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パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION|設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差
設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差
- ミッション
- エピソードボーナス
- ガリバーボーナス
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| 導入日 | 2021-11-08 | 
|---|---|
| メーカー名 | サミー | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 最大808G消化でアネモネボーナス+AT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
ボーナス・AT初当り確率
| 設定 | ボーナス 初当り | AT 初当り | 
|---|---|---|
| 1 | 1/178.8 | 1/537.3 | 
| 2 | 1/171.9 | 1/519.9 | 
| 3 | 1/171.4 | 1/493.3 | 
| 4 | 1/147.9 | 1/433.3 | 
| 5 | 1/144.9 | 1/378.0 | 
| 6 | 1/126.0 | 1/357.6 | 
通常時のミッション当選率
状態別のミッション当選率
通常時のレア役成立時はミッション抽選が行われる。ミッション当選率は状態(通常・高確・集中)が影響し、集中状態はレア役以外でも当選する可能性がある。
| 【通常滞在時】ミッション当選率 | |||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 
| 1 | 35.9% | 0.8% | 25.0% | 
| 2 | 37.9% | 2.7% | 25.4% | 
| 3 | 36.3% | 1.2% | 25.8% | 
| 4 | 39.8% | 5.5% | 28.1% | 
| 5 | 37.5% | 2.3% | 31.3% | 
| 6 | 44.5% | 7.0% | 33.6% | 
| 設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確滞在時】ミッション当選率 | |||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 
| 1 | 50.0% | 20.3% | 33.6% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | レア役以外 | 
| 1 | 100% | 100% | 0.4% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【集中滞在時】ミッション当選率 | |||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 
| 1 | 50.0% | 20.3% | 33.6% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | レア役以外 | 
| 1 | 100% | 100% | 5.9% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【集中&高確滞在時】ミッション当選率 | |||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 
| 1 | 75.0% | 50.0% | 62.5% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 強チャンス目 | レア役以外 | 
| 1 | 100% | 100% | 5.9% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
★注目ポイント
・通常滞在時のみ設定差が存在。
・通常滞在時のスイカでミッションに当たれば偶数設定かつ高設定挙動。特に設定4・6は大きく優遇されている。
ミッションレベル抽選
ミッションレベルはミッション当選契機・状態(集中or集中以外)を参照して振り分けれる。レベルはミッションの成功率に影響する要素で、レベル4はミッション中の抽選を問わず必ず成功する。
設定差のないレベル振り分け
| 【集中以外の状態滞在時】 レベル振り分け(全設定共通) | |||
| レベル | スイカ | 強レア役 | レア役以外 | 
| 1 | - | 9.8% | 67.2% | 
| 2 | 48.8% | 75.4% | 32.0% | 
| 3 | 48.8% | 14.1% | 0.4% | 
| 4 | 2.3% | 0.8% | 0.4% | 
| 【集中滞在時】 レベル振り分け(全設定共通) | ||||
| レベル | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 強レア役 | 
| 1 | 36.7% | - | 36.7% | 6.3% | 
| 2 | 55.9% | 48.8% | 55.9% | 60.5% | 
| 3 | 6.6% | 48.8% | 6.6% | 32.4% | 
| 4 | 0.8% | 2.3% | 0.8% | 0.8% | 
設定差のあるレベル振り分け
| 【集中以外の状態滞在時】 弱チェリーでのレベル振り分け | ||||
| 設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 43.0% | 55.5% | 0.8% | 0.8% | 
| 2 | 43.0% | 55.5% | 0.8% | 0.8% | 
| 3 | 42.6% | 55.1% | 1.2% | 1.2% | 
| 4 | 42.6% | 53.5% | 1.2% | 2.7% | 
| 5 | 40.2% | 52.7% | 1.6% | 5.5% | 
| 6 | 38.3% | 52.3% | 3.1% | 6.3% | 
| 【集中以外の状態滞在時】 弱チャンス目でのレベル振り分け | ||||
| 設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 50.0% | 46.9% | 2.3% | 0.8% | 
| 2 | 50.0% | 46.9% | 2.3% | 0.8% | 
| 3 | 49.6% | 46.5% | 2.7% | 1.2% | 
| 4 | 49.6% | 44.9% | 2.7% | 2.7% | 
| 5 | 46.9% | 44.1% | 3.5% | 5.5% | 
| 6 | 45.7% | 43.4% | 4.7% | 6.3% | 
| 【集中滞在時】 レア役以外でのレベル振り分け | ||||
| 設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 53.9% | 44.1% | 1.2% | 0.8% | 
| 2 | 53.9% | 44.1% | 1.2% | 0.8% | 
| 3 | 53.1% | 44.1% | 1.6% | 1.2% | 
| 4 | 51.6% | 44.1% | 1.6% | 2.7% | 
| 5 | 49.2% | 44.1% | 2.0% | 4.7% | 
| 6 | 46.9% | 44.1% | 2.7% | 6.3% | 
★注目ポイント
・設定差のあるミッション当選契機では高設定ほどレベル3以上の選択率が優遇されている
・上位レベルほどミッション成功期待度が高く、レベル4なら必ずミッションに成功する
つまり、設定差のある契機でミッションに突入した際、ミッション中にベル・レア役ナシで成功すると高設定挙動となる(レベル3以上だった可能性が高くなるため)。
通常時のスペシャルミッション当選率
スペシャルミッション出現率に設定差アリ
ミッションにはチャンスミッション・スペシャルミッションと呼ばれる特殊パターンが存在。ミッション中のUI(枠色)がピンクはチャンスミッション、紫はスペシャルミッションと区別できる。
| 特殊ミッションの恩恵 | |
| チャンスミッション | ミッション成功でアネモネボーナス濃厚 | 
| スペシャルミッション | ミッション成功でAT濃厚 | 
ミッション失敗時にスペシャルミッション抽選
ミッション失敗時は次回ミッションがスペシャルミッションに差し変わる抽選が行われる。
| 【ミッション失敗時】 スペシャルミッション当選率 | ||||
| 設定 | 当選率 | |||
| 1 | 0.8% | |||
| 2 | 2.0% | |||
| 3 | 1.2% | |||
| 4 | 2.3% | |||
| 5 | 1.6% | |||
| 6 | 2.7% | |||
| 【スペシャルミッション失敗時】 スペシャルミッション当選率 | ||||
| 設定 | 当選率 | |||
| 1 | 50.0% | |||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
★補足・注目ポイント
・ミッション失敗時のスペシャルミッション当選率は偶数かつ高設定ほど高い
・スペシャルミッション失敗時は50%でスペシャルミッションがループする(設定差ナシ)
・液晶上部のアネモネ&エウレカのランプが点滅⇒次回のミッションでスペシャルミッション発生濃厚
エピソードボーナス出現率

エピソードボーナスは高設定ほど出現しやすいので要チェック。複数回確認できれば高設定に期待できる。
| エピソードボーナス出現率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/9289.0 | 
| 2 | 1/8808.8 | 
| 3 | 1/7532.7 | 
| 4 | 1/6509.4 | 
| 5 | 1/4482.6 | 
| 6 | 1/3334.0 | 
ガリバーボーナス中の昇格抽選

ボタン停止時に煽り発生で昇格のチャンス
アネモネボーナス昇格について
ガリバーボーナス中はアネモネボーナスに昇格する可能性があり、昇格率は高設定ほど高くなっている。また、昇格の告知タイミングに設定示唆パターンが存在する。
| 【ガリバーボーナス中】 アネモネボーナス昇格率 | |
| 設定 | 昇格率 | 
| 1 | 12.7% | 
| 2 | 15.0% | 
| 3 | 15.0% | 
| 4 | 18.3% | 
| 5 | 20.7% | 
| 6 | 20.7% | 
★告知タイミングの設定示唆パターン
・3回目のベル(全停止後の残りベル表示が2)で昇格⇒設定4以上濃厚
・1回目のベル(全停止後の残りベル表示が4)で昇格⇒設定6濃厚
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(C)2018 BONES/Project EUREKA MOVIE (C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)Sammy
総発売元/サミー株式会社
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