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L ULTRAMAN

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

 


(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi (C)ULTRAMAN製作委員会
(C)OK!!

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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 初当り確率 出玉率
(機械割)
1 1/320.2 97.7%
2 1/308.7 99.0%
4 1/271.9 104.1%
5 1/247.3 109.7%
6 1/222.8 114.9%
L

※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:約33.6G

導入日・導入台数

導入日 2025年6月2日
導入台数 ※調査中

小役配当

※調査中

ゲームフロー

スマスロウルトラマンのゲームフロー

通常時はレア役成立時の抽選やCZ経由で初当り当選を目指す。初当り時はまずボーナスを消化したのちATに突入する。

AT「ウルトラバトルモード」はセット継続タイプのAT。セット継続時はボーナスに当選し、ボーナスのループで出玉を獲得していく。セット継続時の一部で当選する最終決戦に勝利すれば上位ATに突入する。

上位AT「ウルトラバトルモードリミッター解除」は通常ATと同様にボーナスのループで出玉を増やしていくゲーム性。セット継続率は最上位の約93%固定で、上位AT中のみ当選する平均700枚獲得のウルトラヒーローズボーナスなど、通常ATと比べて性能が大幅にパワーアップしている。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

AT間998G+α消化
(設定変更時は665Gに短縮)
 
AT当選

★補足
設定変更時はATレベル振り分け(ATレベル=AT継続率)が優遇されるため、設定変更台は天井短縮も含めて狙い目となる。

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│フリーズ確率 超高確移行 ループストックLV

初当り確率

設定 初当り確率
1 1/320.2
2 1/308.7
4 1/271.9
5 1/247.3
6 1/222.8

【通常時】ロングフリーズ発生抽選

通常時の超ウルトラ目成立時はロングフリーズ発生抽選が行われる。当選率は高設定が若干優遇されている。

超ウルトラ目成立時
ロングフリーズ発生率
設定 当選率 実質確率
1 6.3% 1/78484.1
2 7.0% 1/69138.8
4 7.8% 1/61976.5
5 8.6% 1/53752.9
6 10.9% 1/47541.8

【通常時】超高確移行抽選

超高確移行抽選は規定ゲーム数消化時に行われる。高設定ほど移行率が優遇されており、特に200・300・500・700Gでの移行を確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。

規定ゲーム数消化時
超高確移行率
ゲーム数 設定1 設定2 設定4
32G 7.5% 7.6% 9.1%
64G 1.3% 1.4% 1.7%
96G 12.3% 12.5% 15.2%
200G 0.4% 0.8% 1.2%
300G 0.4% 0.8% 1.6%
400G 12.6% 13.5% 19.3%
500G 0.9% 1.8% 3.0%
700G 0.9% 1.9% 6.2%
900G 100% 100% 100%
ゲーム数 設定5 設定6
32G 9.4% 10.5%
64G 1.7% 2.0%
96G 15.8% 18.0%
200G 1.6% 2.3%
300G 2.4% 3.2%
400G 22.8% 29.8%
500G 4.2% 7.1%
700G 13.2% 22.8%
900G 100% 100%

【通常時】ベル成立時のポイント獲得率

ポイント高確移行抽選

ポイント高確はベル成立時の12.5%(設定1)で移行し、高確中はリプレイ成立時に転落抽選が行われる(転落率は調査中)。
 

ポイント獲得抽選

ポイント非高確中はベル、ポイント高確中はベル・リプレイで必ずポイントを獲得する。

【ポイント非高確中】
ベル成立時のポイント振り分け
設定 1pt 2pt 4pt 6pt
1 88.1% 9.6% 1.6% 0.8%
2 87.7% 9.9% 1.6% 0.8%
4 87.4% 10.3% 1.6% 0.8%
5 87.0% 10.6% 1.6% 0.8%
6 86.3% 11.3% 1.6% 0.8%
【ポイント高確中】
ベル・リプレイ成立時のポイント振り分け
(全設定共通)
ポイント 振り分け
1pt
2pt 89.8%
4pt 7.8%
6pt 1.6%
10pt 0.4%
20pt 0.4%

【オープニングボーナス中】ループストックレベル振り分け

「96G以内の超高確当選時」のループストックレベル振り分けは高設定ほど優遇されている。オープニングボーナス開始時はループストックレベルを参照してVストック抽選が行われる。

【96G以内の超高確当選時】
ループストックレベル振り分け
設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
1 50.0% 38.3% 10.9% 0.8%
2 48.4% 39.1% 10.9% 1.6%
4 32.8% 39.8% 23.4% 3.9%
5 18.0% 40.6% 33.6% 7.8%
6 12.5% 41.4% 36.7% 9.4%

設定判別(設定示唆)│AT終了画面 トロフィ レッドゾーン時間

AT終了画面

終了画面 設定示唆
スマスロウルトラマンの終了画面 基本パターン
スマスロウルトラマンの終了画面 偶数設定示唆
スマスロウルトラマンの終了画面 奇数設定示唆
スマスロウルトラマンの終了画面 高設定示唆(弱)
スマスロウルトラマンの終了画面 高設定示唆(強)
スマスロウルトラマンの終了画面 設定1否定
スマスロウルトラマンの終了画面 設定2否定
スマスロウルトラマンの終了画面 設定4否定
スマスロウルトラマンの終了画面 設定4以上
スマスロウルトラマンの終了画面 設定5以上
スマスロウルトラマンの終了画面 設定6濃厚

玉ちゃんトロフィー

スマスロウルトラマンの玉ちゃんトロフィ

玉ちゃんトロフィー
示唆内容
ブロンズ 設定2以上濃厚
シルバー 設定4以上濃厚
ゴールド 設定4以上濃厚
かつ
設定5以上に期待
ゼブラ 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

獲得枚数表示

スマスロウルトラマンの獲得枚数表示

ボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在する。「222枚」「456枚」「555枚」「666枚」の表示は特定設定濃厚!?

レッドゾーン中の演出

スマスロウルトラマンの設定示唆

打ち方

リール配列

スマスロウルトラマンのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

スマスロウルトラマンの打ち方

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

 

停止パターンと成立役

スマスロウルトラマンの打ち方

レア役の停止形

スマスロウルトラマンの打ち方

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

小役確率

小役確率
設定 リプレイ 共通ベル チェリー
1 1/7.3 1/8.4 1/69.5
2 1/8.3 1/71.0
4 1/8.2 1/71.3
5 1/8.1 1/71.4
6 1/8.0 1/71.6
設定 スイカ ウルトラ目 超ウルトラ目
1 1/102.7 1/164.6 1/5461.3
2 1/104.9 1/150.8
3 1/105.4 1/148.4
4 1/105.6 1/147.3
5 1/105.6 1/146.4

※ウルトラ目・超ウルトラ目は中押しや逆押しなどの変換込みの確率

モード示唆演出│ウェイブ示唆 ATレベル示唆

超高確・ATレベル示唆演出(通常時)

アイキャッチ演出

連続演出失敗時に出現するアイキャッチ演出でATレベルや超高確が示唆される。

画面 内容
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 基本パターン
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 300G以内の超高確移行期待度アップ
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 100G以内の超高確移行期待度アップ
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 100G以内の超高確移行濃厚
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 超高確濃厚
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 ATレベル2以上濃厚
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 ATレベル4以上濃厚
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 復活の期待大
スマスロウルトラマンのATレベル示唆 復活濃厚

ATレベル示唆演出(AT中)

ラウンド開始画面のATレベル示唆

ラウンド画面にATレベル示唆パターンが存在。

ATレベル示唆パターン
ラウンド開始画面 示唆内容
早田 ATレベル3以上
井出 ATレベル3以上
エド ATレベル3以上
ウルトラマン×セブン ATレベル3以上
ウルトラマン×セブン×エース ATレベル4以上
ウルトラ×セブン×エース×早田 ATレベル5以上

★補足
上表の複数キャラ画面はセット継続も濃厚となる。

 

次回予告のATレベル示唆

バトル中に次回予告が発生した場合はATレベル3以上が濃厚となる。

次回予告の示唆内容
対戦相手 示唆内容
ベムラー ATレベル4以上
エースキラー ATレベル3以上
ブリス ATレベル3以上
エイダシク ATレベル5以上
ベロクロン ATレベル6濃厚
 

楽曲変化のATレベル示唆

バトル中の楽曲変化は勝利濃厚。上位ATレベルほど楽曲変化が発生しやすくなっている。

バトル勝利時の楽曲変化発生率
ATレベル 発生率
1 8.5%
2 8.5%
3 11.5%
4 15.0%
5 22.5%
6 25.0%

ループストックレベル示唆演出(通常時)

スマスロウルトラマンのループストックレベル

SDレナ吹き出し演出では吹き出しの種類でループストックレベルを示唆している。

吹き出しの種類別の示唆内容
吹き出し ループストックレベル
基本パターン
レベル2以上示唆
オレンジ レベル2以上濃厚
ピンク レベル3以上濃厚

(紫文字)
レベル4濃厚

ウェイブ示唆演出

スタンバイ画面

スマスロウルトラマンのウェイブ示唆

スタンバイ画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生する。ボイスの内容でウェイブを示唆している。

ウェイブ別のボイス選択率
セリフ ノーマル ウルトラマン
いつもと変わらない~ 30.7% 47.6%
まだまだ~ 1.7% 26.7%
迷いたければ~ 30.7% 10.2%
浮かれたり~ 1.7% 1.5%
先輩、騙されちゃ~ 30.7% 10.2%
そんなにうろたえ~ 1.7% 1.5%
私はデビューして~ 2.9% 2.4%
もう誰も~
セリフ セブン エース
いつもと変わらない~ 10.2% 10.0%
まだまだ~ 1.5% 1.5%
迷いたければ~ 47.8% 10.0%
浮かれたり~ 26.5% 1.5%
先輩、騙されちゃ~ 10.2% 46.9%
そんなにうろたえ~ 1.5% 27.4%
私はデビューして~ 2.4% 2.6%
もう誰も~

★補足
「もう誰も~」はウルトラウェイブ濃厚。

 

ラウンド画面

ラウンド画面がセブン・エース・覚醒ウルトラマン画面の場合は当該ウェイブの期待度が50%以上となる。

ロングフリーズ│発生確率 恩恵

ロングフリーズ概要

スマスロウルトラマンのロングフリーズ

主な
当選契機
★超ウルトラ目成立時
★レッドゾーン中の抽選
発生率
(通常時)
1/78484.1~1/47541.8
(設定1~6)
恩恵 ★ウルトラバトルモード
リミッター解除当選

ロングフリーズ発生時はウルトラバトルモードリミッター解除(上位AT)に当選する。ロングフリーズは通常時・レッドゾーン中に発生する可能性がある。

ロングフリーズ発生抽選(通常時)

通常時の超ウルトラ目成立時はロングフリーズ発生抽選が行われる。当選率は高設定が若干優遇されている。

超ウルトラ目成立時
ロングフリーズ発生率
設定 当選率 実質確率
1 6.3% 1/78484.1
2 7.0% 1/69138.8
4 7.8% 1/61976.5
5 8.6% 1/53752.9
6 10.9% 1/47541.8

通常時_解析

通常時のステージ

通常時のステージは主に状態を示唆している。

ステージ 内容
スマスロウルトラマンのステージ
学校
基本ステージ
スマスロウルトラマンのステージ
異星人街
基本ステージ
スマスロウルトラマンのステージ
科特隊
高確示唆
スマスロウルトラマンのステージ
夜のビル街
高確濃厚
スマスロウルトラマンのステージ
コミック
前兆ステージ
スマスロウルトラマンのステージ
SSSPモード
前兆ステージ

ポイント概要

ポイントはCZ当選契機のメイン。通常時のベル成立毎に必ずポイントを獲得していき、20pt貯まるとCZ抽選が行われる(リール左横のメーターで保持ポイント表示)。なお、ポイント高確へ移行すればリプレイでもポイントを獲得する。

★ポイント獲得量
ポイント非高確中はベル成立毎に1pt以上、ポイント高確中はベル・リプレイ毎に2pt以上を獲得する。

高確移行抽選

高確移行抽選はハズレ目・チェリー・スイカ成立時に行われる。高確移行時は10~100Gの高確ゲーム数を獲得する。

高確移行当選率
成立役 当選率
ハズレ目 1.6%
チェリー 40.2%
スイカ 20.3%
高確移行契機別
高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数 ハズレ目 チェリー スイカ
10G 66.7% 69.9%
20G 27.2%
30G 33.3% 1.9% 84.6%
50G 11.5%
100G 1.0% 3.8%

超高確移行抽選

超高確移行抽選は規定ゲーム数消化時に行われる。高設定ほど移行率が優遇されており、特に200・300・500・700Gでの移行を確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。

規定ゲーム数消化時
超高確移行率
ゲーム数 設定1 設定2 設定4
32G 7.5% 7.6% 9.1%
64G 1.3% 1.4% 1.7%
96G 12.3% 12.5% 15.2%
200G 0.4% 0.8% 1.2%
300G 0.4% 0.8% 1.6%
400G 12.6% 13.5% 19.3%
500G 0.9% 1.8% 3.0%
700G 0.9% 1.9% 6.2%
900G 100% 100% 100%
ゲーム数 設定5 設定6
32G 9.4% 10.5%
64G 1.7% 2.0%
96G 15.8% 18.0%
200G 1.6% 2.3%
300G 2.4% 3.2%
400G 22.8% 29.8%
500G 4.2% 7.1%
700G 13.2% 22.8%
900G 100% 100%

レア役成立時のAT抽選

レア役成立時は成立役・状態を参照してAT抽選が行われる。

レア役成立時のボーナス当選率(設定1)
成立役 通常 高確 超高確
弱レア役 0.2% 7.9% 50.7%
ウルトラ目 19.5% 39.1% 100%
超ウルトラ目 100% 100% 100%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ

ポイント関連の抽選

ポイント高確移行抽選

ポイント高確はベル成立時の12.5%(設定1)で移行し、高確中はリプレイ成立時に転落抽選が行われる(転落率は調査中)。
 

ポイント獲得抽選

ポイント非高確中はベル、ポイント高確中はベル・リプレイで必ずポイントを獲得する。

【ポイント非高確中】
ベル成立時のポイント振り分け
設定 1pt 2pt 4pt 6pt
1 88.1% 9.6% 1.6% 0.8%
2 87.7% 9.9% 1.6% 0.8%
4 87.4% 10.3% 1.6% 0.8%
5 87.0% 10.6% 1.6% 0.8%
6 86.3% 11.3% 1.6% 0.8%
【ポイント高確中】
ベル・リプレイ成立時のポイント振り分け
(全設定共通)
ポイント 振り分け
1pt
2pt 89.8%
4pt 7.8%
6pt 1.6%
10pt 0.4%
20pt 0.4%

前兆中の抽選

ボーナスのフェイク前兆中はレア役で本前兆の書き換え抽選が行われる。本前兆中はVストック抽選が行われる。ウルトラ目は書き換えのチャンス、超ウルトラ目なら書き換え濃厚となる(本前兆中の超ウルトラ目はVストック濃厚)。

CZ出現率

ポイントMAX出現率・CZ出現率
(設定1)
項目 出現率
ポイントMAX 1/131.7
CZ 1/408.8

CZ_解析

レッドゾーン概要

スマスロウルトラマンのCZ

主な
当選契機
★ポイントMAX時の抽選
継続ゲーム数 15G
消化中の抽選 ★デカリミ停止抽選
★AT抽選

レッドゾーン中はデカリミを狙え演出発生でAT当選のチャンス。デカリミ停止で前兆ステージ・AT・ロングフリーズのいずれかに当選する。なお、15G間でデカリミが停止する期待度は約49%。

★補足
デカリミ停止時はショートフリーズが発生。フリーズ時間が長いほどロングフリーズ期待度がアップする。

レナチャンス概要

スマスロウルトラマンのレナチャンス

主な
当選契機
★ポイントMAX時の抽選
継続ゲーム数 15G
消化中の抽選 ★AT抽選
成功期待度 約49.5%

レナチャンスは毎ゲームAT抽選が行われる。AT当選時はVストックを1個獲得した状態でATがスタートする。

★演出パターン
演出パターンはチャンス告知・パトレナ告知の2種類。チャンス告知は狙え演出発生時の青7揃いで、パトレナ告知はパトランプ点灯でAT当選が告知される。

CZ種別振り分け

ポイントMAX時のCZ当選時はレッドゾーンorレナチャンスが振り分けられる。

CZ種別振り分け(全設定共通)
種別 振り分け
レッドゾーン 96.8%
レナチャンス 3.2%

ボーナス_解析

オープニングボーナス概要

スマスロウルトラマンのボーナス

主な
当選契機
★AT初当り時
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 20G
消化中の抽選 ★Vストック抽選

オープニングボーナスはAT初当り時に突入するボーナス。突入時と消化中のレア役でVストック抽選が行われる。

【オープニングボーナス】ループストックレベルについて

ループストックレベル概要

オープニングボーナス開始時は内部的にVストック抽選が行われる。当選率はループストックレベルと呼ばれる要素が影響する。ループストックレベルは1~4の4段階あり、上位ほどVストック複数獲得期待度がアップする。

 

ループストックレベル振り分け

ループストックレベルは通常時移行時に初期値を決定するが、「96G以内の超高確当選時」「AT単発終了時」は振り分けが優遇される。

ループストック初期レベル振り分け
レベル 振り分け
1 89.1%
2 10.2%
3 0.4%
4 0.4%
【96G以内の超高確当選時】
ループストックレベル振り分け
設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
1 50.0% 38.3% 10.9% 0.8%
2 48.4% 39.1% 10.9% 1.6%
4 32.8% 39.8% 23.4% 3.9%
5 18.0% 40.6% 33.6% 7.8%
6 12.5% 41.4% 36.7% 9.4%
【AT単発終了時】
ループストックレベル振り分け
レベル 振り分け
1
2
3
4 100%

★補足
通常時のポイントMAX時も内部的にループストックレベルの昇格抽選が行われ、ポイントMAX時の23.4%でループストックレベルが昇格する。

【オープニングボーナス】Vストック抽選

オープニングボーナス開始時のVストック抽選

オープニングボーナス開始時は通常時のポイントとループストックレベルを参照してVストック抽選が行われる。ループストックレベルによる抽選はループ抽選に漏れるまで内部的にVストックを獲得していく(最大10個)。

ポイントによるVストック当選率
ポイント 当選率
0pt 4.6%
5~20pt 7.2%
25~49pt 15.7%
50~74pt 24.3%
75~99pt 29.9%
100pt 46.6%
ループストックレベル別のループ率
レベル ループ率
1 0.4%
2 25.0%
3 50.0%
4 80.1%

★補足
ボーナス開始時のVストック当選時は液晶左下のルーレット演出で告知される。V停止でストック当選となり、Vの色が金なら2個以上、ゼブラ音発生は5個以上となる。

 

ボーナス中のVストック抽選

ボーナス中はレア役でVストック抽選が行われる。

レア役成立時のVストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 0.8%
ウルトラ目 12.5%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

【オープニングボーナス】エピソードについて

スマスロウルトラマンのエピソード

オープニングボーナ中にエピソードが発生した場合はATレベル3以上が濃厚となる。エピソードは4種類あり、「早田の告白」ならATレベル6濃厚。

エピソード発生時のATレベル示唆内容
レベル エピソード
非発生
適合者 父と子と
1 61.7%
2 29.0%
3 7.1% 79.4%
4 1.6% 16.6% 86.0%
5 0.5% 3.6% 11.3%
6 0.1% 0.3% 2.7%
レベル 決戦の狼煙 早田の告白
1
2
3
4
5 77.5%
6 22.5% 100%

ウルトラボーナス概要

スマスロウルトラマンのボーナス

主な
当選契機
★AT継続時
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 25G
消化中の抽選 ★Vストック抽選
★スペシウムゾーン突入抽選

ウルトラボーナスはAT継続時に当選するボーナス。消化中はレア役でVストック抽選、リプレイ・レア役でスペシウムゾーン突入抽選が行われる。なお、演出パターンはチャンス告知・完全告知の2種類存在。

【ウルトラボーナス】消化中の抽選

ウルトラボーナス中は成立役を参照してスペシウムゾーン抽選・Vストック抽選が行われる。

スペシウムゾーン当選率
成立役 当選率
リプレイ 8.2%
弱レア役 25.0%
ウルトラ目 50.0%
超ウルトラ目 100%
Vストック当選率
成立役 ストック
1個
ストック
2個
ストック
3個
弱レア役 2.7% 0.4%
ウルトラ目 23.0% 1.6% 0.4%
超ウルトラ目 84.4% 12.5% 3.1%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

エピソードボーナス概要

スマスロウルトラマンのエピソードボーナス

主な
当選契機
★最終決戦成功時
★AT継続時の一部
★リミットブレイク成功時
純増枚数 約4.0枚/G
初期ゲーム数 30G
消化中の抽選 ★Vストック抽選

エピソードボーナスは上位AT開始前に消化するボーナス。消化中はレア役でVストック抽選が行われる。

【エピソードボーナス】Vストック抽選

エピソードボーナス中は成立役を参照してエピソードボーナス抽選が行われる。

Vストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 0.8%
ウルトラ目 12.5%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

ウルトラヒーローズボーナス概要

スマスロウルトラマンのウルトラヒーローズボーナス

主な
当選契機
★最終決戦(決戦暗黒の星)勝利時
★上位AT継続時の一部
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 1セット20G
消化中の抽選 ★セット継続抽選
★セット数上乗せ抽選
平均獲得枚数 約700枚

ウルトラヒーローズボーナスはセット管理タイプの疑似ボーナス。消化中は成立役を参照してセット継続抽選・セット数上乗せ抽選が行われる。

【ウルトラヒーローズボーナス】セット継続抽選・セット数上乗せ抽選

ウルトラヒーローズボーナス中は成立役を参照してウルトラヒーローズボーナスのセット継続抽選・セット数上乗せが行われる。

セット継続当選率
成立役 当選率
その他 2.1%
リプレイ 25.4%
ベル 5.5%
弱レア役 78.0%
ウルトラ目 100%
超ウルトラ目 100%
セット数上乗せ抽選
成立役 1セット 2セット 3セット
リプレイ 2.3%
ベル 1.2%
弱レア役 10.2% 2.3%
ウルトラ目 87.5% 10.9% 1.6%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

AT_解析

ATレベル振り分け

設定変更時・AT終了時は内部的に次回ATのATレベルが抽選される。設定変更時は上位レベルの振り分けが優遇されている。

【設定変更時・AT終了時】
ATレベル振り分け
レベル 設定変更時 AT終了時
1 32.0% 52.9%
2 23.0% 22.1%
3 22.0% 16.2%
4 14.7% 5.5%
5 6.4% 2.4%
6 1.9% 0.9%
ATレベル別のセット継続率
レベル 平均継続期率
1 約60%
2 約64%
3 約69%
4 約74%
5 約82%
6 約91%

AT「ウルトラバトルモード」概要

スマスロウルトラマンのウルトラバトルモード

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★レッドゾーン成功時
★レナチャンス成功時
システム セット継続タイプ
継続ゲーム数 8G
消化中の抽選 ★セット継続抽選
★継続書き換え抽選
★報酬昇格抽選
継続率 60~91%

ウルトラバトルモードはセット継続タイプのAT。最低60%の継続率でセット継続抽選が行われ、継続時はボーナス以上の報酬に当選する。継続抽選に漏れてもバトル中の小役で書き換えに当選する可能性アリ。

★補足
10セット継続時は必ず最終決戦ボーナスに当選し、以降も10セット毎に最終決戦ボーナスに当選する。

【AT】ウェイブシステム概要

ウェイブシステムはAT性能に影響を及ぼす内部要素で、AT初当たり時にいずれかのウェイブシステムが選択される(種類は表面上で告知されない)。なお、ウェイブシステムはAT終了まで変動しない。

ウェイブシステムの性能
種類 内容
ノーマル
ウェイブ
基本のシステム
ウルトラマン
ウェイブ
・小役書き換え率アップ
・継続率優遇
セブン
ウェイブ
勝利するたびに
ATレベル(継続率)が1段階アップ
エース
ウェイブ
最終決戦ボーナス選択率が優遇
ウルトラ
ウェイブ
・最大継続率濃厚
・Vストック保持濃厚

【AT】対戦相手について

スマスロウルトラマンの対戦相手

バトルの対戦相手は5パターン。対戦相手によって勝利期待度が変化する。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度
ベムラー
エースキラー
プリス
エイダシク
ベロクロン

★補足
エースキラーに勝利した場合は最終決戦ボーナス当選が濃厚となる。

【AT】ウェイブ選択率

AT初当り時は内部的にいずれかのウェイブが選択される。なお、ウェイブはAT終了まで変動しない。

ウェイブ選択率
ウェイブ種類 選択率
ノーマル 49.6%
ウルトラマン 25.0%
セブン 12.5%
エース 12.5%
ウルトラ 0.4%

【AT】継続書き換え抽選

バトル中はリプレイ・レア役で継続書き換え抽選が行われる。ウェイブの種類が「ウルトラマン」「ウルトラ」は書き換え率が優遇される。

継続書き換え当選率
成立役 その他の
ウェイブ
ウルトラマン ウルトラ
リプレイ 18.8% 37.5% 23.4%
弱レア役 25.0% 50.0% 31.2%
ウルトラ目 50.0% 100% 62.4%
超ウルトラ目 100% 100% 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

【AT】報酬関連の抽選

バトル開始時の報酬振り分け

バトル開始時は内部的に報酬が振り分けられる。エースウェイブは最終決戦振り分け優遇、10セット目の勝利時は最終決戦濃厚となる。

報酬振り分け
状況 ウルトラ
ボーナス
ウルトラ
タイム
最終決戦
エースウェイブ 71.3% 8.1% 20.6%
10セット目勝利 100%
上記以外 89.5% 10.2% 0.4%
 

バトル中の報酬昇格抽選

バトル中の勝利当選後はレア役で報酬の昇格抽選が行われる。

勝利当選後の報酬昇格当選率
成立役 ウルトラボーナス
⇒ウルトラタイム
ウルトラタイム
⇒最終決戦
弱レア役 1.6% 0.8%
ウルトラ目 25.0% 10.2%
超ウルトラ目 100% 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

★補足
内部的に最終決戦まで昇格している場合は、レア役成立時に最終決戦の成功抽選が行われる。当選率は弱レア役:0.8%、ウルトラ目:6.3%、超ウルトラ目:成功濃厚。

最終決戦概要

スマスロウルトラマンの最終決戦

主な
当選契機
★ウルトラタイム規定セット継続時
★AT継続時の一部
システム 上位AT突入のCZ
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約40%

最終決戦は上位AT突入のCZ。ベル・レア役で成功抽選が行われ、成功時はエピソードボーナスを経て上位ATに突入する。なお、失敗時はウルトラボーナスに移行する。

【最終決戦】成功抽選

最終決戦は突入時と消化中に成功抽選が行われる。成功当選時は上位ATに突入する。

成功当選率
状況・成立役 当選率
最終決戦突入時 3.1%
ベル 5.5%
弱レア役 25.0%
ウルトラ目 67.2%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

特化ゾーン_解析

スペシウムゾーン概要

スマスロウルトラマンのスペシウムゾーン

主な
当選契機
★ウルトラボーナス中の抽選
システム ウルトラタイム突入のCZ
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約36%

スペシウムゾーン中はデカリミを狙え・レア役で成功抽選が行われる。成功時はウルトラタイムへ、失敗時はATへ移行する。

【スペシウムゾーン】狙え発生確率

スペシウムゾーン中は狙えカットインが1/4.7で発生し、カットイン発生時は21.0%でデカリミ停止に期待できる。

ウルトラタイム概要

スマスロウルトラマンのウルトラタイム

主な
当選契機
★スペシウムゾーン中の抽選
★AT継続時の一部
システム STタイプの特化ゾーン
継続ゲーム数 1セット10G
消化中の抽選 ★エクストラゲーム抽選
平均ループ率 約79%

ウルトラタイム中は成立役を参照してエクストラゲーム抽選が行われる。エクストラゲーム当選でSTゲーム数がリセット。10セット(エクストラゲーム10回当選)まで継続した場合は最終決戦に突入する。

【ウルトラタイム】エクストラゲーム概要

スマスロウルトラマンのエクストラゲーム

エクストラゲームはウルトラタイム中に当選する12G継続の疑似ボーナス。消化中は7図柄狙え・レア役でエクストラゲーム抽選が行われ、当選時はエクストラゲームが1G連で継続する。

【ウルトラタイム】エクストラゲーム中の抽選

エクストラゲーム中はレア役でエクストラゲームストック抽選が行われる。

エクストラゲームストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 3.1%
ウルトラ目 12.5%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

上位AT_解析

上位AT「ウルトラバトルリミッター解除」概要

スマスロウルトラマンの上位AT

主な
当選契機
★ロングフリーズ発生時
★最終決戦ボーナス勝利時
システム セット継続タイプ
継続ゲーム数 8G
消化中の抽選 ★セット継続抽選
★継続書き換え抽選
★報酬昇格抽選
継続率 約93%

ウルトラバトルモードリミッター解除は通常ATとゲーム性はほぼ同じで、最上位継続率(91%継続)でバトルがスタートする。終了後は引き戻しゾーンのリミットブレイクに突入する。

【上位AT】継続書き換え抽選

バトル中はリプレイ・レア役で継続書き換え抽選が行われる。ウェイブの種類が「ウルトラマン」「ウルトラ」は書き換え率が優遇される。

継続書き換え当選率
成立役 その他 ウルトラマン ウルトラ
リプレイ 18.8% 37.5% 23.4%
弱レア役 25.0% 50.0% 31.2%
ウルトラ目 50.0% 100% 62.4%
超ウルトラ目 100% 100% 100%

【上位AT】報酬関連の抽選

バトル開始時の報酬振り分け

バトル開始時は内部的に報酬が振り分けられる。エースウェイブは最終決戦振り分け優遇、10セット目の勝利時は最終決戦濃厚となる。

バトル開始時の報酬振り分け
状況 振り分け
ウルトラボーナス 84.8%
ウルトラタイム 10.2%
最終決戦ボーナス 5.1%
 

バトル中の報酬昇格抽選

バトル中の勝利当選後はレア役で報酬の昇格抽選が行われる。

勝利当選後の報酬昇格当選率
成立役 ウルトラボーナス
⇒ウルトラタイム
ウルトラタイム
⇒最終決戦
弱レア役 0.8% 0.4%
ウルトラ目 12.5% 5.1%
超ウルトラ目 100% 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

★補足
内部的に最終決戦まで昇格している場合は、レア役成立時に最終決戦の成功抽選が行われる。当選率は弱レア役:0.8%、ウルトラ目:6.3%、超ウルトラ目:成功濃厚。

最終決戦~決戦暗黒の星~概要

スマスロウルトラマンの最終決戦

主な
当選契機
★ウルトラタイム規定セット継続時
★上位AT継続時の一部
システム ウルトラヒーローズボーナス突入のCZ
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 ★成功抽選
成功期待度 約30%

最終決戦~決戦暗黒の星~は、主に上位AT継続時の一部で突入する。成功時はウルトラヒーローズボーナスに当選する。

【最終決戦~決戦暗黒の星~】成功抽選

最終決戦は突入時と消化中に成功抽選が行われる。成功当選時はウルトラヒーローズボーナスに当選する。

成功当選率
状況・成立役 当選率
最終決戦突入時 3.1%
ベル 3.5%
弱レア役 20.3%
ウルトラ目 50.0%
超ウルトラ目 100%

※弱レア役⇒チェリー・スイカ

リミットブレイク概要

スマスロウルトラマンのリミットブレイク

主な
当選契機
★ウルトラバトルモードリミッター解除終了時
システム 引き戻しゾーン
初期ゲーム数 5G
消化中の抽選 ★引き戻し抽選
成功期待度 約20%

リミットブレイクは上位AT終了時に突入する引き戻しゾーン。成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、当選時は上位ATに再突入する。

【リミットブレイク】成功抽選

リミットブレイク中は成立役を参照して成功抽選が行われる。当選のメイン契機はレア役となるが、最終ゲームはレア役以外でも約5%で当選する。

成功当選率
成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
その他 4.7%
リプレイ 0.4% 4.7%
レア役 100% 100%

演出法則

【AT】対戦相手別の継続期待度

【通常AT】
対戦相手・攻撃パターン別の継続期待度
対戦相手 攻撃パターン 継続期待度
ベムラー 弱攻撃 100%
強攻撃 53.0%
エースキラー 弱攻撃 91.0%
強攻撃 66.4%
ブリス 弱攻撃 90.4%
強攻撃 70.1%
エイダシク 弱攻撃 94.5%
強攻撃 82.0%
ベロクロン 弱攻撃 100%
強攻撃 97.6%
【上位AT】
対戦相手・攻撃パターン別の継続期待度
対戦相手 攻撃パターン 継続期待度
ベムラー 弱攻撃 100%
強攻撃 84.0%
エースキラー 弱攻撃 96.2%
強攻撃 88.8%
ブリス 弱攻撃 97.2%
強攻撃 89.2%
エイダシク 弱攻撃 98.7%
強攻撃 92.4%
ベロクロン 弱攻撃 100%
強攻撃 100%

【AT】違和感モードの演出

違和感モード選択時は違和感演出発生で勝利濃厚。演出によってはウルトラタイム・最終決戦に期待できるパターンもアリ。

違和感演出
演出 内容
たぬ吉ボイス 最終決戦ボーナス濃厚
玉ちゃボイス 最終決戦ボーナス濃厚
ゼブラ音
特殊音 ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
下パネル消灯 ウルトラタイム以上濃厚
下パネル点滅 ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
筐体バイブ
カラータイマー ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
SSB振動 ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
違和感ノイズ ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
台枠レインボー ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
サイドランプ消灯
トップ役物点滅
リールVフラッシュ ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
PUSH点滅 ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ
俺がウルトラマンだ
ナビ発生
ウルトラタイム以上の
期待度若干アップ

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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