①「麻雀乱舞」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★マシロック終了後の 一部 |
継続 ゲーム数 |
【対峙パート】 4GのSTタイプ (4G消化後は 2〜3Gのジャッジ演出へ) 【連撃パート】 3G継続 |
成功期待度 | 42% |
消化中の抽選 | 【対峙パート中】 小役成立で 連撃パートへ 【連撃パート中】 毎ゲーム50体以上の 敵を撃破 【対峙パート終了時】 残り敵数に応じて 成功抽選 |
麻雀乱舞は4G(突入時は5G)のSTタイプで、小役が成立すれば連撃パートへ移行。連撃パート中は50体以上を撃破し、合計で1000体撃破で成功=ボーナス当選となる。また、1000体未満で対峙パートが終了した場合は、残り敵数に応じて成功抽選が行われる。
CZ②「マシロ潜入ミッション」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★マシロック終了後の 一部 |
継続 ゲーム数 |
【潜入パート】 10G継続 【ミッションパート】 1〜3G継続 |
成功期待度 | 71% |
消化中の抽選 | 【潜入パート中】 小役成立で ミッションパートへ 【ミッションパート中】 小役成立で成功 |
マシロ潜入ミッションは期待度の高い上位CZ。潜入パート中は小役成立でミッションパートへ。ミッションパート中は1〜3Gのミッションが発生し、その間に小役が成立すれば成功=ボーナス当選となる。
【麻雀乱舞】対峙パート中の抽選 New!
対峙パート中は小役成立で連撃パートへ移行し、レア役成立時は加えて牌人を撃破する。
対峙パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
テンパイ目 |
50体 | ー | ー | ー |
100体 | 97.7% | ー | ー |
300体 | 1.6% | 96.9% | ー |
500体 | 0.4% | 1.6% | ー |
1000体 | 0.4% | 1.6% | 100% |
【麻雀乱舞】連撃パート中の牌人撃破数振り分け New!
連撃パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
撃破数 | ハズレ | ベル・リプレイ | |
50体 | 99.6% | ー | |
100体 | 0.4% | 99.2% | |
300体 | ー | 0.4% | |
500体 | ー | 0.4% | |
1000体 | ー | ー | |
撃破数 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
テンパイ目 |
50体 | ー | ー | ー |
100体 | ー | ー | ー |
300体 | 98.0% | ー | ー |
500体 | 1.6% | 98.4% | ー |
1000体 | 0.4% | 1.6% | 100% |
【麻雀乱舞】ジャッジ演出移行時の抽選 New!
1000体撃破できずに対峙パート終了時はジャッジ演出へ(2〜3G継続)。ジャッジ演出移行時の牌人撃破数に応じてボーナス抽選が行われる。なお、ボーナス当選時の一部で告知を修行ステージに持ち越す可能性アリ。
ジャッジ演出移行時の 牌人撃破数別のボーナス当選率(設定1) |
|
---|---|
撃破数 | 当選率 |
0〜499体 | 修行ステージへ 行けばチャンス!? |
500〜699体 | 21.5% |
700〜999体 | 41.0% |
上記の当選率は設定1のもので、高設定ほど当選率がアップする可能性が高い。また、撃破数500体未満で修行ステージへ移行すれば高設定に期待できる!?
【麻雀乱舞】ジャッジ演出中の書き換え当選率 New!
ジャッジ演出中のレア役は書き換え抽選が行われる。書き換えの順番はナシor修行ステージ移行→ボーナス当選→直撃AT→直撃AT+天牌激闘ストックとなる。
ジャッジ演出中の書き換え当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 5.1% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 100% |
テンパイ目 | 100% |
【マシロ潜入ミッション】ミッションゲーム数振り分け New!
潜入パート中は小役成立でミッションパートへ移行する。移行時は契機役に応じてミッションゲーム数が振り分けられる。なお、テンパイ目は出現時点でボーナス当選だ。
ミッションゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1G | 2G | 3G |
ベル・ リプレイ |
94.5% | 5.1% | 0.4% |
弱チェリー・ 弱竹 |
50.0% | 46.9% | 3.1% |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
ー | 75.0% | 25.0% |
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。