パチスロディスクアップ2|解析_AT
解析_AT
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| 導入日 | 2022-01-24 | 
|---|---|
| メーカー名 | サミー | 
| タイプ | A+AT | 
| 天井G数 | 天井機能ナシ | 
| 口コミ・評価 | 3.70 (5件) | 
DANCE TIME(DT)概要

| 突入契機 | ★通常時全ボーナスの一部 ★AT中のボーナス | 
| 初期ゲーム数 | 20 or 40 or 60 or 80 or100G以上 | 
| 純増枚数 | 約0.5枚/G | 
| 備考 | ★キャラで継続ゲーム数を示唆 ★DANGER演出成功で継続orボーナス | 
DTは主にBIG後に突入するAT。同色BIGだけでなく、異色BIG後も約50%でDTに突入する。また、REGもDT当選の可能性があり、その際は100G以上のDTが濃厚となる。なお、AT中のボーナスはDT当選が確約される。
DT当選率・平均継続ゲーム数
同色・異色BIGからのDT当選率
| 設定 | 同色BIG | 異色BIG ※feat.DT非突入時 | 
| 1 | 50.4% | 50.4% | 
| 2 | ||
| 5 | ||
| 6 | 
同色・異色BIGからのDT平均継続ゲーム数
| 設定 | 平均継続ゲーム数 | 
| 1 | 47.7G | 
| 2 | |
| 5 | |
| 6 | 
REGからのDT当選率・平均継続ゲーム数
| ボーナス | DT当選率 | 平均継続ゲーム数 | 
| REG | 約4% | 約140G | 
※実戦値
DT抽選はボーナス成立時に行われており、全てのボーナスでDT当選の可能性がある。同色・異色BIGからのDT当選率に設定差はないが、REGからのDT当選率は高設定ほど高くなる模様。なお、DTのゲーム数振り分けは5号機ディスクアップとほぼ同じとのこと。
DTゲーム数振り分け
【通常時】DTゲーム数振り分け
| DTゲーム数 | BIG | REG | 
|---|---|---|
| 20G | 38.76% | - | 
| 40G | 24.81% | |
| 60G | 18.6% | |
| 80G | 8.53% | |
| 100G | 9.3% | 100% | 
【AT中】DTゲーム数振り分け
| DTゲーム数 | BIG | REG | 
|---|---|---|
| 20G | 87.5% | 93.52% | 
| 40G | 9.38% | 1.62% | 
| 60G | 2.34% | |
| 80G | 0.39% | |
| 100G | 
※AT中のREGで1枚役が8回以上成立した場合は100G以上のDTも当選する。
DTループ率振り分け
| 100G選択時の 継続率振り分け | |
|---|---|
| 継続率 | 選択率 | 
| 0.4%継続 | 48.83% | 
| 33%継続 | 50.0% | 
| 80%継続 | 1.17% | 
100GのDT当選時は上記いずれかの継続率が振り分けられ、継続抽選をパスするたび100GのDTが上乗せされる。
REG中のDT当選演出
REG契機にDTに当選した場合は以下のいずれかで告知。
・全リール停止時にキャラが反転
・REG終了後、キャラ反転サウンドが流れる
 
DT当選に期待できるチャンスパターン
内部的にDTが当選している場合は、以下の違和感系演出が発生する場合がある。いつもと違う挙動をした場合は当選告知に期待だ!
| タイミング | 演出 | DT期待度 | 発生状況 | 
| レバーON時 | キャラ出現 | 基本 パターン | 15枚役成立・ 8回目以降の1枚役成立 | 
| 第1停止 | キャラ出現 (レバーONで 演出ナシ) | DT 当選濃厚 | 15枚役成立 | 
| レバーON時 | バシュン音 | 基本 パターン | 1~7回目の1枚役成立 (1枚役を回避した方が得) | 
| レバーON時 | バシュン音+ キャラ出現 | チャンス | 15枚役成立 | 
| 第1停止 | キャラ出現 (レバーONで バシュン音) | DT 当選濃厚 | 15枚役成立 | 
| 終了画面 | DTランプ点灯+ 反転サウンド発生 | REG中にDT告知ナシ時・ 1枚役8回以上成立時 | 
8回目以降の1枚役はバシュン音を伴わず、レバーON時にキャラが出現する。8回目以降の1枚役は獲得した方が得となるため、1枚役が7回成立した後はキャラ出現時に1枚役をフォローしよう。
登場キャラの特徴
| キャラ | 示唆内容 | 
|  ミア | 20G以上 | 
|  アフロレディ | 20G+継続 | 
|  リーゼントマン | 40G以上 | 
|  シンディ | 60G以上 | 
|  反転 | 100G以上 | 
|  エイリやん | 有利区間完走 | 
登場するキャラでDTの継続ゲーム数を示唆しており、新キャラのミアは20G以上。アフロレディは20G+継続濃厚となっている。また、反転はキャラ不問で100G以上継続が濃厚。エイリやんは前作同様、有利区間完走となる模様だ。
DANGER演出シナリオと継続期待度

※シナリオ⑩は荒波仕様
DANGER演出成功時の法則

キャラごとの継続期待度

feat.DTの継続&復活期待度

feat.DTは復活継続の選択率が高め。継続濃厚パターン以外は、継続時の約25%で復活が選択される。
 
注目の法則
・アフロレディはシナリオ問わず継続濃厚
・シナリオ③ ⑦ ⑫は継続濃厚&残りDTのゲーム数にも期待できる
・シナリオ② ③ ⑥ ⑦ ⑫(継続濃厚)で復活継続が選ばれると、残りDTのゲーム数に期待できる
・シナリオ⑩の継続期待度はやや低いが、継続すれば残りDT40G以上濃厚
・継続ジャッジで通常PUSHボタンが出現 ⇒ BIG or 継続濃厚(残り40G以上)
・継続ジャッジでデカPUSHボタンが出現 ⇒ BIG or 継続濃厚(残り100G以上)
DT当選時_初回キャラ振り分け
BIG終了後
| 有利区間非完走確定時 | |||
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | 100% | 30.47% | 19.22% | 
| リーゼントマン | - | 68.75% | 30.0% | 
| シンディ | - | 50.0% | |
| アフロレディ | 0.78% | 0.78% | |
| 反転ミア | - | - | |
| 反転リーゼントマン | |||
| 反転シンディ | |||
| 反転アフロレディ | |||
| エイリやん | |||
| 登場キャラ | 80G | 100G | 200G以上 | 
| ミア | 12.5% | 18.75% | 15.63% | 
| リーゼントマン | 15.63% | 20.0% | 15.63% | 
| シンディ | 71.09% | 40.55% | 35.87% | 
| アフロレディ | 0.78% | 0.78% | 1.0% | 
| 反転ミア | - | 5.86% | 9.38% | 
| 反転リーゼントマン | 4.69% | 7.5% | |
| 反転シンディ | |||
| 反転アフロレディ | |||
| エイリやん | - | - | |
アフロレディは40G以上の継続が濃厚だが、100G以下の選択率が低いため、200G以上の継続に期待できる。
| 有利区間完走濃厚時 | |
| 登場キャラ | 200G以上 | 
| ミア | 15.63% | 
| リーゼントマン | |
| シンディ | 32.75% | 
| アフロレディ | 1.0% | 
| 反転ミア | 9.38% | 
| 反転リーゼントマン | 7.5% | 
| 反転シンディ | |
| 反転アフロレディ | |
| エイリやん | 3.13% | 
初回エイリやんは完走濃厚時の約1/32で出現する。完走濃厚時も初回はミア・リーゼントマン・シンディのいずれかが選ばれやすい。
REG終了後
| 有利区間非確定時・完走濃厚時 | ||
| 登場キャラ | 100G | 200G以上 | 
| ミア | - | 0.17% | 
| リーゼントマン | ||
| シンディ | ||
| アフロレディ | 0.5% | |
| 反転ミア | 37.5% | 24.05% | 
| 反転リーゼントマン | ||
| 反転シンディ | 25.0% | 38.9% | 
| 反転アフロレディ | - | 12.0% | 
| エイリやん | - | |
REG契機のDTは有利区間完走か否かで初回キャラの振り分けは変化しない。また、反転キャラ以外、反転アフロレディが出現すれば200G以上の継続濃厚。なお、有利区間完走濃厚時も初回からエイリやんは出現しない。
DT継続時_キャラ振り分け
有利区間非完走が濃厚の場合
| 残り有利区間 301G以上時 | |||
|---|---|---|---|
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | 100% | 25.0% | 10.94% | 
| リーゼントマン | - | 75.0% | 14.06% | 
| シンディ | - | 75.0% | |
| アフロレディ | - | ||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | |||
| 登場キャラ | 80G | 100~ 180G | 200G 以上 | 
| ミア | 5.0% | 12.5% | 12.5% | 
| リーゼントマン | 10.0% | 12.5% | 12.5% | 
| シンディ | 85.0% | 25.0% | 25.0% | 
| アフロレディ | - | - | 1.0% | 
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 リーゼントマン | 12.5% | 12.25% | |
| 反転 シンディ | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 アフロレディ | 6.25% | 6.12% | |
| エイリやん | - | - | |
| 残り有利区間 300G以下時 | |||
|---|---|---|---|
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | 100% | 10.0% | 5.0% | 
| リーゼントマン | - | 90.0% | 10.0% | 
| シンディ | - | 85.0% | |
| アフロレディ | - | ||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | |||
| 登場キャラ | 80G | 100~ 180G | 200G 以上 | 
| ミア | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 
| リーゼントマン | 10.0% | 10.0% | 10.0% | 
| シンディ | 85.0% | 35.0% | 35.0% | 
| アフロレディ | - | - | 1.0% | 
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 リーゼントマン | 12.5% | 12.25% | |
| 反転 シンディ | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 アフロレディ | 6.25% | 6.12% | |
| エイリやん | - | - | |
有利区間完走が濃厚の場合
| 残り有利区間 601G以上時 | |||
|---|---|---|---|
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | 96.88% | 25.0% | 10.94% | 
| リーゼントマン | - | 71.88% | 14.06% | 
| シンディ | - | 71.88% | |
| アフロレディ | - | ||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | 3.13% | 3.13% | 3.13% | 
| 登場キャラ | 80G | 100~ 180G | 200G 以上 | 
| ミア | 5.0% | 12.5% | 12.5% | 
| リーゼントマン | 10.0% | 12.5% | 12.5% | 
| シンディ | 81.87% | 21.88% | 21.88% | 
| アフロレディ | - | - | 1.0% | 
| 反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 リーゼントマン | 12.5% | 12.25% | |
| 反転 シンディ | 15.63% | 15.31% | |
| 反転 アフロレディ | 6.25% | 6.12% | |
| エイリやん | 3.13% | 3.13% | 3.13% | 
| 残り有利区間 301G~600G時 | |||
|---|---|---|---|
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | 75.0% | 25.0% | 10.94% | 
| リーゼントマン | - | 50.0% | 14.06% | 
| シンディ | - | 50.0% | |
| アフロレディ | - | ||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
| 登場キャラ | 80G | 100~ 180G | 200G 以上 | 
| ミア | 5.0% | 9.38% | 9.38% | 
| リーゼントマン | 10.0% | ||
| シンディ | 60.0% | 18.75% | 18.75% | 
| アフロレディ | - | - | 0.75% | 
| 反転ミア | 11.72% | 11.48% | |
| 反転 リーゼントマン | 9.38% | 9.19% | |
| 反転 シンディ | 11.72% | 11.48% | |
| 反転 アフロレディ | 4.69% | 4.59% | |
| エイリやん | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
有利区間完走濃厚時は、有利区間の残りゲーム数が301G~600GになるタイミングでDTが継続すると、1/4でエイリやんが出現する。
| 残り有利区間 300G以下時 | |||
|---|---|---|---|
| 登場キャラ | 20G | 40G | 60G | 
| ミア | - | - | - | 
| リーゼントマン | |||
| シンディ | |||
| アフロレディ | |||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | 100% | 100% | 100% | 
| 登場キャラ | 80G | 100~ 180G | 200G 以上 | 
| ミア | - | - | - | 
| リーゼントマン | |||
| シンディ | |||
| アフロレディ | |||
| 反転ミア | |||
| 反転 リーゼントマン | |||
| 反転 シンディ | |||
| 反転 アフロレディ | |||
| エイリやん | 100% | 100% | 100% | 
有利区間完走濃厚時は、有利区間の残りゲーム数が300Gを切ると、DT継続時に必ずエイリやんが出現するぞ。
DANGER演出(継続ジャッジ)

爆弾が爆発するとDT継続orボーナス
DTのキャラによる保証ゲーム数の終盤に差し掛かると、継続ジャッジであるDANGER演出が発生。DANGER演出は残り5Gから発生するケースが多く、爆弾が大きくなるタイミングで継続期待度を示唆している。最終的に爆弾が爆発するとDT継続orボーナスとなる。
feat.DANCE TIME(feat.DT)概要

| 突入契機 | ★通常時異色BIGの一部 | 
| 初期ゲーム数 | 20 or 40 or 60 or 100G | 
| 純増枚数 | 約0.5枚/G | 
| 備考 | ★キャラで継続ゲーム数を示唆 ★DANGER演出の成功期待度約80% | 
feat.DTは通常時の異色BIG後に突入し得る。最大の特徴はDTが高継続率でループする点にあり、DANGER演出の成功期待度は常に約80%となっている。なお、キャラによる継続ゲーム数示唆は通常DTと同様だ。
feat.DT当選率・平均継続ゲーム数
異色BIG単独当選時のfeat.DT当選率
| 設定 | feat.DT当選率 | 
| 全設定共通 | 50.0% | 
異色BIG当選時の実質的なfeat.DT当選率
| 設定 | feat.DT当選率 | 
| 1 | 22.2% | 
| 2 | 20.0% | 
| 5 | 12.5% | 
| 6 | 11.1% | 
異色BIGの当選契機によってfeat.DT当選率が異なり、単独当選時のfeat.DT当選率は50%(全設定共通)。また、5.9号機ディスクアップ同様、異色BIGからのfeat.DT当選率が低いほど高設定の可能性が高まる。なお、異色BIGはfeat.DTの抽選に漏れた場合に、DT抽選が行われるため、DTの合算突入率は60%超となる(設定1の場合)。
feat.DT平均継続ゲーム数
| 設定 | 平均継続ゲーム数 | 
| 全設定共通 | 152G | 
feat.DT各セットのゲーム数振り分け
| 設定 | 20G | 40G | 60G | 100G | 
| 全設定共通 | 64.0% | 23.4% | 11.0% | 1.6% | 
feat.DT各セットのゲーム数振り分けは上記の通りで、40G以下が選ばれるのが大半。なお、200G以上の振り分けは存在しない。
feat.DT告知タイミング

feat.DTの告知タイミングは2種類存在
異色BIG入賞時or終了時にサブ液晶にDISC UPのロゴと星が降るとfeat.DT当選濃厚。異色BIG入賞時に告知が発生しなかった場合は、終了時に告知が発生することを願いたい。
feat.DT告知発生タイミング割合
| タイミング | 告知発生割合 | 
|---|---|
| 異色BIG入賞時 | 45.0% | 
| 異色BIG終了時 | 55.0% | 
feat.DTとダブルアップBBに当選した場合は、終了時にfeat.DTの告知が発生する。
feat.DT中_DT上乗せ時の挙動
feat.DT中にボーナスを引いた場合は、feat.DTの残りゲーム数を引き継ぎつつ、DTを上乗せする。
ボーナス消化後の挙動
| feat.DTの 残ゲーム数 | ボーナス後の挙動 | 
| 20G以上 | 20G未満のゲーム数をSTANDBY状態で消化後、 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DT再開 | 
| 20Gの倍数 | 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DT再開 | 
| 20G未満 | 20G未満のゲーム数をSTANDBY状態で消化後、 feat.DT継続か否かで分岐 継続時は青ドット状態に復帰してfeat.DTへ 非継続時は赤ドット状態のままDTへ | 
DJ ZONE(DZ)概要

| ゲーム数獲得契機 | ★BIG中の技術介入成功時 ※AT中のBIGは技術介入ナシでDZゲーム数を上乗せする | 
| 継続ゲーム数 | ★(ハイパー)BIG中に上乗せしたゲーム数分継続 | 
| 純増枚数 | ★約0.5枚/G | 
| 備考 | ★DT・DZ両方のゲーム数を持っている場合はDTを優先的に消化 | 
BIG中の予告音発生時にビタ押し成功でDZゲーム数獲得濃厚だが、ミスした場合もDZゲーム数を獲得できる可能性アリ。また、AT中に当選したBIGはハイパーBIGとなり、ビタ押しナシでDZゲーム数を獲得できる。
DJ ZONE平均上乗せゲーム数
| BBの種類 | 上乗せゲーム数 | 
| DOUBLE-UP-BB以外 | 約60~70G | 
| DOUBLE-UP-BB | 約120~140G | 
上記の数値は技術介入を100%成功させた際の実戦値となっている。
サウンドセレクト
サウンドセレクト方法
DJ ZONE中、リプレイが揃っていない状態でサブ液晶の「♪」アイコンをタッチすると楽曲名テロップが出現し、テロップ部分をタッチしてBGM選択が可能。
サウンドセレクト特定条件
DJ ZONEの残りゲーム数と、AT開始からのハイパーBIG連チャン回数に応じて選択可能なBGMが変化する。
| No | DJ ZONE 残りゲーム数 | 楽曲名 | 
| ① | 100G未満 | 「Get Hot!」 | 
| ② | 100~200G未満 | 「Straight To The Top」 | 
| ③ | 200G以上 | 「Celebration」 | 
| ④ | 不問 | 「Boogie Steps」 ※前作DJ ZONE100G未満の楽曲 | 
| ⑤ | 「Clap Your Hands !」 ※前作DJ ZONE100~200G未満の楽曲 | |
| ⑥ | 「Get Swag」 ※前作DJ ZONE200G以上の楽曲 | 
特定条件
・残りゲーム数100G未満→①を解放
・残りゲーム数100~200G未満→①②を解放
・残りゲーム数200G以上→①②③を解放
・ハイパーBIG当選→④を解放
・同一AT中ハイパーBIG2回当選→④⑤を解放
・同一AT中ハイパーBIG3回当選→④⑤⑥を解放
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(C)Sammy 総発売元/サミー株式会社
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
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