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L 麻雀物語

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

L 麻雀物語

L 麻雀物語
導入日
2025.04.21
メーカー名
オリンピアエステート / 平和
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大999G+α消化でボーナスor直撃ATorロングフリーズ/AT非当選のボーナス6連続後のボーナスはAT当選
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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 ボーナス
初当り
AT
初当り
出玉率
(機械割)
1 1/433.3 1/615.2 98.0%
2 1/431.8 1/600.3 98.8%
3 1/426.6 1/580.5 100.1%
4 1/420.2 1/545.5 104.9%
5 1/417.9 1/537.9 108.9%
6 1/416.5 1/531.4 114.6%

※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.0G(全設定共通)

導入日・導入台数

導入日 2025年4月21日
導入台数 ※調査中

※小役配当

※調査中

ゲームフロー

麻雀のゲームフロー

通常時は主にCZを経由して麻雀ボーナス当選を目指すのが基本のゲームフローで、ボーナス中にAT抽選が行われる。また、CZを経由しない直撃ボーナスや直撃ATも存在する。

AT中は直乗せ抽選もあるが、基本は天牌激闘を成功させて覚醒を経由して特化ゾーンを目指す流れとなる。特化ゾーンは上乗せ期待度の異なる3種類があり、特に真紅無双なら大量上乗せの期待大だ。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

ボーナス間ゲーム数天井 恩恵

通常時最大
999G+α消化
(設定変更時は
300〜399G
内部的に短縮)

 
ボーナスor
直撃ATor
ロングフリーズ
(※)
CZ間ゲーム数天井 恩恵

CZ間で最大
400G+α消化
(設定変更時は
0〜49G
内部的に短縮)

 
麻雀CZ当選
スルー回数天井 恩恵

AT非当選の
ボーナスが

6連続後の
ボーナス当選

 
AT当選

※999G天井到達時は直撃ATorロングフリーズ、699G天井到達時はボーナス当選

天井ゲーム数振り分け   New!

天井ゲーム数は通常時移行時に毎回振り分けられる。

天井ゲーム数振り分け(全設定共通)
天井ゲーム数 振り分け
699G 50.2%
999G 49.8%

設定変更時の恩恵   New!

設定変更時は天井までのゲーム数が内部的に300〜399G進んだ状況でスタートする。そのため、天井ゲーム数は最大600Gとなる。また、同様にCZ間ゲーム数も最大49G短縮され、最大351GでCZに当選する。

設定差(設定推測)│初当り確率

初当り確率

設定 初当り確率
1 1/354.1
2 1/349.2
3 1/342.1
4 1/328.8
5 1/326.0
6 1/323.8

【通常時】直撃AT確率   New!

999G天井到達を除いた直撃AT当選率に設定差アリ。

通常時の999G天井を除いた直撃AT確率
設定 前兆中の
昇格以外
前兆中の
昇格を含む
1 1/15142.4 1/7945.6
2 1/10716.9 1/6529.1
3 1/8351.0 1/5649.1
4 1/5164.8 1/4012.7
5 1/4886.1 1/3859.1
6 1/4631.9 1/3707.4

【AT中】煌帝出現率   New!

煌帝はセット開始時・天牌激闘当選時の昇格で当選する可能性があり、エンディング経由時(有利区間リセット時)にも出現。出現率には若干の設定差アリ。

AT中の実質的な煌帝出現率
設定 出現率
1 1/891.5
2 1/887.0
3 1/868.7
4 1/808.1
5 1/754.6
6 1/747.9

打ち方

リール配列

L麻雀物語のリール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

麻雀の最初に狙う図柄

左リールに赤7or白7を狙う

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターンごとの打ち方

左リールの停止形にかかわらず全リールフリー打ちでOK。

レア役の停止形

麻雀のレア役の停止形

レア役はチェリー・竹のいずれも強弱があり、停止形で判別可能。また、中を狙え演出発生時も同じ停止形となり、竹テンパイハズレでチャンス目Bとなる。

中を狙え演出

麻雀の中を狙え演出

通常時・AT中など、あらゆる状況で中を狙え演出が発生する可能性アリ。発生時は中から狙い、左右リールは適当打ちでOKだ。

中押し時の停止形

麻雀の中押し時の停止形

中リール中段に白7が停止した場合は弱レア役、竹が停止した場合は強レア役となるのが基本だが、どちらの停止形でもチャンス目が出現する可能性はあるぞ(竹テンパイハズレ)。

ナビ発生時の打ち方

麻雀のナビ発生時の打ち方1

麻雀のナビ発生時の打ち方2

ボーナス中・AT中は押し順ベル成立時に押し順ナビが発生。また、ボーナス中や特化ゾーン中は図柄を狙え演出が発生し得る。どちらもナビに従って消化しよう。

小役確率

小役確率   New!

通常時の小役確率

通常時の小役確率(全設定共通)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
共通ベル(11枚) 1/63.5
左第1ベル(1枚) 1/14.1
小山ベル 1/25.0
弱チェリー 1/90.0
強チェリー 1/819.2
弱竹 1/109.2
強竹 1/819.2
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/819.2
チャンス目合算 1/409.6
中押しを含むレア役合算 1/28.4
 

中押しレア役フル解放中の小役確率

中押しレア役フル解放中の小役確率(全設定共通)
小役 確率
順押し役 リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/67.7
左第1ベル
小山ベル
弱チェリー 1/90.0
強チェリー 1/819.2
弱竹 1/109.2
強竹 1/819.2
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/819.2
チャンス目合算 1/409.6
中押し役 弱チェリー 1/25.1
強チェリー 1/23.5
弱竹 1/29.4
強竹 1/63.8
チャンス目 1/36.7
テンパイ目 1/1024.0
中押しレア役合算 1/6.2

中押しレア役フル解放中は中押し準備中・天牌激闘中・麻雀ラッシュ中。順押しだと左第1ベルや小山ベルが止まるフラグが中を狙え演出発生時に中押しレア役となる。

黒銀一色・真紅無双中の7揃い確率   New!

黒銀一色・真紅無双中は中押しレア役が出現せず、逆押し7揃いが出現する(白7と赤7は同一フラグ)。それ以外の小役は通常時と同じ。

7揃い確率&狙え演出発生率(全設定共通)
7揃い 確率
7揃い 右下がり揃い 1/15.9
中段揃い 1/8.9
下段揃い 1/6.8
特殊7揃い
(テンパイ目)
1/1024.0
7揃い合算 1/3.1
フェイク 右下がりフェイク 1/18.1
下段フェイク 1/38.6
フェイク合算 1/12.3
狙え演出合算 1/2.5

狙え演出発生時は80.6%で7が揃う。

ピンズカウンタ

ピンズカウンタ

麻雀のピンズカウンタ

ピンズカウンタはリール左に表示され、通常時からAT中まで様々な状況で重要となる要素。

ピンズカウンタはピンズ目(小Vベル・小山ベル)出現で1個貯まり、規定ポイントに到達すると中押し準備中となり、中押しレア役成立時に中を狙え演出が発生。規定ポイントは1or3or5ptで、5ptがメインとなる。

なお、発生タイミングは中段リリベ(1枚)・小山ベル(1枚)・下段ベル(1枚)・共通ベル(11枚)成立時のいずれかで、フラグと中押しレア役は紐付いている模様だ。

ピンズ目の停止形

麻雀のピンズ目

ピンズカウンタ点灯確率

カウンタ点灯確率は状況で変化。小Vベルはナビ発生時のみ出現し、AT中はナビが発生するためAT中は点灯確率が高い。また、マシロック中はベルでもカウンタが点灯する。

ピンズカウンタの点灯確率
状況 確率
通常時 1/25.0
AT中 1/13.3
マシロック中 超高確率で点灯
天牌激闘中・覚醒中 常に全点灯状態

中押しレア役の割合   New!

中押しレア役成立時の割合(全設定共通)
レア役 割合
弱チェリー 24.9%
強チェリー 26.5%
弱竹 21.2%
強竹 9.8%
チャンス目 17.0%
テンパイ目 0.6%

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ

麻雀のロングフリーズ

主な
当選契機
通常時の
共通ベル成立時の
一部
(レバーONで発生)
出現率 ※調査中
恩恵 AT+
300G上乗せ
期待枚数 ※調査中

ロングフリーズは通常時の共通ベル成立時のレバーON時に発生する可能性アリ。

通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
麻雀のステージ1
さやか
ステージ(昼)
デフォルト
麻雀のステージ2
あやか
ステージ(昼)
デフォルト
麻雀のステージ3
まどか
ステージ(昼)
デフォルト
麻雀のステージ4
夕方ステージ
高確示唆
(各キャラごとにアリ)
麻雀のステージ5
ミッドナイト
ステージ
オープンバス
移行の
チャンス
麻雀のステージ6
ナイトシティ
ステージ
前兆ステージ
麻雀のステージ7
オープンバス
ステージ
CZ以上の
本前兆かつ
7揃い高確
麻雀のステージ8
修行
ステージ
ボーナス・ATの
チャンス
(CZ失敗後に移行)

デフォルトとなるステージはそれぞれのキャラの昼ステージで、背景が夕方になれば高確示唆となる。また、基本の前兆ステージはナイトシティで、ミッドナイトからオープンバスへ移行すればCZ以上の本前兆となる。

状態

状態は通常・高確が存在し、高確滞在時はCZ当選率がアップする。高確移行抽選は主にチェリーで行われる。

ゲーム数

麻雀のゲーム数

規定ゲーム数はAT間とCZ間の2種類アリ。CZ間の規定ゲーム数は50G・100Gごとに存在し、到達時は上画像のように表示が出現。AT間の規定ゲーム数は左上のゲーム数を参照し、実戦上は300G・500Gで紫色に変化してミッドナイトステージへ移行した。

狙え高確率

麻雀の狙え高確率

ミッドナイトステージの一部やオープンバスステージ中は狙え高確率となる。AT中はチャンス目の一部で狙え高確率へ移行し、滞在中は狙え演出発生率がアップ。停止形で当選先が異なる。

麻雀の白7を狙えの停止形

白7が揃わなかった場合も、左リール中段に白7が停止すればマシロックへ。なお、赤7揃いの場合は白7を狙えではなく赤7を狙えとなる。

マシロック

麻雀のマシロック

主な
当選契機
白7を狙え演出
発生時の一部
役割 ピンズカウンタ
高確率ゾーン
継続ゲーム数 12G
消化中の抽選 ★消化中は
押し順ベル・ピンズ目で
ピンズカウンタ獲得抽選
★終了後は
通常時ならCZorATへ
(AT中はATに復帰)

マシロックは12G間成立役を参照してピンズカウンタを獲得(規定ポイント以上はストックとして回る)。終了後は通常時ならCZ以上へ移行する(AT中はATの続きに復帰)。

修行ステージ

麻雀の修行ステージ

麻雀の連続演出

連続演出

修行ステージは主にCZ失敗後に突入。最終的に連続演出に成功すればボーナスorATとなる。

CZ確率   New!

CZ確率には設定差ナシ。

実質的なCZ確率(全設定共通)
CZ 確率
麻雀乱舞 1/203.4
マシロ潜入ミッション 1/2050.7
CZ合算 1/185.0

CZ間天井短縮抽選   New!

CZ間天井は下記の状況だと短縮する(短縮時のゲーム数や規定ゲーム数振り分けは調査中)。

CZ間天井ゲーム数の短縮契機
設定変更時
ボーナス終了時
AT終了時
麻雀乱舞(CZ)が0体撃破で終了

直撃ボーナス当選率   New!

通常時は非前兆中のテンパイ目出現時にボーナス直撃抽選が行われる。なお、テンパイ目出現でボーナス非当選だった場合はCZに当選する。

テンパイ目出現時のボーナス当選率(全設定共通)
当選率 50.0%

直撃AT確率   New!

999G天井到達を除いた直撃AT当選率に設定差アリ。なお、抽選はパトランランチャンス本前兆中を除いた全状態で行われる。

通常時の999G天井を除いた直撃AT確率
設定 前兆中の
昇格以外
前兆中の
昇格を含む
1 1/15142.4 1/7945.6
2 1/10716.9 1/6529.1
3 1/8351.0 1/5649.1
4 1/5164.8 1/4012.7
5 1/4886.1 1/3859.1
6 1/4631.9 1/3707.4

高確移行率   New!

チェリー成立時・ゲーム数消化時に高確への移行抽選が行われる。

チェリー成立時

高確移行率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 10.2%
強チェリー 75.0%

チェリーで高確移行時は20Gの高確ゲーム数を獲得する(20G消化で通常へ転落)。また、高確中に高確移行抽選に当選時は20Gに再セットされる。
 

ゲーム数消化時

300・500G消化時は必ず高確へ移行し、高確は30G継続。なお、前兆中に到達時は前兆終了後に高確へ。

CZ当選率   New!

CZ当選率(全設定共通)
成立役 通常滞在時 高確滞在時
ベル 0.8%
弱チェリー 1.6%
強チェリー 12.5%
弱竹 10.2% 40.2%
強竹 40.2% 75.0%
チャンス目 5.1% 15.6%
テンパイ目 100% 100%
ハズレ・リプレイ 0.8%

マシロスナイプ高確   New!

マシロスナイプ高確はCZ当選時の一部で移行。滞在中は7を狙え演出が1/14で発生する。マシロスナイプ高確は最大32G継続し、32G消化後はCZ以上に移行する。

マシロスナイプ高確移行抽選   New!

マシロスナイプ高確へはゲーム数による高確滞在中にCZ当選時・チャンス目成立時のCZ当選時の一部で移行する。

チャンス目でのCZ当選時の
マシロスナイプ高確当選率(全設定共通)
当選率 25.0%

CZ前兆中の抽選   New!

CZ本前兆中は昇格抽選が行われる。昇格の順番は麻雀乱舞→マシロ潜入ミッション→直撃ATとなる。

本前兆中の昇格当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 5.1%
強チェリー・強竹・チャンス目 25.0%
テンパイ目 100%

マシロック中の7を狙え演出発生率   New!

マシロック中に7を狙え演出が発生すれば黒銀一色or真紅無双当選濃厚だ。

マシロック中の7を狙え演出発生率(設定1)
発生率 1/127.1

CZ_解析

CZ①「麻雀乱舞」

麻雀の麻雀乱舞

主な
当選契機
★通常時の抽選
★マシロック終了後の
一部
継続
ゲーム数
【対峙パート】
4GのSTタイプ
(4G消化後は
2〜3Gのジャッジ演出へ)
【連撃パート】
3G継続
成功期待度 42%
消化中の抽選 【対峙パート中】
小役成立で
連撃パートへ
【連撃パート中】
毎ゲーム50体以上の
敵を撃破
【対峙パート終了時】
残り敵数に応じて
成功抽選

麻雀乱舞は4G(突入時は5G)のSTタイプで、小役が成立すれば連撃パートへ移行。連撃パート中は50体以上を撃破し、合計で1000体撃破で成功=ボーナス当選となる。また、1000体未満で対峙パートが終了した場合は、残り敵数に応じて成功抽選が行われる。

CZ②「マシロ潜入ミッション」

麻雀のマシロ潜入ミッション

主な
当選契機
★通常時の抽選
★マシロック終了後の
一部
継続
ゲーム数
【潜入パート】
10G継続
【ミッションパート】
1〜3G継続
成功期待度 71%
消化中の抽選 【潜入パート中】
小役成立で
ミッションパートへ
【ミッションパート中】
小役成立で成功

マシロ潜入ミッションは期待度の高い上位CZ。潜入パート中は小役成立でミッションパートへ。ミッションパート中は1〜3Gのミッションが発生し、その間に小役が成立すれば成功=ボーナス当選となる。

【麻雀乱舞】対峙パート中の抽選   New!

対峙パート中は小役成立で連撃パートへ移行し、レア役成立時は加えて牌人を撃破する。

対峙パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通)
撃破数 弱チェリー・
弱竹
強チェリー・
強竹・
チャンス目
テンパイ目
50体
100体 97.7%
300体 1.6% 96.9%
500体 0.4% 1.6%
1000体 0.4% 1.6% 100%

【麻雀乱舞】連撃パート中の牌人撃破数振り分け   New!

連撃パート中の牌人撃破数振り分け(全設定共通)
撃破数 ハズレ ベル・リプレイ
50体 99.6%
100体 0.4% 99.2%
300体 0.4%
500体 0.4%
1000体
撃破数 弱チェリー・
弱竹
強チェリー・
強竹・
チャンス目
テンパイ目
50体
100体
300体 98.0%
500体 1.6% 98.4%
1000体 0.4% 1.6% 100%

【麻雀乱舞】ジャッジ演出移行時の抽選   New!

1000体撃破できずに対峙パート終了時はジャッジ演出へ(2〜3G継続)。ジャッジ演出移行時の牌人撃破数に応じてボーナス抽選が行われる。なお、ボーナス当選時の一部で告知を修行ステージに持ち越す可能性アリ。

ジャッジ演出移行時の
牌人撃破数別のボーナス当選率(設定1)
撃破数 当選率
0〜499体 修行ステージへ
行けばチャンス!?
500〜699体 21.5%
700〜999体 41.0%

上記の当選率は設定1のもので、高設定ほど当選率がアップする可能性が高い。また、撃破数500体未満で修行ステージへ移行すれば高設定に期待できる!?

【麻雀乱舞】ジャッジ演出中の書き換え当選率   New!

ジャッジ演出中のレア役は書き換え抽選が行われる。書き換えの順番はナシor修行ステージ移行→ボーナス当選→直撃AT→直撃AT+天牌激闘ストックとなる。

ジャッジ演出中の書き換え当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 5.1%
強チェリー・強竹・チャンス目 100%
テンパイ目 100%

【マシロ潜入ミッション】ミッションゲーム数振り分け   New!

潜入パート中は小役成立でミッションパートへ移行する。移行時は契機役に応じてミッションゲーム数が振り分けられる。なお、テンパイ目は出現時点でボーナス当選だ。

ミッションゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役 1G 2G 3G
ベル・
リプレイ
94.5% 5.1% 0.4%
弱チェリー・
弱竹
50.0% 46.9% 3.1%
強チェリー・
強竹・
チャンス目
75.0% 25.0%

ボーナス_解析

麻雀ボーナス

麻雀の麻雀ボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功時
★AT中の下段白7揃い時
継続
ゲーム数
25G
純増枚数 約3.7枚/G
AT期待度
(通常時)
約50%
消化中の抽選 成立役に応じて
AT抽選
(AT中はゲーム数
上乗せ抽選)

ボーナスは25G継続し、消化中はAT抽選が行われる。レア役成立でチャンスとなり、白7を狙え演出発生時に白7が揃えばAT当選となる。なお、AT中に当選したボーナス(AT当選後も含む)中はATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

ボーナス中の演出タイプ

麻雀のボーナス中の演出タイプ

演出タイプは3種類あり、ボーナス開始時に任意で選択可能。

ボーナス中の演出タイプごとの特徴
演出タイプ 特徴
チャンス告知 白7を狙え演出発生で
ATのチャンス
初代告知 最終4G間で
図柄が揃えばAT当選
キュイン告知 パトランプが
出現すればATのチャンス

AT当選率   New!

ボーナス中のAT当選率(全設定共通)
成立役 当選率
ハズレ 1.2%
ベル・リプレイ 1.6%
弱チェリー・弱竹 12.5%
強チェリー・強竹・チャンス目 50.0%
テンパイ目 100%

AT中のボーナス中のゲーム数上乗せ当選率   New!

AT中のボーナス(AT当選後のボーナス中も含む)中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ時は30G以上となる。

AT中のボーナス中の
ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
ベル・リプレイ・ハズレ 0.4%
弱チェリー・弱竹 5.1%
強チェリー・強竹・チャンス目 25.0%
テンパイ目 100%
 

上乗せゲーム数振り分け

ゲーム数上乗せ当選時の
ゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
30G 94.0%
50G 5.0%
100G 0.9%
200G 0.1%

ボーナス終了時のパトランランチャンス当選率   New!

AT非当選のボーナス終了時はパトランランチャンス抽選が行われる。当選時は最大99Gの前兆を経て告知される。

AT非当選のボーナス終了時の
パトランランチャンス当選率(全設定共通)
当選率 8.6%

AT_解析

AT「麻雀闘牌」

麻雀のAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★麻雀ボーナス中の
抽選
純増枚数 約3.7枚/G
継続ゲーム数 50G+α継続
消化中の抽選 ★レア役成立時は
ゲーム数上乗せ抽選
★レア役成立時・
規定ゲーム数消化で
天牌激闘抽選
★狙え高確率中は
マシロック・図柄揃い
抽選アリ

AT中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選や天牌激闘抽選が行われる。また、規定ゲーム数消化でも天牌激闘抽選アリ。天牌激闘成功から上乗せ特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せしてロング継続を目指す仕様となる。

詮議の刻

麻雀の詮議の刻

詮議の刻はセット開始時に5G+α継続(押し順正解から5GでATへ)し、最終ゲームでは対戦相手を決定。消化中のレア役はゲーム数上乗せ抽選や天牌激闘抽選が行われる。

対戦相手

麻雀の対戦相手1

麻雀の対戦相手

対戦相手は5人おり、対戦相手ごとに天牌激闘成功期待度やラストジャッジの成功期待度が変化。下表の下に行くほどチャンスとなり、煬帝なら天牌激闘・ラストジャッジ成功で特化ゾーン当選となる。

対戦相手ごとの特徴
対戦相手 天牌激闘・
覚醒中の
弱点役
天牌激闘の
成功期待度
ラストジャッジの
成功期待度
青龍 チャンス目 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
玄武 ★★☆☆☆ ★★★☆☆
朱雀 チェリー ★★★☆☆ ★★☆☆☆
白虎 全レア役 ★★★★☆ ★★★☆☆
煬帝 全レア役 ??? ???

1度対戦相手を倒したら煬帝を倒すまで同一対戦相手は選択されない。また、煬帝は5戦以内に必ず選ばれる。

規定ゲーム数

規定ゲーム数は30・60・100Gのいずれかで、AT開始時は30or60Gが天井となる。

レア役成立時の抽選

主にレア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、チャンス目以外のレア役は天牌激闘抽選、チャンス目は狙え高確率抽選が行われる。

麻雀の狙え高確率

★狙え高確率
白7(赤7)を狙え演出発生率が高確率で発生し、白7の停止形で当選先が変化。白7テンパイハズレ▶︎マシロック、下段白7揃い▶︎麻雀ボーナス、右下がり白7揃い▶︎黒銀一色、赤7揃い▶︎真紅無双となる。

天牌激闘

麻雀の天牌激闘

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数
到達時の抽選
役割 報酬獲得の
チャンスゾーン
継続
ゲーム数
10G
成功期待度 約51%
消化中の抽選 ★レア役成立時は
成功抽選に加えて
武器破壊抽選アリ
★成功時の当選役によって
ゲーム数上乗せor
覚醒に当選

天牌激闘は10G継続し、レア役成立時に成功抽選が行われる。対戦相手によって弱点役が異なり、リール下に弱点役は表示される。なお、成功時はゲーム数上乗せ(30G以上)or覚醒に当選する。

なお、天牌激闘中は中を狙え演出発生率が大幅にアップしており、1/5.4でレア役が出現する。

★武器破壊
武器破壊が発生すれば、その後は全てのレア役が弱点役となる。

対戦相手ごとの弱点強レア役   New!

対戦相手によって弱点役が異なり、弱点強レア役成立時は覚醒に当選する(それ以外は30G以上のゲーム数上乗せ当選)。なお、煌帝は弱点強レア役でなくとも覚醒に当選。

天牌激闘中の弱点強レア役一覧
対戦相手 弱点強レア役
青龍 チャンス目・テンパイ目
玄武 強竹・テンパイ目
朱雀 強チェリー・テンパイ目
白虎 強チェリー・強竹・
チャンス目・テンパイ目
煌帝
武器破壊時

覚醒

麻雀の覚醒

主な
当選契機
★天牌激闘
成功時の一部
★ラストジャッジ成功時
役割 翻数アップゾーン
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲームで
翻数をアップ

覚醒は5G+α継続する翻数アップゾーン。毎ゲームで1翻以上をアップし、レア役や弱点役なら大量アップに期待できる。最終的な翻数に応じて報酬を獲得する。

 
覚醒中の翻数ごとの報酬
翻数 報酬
1〜7翻 +40G以上
8〜12翻 +50G以上
13〜25翻 麻雀ラッシュ
26〜38翻 黒銀一色
39翻以上 真紅無双

ラストジャッジ

麻雀のラストジャッジ

ATの残りゲーム数が0になった後はラストジャッジ移行抽選が行われる。ラストジャッジは3G継続し、成功すれば覚醒当選となる。

ヤキトリチャレンジ

麻雀の焼き鳥チャレンジ

主な
当選契機
AT終了時の
一部
役割 ゲーム数上乗せの
チャンスゾーン
継続ゲーム数 1G固定
消化中の抽選 成立役に応じて
ヤキトリドライブ抽選

ヤキトリチャレンジはAT終了後に突入する可能性があり、1G固定。当該ゲームでの成立役に応じて成功抽選が行われ、成功すればヤキトリドライブへ。ヤキトリドライブは100or200or300Gの上乗せとなる。

【AT中】対戦相手割合   New!

対戦相手はセット開始時に抽選され、1度倒した対戦相手は煌帝に勝利するまで復活しない。

AT中の対戦相手割合(全設定共通)
対戦相手 割合
青龍 26.8%
玄武 26.6%
朱雀 27.0%
白虎 14.1%
煌帝 5.5%

【AT中】煌帝の実質的な出現率   New!

煌帝はセット開始時・天牌激闘当選時の昇格で当選する可能性があり、エンディング経由時(有利区間リセット時)にも出現。出現率には若干の設定差アリ。

AT中の実質的な煌帝出現率
設定 出現率
1 1/891.5
2 1/887.0
3 1/868.7
4 1/808.1
5 1/754.6
6 1/747.9

【AT中】対戦相手ごとの天牌激闘勝利期待度   New!

天牌激闘の勝利期待度&勝利時の覚醒期待度(全設定共通)
対戦相手 勝利期待度 覚醒期待度
青龍 40.0% 87.0%
玄武 40.0% 66.0%
朱雀 53.0% 77.0%
白虎 75.0% 82.0%
煌帝 84.0% 100%

【AT中】ゲーム数上乗せ当選率   New!

AT中は詮議の刻を含めレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ当選時は、まずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役によるゲーム数振り分けが行われる。なお、マシロインパクト当選時はショートフリーズが発生する。

ゲーム数上乗せ当選率

ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.9%
強チェリー 75.0%
弱竹 0.8%
強竹 1.6%
チャンス目 27.3%
テンパイ目 89.8%
 

マシロインパクト当選率&ゲーム数振り分け

マシロインパクト当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・強チェリー 0.8%
弱竹・強竹 14.8%
チャンス目 0.8%
テンパイ目 26.2%
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
50G 71.0%
100G 28.5%
200G 0.5%
 

成立役によるゲーム数振り分け

マシロインパクト非当選時の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー 弱竹
10G 45.3% 43.3%
20G 26.0% 9.0%
30G 20.0% 39.0% 75.0%
50G 7.0% 7.0% 19.5%
100G 1.5% 1.5% 5.0%
200G 0.2% 0.2% 0.5%
ゲーム数 強竹 チャンス目 テンパイ目
10G 60.0%
20G 17.5%
30G 75.0% 17.0% 55.0%
50G 19.5% 4.2% 39.5%
100G 5.0% 1.0% 5.0%
200G 0.5% 0.3% 0.5%

【AT中】天牌激闘当選率   New!

天牌激闘はレア役(強チェリー・竹・テンパイ目)成立時と規定ゲーム数到達時に抽選が行われる。天牌激闘当選時は4G前後の前兆を経て告知される。対戦相手が煌帝以外の際は、天牌激闘当選時に煌帝昇格抽選が行われる。

また、天牌激闘は確定天牌激闘も存在する。

成立役による当選率

成立役別の天牌激闘当選率(全設定共通)
成立役 当選率
強チェリー 10.2%
弱竹 25.0%
強竹 75.0%
テンパイ目 100%
 

規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数は30・60・100Gのいずれかで、天牌激闘当選時にリセットされる。AT突入時は60Gが最大天井となり、それ以外は100Gが天井。天井到達時の前兆中のレア役は天牌激闘のストック抽選が行われる。

規定ゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 AT
突入時
天牌激闘
敗北後
天牌激闘
勝利後
30G 35.2% 10.2% 10.2%
60G 64.8% 44.9% 22.7%
100G 44.9% 67.2%

【AT中】天牌激闘の実質的な出現率   New!

実質的な天牌激闘出現率(全設定共通)
出現率 約1/70

【AT中】マシロスナイプ高確当選率   New!

麻雀のAT中のマシロスナイプ高確

マシロスナイプ高確はチャンス目成立時に移行する可能性アリ。マシロスナイプ高確は15G継続し、当選時はリール枠に「白7狙え高確率」という帯が出現する。

チャンス目成立時の
マシロスナイプ高確当選率(全設定共通)
当選率 25.0%

【マシロスナイプ高確中】7揃い確率   New!

マシロスナイプ高確中は狙え演出発生率がアップ。なお、7揃い合算は「麻雀ボーナス」「黒銀一色」「真紅無双」の合算当選率となる。

マシロスナイプ高確中の
7揃い・フェイク7確率(全設定共通)
成立役 確率
マシロック 1/200.4
7揃い合算 1/38.0
フェイクのみ 1/43.4
狙え演出合算 1/18.4

【マシロック中】7揃い確率   New!

AT中のマシロック中も通常時と同様、押し順ベル・ピンズ役でピンズカウンタを獲得。終了後はATの続きから復帰し、その際マシロスナイプ高確15Gから再セットとなる。

なお、マシロック中は狙え演出が発生する可能性があり、発生時点で黒銀一色or真紅無双当選となる。

AT中のマシロック中の7揃い確率(全設定共通)
確率 1/4345.6

【天牌激闘】勝利当選率   New!

天牌激闘中の勝利当選率(全設定共通)
成立役 青龍 玄武 朱雀
弱チェリー 0.4% 0.4% 25.0%
強チェリー 5.1% 5.1% 100%
弱竹 0.4% 25.0% 0.4%
強竹 5.1% 100% 5.1%
チャンス目 100% 5.1%
テンパイ目 100% 100%
成立役 白虎 煌帝
弱チェリー 25.0% 25.0%
強チェリー 100% 100%
弱竹 25.0% 25.0%
強竹 100% 100%
チャンス目
テンパイ目

【天牌激闘】武器破壊当選率   New!

強レア役(強チェリー・強竹・チャンス目)成立時に勝利できなかった際は、武器破壊抽選が行われる。武器破壊時は残りのゲーム数が武器破壊状態となり、全てのレア役が弱点役となる。

勝利非当選時の強チェリー・強竹・チャンス目での
武器破壊当選率(全設定共通)
当選率 50.0%

【天牌激闘】海底抽選   New!

天牌激闘は残り0G後は小役非成立かつ継続抽選に漏れるまで終了しない。残り0G以降で勝利した際は海底抽選が行われ、海底当選時は覚醒当選+覚醒が10G+α+翻数が1翻アップとなる。

天牌激闘勝利時の海底当選率(全設定共通)
当選率 12.5%

【覚醒】翻数アップ振り分け   New!

覚醒中は毎ゲームで翻数をアップし、レア役なら2翻以上にも期待できる。テンパイ目出現時は特殊な抽選となり、その時点で麻雀ラッシュ当選となる(13翻以上時に出現すれば黒銀一色濃厚)。

レア役以外・弱レア役成立時

レア役以外・弱チェリー・弱竹での
翻数振り分け(全設定共通)
翻数 レア役以外 弱チェリー・
弱竹
1翻 100% 21.7%
2翻 70.0%
3・4翻 各1.0%
5翻 3.9%
6翻 0.5%
7・8翻 各0.2%
9〜12翻 各0.1%
13翻以上 1.3%
 

強レア役成立時

強チェリー・強竹・チャンス目での
翻数振り分け(全設定共通)
翻数 青龍
(武器破壊ナシ)
朱雀
(武器破壊ナシ)
玄武
(武器破壊ナシ)
青龍
(武器破壊時)
朱雀
(武器破壊時)
玄武
(武器破壊時)・
白虎・
煌帝
非弱点
強レア役
弱点
強レア役
2翻 19.8% 14.4% 12.7%
3翻 72.0% 44.1% 42.5%
4翻 0.1% 0.1% 0.1%
5翻 1.0% 1.0% 0.3%
6翻 3.8% 3.1% 2.3%
7翻 1.0% 1.0% 0.1%
8〜11翻 各0.2% 各1.0% 各0.1%
12翻 0.1% 1.0% 0.1%
13翻以上 1.4% 31.4% 41.5%

【ラストジャッジ】勝利抽選の仕組み   New!

ラストジャッジは突入時に内部的なポイントを参照して勝利抽選が行われる(消化時は書き換え抽選アリ)。ポイントは「対戦相手」「本場数」「天牌激闘勝利の有無」の3つで決定する。なお、本場数は天牌激闘敗北ごとに加算される。

ラストジャッジ移行時のポイント獲得抽選詳細
項目 詳細 獲得ポイント
対戦相手 玄武・白虎・
煌帝時
3pt
青龍・
朱雀時
0pt
本場数 本場の数が
そのまま
ポイントに
天牌激闘
勝利の
有無
1度でも
勝利時
0pt
未勝利時 1pt

【ラストジャッジ】対戦相手別の勝利期待度   New!

ラストジャッジでの平均勝利期待度(全設定共通)
対戦相手 勝利期待度
青龍 18%
玄武 48%
朱雀 17%
白虎 40%
煌帝 40%

【ラストジャッジ】ポイント別の勝利当選率   New!

ラストジャッジ突入時のポイント別の勝利当選率(全設定共通)
ポイント 当選率
0pt 1.6%
1pt 10.2%
2pt 20.3%
3pt 30.1%
4pt 40.2%
5pt 50.0%
6pt 75.0%
7pt 90.2%

【ラストジャッジ】レア役成立時の勝利書き換え当選率   New!

ラストジャッジ中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。

ラストジャッジ中のレア役成立時の
勝利書き換え当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 25.0%
強チェリー・強竹・
チャンス目・テンパイ目
100%

【ラストジャッジ】ループ打牌抽選   New!

ラストジャッジで勝利時はループ打牌抽選が行われる。当選時は以降のラストジャッジでの内部ポイントが7ptとなる。

ループ打牌当選率(全設定共通)
当選率 0.4%

AT終了時のやきとりチャレンジ当選率   New!

やきとりチャレンジはAT終了画面の成立役に応じて抽選。AT駆け抜け(天牌激闘未勝利で駆け抜け)時はレア役以外でも抽選が行われる(当選率は調査中)。

非駆け抜け時のAT終了画面での
やきとりチャレンジ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 10.2%
強チェリー・強竹・チャンス目 100%
テンパイ目

AT終了時のパトランランチャンス当選率   New!

AT非当選のボーナス終了時と同様に、AT終了時もパトランランチャンス抽選が行われる(やきとりチャレンジ非当選時)。

AT終了時の
パトランランチャンス当選率(全設定共通)
当選率 8.6%

特化ゾーン_解析

麻雀ラッシュ

麻雀の麻雀ラッシュ

主な
当選契機
覚醒中の報酬の一部
役割 ゲーム数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 1セット4G継続
平均上乗せ
ゲーム数
約80G
消化中の抽選 毎ゲームで
5G以上を上乗せ

麻雀ラッシュは1セット4G継続し、毎ゲームで成立役に応じてゲーム数を上乗せ。レア役なら大量上乗せに期待。なお、セット継続する可能性もある。

黒銀一色

麻雀の黒銀一色

主な
当選契機
★狙え高確率中の
右下がり白7揃い時
★覚醒中の報酬の一部
役割 ゲーム数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 5G+α継続
平均上乗せ
ゲーム数
約185G
消化中の抽選 白7揃いで
ゲーム数上乗せ

黒銀一色は5G+α継続する特化ゾーン。狙え演出発生時に白7が揃えば30G以上のゲーム数上乗せとなり、レア役でも上乗せとなる。なお、白7が1回揃うまではゲーム数がロックされる。

真紅無双

麻雀の真紅無双

主な
当選契機
★狙え高確率中の
赤7揃い時
★覚醒中の報酬の一部
役割 ゲーム数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 5G+α継続
平均上乗せ
ゲーム数
約378G
消化中の抽選 赤7揃いで
ゲーム数上乗せ

真紅無双は5G+α継続する特化ゾーン。狙え演出発生時に赤7が揃えば50G以上のゲーム数上乗せとなり、レア役でも上乗せとなる。なお、赤7が1回揃うまではゲーム数がロックされる。

パトランランチャンス

麻雀のパトランランチャンス

主な
当選契機
★AT非当選の
ボーナス終了時
★AT終了時
(いずれも最大
99Gの前兆を経由)
役割 ゲーム数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 5G+α継続
平均上乗せ
ゲーム数
約111G
消化中の抽選 全役でゲーム数
上乗せ抽選

パトランランチャンスはAT非当選のボーナス・AT終了時に抽選が行われ、当選時は99Gの前兆を経て告知。消化中は毎ゲームで上乗せ抽選が行われ、上乗せ時は50G以上を上乗せする(1回の上乗せ保証アリ)。

★パトランランチャンス前兆中
パトランランチャンスの本前兆中はレア役で前兆ゲーム数短縮抽選が行われ、当選時は残り7Gにセットされる。なお、パトランランが出現するほど本前兆に期待でき、10回出現すればパトランランチャンス本前兆濃厚!?

やきとりドライブ

麻雀のやきとりドライブ

主な
当選契機
AT終了時に
突入し得る
やきとりチャレンジ成功時
役割 ゲーム数
上乗せゾーン
継続ゲーム数 1G固定
平均上乗せ
ゲーム数
約102G
消化中の抽選 ATゲーム数を
上乗せ

やきとりドライブはやきとりチャレンジ成功で突入。1Gで100or200or300Gを上乗せする。

【麻雀ラッシュ】上乗せ抽選   New!

麻雀ラッシュ中の成立役別の
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 ベル・リプレイ・
ハズレ
弱チェリー・
弱竹
10G 95.2%
20G 2.5%
30G 1.5% 76.6%
50G 0.8% 22.2%
100G 1.1%
200G 0.05%
300G 0.001%
ゲーム数 強チェリー・
強竹・チャンス目
テンパイ目
10G
20G
30G
50G 91.9%
100G 6.6% 96.0%
200G 1.4% 3.0%
300G 0.004% 1.0%

【黒銀一色】ゲーム数上乗せ抽選   New!

黒銀一色中はレア役・白7揃いで上乗せ当選。上乗せ当選時はまずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役での上乗せゲーム数が振り分けられる。

マシロインパクト当選率

黒銀一色中のマシロインパクト当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 0.4%
強チェリー・強竹・チャンス目 0.8%
平行白7揃い 0.4%
斜め白7揃い 1.6%
特殊白7揃い
(テンパイ目)
50.0%
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
100G 75.0%
200G 24.0%
300G 1.0%
 

成立役での上乗せ振り分け

黒銀一色中の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役 弱チェリー・
弱竹
強チェリー・
強竹・
チャンス目
白7揃い
10G 51.2%
20G 44.5% 54.8%
30G 4.0% 24.3% 42.0%
50G 0.3% 19.7% 45.0%
100G 0.1% 1.2% 12.0%
200G 0.003% 0.01% 1.0%
300G ごく稀 ごく稀

【黒銀一色】転落保証獲得抽選   New!

レア役成立時は転落保証抽選が行われ、当選時は3Gの保証を獲得する。

黒銀一色中の
レア役成立時の転落保証当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 0.4%
強チェリー・強竹・チャンス目 50.0%

【真紅無双】ゲーム数上乗せ抽選   New!

真紅無双中はレア役・赤7揃いで上乗せ当選。上乗せ当選時はまずマシロインパクト抽選が行われ、非当選で成立役での上乗せゲーム数が振り分けられる。

マシロインパクト当選率

真紅無双中のマシロインパクト当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 0.4%
強チェリー・強竹・チャンス目 0.8%
平行赤7揃い 6.3%
斜め赤7揃い 50.0%
特殊赤7揃い
(テンパイ目)
50.0%
マシロインパクト当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
100G 50.0%
200G 40.0%
300G 10.0%
 

成立役での上乗せ振り分け

真紅無双中の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役 弱チェリー・
弱竹
強チェリー・
強竹・
チャンス目
赤7揃い
10G 20.0%
20G 30.0%
30G 50.0% 30.0%
50G 70.0% 41.0%
100G 33.7%
200G 25.3%

【真紅無双】転落保証獲得抽選   New!

レア役成立時は転落保証抽選が行われ、当選時は3Gの保証を獲得する。

黒銀一色中の
レア役成立時の転落保証当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・弱竹 0.4%
強チェリー・強竹・チャンス目 50.0%

【やきとりドライブ】上乗せゲーム数振り分け   New!

やきとりドライブは成立役に関わらずゲーム数が振り分けられる。

やきとりドライブ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
100G 98.4%
200G 1.2%
300G 0.4%

【パトランランチャンス】継続ゲーム数振り分け   New!

パトランランチャンスは1セット5Gで、10・15Gだった場合は節目のゲーム数で継続が告知される。

パトランランチャンスの
継続ゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
5G 89.5%
10G 10.2%
15G 0.4%

【パトランランチャンス】ゲーム数上乗せ抽選   New!

パトランランチャンス中は毎ゲームでゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、1回上乗せに当選するまでパトランランチャンスは終了しない。

ゲーム数上乗せ当選率

パトランランチャンス中の
ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
ハズレ 12.5%
ベル・リプレイ 25.0%
弱チェリー・弱竹 100%
強チェリー・強竹・
チャンス目
テンパイ目
上乗せ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 ハズレ ベル・
リプレイ
弱チェリー・
弱竹
50G 99.6% 99.6% 89.8%
100G 0.4% 0.4% 10.2%
200G
ゲーム数 強チェリー・
強竹・
チャンス目
テンパイ目
50G
100G 99.6%
200G 0.4% 100%

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

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Pえとたま2

PシャカRUSH Z1

P ToLOVEるダークネス 199ver.

Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.

P真・一騎当千~桃園の誓い~199LTver.

P GO!GO!郷〜豪遊の5〜

Pにゃんこ大戦争 多様性のネコ

P銀河英雄伝説 Die Neue These

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eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.

P転生したらスライムだった件

Pモンスターハンターライズ

P大海物語5スペシャル

スマパチ SSSS.GRIDMAN

Pルパン三世 ONE COLLECTION

e乃木坂46 Ⅱ

P宇宙戦艦ヤマト2202 超波動

e仮面ライダー電王

Pとある科学の超電磁砲2

eゴッドイーター TRIPLE BURST

Pバンドリ!

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-

e北斗の拳10

PAスーパー海物語IN地中海2

Pアズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー

P貞子

P ToLOVEるダークネス

P魔法少女まどか☆マギカ3

Pフィーバー炎炎ノ消防隊 Light ver.

Pマクロスフロンティア5

P牙狼11〜冴島鋼牙〜XX

P大工の源さん超韋駄天2極源LighT

Pとある魔術の禁書目録2

ぱちんこ/スマパチ シン・エヴァンゲリオン

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2

Pフィーバーかぐや様は告らせたい3

Pフィーバー炎炎ノ消防隊

新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~

P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン

パチスロ定番機種

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

Lうしおととら白面決戦VH

Lゴジラ

スマート沖スロ アメイジングライブ

スマスロ バイオハザード5

L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-

回胴黙示録カイジ 狂宴

Sister Quest(シスタークエスト)

L 仮面ライダー電王

てぃだどんどん

スマスロスーパーブラックジャック

L 東京喰種

スマスロ シャーマンキング

Lパチスロ ありふれた職業で世界最強

Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン

L にゃんこ大戦争 超神速

A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

七つの魔剣が支配する

L 島娘

スマート沖スロ スターハナハナ

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Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?

スマスロ 一方通行 とある魔術の禁書目録

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沖ドキ!ゴージャス(30Φ・25Φ)

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桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~

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Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL

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スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2

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今日から俺は!! パチスロ編

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ミスタージャグラー

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L ToLOVEるダークネス

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

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Lパチスロ 炎炎ノ消防隊

押忍!番長4

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パチスロ からくりサーカス

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沖ドキ!GOLD

沖ドキ!DUO

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ

スマスロ北斗の拳

パチスロ甲鉄城のカバネリ

パチスロ バイオハザード RE:2

SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

2025年4月21日導入予定

パチンコ

e東京喰種

P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

Pゾンビランドサガ

パチスロ

吉宗

スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

L 麻雀物語

2025年5月7日導入予定

パチンコ

P海物語 極JAPAN

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e仮面ライダーBLACK

P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

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P乗物娘with CYBER JAPAN DANCERS 2nd season

デジハネP北斗の拳 慈母

Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン再来 129ver.

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P【超甘LT】江頭2:50inナナシー 奇跡の99%

P ToLOVEるダークネス 100ver.

パチスロ

スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

2025年5月19日導入予定

パチンコ

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 11000ver.

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.

パチスロ

LToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

花笠

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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