パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION|概要_通常時
概要_通常時
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| 導入日 | 2021-11-08 | 
|---|---|
| メーカー名 | サミー | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 最大808G消化でアネモネボーナス+AT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
通常時の抽選
レア役・ベル連でミッション抽選

ミッションがボーナス当選のメイン契機
ボーナス当選契機のメインはミッション中の抽選(ミッション成功でボーナス当選)。ミッションはレア役やベル連で当選し、ベル連は3連続で期待度40%、4連続以上ならミッション濃厚となる。
また、ミッションには連続性があり、ミッション失敗後はミッション集中状態に移行する可能性アリ。集中状態へ移行すれば、レア役以外でもミッション当選に期待できる。
ゲーム数消化によるミッション当選もアリ
有利区間移行後33・66・99Gはミッション当選のチャンス。このいずれかでミッションに当選する確率は90%以上となっている。
ドミニクカウントダウン発生でチャンス

液晶左のカウンターに数字が出現すればミッション当選のチャンス。数字はミッションの前兆ゲーム数を示しており、出現するアイコン(CHANCE・ゲキアツなど)で期待度が変化する。
通常時のステージ

【基地内ステージ】

【官舎ステージ】

【C-17ステージ】高確示唆

【エウレカステージ】ミッション集中状態濃厚
ダイブシミュレーションミッション

| 主な 突入契機 | ★レア役・ベル連続時など | 
| 継続 ゲーム数 | 3G継続 | 
| 備考 | ★ベル・レア役で成功抽選 ★成功でボーナス当選 | 
ミッションは連続演出形式で進行し、消化中にベル・レア役が成立すれば成功のチャンス。ミッション成功でボーナスに当選する。
ベルの押し順当て発生でチャンス

「ベルを勝ち取れ」発生時に押し順当て成功(ベル入賞)でミッション成功濃厚となる。
ミッションの種類で成功期待度が変化
ミッションの種類は成功期待度に影響する。戦艦ミッションは成功の期待大。
| ミッション一覧 | |
| 種類 | 期待度 | 
| スカイフィッシュミッション | 低 | 
| ペイントミッション | ↓ | 
| モンスーノミッション | ↓ | 
| スピアヘッドミッション | ↓ | 
| 戦艦ミッション | 高 | 
ホワイトルーム

| 主な 突入契機 | ★アネモネボーナス終了後 | 
| 役割 | AT前兆ステージ | 
| 備考 | ★ランクアップでAT期待度アップ ★AT期待度50%over | 
ホワイトルームはアネモネボーナス終了後に突入するAT前兆ステージ。消化中はランクアップ(液晶の枠色が変化)するほどAT期待度がアップしていく。最終的に連続演出へ発展し、演出成功でAT突入となる。
液晶ゲーム数の表示
通常時の液晶左下ゲーム数
通常時の液晶左下ゲーム数は、有利区間移行後orガリバーボーナス後のゲーム数を表示。ガリバーボーナス当選でリセットされる。
メニュー画面の表示ゲーム数
メニュー画面のゲーム数は、ホワイトルームorAT終了後のゲーム数を表示。ガリバーボーナスに当選してもリセットされない。
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(C)2018 BONES/Project EUREKA MOVIE (C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)Sammy
総発売元/サミー株式会社
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            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






