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SLOTタブー・タトゥー|概要_通常時
概要_通常時
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| 導入日 | 2021-10-04 | 
|---|---|
| メーカー名 | ミズホ | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 800G消化でトリガーボーナスに当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
通常時のステージ
通常時のステージは高確や前兆を示唆
| ステージ | 内容 | 
|  【晴海中学】 | 基本 | 
|  【住宅街】 | 高確示唆 | 
|  【深夜の晴海台】 | ボーナス本前兆の期待大 | 
|  【刻印の兆】 | 前兆ステージ | 
初当り当選契機
ゲーム数テーブルでの初当り当選が基本
通常時はゲーム数テーブルを参照して初当り抽選が行われ、初当り当選時はボーナスに当選する。
なお、通常時のレア役は呪紋ストック抽選や高確移行抽選の契機となっており、レア役での直撃当選はナシ。
ゲーム数テーブル
ゲーム数テーブルは初当り(ボーナス)抽選に影響する要素。テーブルは大別すると通常・チャンス・天国の3種類あり、各々でボーナス期待度の高いゲーム数が異なる。
| 【ゲーム数テーブル別】 ボーナス期待度の目安 | ||||
| ゲーム数 | 通常 | チャンス | 天国 | |
| 1~50G | △ | △ | 〇 | |
| 51~100G | △ | △ | ◎ | |
| 101~150G | △ | △ | - | |
| 151~200G | △ | △ | ‐ | |
| 201~250G | 〇 | △ | - | |
| 251~300G | ! | 〇 | - | |
| 301~350G | △ | △ | ‐ | |
| 351~400G | △ | △ | ‐ | |
| 401~450G | 〇 | △ | ‐ | |
| 451~500G | ! | 〇 | ‐ | |
| 501~550G | △ | △ | - | |
| 551~600G | △ | △ | ‐ | |
| 601~650G | 〇 | △ | ‐ | |
| 651~700G | ! | 〇 | ‐ | |
| 701~750G | ! | ! | - | |
| 751~800G | ◎ | ◎ | - | |
| ボーナス期待度の詳細 | ||||
| 期待度の記号 | 特徴 | 呪紋ストック時の期待度 | ||
| △ | 期待度低 | 33%以上 | ||
| ! | エピソードボーナスに期待 | 33%以上 | ||
| 〇 | チャンス | 60%以上 | ||
| ◎ | 期待度激高 | 100% | ||
★補足&注目ポイント
・ゲーム数テーブルは50G刻みで管理され、50G=1周期となる
・ボーナス抽選は周期ごとに行われ、周期が切り替わるタイミングで抽選される(1・51・101Gなど)
・実質的には約30%で2周期以内(100G以内)にボーナス当選
・呪紋ストック保有時は最低でも33%以上でボーナス当選に繋がる
・700G以降で呪紋ストックからボーナスに当選するとトリガーボーナスorヴォイドドライブ濃厚
・チャンステーブルは高設定ほど選択されやすい
・「△」のゲーム数で呪紋ストックなし時に当たると高設定期待度大幅アップ
ゲーム数テーブル別のボーナス割合
テーブルの種類によってボーナスの割合が異なり、チャンステーブル時はトリガーボーナスの割合が高くなっている。
| 【テーブル別】ボーナス割合 | ||||
| テーブル種別 | トリガーボーナス | レギュラーボーナス | ||
| 通常 | 約50% | 約50% | ||
| チャンス | 約66% | 約33% | ||
| 天国 | 約50% | 約50% | ||
通常時の状態

夕方ステージは高確示唆
通常時は呪紋ストック当選率に影響する状態が存在。高確へ移行すれば滞在中の呪紋ストック当選率が大幅にアップする。
なお、高確移行抽選はレア役成立時・周期進行時に行われる。周期は1周期50Gで管理されており、3周期(101~150Gの周期)までに必ず高確へ移行する。
呪紋ストックシステム

| 主な 当選契機 | ★通常時のレア役など | 
| 役割 | ボーナス期待度上昇 | 
| 備考 | ★呪紋ストックは液晶右下のアイコンに表示 ★呪紋ストック獲得時はボーナス期待度30%以上 | 
呪紋ストック獲得時は次に訪れるゲーム数テーブルでのボーナス期待度が上昇する。ゲーム数テーブルのゾーンに関係なく最低でもボーナス期待度は約30%となるため、獲得の有無が初当りに大きく影響する要素となっている。
呪紋ストックの使用タイミングに注目
呪紋ストックは前兆ステージ突入以降に使用され、そのタイミングが遅くなるほどボーナス当選に期待できる。
| 【呪紋ストック使用タイミング】 ボーナス期待度 | |
| 状況 | 期待度 | 
| 前兆ステージ突入時 | △ | 
| 前兆ステージ中 | 〇 | 
| 連続演出発展時 | ◎ | 
※期待度の序列:△<〇<◎
呪紋ストックチャレンジ

| 主な 突入契機 | ★通常時のレア役の一部 | 
| システム | 呪紋ストック高確率ゾーン(ストック期待度約60%) | 
| 継続 ゲーム数 | 3G継続 | 
| 備考 | ★リプレイ・レア役で呪紋ストック濃厚 | 
呪紋ストックチャレンジ中は呪紋ストック当選率が大幅にアップし、リプレイ・レア役ならストック濃厚となる。なお、通常時のレア役成立時に突入抽選が行われる。
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            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






