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パチスロ リング運命の秒刻|解析_貞子ボーナス

解析_貞子ボーナス

パチスロ リング運命の秒刻

パチスロ リング運命の秒刻
導入日
2021-12-20
メーカー名
藤商事
タイプ
AT
天井G数
通常時800G+α消化で貞子ボーナス当選
口コミ・評価
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貞子ボーナス

リング運命の貞子ボーナス

突入契機 ★通常時の抽選
★CZ成功
純増枚数 約6.0枚/G
獲得枚数 100枚+α
消化中の抽選 フリーズ抽選・
井戸ポイント
獲得抽選

貞子ボーナスは純増約6.0枚/Gで、差枚数管理の擬似ボーナス。消化中にフリーズが発生すれば超貞子ボーナス昇格となり、昇格ナシで終了した場合は引き戻しゾーンとなる呪いの連鎖へ移行する。

なお、貞子ボーナスを3回引き戻すと超貞子ボーナスとなる。
 

ボーナス準備中

ボーナス準備中は超貞子ボーナス昇格抽選が行われる。また、30Gハマリ(7を狙えで7絵柄を外した場合は無効)で超貞子ボーナス昇格となる。なお、赤7揃いが中段揃いだった場合は初期井戸ポイントが優遇される。

井戸ポイント

リング運命の貞子ボーナス中の井戸ポイント

液晶下部のメーターが井戸ポイントで、ポイントが高いほど呪いの連鎖の引き戻し期待度がアップ。メーターはベル以外で貯まっていき、白→青→黄→緑の順でアップしていく。

井戸ポイントがMAXになれば井戸ステージ(約97%の呪いの連鎖のステージ)となり、MAXになった後の井戸ポイント獲得時は超貞子ボーナス昇格抽選となる。また、井戸ポイントが0だった場合も井戸ステージスタートとなる。

引き戻しゾーン「呪いの連鎖」

リング運命の呪いの連鎖

突入契機 貞子ボーナス終了後
(初回〜2回目の
貞子ボーナス終了後の3回)
継続ゲーム数 25G+α継続
引き戻し期待度 約62or82or97%
超貞子ボーナス
到達期待度
約40%

呪いの連鎖は25G+α継続。毎ゲーム成立役に応じて引き戻し抽選が行われ、リプレイ・レア役なら引き戻しのチャンスとなる。

引き戻し期待度は約62or82or97%の3段階アリ。

【呪いの連鎖】ステージ

森ステージ

リング運命のステージ1

廃診療所ステージ

リング運命のステージ2

廃屋ステージ

リング運命のステージ3

井戸ステージ

リング運命のステージ4

【呪いの連鎖】演出

デジャブパニック

リング運命の呪いの連鎖中の演出1

期待度約27%

運命の秒刻

リング運命の呪いの連鎖中の演出2

期待度約70%

運命の分岐演出発生でデジャブパニック以上へ発展し、直接ボーナスが告知される可能性アリ。

デジャブパニックは期待度約27%となっており、星の数で期待度を示唆。運命の秒刻は通常時のCZと同様、成功期待度約70%となっているぞ。

【呪いの連鎖】タイトル表示画面

タイトル表示画面でのレア役は確定ストック(所持で必ずボーナスに当選)獲得のチャンスとなる。

【呪いの連鎖】連鎖モード

連鎖モードは通常・高確・超高確の3種類あり、呪いの連鎖のセット開始時に振り分けられる。

連鎖モード 引き戻し率
通常 約62%
高確 約82%
超高確 約97%

超高確は必ず井戸ステージへ移行。通常・高確は見た目上での判別は不可能だ。

【呪いの連鎖】連鎖モードのシナリオ

連鎖モードはシナリオで管理されている(振り分けは調査中)。なお、貞子ボーナスで井戸ステージ当選時は必ず超高確となる。

連鎖シナリオ
(初回時)
廃診療所
(1回目の
引き戻し後)
廃屋
(2回目の
引き戻し後)
A 通常 通常 通常
B 通常 高確 通常
C 通常 通常 高確
D 通常 高確 高確
E 高確 通常 通常
F 高確 通常 高確
G 高確 高確 高確

【呪いの連鎖】初回ステージ

初回ステージは基本的に森となるが、廃診療所や廃屋からスタートすることもアリ。廃診療所なら2回、廃屋なら1回ボーナスを引ければ超貞子ボーナスとなるためチャンス。

【呪いの連鎖】初回ステージ振り分け

リング運命の初回ステージ振り分け(でも画面)

呪いの数字で変化

ボーナス当選時のステージ・メニュー画面での呪いの数字(左下に表示)によってステージ選択率が変化する、ゾロ目なら大チャンス!(呪いの数字の変化契機は調査中)。

スタート
ステージ
契機
下記以外の条件時
廃診療所 智子の部屋ステージ中に
ボーナスに当選した際に
移行しやすい
廃屋 呪いの数字が
ゾロ目時

【呪いの連鎖】状況別の運命の分岐・ボーナス当選率

呪いの連鎖中は成立役に応じて運命の分岐・ボーナス抽選が行われる。当選率は連鎖モード・状況で変化。なお、運命の分岐当選時は次ゲームで告知、直撃ボーナス当選時は最大3Gの前兆を経由して告知が発生する。

通常滞在時

成立役 フェイク前兆 運命の分岐
ハズレ・ベル・
1枚役
0.8%
リプレイ 59.8% 40.2%
弱チェリー・
スイカ
33.2% 66.0%
強チェリー・
チャンス目
93.8%
成立役 ボーナス 合算
ハズレ・ベル・
1枚役
0.8%
リプレイ 100%
弱チェリー・
スイカ
0.8% 100%
強チェリー・
チャンス目
6.3% 100%

※全設定共通

高確滞在時

成立役 フェイク前兆 運命の分岐
ハズレ・ベル・
1枚役
3.1%
リプレイ 35.2% 64.5%
弱チェリー・
スイカ
95.3%
強チェリー・
チャンス目
78.1%
成立役 ボーナス 合算
ハズレ・ベル・
1枚役
3.1%
リプレイ 0.4% 100%
弱チェリー・
スイカ
4.7% 100%
強チェリー・
チャンス目
21.9% 100%

※全設定共通

超高確滞在時

超高確滞在時は直撃ボーナス抽選のみ行われる。

成立役 ボーナス当選率
ハズレ・ベル・
1枚役
7.8%
リプレイ 20.3%
弱チェリー・
スイカ
100%
強チェリー・
チャンス目
100%

※全設定共通

逆押しナビ発生時

逆押しナビ発生時は連鎖モードにかかわらず、運命の秒刻・ボーナス抽選が行われる。

成立役 運命の
秒刻
ボーナス 合算
逆押し
ナビ
9.4% 1.6% 11.0%

※全設定共通

フェイク前兆中

フェイク前兆当選時は1Gのみ。フェイク前兆中のリプレイ・レア役は運命の分岐以上当選濃厚となる。

最終ゲーム

最終ゲームは非前兆中なら成立役にかかわらず運命の分岐に当選。

【呪いの連鎖】確定ストック獲得抽選

確定ストックは所持していれば運命の分岐で必ずボーナス当選となる。ストック契機は順押しナビ発生時で、全設定共通で2.7%で当選する。

【呪いの連鎖】運命の分岐テーブル

運命の分岐テーブルはA〜Hまであり、運命の分岐当選時に振り分けられる。デジャヴパニックはレベル1〜3まであり、レベルが高いほどボーナス当選率が高くなるが見た目での判別はできない。

テーブル 左配置 右配置
A デジャヴパニック
(レベル1)
運命の秒刻
B デジャヴパニック
(レベル1)
ボーナス
C デジャヴパニック
(レベル2)
運命の秒刻
D デジャヴパニック
(レベル2)
ボーナス
E デジャヴパニック
(レベル3)
運命の秒刻
F デジャヴパニック
(レベル3)
ボーナス
G 運命の秒刻 ボーナス
H ボーナス ボーナス

詳しい振り分けは調査中だが、連鎖モードが高確なら上位のテーブルが選ばれやすい。また、強チェリーは連鎖モードにかかわらずテーブルGが選択される。

通常時と同様、右配置が選択されればチャンスとなる。右配置選択率は約1/7.5で、成立役に応じて抽選。レア役成立なら必ず右配置が選択される。

【呪いの連鎖】運命の分岐テーブル振り分け

呪いの連鎖中の運命の分岐は滞在している連鎖モードに応じて振り分けが異なる。また、強チェリーでの当選時はテーブルGとなり、下記の振り分けは強チェリー以外での運命の分岐当選時のモノとなる。なお、テーブルHは確定ストックがある場合のみ選択。

テーブル 連鎖モード
(通常)
連鎖モード
(高確)
テーブルA 75.4% 44.5%
テーブルB 4.7% 4.7%
テーブルC 16.4% 25.0%
テーブルD 1.2% 4.7%
テーブルE 2.0% 14.8%
テーブルF 0.4% 4.7%
テーブルG 1.6%
テーブルH

※全設定共通

【呪いの連鎖】デジャヴパニック

リング運命のデジャヴパニック1

リング運命のデジャヴパニック2

成功期待度約27%となり、成功すればボーナス当選となる。タイトル画面を含めて最大4G継続し、毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われる。

【呪いの連鎖】デジャヴパニックレベル

デジャヴパニックには1〜3のレベルが存在。レベルが高いほど成功期待度が高くなる。

レベル 成功期待度
レベル1 約15%
レベル2 約35%
レベル3 約75%
平均 約27%

【呪いの連鎖】デジャヴパニック中の抽選

デジャヴパニックはタイトル画面を含めて3〜4G継続。毎ゲーム終了・継続・成功抽選が行われ、 4G目が継続すれば必ずボーナス当選となる。3G目はレベルに応じて当選率が変化。

1・2G目

1・2G目では終了抽選は行われない。

成立役 終了 継続 成功
ハズレ・ベル・
1枚役
99.6% 0.4%
リプレイ 99.2% 0.8%
弱チェリー・
スイカ
87.5% 12.5%
強チェリー・
チャンス目
100%
逆押しナビ 96.9% 3.1%

※全設定共通

《3G目》レベル1時

成立役 終了 継続 成功
ハズレ・ベル・
1枚役
93.0% 2.3% 4.7%
リプレイ 85.9% 12.5% 1.6%
弱チェリー・
スイカ
98.4% 1.6%
強チェリー・
チャンス目
100%
逆押しナビ 100%

※全設定共通

《3G目》レベル2時

成立役 終了 継続 成功
ハズレ・ベル・
1枚役
75.0% 6.3% 18.8%
リプレイ 25.0% 50.0% 25.0%
弱チェリー・
スイカ
75.0% 25.0%
強チェリー・
チャンス目
100%
逆押しナビ 100%

※全設定共通

《3G目》レベル3時

成立役 終了 継続 成功
ハズレ・ベル・
1枚役
25.0% 50.0% 25.0%
リプレイ 94.5% 5.5%
弱チェリー・
スイカ
100%
強チェリー・
チャンス目
100%
逆押しナビ 94.5% 5.5%

※全設定共通

4G目

成立役 終了 継続 成功
ハズレ・ベル・
1枚役
12.5% 87.5%
リプレイ 100%
弱チェリー・
スイカ
100%
強チェリー・
チャンス目
100%
逆押しナビ 100%

※全設定共通

【呪いの連鎖】終了後の抽選

リング運命の呪いの連鎖終了後の抽選

ゲーム数が表示されるまで引き戻し抽選アリ

呪いの連鎖終了後は通常ステージへ移行するが、液晶右下にゲーム数が表示されるまでは引き戻し抽選アリ。引き戻し時は前回のステージがクリア扱いに。例えば、廃診療所ステージで終了→引き戻し当選で次回のステージは廃屋となる。

【呪いの連鎖】終了画面

呪いの連鎖終了画面で女子高生が出現すれば上位モードの示唆となる。モードB以上なら500G以内のボーナス当選となるため、女子高生が出現した際は打ち続けたほうが良い!?

終了画面 示唆内容
リング運命の呪いの連鎖終了画面1
通常
デフォルト
リング運命の呪いの連鎖終了画面2
白モヤ
モードB以上
リング運命の呪いの連鎖終了画面3
緑モヤ
モードC以上
リング運命の呪いの連鎖終了画面4
赤モヤ
モードD
リング運命の呪いの連鎖終了画面5
金+Congratulations
モードD+
設定6濃厚

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(C)1998「リング」「らせん」製作委員会

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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