パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION|解析_AT
解析_AT
- 敵
- 攻撃
- ダメージ
- バースト
- ジャッジバトル
- AT
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導入日 |
2021-11-08 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT |
天井G数 |
最大808G消化でアネモネボーナス+AT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
各パートの名称について
AT中は以下4つのパートで構成されている。
①VASCUD DRIVE(バスクードドライブ)
②SEVENTH TRACER(セブンストレイサー)
③JUDGE BATTLE(ジャッジバトル)
④報酬
便宜上、①は「攻撃パート」、②は「引き戻しパート」、③は「最終パート」、④は「報酬パート」の名称で解説していく。
【AT】攻撃パート中の抽選詳細
攻撃パートの初期シールド数
初期シールド数は攻撃パート開始時に決定する。敵の種類・攻撃パートの状況(初回or引き戻しパート経由)でシールド数が異なる。
【初回の攻撃パート開始時】 初期シールド数 |
|
敵 | シールド数 |
ニルヴァーシュ | 3個 |
606&909 | 6個 |
303 | 9個 |
コーラリアン | 5個 |
ジャベリンヘッド | 5個 |
ディバイダー | 5個 |
【引き戻しパート経由の攻撃パート開始時】 初期シールド数 |
||
敵 | シールド数 | |
ニルヴァーシュ | 3個 | |
606&909 | 5個 | |
303 | 5個 | |
コーラリアン | 5個 | |
ジャベリンヘッド | 5個 | |
ディバイダー | 5個 |
カットイン出現率&カットインアップ保留について
カットインアップ保留獲得後は数ゲーム間BAR揃いのカットイン発生率がアップする。カットイン発生時にBARが揃うと2000~6000の与ダメージとなる。
【攻撃パート中】BAR揃いカットイン出現率 | ||
状況 | カットイン出現率 | BAR揃い期待度 |
非カットインアップ中 | 1/148.3 | カットイン発生時の50%(覚醒中は100%) |
カットインアップ中 | 約1/2.6 | カットイン発生時の56% |
カットインアップ&覚醒中 | 約1/2.3 | カットイン=BAR揃い |
攻撃パート中の特殊効果発動率
覚醒・攻撃力アップ・カットインアップなどの特殊効果はレア役成立時に発動抽選が行われる。
【攻撃パート中】特殊効果発動率 | |||
特殊効果 | 弱レア役 | 強レア役 | |
覚醒 | 12.5% | 25.0% | |
攻撃力アップ | 6.3% | 12.5% | |
カットインアップ | 6.3% | 12.5% |
※弱レア役:弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役:強チェリー・強チャンス目(A・B)
【特殊効果発動時】平均継続ゲーム数 | |
特殊効果 | ゲーム数 |
覚醒 | 7.2G |
パワーアップ | 3.3G |
カットインアップ | 3.1G |
シールド | 3.8G |
攻撃保留のダメージ値
攻撃保留は基本の保留アイコンで、アイコンの種類で最低の与ダメージが決まっている。
攻撃保留のダメージ値 | |
保留 | 最低ダメージ |
LIGHT MOVE(青アイコン) | 100ダメージ以上 |
MIDDLE MOVE(黄アイコン) | 300ダメージ以上 |
HARD MOVE(赤アイコン) | 1000ダメージ以上 |
追加ダメージ抽選について
目押しベル・レア役時は追加ダメージ抽選が行われ、攻撃保留が赤保留(HARD MOVE)orそれ以外で当選率が変化する。当選時は攻撃保留のダメージ後にPUSHボタンが出現して追加ダメージが告知される。
【攻撃保留(赤)以外】追加ダメージ発生率 | ||||
ダメージ量 | 目押しベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
+500 | - | 75.0% | - | |
+1000 | 4.7% | 24.2% | 75.0% | |
+2000 | 0.4% | 0.4% | 24.6% | |
+4000 | - | 0.4% | 0.4% |
【攻撃保留(赤)】追加ダメージ発生率 | ||||
ダメージ量 | 目押しベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
+500 | 75.0% | 50.0% | - | |
+1000 | 24.2% | 49.2% | 50.0% | |
+2000 | 0.4% | 0.4% | 49.6% | |
+4000 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
★補足
・レア役は攻撃保留不問で追加ダメージ発生
・攻撃保留(赤)なら目押しベルでも追加ダメージ発生
バースト保留のダメージ値
バースト保留はリプレイ以外で必ずダメージを与えられる。ハズレ・押し順3枚でもダメージを与えられるため、通常の攻撃保留よりもダメージ期待度が高い。
バースト保留のダメージ振り分け | ||||
ダメージ量 | 振り分け | |||
300 | 20.3% | |||
400 | 20.3% | |||
500 | 16.4% | |||
600 | 15.6% | |||
700 | 15.6% | |||
1000 | 10.9% | |||
2000 | 0.4% | |||
4000 | 0.4% |
EXバーストについて
バースト保留消化時は成立役を参照してEXバースト突入抽選が行われる。EXバースト突入後は成立役を参照して継続抽選が行われ、継続すればバースト保留を消費せずに攻撃を与え続けることができる。
EXバースト突入率とEXモードについて
EXバースト突入時は、突入契機と敵の種類を参照して内部的にEXモードが振り分けれる。EXモードはEXバーストの継続率に影響する要素でモード1~3の3種類存在。
【バースト保留消化時】 成立役別のEXバースト突入率 |
|
成立役 | 突入率 |
ハズレ | 2.0% |
押し順3枚 | 0.4% |
押し順ベル | 25.0% |
目押しベル | 38.7% |
共通ベル | 25.0% |
レア役 | 100% |
【EXバースト突入時】 EXモード選択率(VSニルヴァーシュ時) |
|||
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
ハズレ・押し順3枚 | - | 100% | - |
押し順ベル・共通ベル | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
目押しベル | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
弱レア役 | 44.5% | 55.1% | 0.4% |
強レア役 | - | 50.0% | 50.0% |
【EXバースト突入時】 EXモード選択率(VSニルヴァーシュ以外) |
|||
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
ハズレ・押し順3枚 | - | 50.0% | 50.0% |
押し順ベル・共通ベル | - | 81.3% | 18.8% |
目押しベル | - | 88.3% | 11.7% |
弱レア役 | - | 88.3% | 4.7% |
強レア役 | - | 50.0% | 50.0% |
EXバースト継続抽選について
EXバースト中はEXモード・成立役を参照してEXバーストの継続抽選が行われる。継続時は現在のモードよりも上のモードへ昇格する場合もアリ。
【EXモード1時】EXバースト継続率 | ||||
成立役 | 非継続 | 継続 | 継続+モード2へ | 継続+モード2へ |
リプレイ | 100% | - | - | - |
ハズレ・押し順3枚 | 99.6% | 0.4% | - | - |
ベル(押し順・目押し・共通) | - | 100% | - | - |
弱レア役 | - | - | 99.2% | 0.8% |
強レア役 | - | - | - | 100% |
【EXモード2時】EXバースト継続率 | |||
成立役 | 非継続 | 継続 | 継続+モード3へ |
リプレイ | 100% | - | - |
ハズレ・押し順3枚 | 50.0% | 50.0% | - |
ベル(押し順・目押し・共通) | - | 97.3% | 2.7% |
弱レア役 | - | 59.8% | 40.2% |
強レア役 | - | - | 100% |
【EXモード3時】EXバースト継続率 | |||
成立役 | 非継続 | 継続 | |
リプレイ | 100% | - | |
ハズレ・押し順3枚 | 99.6% | 90.2% | |
ベル(押し順・目押し・共通) | - | 100% | |
弱レア役 | - | 100% | |
強レア役 | - | 100% |
【EXモード別】実質的な継続期待度 | ||||
EXモード | 継続期待度 | |||
モード1 | 50.1% | |||
モード2 | 68.2% | |||
モード3 | 82.8% |
★EXバースト注目ポイント
・ベル以上で必ずEXバースト継続、モード2以上ならハズレや押し順3枚でも継続に期待できる
・リプレイはモード不問で非継続
・レア役での継続時はモードアップのチャンス。モード1時は必ずモード2以上へ、モード2時は弱レア役でも40%でモード3へアップする
【AT】引き戻しパート中の抽選
攻撃パートのストックについて
引き戻しパート中は毎ゲーム攻撃パートへの引き戻し抽選が行われるが、内部的に攻撃パートのストックを獲得していれば無条件で引き戻しに当選する(ストックは優先して消費)。
ストックは様々な場面で内部的に獲得抽選が行われ、通常時は特定ゲーム数消化時、ボーナスはガリバーボーナス中に獲得抽選が行われる。
★通常時の攻撃パートストック契機
・通常時は202、404、606、707G消化時に獲得抽選が行われる(707Gは獲得濃厚)
消化中は全役で引き戻し抽選
引き戻しパート中は全役で引き戻し抽選を行う。引き戻し当選時は数ゲームの前兆を経由して告知される場合もアリ。
【引き戻しパート中】 敵・成立役別の引き戻し期待度 |
|||
成立役 | ニルヴァーシュ | 606&909 | 303 |
ハズレ リプレイ 3枚役 |
極低 | 極低 | 極低 |
ベル | 低 | 中 | 中 |
弱レア役 | 高 | 高 | 高 |
強レア役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
成立役 | コーラリアン | ジャベリン | シークレット |
ハズレ リプレイ 3枚役 |
極低 | 極低 | 極低 |
ベル | 極低 | 低 | 低 |
弱レア役 | 高 | 高 | 高 |
強レア役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
★補足
・コーラリアン、ジャベリン、シークレットはジャッジバトルでの勝利が濃厚
・コーラリアンはベルの期待度が極低だが、当選時はVDストックを1個以上獲得
・レア役での引き戻し時は稀にバースト保留を獲得
【引き戻しパート中】 敵・成立役別の引き戻し期待度 |
|||
成立役 | ニルヴァーシュ | 606&909 | デビルフィッシュ |
ベル | 16% | 35.2% | 35.2% |
弱レア役 | 70.3% | 80.1% | 80.1% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
上記以外 | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
成立役 | コーラリアン | ジャベリン | ディバイダー |
ベル | 0.4% | 25% | 25% |
弱レア役 | 80.1% | 80.1% | 80.1% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
上記以外 | - | 0.4% | 0.4% |
★補足
・コーラリアン、ジャベリン、ディバイダーはジャッジバトルでの勝利が濃厚
・コーラリアン、ジャベリン、ディバイダーは初回の引き戻しパート移行時にVDストックを抽選。コーラリアンは100%、ジャベリン・ディバイダーは50%でストックを獲得する
・レア役での引き戻し時は稀にバースト保留を獲得
引き戻し当選時の告知タイミング割合
引き戻し当選時の告知タイミング割合は、当該ゲーム60%:最終ゲーム40%となる。最終ゲームまで告知が持ち越されることも多いので、最後まで諦めは禁物。【AT】最終パートの勝利期待度
最終パートでは、敵の種類・敵の残りHPを参照して勝利抽選が行われる。
【最終パート】 敵の種類・残りHP別の勝利当選率 |
|||
残りHP(ゲージの色) | NV | 606&909 | 303 |
白 | 0.4% | ||
青 | 0.8% | ||
黄 | 1.2% | 12.5% | |
緑 | 16.5% | 50.0% | |
赤(残りメーター1本~1/2本) | 85.2% | ||
赤(残りメーター1/2本未満) | 93.0% |
※NV⇒ニルヴァーシュの略称、303⇒デビルフィッシュ
★補足
・上記以外の敵(コーラリアン・ジャベリンヘッド・ディバイダー)は残りHP不問で勝利確定
・敗北予定中はレア役で勝利書き換え抽選
レア役での勝利書き換え抽選
内部敗北予定時はレア役で勝利書き替え抽選が行われる。強レア役での書き替え率は、ジャッジバトル中orAT終了画面時で異なる。
【最終パート中】 レア役での勝利書き替え率 |
||
成立役 | バトル中 | AT終了画面 |
弱レア役 | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | 50.0% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役⇒強チェリー・強チャンス目(A・B)
【AT】報酬パート中の抽選
報酬振り分けについて
バトル勝利時に獲得する報酬の振り分けは、敵の種類とバトルの勝ち方で変化する。勝ち方は以下の4パターンに分類される。
①バースト状態中の勝利
②引き戻しパートへ1回も移行せず勝利(パーフェクト)
③攻撃パート中の勝利(基本の勝ち方)
④最終パート中の勝利
【VSニルヴァーシュ】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | - | 高 |
BB | 約50% | 高 | 99.2% | 低 |
BBバースト | 約50% | - | - | - |
エアリアル | 低 | 低 | 0.4% | 低 |
V3 | 低 | 低 | 0.4% | - |
【VS 606&909】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | 28.9% | 高 |
BB | 約50% | 高 | 65.2% | 低 |
BBバースト | 約50% | - | - | - |
エアリアル | 低 | 低 | 5.1% | 低 |
V3 | 低 | 低 | 0.8% | - |
【VS 303】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | 28.9% | 高 |
BB | 約50% | 高 | 69.5% | 低 |
BBバースト | 約50% | - | - | - |
エアリアル | 低 | 低 | 1.2% | 低 |
V3 | 低 | 低 | 0.4% | - |
【VSコーラリアン】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | - | 高 |
BB | 約50% | 高 | 99.2% | 低 |
BBバースト | 約50% | - | - | - |
エアリアル | 低 | 低 | 0.4% | 低 |
V3 | 低 | 低 | 0.4% | - |
【VSジャベリンヘッド】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | - | 高 |
BB | - | - | - | 中 |
BBバースト | - | - | - | - |
エアリアル | 高 | 高 | 99.6% | 中 |
V3 | 低 | 低 | 0.4% | - |
【VSディバイダー】 勝利パターン別の報酬期待度 |
||||
報酬 | パターン① | パターン② | パターン③ | パターン④ |
継続のみ | - | - | - | 高 |
BB | - | - | - | 中 |
BBバースト | ‐ | - | - | - |
エアリアル | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
V3 | 高 | 高 | 100% | 中 |
★注目ポイント
・ジャベリンヘッドは、最終パート以外で勝利すればエアリアルボーナスorV3ボーナスの期待大
・ディバイダーは、最終パート以外で勝利すればV3ボーナスの期待大
【上位AT】クライマックスモード中の抽選
成立役を参照して継続ストック抽選
クライマックスモード中は成立役を参照して次セット継続のストック抽選が行われる。レア役成立時は50%以上で継続ストックを獲得する。
【クライマックスモード中】 継続ストック獲得率 |
|||
成立役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック獲得率合算 |
目押しベル | 0.8% | - | 0.8% |
共通ベル | 3.9% | - | 3.9% |
弱レア役 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
強レア役 | 77.0% | 8.2% | 85.2% |
上記以外 | 0.4% | - | 0.4% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役⇒強チェリー・強チャンス目(A・B)
クライマックスモード開始時のストック抽選
クライマックスモード開始時にバースト保留を保持している場合は、保留1つあたり約20%で継続ストックに変換される。そのため、バースト保留を残したまま突入しても無駄にはならない。
【AT中】その他の抽選
攻撃パート中、勝利画面時の抽選
攻撃パート中の勝利画面(1G継続)ではレア役でバースト保留抽選が行われる。当選時は5or10個のバースト保留を獲得する。
【攻撃パート中】 勝利画面時のバースト保留獲得率 |
||||
成立役 | 5個獲得 | 10個獲得 | ||
弱レア役 | 0.4% | 0.4% | ||
強レア役 | 33.6% | 16.4% |
引き戻しパート中のバースト保留抽選
引き戻しパート中の引き戻し当選ゲーム・引き戻しの本前兆中にレア役を引いた場合はバースト保留抽選が行われる。当選時は5個のバースト保留を獲得する・
【引き戻しパート中】バースト保留獲得率 | ||||
成立役 | 5個獲得 | |||
弱レア役 | 0.4% | |||
強レア役 | 12.5% |
報酬パート中のバースト保留抽選
バトル勝利後、報酬の種類を告知するゲームからボーナス入賞までの間は、レア役でバースト保留抽選が行われる。当選時は3or5or10個のバースト保留を獲得する。
【報酬パート中】バースト保留獲得率 | ||||
成立役 | 3個獲得 | 5個獲得 | 10個獲得 | |
弱レア役 | - | 0.4% | 0.4% | |
強レア役 | 44.5% | 5.1% | 0.4% |
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