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機種概要
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- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
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導入日 | 2025.04.21 |
---|---|
メーカー名 | オリンピアエステート / 平和 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大999G+α消化でボーナスor直撃ATorロングフリーズ/AT非当選のボーナス6連続後のボーナスはAT当選 |
口コミ・評価 |
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口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | ボーナス 初当り |
AT 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/433.3 | 1/615.2 | 98.0% |
2 | 1/431.8 | 1/600.3 | 98.8% |
3 | 1/426.6 | 1/580.5 | 100.1% |
4 | 1/420.2 | 1/545.5 | 104.9% |
5 | 1/417.9 | 1/537.9 | 108.9% |
6 | 1/416.5 | 1/531.4 | 114.6% |
※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.0G(全設定共通)
導入日・導入台数
導入日 | 2025年4月21日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
※小役配当
※調査中
ゲームフロー
通常時は主にCZを経由して麻雀ボーナス当選を目指すのが基本のゲームフローで、ボーナス中にAT抽選が行われる。また、CZを経由しない直撃ボーナスや直撃ATも存在する。
AT中は直乗せ抽選もあるが、基本は天牌激闘を成功させて覚醒を経由して特化ゾーンを目指す流れとなる。特化ゾーンは上乗せ期待度の異なる3種類があり、特に真紅無双なら大量上乗せの期待大だ。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
ボーナス間ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時最大 999G+α消化 (設定変更時は 300〜399Gを 内部的に短縮) |
ボーナスor 直撃ATor ロングフリーズ (※) |
CZ間ゲーム数天井 | 恩恵 |
CZ間で最大 400G+α消化 (設定変更時は 0〜49Gを 内部的に短縮) |
麻雀CZ当選 |
スルー回数天井 | 恩恵 |
AT非当選の ボーナスが 6連続後の ボーナス当選 |
AT当選 |
※999G天井到達時は直撃ATorロングフリーズ、699G天井到達時はボーナス当選
天井ゲーム数振り分け New!
天井ゲーム数は通常時移行時に毎回振り分けられる。
天井ゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
天井ゲーム数 | 振り分け |
699G | 50.2% |
999G | 49.8% |
設定変更時の恩恵 New!
設定変更時は天井までのゲーム数が内部的に300〜399G進んだ状況でスタートする。そのため、天井ゲーム数は最大600Gとなる。また、同様にCZ間ゲーム数も最大49G短縮され、最大351GでCZに当選する。
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
設定 | 初当り確率 |
---|---|
1 | 1/354.1 |
2 | 1/349.2 |
3 | 1/342.1 |
4 | 1/328.8 |
5 | 1/326.0 |
6 | 1/323.8 |
【通常時】直撃AT確率 New!
999G天井到達を除いた直撃AT当選率に設定差アリ。
通常時の999G天井を除いた直撃AT確率 | ||
---|---|---|
設定 | 前兆中の 昇格以外 |
前兆中の 昇格を含む |
1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
3 | 1/8351.0 | 1/5649.1 |
4 | 1/5164.8 | 1/4012.7 |
5 | 1/4886.1 | 1/3859.1 |
6 | 1/4631.9 | 1/3707.4 |
【AT中】煌帝出現率 New!
煌帝はセット開始時・天牌激闘当選時の昇格で当選する可能性があり、エンディング経由時(有利区間リセット時)にも出現。出現率には若干の設定差アリ。
AT中の実質的な煌帝出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/891.5 |
2 | 1/887.0 |
3 | 1/868.7 |
4 | 1/808.1 |
5 | 1/754.6 |
6 | 1/747.9 |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リールに赤7or白7を狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
左リールの停止形にかかわらず全リールフリー打ちでOK。
レア役の停止形
レア役はチェリー・竹のいずれも強弱があり、停止形で判別可能。また、中を狙え演出発生時も同じ停止形となり、竹テンパイハズレでチャンス目Bとなる。
中を狙え演出
通常時・AT中など、あらゆる状況で中を狙え演出が発生する可能性アリ。発生時は中から狙い、左右リールは適当打ちでOKだ。
中押し時の停止形
中リール中段に白7が停止した場合は弱レア役、竹が停止した場合は強レア役となるのが基本だが、どちらの停止形でもチャンス目が出現する可能性はあるぞ(竹テンパイハズレ)。
ナビ発生時の打ち方
ボーナス中・AT中は押し順ベル成立時に押し順ナビが発生。また、ボーナス中や特化ゾーン中は図柄を狙え演出が発生し得る。どちらもナビに従って消化しよう。
小役確率
小役確率 New!
通常時の小役確率
通常時の小役確率(全設定共通) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
共通ベル(11枚) | 1/63.5 |
左第1ベル(1枚) | 1/14.1 |
小山ベル | 1/25.0 |
弱チェリー | 1/90.0 |
強チェリー | 1/819.2 |
弱竹 | 1/109.2 |
強竹 | 1/819.2 |
チャンス目A | 1/819.2 |
チャンス目B | 1/819.2 |
チャンス目合算 | 1/409.6 |
中押しを含むレア役合算 | 1/28.4 |
中押しレア役フル解放中の小役確率
中押しレア役フル解放中の小役確率(全設定共通) | ||
---|---|---|
小役 | 確率 | |
順押し役 | リプレイ | 1/7.3 |
共通ベル | 1/67.7 | |
左第1ベル | ー | |
小山ベル | ー | |
弱チェリー | 1/90.0 | |
強チェリー | 1/819.2 | |
弱竹 | 1/109.2 | |
強竹 | 1/819.2 | |
チャンス目A | 1/819.2 | |
チャンス目B | 1/819.2 | |
チャンス目合算 | 1/409.6 | |
中押し役 | 弱チェリー | 1/25.1 |
強チェリー | 1/23.5 | |
弱竹 | 1/29.4 | |
強竹 | 1/63.8 | |
チャンス目 | 1/36.7 | |
テンパイ目 | 1/1024.0 | |
中押しレア役合算 | 1/6.2 |
中押しレア役フル解放中は中押し準備中・天牌激闘中・麻雀ラッシュ中。順押しだと左第1ベルや小山ベルが止まるフラグが中を狙え演出発生時に中押しレア役となる。
黒銀一色・真紅無双中の7揃い確率 New!
黒銀一色・真紅無双中は中押しレア役が出現せず、逆押し7揃いが出現する(白7と赤7は同一フラグ)。それ以外の小役は通常時と同じ。
7揃い確率&狙え演出発生率(全設定共通) | ||
---|---|---|
7揃い | 確率 | |
7揃い | 右下がり揃い | 1/15.9 |
中段揃い | 1/8.9 | |
下段揃い | 1/6.8 | |
特殊7揃い (テンパイ目) |
1/1024.0 | |
7揃い合算 | 1/3.1 | |
フェイク | 右下がりフェイク | 1/18.1 |
下段フェイク | 1/38.6 | |
フェイク合算 | 1/12.3 | |
狙え演出合算 | 1/2.5 |
狙え演出発生時は80.6%で7が揃う。
ピンズカウンタ
ピンズカウンタ
ピンズカウンタはリール左に表示され、通常時からAT中まで様々な状況で重要となる要素。
ピンズカウンタはピンズ目(小Vベル・小山ベル)出現で1個貯まり、規定ポイントに到達すると中押し準備中となり、中押しレア役成立時に中を狙え演出が発生。規定ポイントは1or3or5ptで、5ptがメインとなる。
なお、発生タイミングは中段リリベ(1枚)・小山ベル(1枚)・下段ベル(1枚)・共通ベル(11枚)成立時のいずれかで、フラグと中押しレア役は紐付いている模様だ。
ピンズ目の停止形
ピンズカウンタ点灯確率
カウンタ点灯確率は状況で変化。小Vベルはナビ発生時のみ出現し、AT中はナビが発生するためAT中は点灯確率が高い。また、マシロック中はベルでもカウンタが点灯する。
ピンズカウンタの点灯確率 | |
---|---|
状況 | 確率 |
通常時 | 1/25.0 |
AT中 | 1/13.3 |
マシロック中 | 超高確率で点灯 |
天牌激闘中・覚醒中 | 常に全点灯状態 |
中押しレア役の割合 New!
中押しレア役成立時の割合(全設定共通) | |
---|---|
レア役 | 割合 |
弱チェリー | 24.9% |
強チェリー | 26.5% |
弱竹 | 21.2% |
強竹 | 9.8% |
チャンス目 | 17.0% |
テンパイ目 | 0.6% |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
通常時の 共通ベル成立時の 一部 (レバーONで発生) |
出現率 | ※調査中 |
恩恵 | AT+ 300G上乗せ |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは通常時の共通ベル成立時のレバーON時に発生する可能性アリ。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
![]() さやか ステージ(昼) |
デフォルト |
![]() あやか ステージ(昼) |
デフォルト |
![]() まどか ステージ(昼) |
デフォルト |
![]() 夕方ステージ |
高確示唆 (各キャラごとにアリ) |
![]() ミッドナイト ステージ |
オープンバス 移行の チャンス |
![]() ナイトシティ ステージ |
前兆ステージ |
![]() オープンバス ステージ |
CZ以上の 本前兆かつ 7揃い高確 |
![]() 修行 ステージ |
ボーナス・ATの チャンス (CZ失敗後に移行) |
デフォルトとなるステージはそれぞれのキャラの昼ステージで、背景が夕方になれば高確示唆となる。また、基本の前兆ステージはナイトシティで、ミッドナイトからオープンバスへ移行すればCZ以上の本前兆となる。
状態
状態は通常・高確が存在し、高確滞在時はCZ当選率がアップする。高確移行抽選は主にチェリーで行われる。
ゲーム数
規定ゲーム数はAT間とCZ間の2種類アリ。CZ間の規定ゲーム数は50G・100Gごとに存在し、到達時は上画像のように表示が出現。AT間の規定ゲーム数は左上のゲーム数を参照し、実戦上は300G・500Gで紫色に変化してミッドナイトステージへ移行した。
狙え高確率
ミッドナイトステージの一部やオープンバスステージ中は狙え高確率となる。AT中はチャンス目の一部で狙え高確率へ移行し、滞在中は狙え演出発生率がアップ。停止形で当選先が異なる。
白7が揃わなかった場合も、左リール中段に白7が停止すればマシロックへ。なお、赤7揃いの場合は白7を狙えではなく赤7を狙えとなる。
マシロック
主な 当選契機 |
白7を狙え演出 発生時の一部 |
役割 | ピンズカウンタ 高確率ゾーン |
継続ゲーム数 | 12G |
消化中の抽選 | ★消化中は 押し順ベル・ピンズ目で ピンズカウンタ獲得抽選 ★終了後は 通常時ならCZorATへ (AT中はATに復帰) |
マシロックは12G間成立役を参照してピンズカウンタを獲得(規定ポイント以上はストックとして回る)。終了後は通常時ならCZ以上へ移行する(AT中はATの続きに復帰)。
修行ステージ
連続演出
修行ステージは主にCZ失敗後に突入。最終的に連続演出に成功すればボーナスorATとなる。
CZ確率 New!
CZ確率には設定差ナシ。
実質的なCZ確率(全設定共通) | |
---|---|
CZ | 確率 |
麻雀乱舞 | 1/203.4 |
マシロ潜入ミッション | 1/2050.7 |
CZ合算 | 1/185.0 |
CZ間天井短縮抽選 New!
CZ間天井は下記の状況だと短縮する(短縮時のゲーム数や規定ゲーム数振り分けは調査中)。
CZ間天井ゲーム数の短縮契機 |
---|
設定変更時 |
ボーナス終了時 |
AT終了時 |
麻雀乱舞(CZ)が0体撃破で終了 |
直撃ボーナス当選率 New!
通常時は非前兆中のテンパイ目出現時にボーナス直撃抽選が行われる。なお、テンパイ目出現でボーナス非当選だった場合はCZに当選する。
テンパイ目出現時のボーナス当選率(全設定共通) | |
---|---|
当選率 | 50.0% |
直撃AT確率 New!
999G天井到達を除いた直撃AT当選率に設定差アリ。なお、抽選はパトランランチャンス本前兆中を除いた全状態で行われる。
通常時の999G天井を除いた直撃AT確率 | ||
---|---|---|
設定 | 前兆中の 昇格以外 |
前兆中の 昇格を含む |
1 | 1/15142.4 | 1/7945.6 |
2 | 1/10716.9 | 1/6529.1 |
3 | 1/8351.0 | 1/5649.1 |
4 | 1/5164.8 | 1/4012.7 |
5 | 1/4886.1 | 1/3859.1 |
6 | 1/4631.9 | 1/3707.4 |
高確移行率 New!
チェリー成立時・ゲーム数消化時に高確への移行抽選が行われる。
チェリー成立時
高確移行率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 10.2% |
強チェリー | 75.0% |
チェリーで高確移行時は20Gの高確ゲーム数を獲得する(20G消化で通常へ転落)。また、高確中に高確移行抽選に当選時は20Gに再セットされる。
ゲーム数消化時
300・500G消化時は必ず高確へ移行し、高確は30G継続。なお、前兆中に到達時は前兆終了後に高確へ。
CZ当選率 New!
CZ当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
ベル | ー | 0.8% |
弱チェリー | ー | 1.6% |
強チェリー | ー | 12.5% |
弱竹 | 10.2% | 40.2% |
強竹 | 40.2% | 75.0% |
チャンス目 | 5.1% | 15.6% |
テンパイ目 | 100% | 100% |
ハズレ・リプレイ | ー | 0.8% |
マシロスナイプ高確 New!
マシロスナイプ高確はCZ当選時の一部で移行。滞在中は7を狙え演出が1/14で発生する。マシロスナイプ高確は最大32G継続し、32G消化後はCZ以上に移行する。
マシロスナイプ高確移行抽選 New!
マシロスナイプ高確へはゲーム数による高確滞在中にCZ当選時・チャンス目成立時のCZ当選時の一部で移行する。
チャンス目でのCZ当選時の マシロスナイプ高確当選率(全設定共通) |
|
---|---|
当選率 | 25.0% |
CZ前兆中の抽選 New!
CZ本前兆中は昇格抽選が行われる。昇格の順番は麻雀乱舞→マシロ潜入ミッション→直撃ATとなる。
本前兆中の昇格当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 5.1% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 25.0% |
テンパイ目 | 100% |
マシロック中の7を狙え演出発生率 New!
マシロック中に7を狙え演出が発生すれば黒銀一色or真紅無双当選濃厚だ。
マシロック中の7を狙え演出発生率(設定1) | |
---|---|
発生率 | 1/127.1 |
CZ_解析
CZ①「麻雀乱舞」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★マシロック終了後の 一部 |
継続 ゲーム数 |
【対峙パート】 4GのSTタイプ (4G消化後は 2〜3Gのジャッジ演出へ) 【連撃パート】 3G継続 |
成功期待度 | 42% |
消化中の抽選 | 【対峙パート中】 小役成立で 連撃パートへ 【連撃パート中】 毎ゲーム50体以上の 敵を撃破 【対峙パート終了時】 残り敵数に応じて 成功抽選 |
麻雀乱舞は4G(突入時は5G)のSTタイプで、小役が成立すれば連撃パートへ移行。連撃パート中は50体以上を撃破し、合計で1000体撃破で成功=ボーナス当選となる。また、1000体未満で対峙パートが終了した場合は、残り敵数に応じて成功抽選が行われる。
CZ②「マシロ潜入ミッション」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★マシロック終了後の 一部 |
継続 ゲーム数 |
【潜入パート】 10G継続 【ミッションパート】 1〜3G継続 |
成功期待度 | 71% |
消化中の抽選 | 【潜入パート中】 小役成立で ミッションパートへ 【ミッションパート中】 小役成立で成功 |
マシロ潜入ミッションは期待度の高い上位CZ。潜入パート中は小役成立でミッションパートへ。ミッションパート中は1〜3Gのミッションが発生し、その間に小役が成立すれば成功=ボーナス当選となる。
【麻雀乱舞】対峙パート中の抽選 New!
対峙パート中は小役成立で連撃パートへ移行し、レア役成立時は加えて牌人を撃破する。
対峙パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
テンパイ目 |
50体 | ー | ー | ー |
100体 | 97.7% | ー | ー |
300体 | 1.6% | 96.9% | ー |
500体 | 0.4% | 1.6% | ー |
1000体 | 0.4% | 1.6% | 100% |
【麻雀乱舞】連撃パート中の牌人撃破数振り分け New!
連撃パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
撃破数 | ハズレ | ベル・リプレイ | |
50体 | 99.6% | ー | |
100体 | 0.4% | 99.2% | |
300体 | ー | 0.4% | |
500体 | ー | 0.4% | |
1000体 | ー | ー | |
撃破数 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
テンパイ目 |
50体 | ー | ー | ー |
100体 | ー | ー | ー |
300体 | 98.0% | ー | ー |
500体 | 1.6% | 98.4% | ー |
1000体 | 0.4% | 1.6% | 100% |
【麻雀乱舞】ジャッジ演出移行時の抽選 New!
1000体撃破できずに対峙パート終了時はジャッジ演出へ(2〜3G継続)。ジャッジ演出移行時の牌人撃破数に応じてボーナス抽選が行われる。なお、ボーナス当選時の一部で告知を修行ステージに持ち越す可能性アリ。
ジャッジ演出移行時の 牌人撃破数別のボーナス当選率(設定1) |
|
---|---|
撃破数 | 当選率 |
0〜499体 | 修行ステージへ 行けばチャンス!? |
500〜699体 | 21.5% |
700〜999体 | 41.0% |
上記の当選率は設定1のもので、高設定ほど当選率がアップする可能性が高い。また、撃破数500体未満で修行ステージへ移行すれば高設定に期待できる!?
【麻雀乱舞】ジャッジ演出中の書き換え当選率 New!
ジャッジ演出中のレア役は書き換え抽選が行われる。書き換えの順番はナシor修行ステージ移行→ボーナス当選→直撃AT→直撃AT+天牌激闘ストックとなる。
ジャッジ演出中の書き換え当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 5.1% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 100% |
テンパイ目 | 100% |
【マシロ潜入ミッション】ミッションゲーム数振り分け New!
潜入パート中は小役成立でミッションパートへ移行する。移行時は契機役に応じてミッションゲーム数が振り分けられる。なお、テンパイ目は出現時点でボーナス当選だ。
ミッションゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1G | 2G | 3G |
ベル・ リプレイ |
94.5% | 5.1% | 0.4% |
弱チェリー・ 弱竹 |
50.0% | 46.9% | 3.1% |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
ー | 75.0% | 25.0% |
ボーナス_解析
麻雀ボーナス
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功時 ★AT中の下段白7揃い時 |
継続 ゲーム数 |
25G |
純増枚数 | 約3.7枚/G |
AT期待度 (通常時) |
約50% |
消化中の抽選 | 成立役に応じて AT抽選 (AT中はゲーム数 上乗せ抽選) |
ボーナスは25G継続し、消化中はAT抽選が行われる。レア役成立でチャンスとなり、白7を狙え演出発生時に白7が揃えばAT当選となる。なお、AT中に当選したボーナス(AT当選後も含む)中はATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス中の演出タイプ
演出タイプは3種類あり、ボーナス開始時に任意で選択可能。
ボーナス中の演出タイプごとの特徴 | |
---|---|
演出タイプ | 特徴 |
チャンス告知 | 白7を狙え演出発生で ATのチャンス |
初代告知 | 最終4G間で 図柄が揃えばAT当選 |
キュイン告知 | パトランプが 出現すればATのチャンス |
AT当選率 New!
ボーナス中のAT当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 1.2% |
ベル・リプレイ | 1.6% |
弱チェリー・弱竹 | 12.5% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 50.0% |
テンパイ目 | 100% |
AT中のボーナス中のゲーム数上乗せ当選率 New!
AT中のボーナス(AT当選後のボーナス中も含む)中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ時は30G以上となる。
AT中のボーナス中の ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ベル・リプレイ・ハズレ | 0.4% |
弱チェリー・弱竹 | 5.1% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 25.0% |
テンパイ目 | 100% |
上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数上乗せ当選時の ゲーム数振り分け(全設定共通) |
|
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
30G | 94.0% |
50G | 5.0% |
100G | 0.9% |
200G | 0.1% |
ボーナス終了時のパトランランチャンス当選率 New!
AT非当選のボーナス終了時はパトランランチャンス抽選が行われる。当選時は最大99Gの前兆を経て告知される。
AT非当選のボーナス終了時の パトランランチャンス当選率(全設定共通) |
|
---|---|
当選率 | 8.6% |
AT_解析
AT「麻雀闘牌」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★麻雀ボーナス中の 抽選 |
純増枚数 | 約3.7枚/G |
継続ゲーム数 | 50G+α継続 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時は ゲーム数上乗せ抽選 ★レア役成立時・ 規定ゲーム数消化で 天牌激闘抽選 ★狙え高確率中は マシロック・図柄揃い 抽選アリ |
AT中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選や天牌激闘抽選が行われる。また、規定ゲーム数消化でも天牌激闘抽選アリ。天牌激闘成功から上乗せ特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せしてロング継続を目指す仕様となる。
詮議の刻
詮議の刻はセット開始時に5G+α継続(押し順正解から5GでATへ)し、最終ゲームでは対戦相手を決定。消化中のレア役はゲーム数上乗せ抽選や天牌激闘抽選が行われる。
対戦相手
対戦相手は5人おり、対戦相手ごとに天牌激闘成功期待度やラストジャッジの成功期待度が変化。下表の下に行くほどチャンスとなり、煬帝なら天牌激闘・ラストジャッジ成功で特化ゾーン当選となる。
対戦相手ごとの特徴 | |||
---|---|---|---|
対戦相手 | 天牌激闘・ 覚醒中の 弱点役 |
天牌激闘の 成功期待度 |
ラストジャッジの 成功期待度 |
青龍 | チャンス目 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
玄武 | 竹 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
朱雀 | チェリー | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
白虎 | 全レア役 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
煬帝 | 全レア役 | ??? | ??? |
1度対戦相手を倒したら煬帝を倒すまで同一対戦相手は選択されない。また、煬帝は5戦以内に必ず選ばれる。
規定ゲーム数
規定ゲーム数は30・60・100Gのいずれかで、AT開始時は30or60Gが天井となる。
レア役成立時の抽選
主にレア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、チャンス目以外のレア役は天牌激闘抽選、チャンス目は狙え高確率抽選が行われる。
★狙え高確率
白7(赤7)を狙え演出発生率が高確率で発生し、白7の停止形で当選先が変化。白7テンパイハズレ▶︎マシロック、下段白7揃い▶︎麻雀ボーナス、右下がり白7揃い▶︎黒銀一色、赤7揃い▶︎真紅無双となる。
天牌激闘
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数 到達時の抽選 |
役割 | 報酬獲得の チャンスゾーン |
継続 ゲーム数 |
10G |
成功期待度 | 約51% |
消化中の抽選 | ★レア役成立時は 成功抽選に加えて 武器破壊抽選アリ ★成功時の当選役によって ゲーム数上乗せor 覚醒に当選 |
天牌激闘は10G継続し、レア役成立時に成功抽選が行われる。対戦相手によって弱点役が異なり、リール下に弱点役は表示される。なお、成功時はゲーム数上乗せ(30G以上)or覚醒に当選する。
なお、天牌激闘中は中を狙え演出発生率が大幅にアップしており、1/5.4でレア役が出現する。
★武器破壊
武器破壊が発生すれば、その後は全てのレア役が弱点役となる。
対戦相手ごとの弱点強レア役 New!
対戦相手によって弱点役が異なり、弱点強レア役成立時は覚醒に当選する(それ以外は30G以上のゲーム数上乗せ当選)。なお、煌帝は弱点強レア役でなくとも覚醒に当選。
天牌激闘中の弱点強レア役一覧 | |
---|---|
対戦相手 | 弱点強レア役 |
青龍 | チャンス目・テンパイ目 |
玄武 | 強竹・テンパイ目 |
朱雀 | 強チェリー・テンパイ目 |
白虎 | 強チェリー・強竹・ チャンス目・テンパイ目 |
煌帝 | |
武器破壊時 |
覚醒
主な 当選契機 |
★天牌激闘 成功時の一部 ★ラストジャッジ成功時 |
役割 | 翻数アップゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 翻数をアップ |
覚醒は5G+α継続する翻数アップゾーン。毎ゲームで1翻以上をアップし、レア役や弱点役なら大量アップに期待できる。最終的な翻数に応じて報酬を獲得する。
覚醒中の翻数ごとの報酬 | |
---|---|
翻数 | 報酬 |
1〜7翻 | +40G以上 |
8〜12翻 | +50G以上 |
13〜25翻 | 麻雀ラッシュ |
26〜38翻 | 黒銀一色 |
39翻以上 | 真紅無双 |
ラストジャッジ
ATの残りゲーム数が0になった後はラストジャッジ移行抽選が行われる。ラストジャッジは3G継続し、成功すれば覚醒当選となる。
ヤキトリチャレンジ
主な 当選契機 |
AT終了時の 一部 |
役割 | ゲーム数上乗せの チャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ヤキトリドライブ抽選 |
ヤキトリチャレンジはAT終了後に突入する可能性があり、1G固定。当該ゲームでの成立役に応じて成功抽選が行われ、成功すればヤキトリドライブへ。ヤキトリドライブは100or200or300Gの上乗せとなる。
【AT中】対戦相手割合 New!
対戦相手はセット開始時に抽選され、1度倒した対戦相手は煌帝に勝利するまで復活しない。
AT中の対戦相手割合(全設定共通) | |
---|---|
対戦相手 | 割合 |
青龍 | 26.8% |
玄武 | 26.6% |
朱雀 | 27.0% |
白虎 | 14.1% |
煌帝 | 5.5% |
【AT中】煌帝の実質的な出現率 New!
煌帝はセット開始時・天牌激闘当選時の昇格で当選する可能性があり、エンディング経由時(有利区間リセット時)にも出現。出現率には若干の設定差アリ。
AT中の実質的な煌帝出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/891.5 |
2 | 1/887.0 |
3 | 1/868.7 |
4 | 1/808.1 |
5 | 1/754.6 |
6 | 1/747.9 |
【AT中】対戦相手ごとの天牌激闘勝利期待度 New!
天牌激闘の勝利期待度&勝利時の覚醒期待度(全設定共通) | ||
---|---|---|
対戦相手 | 勝利期待度 | 覚醒期待度 |
青龍 | 40.0% | 87.0% |
玄武 | 40.0% | 66.0% |
朱雀 | 53.0% | 77.0% |
白虎 | 75.0% | 82.0% |
煌帝 | 84.0% | 100% |
【AT中】ゲーム数上乗せ当選率 New!
AT中は詮議の刻を含めレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ当選時は、まずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役によるゲーム数振り分けが行われる。なお、マシロインパクト当選時はショートフリーズが発生する。
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 3.9% |
強チェリー | 75.0% |
弱竹 | 0.8% |
強竹 | 1.6% |
チャンス目 | 27.3% |
テンパイ目 | 89.8% |
マシロインパクト当選率&ゲーム数振り分け
マシロインパクト当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・強チェリー | 0.8% |
弱竹・強竹 | 14.8% |
チャンス目 | 0.8% |
テンパイ目 | 26.2% |
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
50G | 71.0% |
100G | 28.5% |
200G | 0.5% |
成立役によるゲーム数振り分け
マシロインパクト非当選時の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱竹 |
10G | 45.3% | 43.3% | ー |
20G | 26.0% | 9.0% | ー |
30G | 20.0% | 39.0% | 75.0% |
50G | 7.0% | 7.0% | 19.5% |
100G | 1.5% | 1.5% | 5.0% |
200G | 0.2% | 0.2% | 0.5% |
ゲーム数 | 強竹 | チャンス目 | テンパイ目 |
10G | ー | 60.0% | ー |
20G | ー | 17.5% | ー |
30G | 75.0% | 17.0% | 55.0% |
50G | 19.5% | 4.2% | 39.5% |
100G | 5.0% | 1.0% | 5.0% |
200G | 0.5% | 0.3% | 0.5% |
【AT中】天牌激闘当選率 New!
天牌激闘はレア役(強チェリー・竹・テンパイ目)成立時と規定ゲーム数到達時に抽選が行われる。天牌激闘当選時は4G前後の前兆を経て告知される。対戦相手が煌帝以外の際は、天牌激闘当選時に煌帝昇格抽選が行われる。
また、天牌激闘は確定天牌激闘も存在する。
成立役による当選率
成立役別の天牌激闘当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
強チェリー | 10.2% |
弱竹 | 25.0% |
強竹 | 75.0% |
テンパイ目 | 100% |
規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数は30・60・100Gのいずれかで、天牌激闘当選時にリセットされる。AT突入時は60Gが最大天井となり、それ以外は100Gが天井。天井到達時の前兆中のレア役は天牌激闘のストック抽選が行われる。
規定ゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | AT 突入時 |
天牌激闘 敗北後 |
天牌激闘 勝利後 |
30G | 35.2% | 10.2% | 10.2% |
60G | 64.8% | 44.9% | 22.7% |
100G | ー | 44.9% | 67.2% |
【AT中】天牌激闘の実質的な出現率 New!
実質的な天牌激闘出現率(全設定共通) | |
---|---|
出現率 | 約1/70 |
【AT中】マシロスナイプ高確当選率 New!
マシロスナイプ高確はチャンス目成立時に移行する可能性アリ。マシロスナイプ高確は15G継続し、当選時はリール枠に「白7狙え高確率」という帯が出現する。
チャンス目成立時の マシロスナイプ高確当選率(全設定共通) |
|
---|---|
当選率 | 25.0% |
【マシロスナイプ高確中】7揃い確率 New!
マシロスナイプ高確中は狙え演出発生率がアップ。なお、7揃い合算は「麻雀ボーナス」「黒銀一色」「真紅無双」の合算当選率となる。
マシロスナイプ高確中の 7揃い・フェイク7確率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 確率 |
マシロック | 1/200.4 |
7揃い合算 | 1/38.0 |
フェイクのみ | 1/43.4 |
狙え演出合算 | 1/18.4 |
【マシロック中】7揃い確率 New!
AT中のマシロック中も通常時と同様、押し順ベル・ピンズ役でピンズカウンタを獲得。終了後はATの続きから復帰し、その際マシロスナイプ高確15Gから再セットとなる。
なお、マシロック中は狙え演出が発生する可能性があり、発生時点で黒銀一色or真紅無双当選となる。
AT中のマシロック中の7揃い確率(全設定共通) | |
---|---|
確率 | 1/4345.6 |
【天牌激闘】勝利当選率 New!
天牌激闘中の勝利当選率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 青龍 | 玄武 | 朱雀 |
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
強チェリー | 5.1% | 5.1% | 100% |
弱竹 | 0.4% | 25.0% | 0.4% |
強竹 | 5.1% | 100% | 5.1% |
チャンス目 | 100% | 5.1% | |
テンパイ目 | 100% | 100% | |
成立役 | 白虎 | 煌帝 | |
弱チェリー | 25.0% | 25.0% | |
強チェリー | 100% | 100% | |
弱竹 | 25.0% | 25.0% | |
強竹 | 100% | 100% | |
チャンス目 | |||
テンパイ目 |
【天牌激闘】武器破壊当選率 New!
強レア役(強チェリー・強竹・チャンス目)成立時に勝利できなかった際は、武器破壊抽選が行われる。武器破壊時は残りのゲーム数が武器破壊状態となり、全てのレア役が弱点役となる。
勝利非当選時の強チェリー・強竹・チャンス目での 武器破壊当選率(全設定共通) |
|
---|---|
当選率 | 50.0% |
【天牌激闘】海底抽選 New!
天牌激闘は残り0G後は小役非成立かつ継続抽選に漏れるまで終了しない。残り0G以降で勝利した際は海底抽選が行われ、海底当選時は覚醒当選+覚醒が10G+α+翻数が1翻アップとなる。
天牌激闘勝利時の海底当選率(全設定共通) | |
---|---|
当選率 | 12.5% |
【覚醒】翻数アップ振り分け New!
覚醒中は毎ゲームで翻数をアップし、レア役なら2翻以上にも期待できる。テンパイ目出現時は特殊な抽選となり、その時点で麻雀ラッシュ当選となる(13翻以上時に出現すれば黒銀一色濃厚)。
レア役以外・弱レア役成立時
レア役以外・弱チェリー・弱竹での 翻数振り分け(全設定共通) |
||
---|---|---|
翻数 | レア役以外 | 弱チェリー・ 弱竹 |
1翻 | 100% | 21.7% |
2翻 | ー | 70.0% |
3・4翻 | ー | 各1.0% |
5翻 | ー | 3.9% |
6翻 | ー | 0.5% |
7・8翻 | ー | 各0.2% |
9〜12翻 | ー | 各0.1% |
13翻以上 | ー | 1.3% |
強レア役成立時
強チェリー・強竹・チャンス目での 翻数振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
翻数 | 青龍 (武器破壊ナシ)・ 朱雀 (武器破壊ナシ)・ 玄武 (武器破壊ナシ) |
青龍 (武器破壊時)・ 朱雀 (武器破壊時)・ 玄武 (武器破壊時)・ 白虎・ 煌帝 |
|
非弱点 強レア役 |
弱点 強レア役 |
||
2翻 | 19.8% | 14.4% | 12.7% |
3翻 | 72.0% | 44.1% | 42.5% |
4翻 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
5翻 | 1.0% | 1.0% | 0.3% |
6翻 | 3.8% | 3.1% | 2.3% |
7翻 | 1.0% | 1.0% | 0.1% |
8〜11翻 | 各0.2% | 各1.0% | 各0.1% |
12翻 | 0.1% | 1.0% | 0.1% |
13翻以上 | 1.4% | 31.4% | 41.5% |
【ラストジャッジ】勝利抽選の仕組み New!
ラストジャッジは突入時に内部的なポイントを参照して勝利抽選が行われる(消化時は書き換え抽選アリ)。ポイントは「対戦相手」「本場数」「天牌激闘勝利の有無」の3つで決定する。なお、本場数は天牌激闘敗北ごとに加算される。
ラストジャッジ移行時のポイント獲得抽選詳細 | ||
---|---|---|
項目 | 詳細 | 獲得ポイント |
対戦相手 | 玄武・白虎・ 煌帝時 |
3pt |
青龍・ 朱雀時 |
0pt | |
本場数 | 本場の数が そのまま ポイントに |
|
天牌激闘 勝利の 有無 |
1度でも 勝利時 |
0pt |
未勝利時 | 1pt |
【ラストジャッジ】対戦相手別の勝利期待度 New!
ラストジャッジでの平均勝利期待度(全設定共通) | |
---|---|
対戦相手 | 勝利期待度 |
青龍 | 18% |
玄武 | 48% |
朱雀 | 17% |
白虎 | 40% |
煌帝 | 40% |
【ラストジャッジ】ポイント別の勝利当選率 New!
ラストジャッジ突入時のポイント別の勝利当選率(全設定共通) | |
---|---|
ポイント | 当選率 |
0pt | 1.6% |
1pt | 10.2% |
2pt | 20.3% |
3pt | 30.1% |
4pt | 40.2% |
5pt | 50.0% |
6pt | 75.0% |
7pt | 90.2% |
【ラストジャッジ】レア役成立時の勝利書き換え当選率 New!
ラストジャッジ中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
ラストジャッジ中のレア役成立時の 勝利書き換え当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 25.0% |
強チェリー・強竹・ チャンス目・テンパイ目 |
100% |
【ラストジャッジ】ループ打牌抽選 New!
ラストジャッジで勝利時はループ打牌抽選が行われる。当選時は以降のラストジャッジでの内部ポイントが7ptとなる。
ループ打牌当選率(全設定共通) | |
---|---|
当選率 | 0.4% |
AT終了時のやきとりチャレンジ当選率 New!
やきとりチャレンジはAT終了画面の成立役に応じて抽選。AT駆け抜け(天牌激闘未勝利で駆け抜け)時はレア役以外でも抽選が行われる(当選率は調査中)。
非駆け抜け時のAT終了画面での やきとりチャレンジ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 10.2% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 100% |
テンパイ目 |
AT終了時のパトランランチャンス当選率 New!
AT非当選のボーナス終了時と同様に、AT終了時もパトランランチャンス抽選が行われる(やきとりチャレンジ非当選時)。
AT終了時の パトランランチャンス当選率(全設定共通) |
|
---|---|
当選率 | 8.6% |
特化ゾーン_解析
麻雀ラッシュ
主な 当選契機 |
覚醒中の報酬の一部 |
役割 | ゲーム数 上乗せ特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 1セット4G継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約80G |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 5G以上を上乗せ |
麻雀ラッシュは1セット4G継続し、毎ゲームで成立役に応じてゲーム数を上乗せ。レア役なら大量上乗せに期待。なお、セット継続する可能性もある。
黒銀一色
主な 当選契機 |
★狙え高確率中の 右下がり白7揃い時 ★覚醒中の報酬の一部 |
役割 | ゲーム数 上乗せ特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約185G |
消化中の抽選 | 白7揃いで ゲーム数上乗せ |
黒銀一色は5G+α継続する特化ゾーン。狙え演出発生時に白7が揃えば30G以上のゲーム数上乗せとなり、レア役でも上乗せとなる。なお、白7が1回揃うまではゲーム数がロックされる。
真紅無双
主な 当選契機 |
★狙え高確率中の 赤7揃い時 ★覚醒中の報酬の一部 |
役割 | ゲーム数 上乗せ特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約378G |
消化中の抽選 | 赤7揃いで ゲーム数上乗せ |
真紅無双は5G+α継続する特化ゾーン。狙え演出発生時に赤7が揃えば50G以上のゲーム数上乗せとなり、レア役でも上乗せとなる。なお、赤7が1回揃うまではゲーム数がロックされる。
パトランランチャンス
主な 当選契機 |
★AT非当選の ボーナス終了時 ★AT終了時 (いずれも最大 99Gの前兆を経由) |
役割 | ゲーム数 上乗せ特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約111G |
消化中の抽選 | 全役でゲーム数 上乗せ抽選 |
パトランランチャンスはAT非当選のボーナス・AT終了時に抽選が行われ、当選時は99Gの前兆を経て告知。消化中は毎ゲームで上乗せ抽選が行われ、上乗せ時は50G以上を上乗せする(1回の上乗せ保証アリ)。
★パトランランチャンス前兆中
パトランランチャンスの本前兆中はレア役で前兆ゲーム数短縮抽選が行われ、当選時は残り7Gにセットされる。なお、パトランランが出現するほど本前兆に期待でき、10回出現すればパトランランチャンス本前兆濃厚!?
やきとりドライブ
主な 当選契機 |
AT終了時に 突入し得る やきとりチャレンジ成功時 |
役割 | ゲーム数 上乗せゾーン |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約102G |
消化中の抽選 | ATゲーム数を 上乗せ |
やきとりドライブはやきとりチャレンジ成功で突入。1Gで100or200or300Gを上乗せする。
【麻雀ラッシュ】上乗せ抽選 New!
麻雀ラッシュ中の成立役別の 上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | ベル・リプレイ・ ハズレ |
弱チェリー・ 弱竹 |
10G | 95.2% | ー |
20G | 2.5% | ー |
30G | 1.5% | 76.6% |
50G | 0.8% | 22.2% |
100G | ー | 1.1% |
200G | ー | 0.05% |
300G | ー | 0.001% |
ゲーム数 | 強チェリー・ 強竹・チャンス目 |
テンパイ目 |
10G | ー | ー |
20G | ー | ー |
30G | ー | ー |
50G | 91.9% | ー |
100G | 6.6% | 96.0% |
200G | 1.4% | 3.0% |
300G | 0.004% | 1.0% |
【黒銀一色】ゲーム数上乗せ抽選 New!
黒銀一色中はレア役・白7揃いで上乗せ当選。上乗せ当選時はまずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役での上乗せゲーム数が振り分けられる。
マシロインパクト当選率
黒銀一色中のマシロインパクト当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 0.4% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 0.8% |
平行白7揃い | 0.4% |
斜め白7揃い | 1.6% |
特殊白7揃い (テンパイ目) |
50.0% |
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
100G | 75.0% |
200G | 24.0% |
300G | 1.0% |
成立役での上乗せ振り分け
黒銀一色中の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
白7揃い |
10G | 51.2% | ー | ー |
20G | 44.5% | 54.8% | ー |
30G | 4.0% | 24.3% | 42.0% |
50G | 0.3% | 19.7% | 45.0% |
100G | 0.1% | 1.2% | 12.0% |
200G | 0.003% | 0.01% | 1.0% |
300G | ごく稀 | ごく稀 | ー |
【黒銀一色】転落保証獲得抽選 New!
レア役成立時は転落保証抽選が行われ、当選時は3Gの保証を獲得する。
黒銀一色中の レア役成立時の転落保証当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 0.4% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 50.0% |
【真紅無双】ゲーム数上乗せ抽選 New!
真紅無双中はレア役・赤7揃いで上乗せ当選。上乗せ当選時はまずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役での上乗せゲーム数が振り分けられる。
マシロインパクト当選率
真紅無双中のマシロインパクト当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 0.4% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 0.8% |
平行赤7揃い | 6.3% |
斜め赤7揃い | 50.0% |
特殊赤7揃い (テンパイ目) |
50.0% |
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
100G | 50.0% |
200G | 40.0% |
300G | 10.0% |
成立役での上乗せ振り分け
真紅無双中の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 弱チェリー・ 弱竹 |
強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
赤7揃い |
10G | 20.0% | ー | ー |
20G | 30.0% | ー | ー |
30G | 50.0% | 30.0% | ー |
50G | ー | 70.0% | 41.0% |
100G | ー | ー | 33.7% |
200G | ー | ー | 25.3% |
【真紅無双】転落保証獲得抽選 New!
レア役成立時は転落保証抽選が行われ、当選時は3Gの保証を獲得する。
黒銀一色中の レア役成立時の転落保証当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・弱竹 | 0.4% |
強チェリー・強竹・チャンス目 | 50.0% |
【やきとりドライブ】上乗せゲーム数振り分け New!
やきとりドライブは成立役に関わらずゲーム数が振り分けられる。
やきとりドライブ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
100G | 98.4% |
200G | 1.2% |
300G | 0.4% |
【パトランランチャンス】継続ゲーム数振り分け New!
パトランランチャンスは1セット5Gで、10・15Gだった場合は節目のゲーム数で継続が告知される。
パトランランチャンスの 継続ゲーム数振り分け(全設定共通) |
|
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
5G | 89.5% |
10G | 10.2% |
15G | 0.4% |
【パトランランチャンス】ゲーム数上乗せ抽選 New!
パトランランチャンス中は毎ゲームでゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、1回上乗せに当選するまでパトランランチャンスは終了しない。
ゲーム数上乗せ当選率
パトランランチャンス中の ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 12.5% |
ベル・リプレイ | 25.0% |
弱チェリー・弱竹 | 100% |
強チェリー・強竹・ チャンス目 |
|
テンパイ目 |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | ハズレ | ベル・ リプレイ |
弱チェリー・ 弱竹 |
50G | 99.6% | 99.6% | 89.8% |
100G | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
200G | ー | ー | ー |
ゲーム数 | 強チェリー・ 強竹・ チャンス目 |
テンパイ目 | |
50G | ー | ー | |
100G | 99.6% | ー | |
200G | 0.4% | 100% |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.
P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
PAシン・エヴァンゲリオン 99 遊タイム付 ごらくver.
Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.
e ゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクト G 破壊神覚醒
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-
Pアズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー
パチスロ定番機種
Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
2025年4月21日導入予定
パチンコ
パチスロ
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
2025年5月7日導入予定
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P乗物娘with CYBER JAPAN DANCERS 2nd season
P宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.
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2025年5月19日導入予定
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~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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