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押忍!番長ZERO|モード・モード示唆演出
モード・モード示唆演出
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| 導入日 | 2022-01-31 | 
|---|---|
| メーカー名 | パオン・ディーピー | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 通常時600G+前兆でボーナスに当選 | 
| 口コミ・評価 | 3.47 (3件) | 
モードの天井と特徴
モードは通常・チャンス・ZEROの3種類あり、規定押忍ポイント(規定押忍ポイントについては【解析_通常時】の「押忍ポイント」の項目を参照)に関わる。
| モード | 天井 | 特徴 | 
|---|---|---|
| 通常 | 790pt | 300pt以降は 100ptごとに ゾーンが存在 | 
| チャンス | 290pt | 100pt前半・ 200pt前半に ゾーンが存在 | 
| ZERO | 390pt | 100pt以降は 100ptごとに ゾーンが存在 | 
規定ポイント到達までの平均ゲーム数
規定ポイント到達で初当り抽選が行われる。滞在モードを加味した規定ポイント到達までの平均ゲーム数は約100Gとなる。なお、滞在モードを加味した規定ポイント到達時の初当り当選率は40%超となる。
ZEROモードとは
設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に必ず移行する特殊モードで、規定ポイント到達時の初当り期待度は50%超となる。また、初当り時のBB期待度も80%超となるためATのチャンスとなるぞ。なお、ZEROモードにはループ性もアリ。
★ボーナス終了後、AT終了後は狙い目!?
ボーナス終了後、AT終了後は全設定で出玉率100%オーバー! 即ヤメはしないほうが吉!?
ZEROモード示唆

鋼鉄の周囲にオーラが出現
通常時のステージにいる鋼鉄の周囲に紫のオーラが出現していればZEROモード滞在となる。なお、設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ず紫のオーラが出現する。
モード移行率
規定ポイント到達後に初当り非当選で、現在のモードを参照してモード移行抽選が行われる。なお、有利区間開始時は必ずZEROスタートとなる。
通常滞在時
| 設定 | 通常へ | チャンスへ | ZEROへ | 
|---|---|---|---|
| 1 | 75.4% | 24.6% | ー | 
| 2 | 75.0% | 25.0% | ー | 
| 3 | 68.8% | 31.3% | ー | 
| 4 | 68.8% | 31.3% | ー | 
| 5 | 62.5% | 37.5% | ー | 
| 6 | 54.7% | 45.3% | ー | 
通常滞在かつ規定ポイントが500pt以上だった場合は必ずチャンスへ移行するため、設定推測においてはこのパターンはサンプルから除外しよう。
チャンス滞在時
| 設定 | 通常へ | チャンスへ | ZEROへ | 
|---|---|---|---|
| 1 | 62.9% | 37.1% | ー | 
| 2 | 62.5% | 37.5% | ー | 
| 3 | 61.7% | 38.3% | ー | 
| 4 | 60.9% | 39.1% | ー | 
| 5 | 57.8% | 42.2% | ー | 
| 6 | 50.0% | 50.0% | ー | 
ZERO滞在時
| 設定 | 通常へ | チャンスへ | ZEROへ | 
|---|---|---|---|
| 1 | 75.4% | 12.1% | 12.5% | 
| 2 | 73.4% | 12.5% | 14.1% | 
| 3 | 65.6% | 15.6% | 18.8% | 
| 4 | 64.1% | 15.6% | 20.3% | 
| 5 | 55.1% | 19.9% | 25.0% | 
| 6 | 49.6% | 20.3% | 30.1% | 
★高設定挙動まとめ
高設定ほどチャンスへ移行しやすく、ZEROをループしやすいため、300pt以内に規定ポイント到達が多くなる。
モードごとの規定ポイントの目安
規定ポイントはモードによって異なる。
| 規定 ポイント | 通常 | チャンス | ZERO | 
|---|---|---|---|
| 5〜 30pt | ー | △ | ー | 
| 35〜 60pt | ー | △ | ー | 
| 65〜 90pt | ー | △ | ー | 
| 105〜 130p | ー | ○ | ○ | 
| 135〜 160pt | ー | ★ | ★ | 
| 165〜 190pt | ー | ー | ー | 
| 205〜 230pt | ー | ○ | ○ | 
| 235〜 260pt | ー | ★ | ★ | 
| 265〜 290pt | ー | 天井 | ー | 
| 305〜 330pt | ○ | ー | ○ | 
| 335〜 360pt | ★ | ー | ★ | 
| 365〜 390pt | ー | ー | 天井 | 
| 405〜 430pt | ○ | ー | ー | 
| 435〜 460pt | ★ | ー | ー | 
| 465〜 490pt | ー | ー | ー | 
| 505〜 530pt | ○ | ー | ー | 
| 535〜 560pt | ★ | ー | ー | 
| 565〜 590pt | ー | ー | ー | 
| 605〜 630pt | ○ | ー | ー | 
| 635〜 660pt | ★ | ー | ー | 
| 665〜 690pt | ー | ー | ー | 
| 705〜 730pt | ○ | ー | ー | 
| 735〜 760pt | ★ | ー | ー | 
| 765〜 790pt | 天井 | ー | ー | 
※規定ポイントの選ばれやすさは◯>△>☆の順に高い。規定ポイントに選ばれた際の当選期待度は☆>△>◯の順に高い。
300pt以内に前兆が発生した場合はチャンスorZEROモードの可能性が高く、500pt移行で規定ゲーム数到達かつ初当り非当選でチャンスモードへ移行する。
特訓失敗後のステージチェンジ演出

稲妻

炎
特訓失敗後のステージチェンジ演出は通常パターン以外に炎・稲妻の2パターンあり。
《稲妻》
約80%でチャンスorZEROモードかつ通常モードなら規定押すポイントが495pt以内。
《炎》
チャンスorZEROモード確定かつ有利区間移行後最初の特訓経由の対決敗北時に発生すればチャンス:50%、ZERO:50%
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(C)DAITO GIKEN,INC.
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。





