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パチスロ 転生したら剣でした|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2025-08-04 |
---|---|
メーカー名 |
グレードワン/コナミアミューズメント |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 冒険者ギルド |
基本ステージ |
![]() 森林地帯 |
基本ステージ |
![]() 街道 |
基本ステージ |
![]() アレッサ近郊 |
高確示唆 |
![]() 城塞都市アレッサ |
ゲーム数前兆 or 超高確濃厚 |
![]() 討伐会議 |
ボーナス後専用の 前兆ステージ |
モード・規定ゲーム数概要
通常時は5つのモードが存在し、モードは規定ゲーム数に影響する要素。規定ゲーム数到達時は前兆を経由してAT濃厚のCZに当選する。
モードの種類 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
モードA | 970G+α |
モードB | 600G+α |
モードC | 300G+α |
天国 | 100G+α |
超天国 | 100G+α |
★規定ゲーム数の特徴
・天国移行後は約30%で超天国へ移行する
・超天国はループ性アリ
・300~350Gの規定ゲーム数到達期待度は約25%(設定1)
・600~650Gの規定ゲーム数到達期待度は約21%(設定1)
モード移行率
モードは設定変更時・AT終了時に移行抽選が行われる。設定変更時は必ずモードB以上に移行する。
【設定変更時】 モード移行率(設定1) |
|
---|---|
モード | 移行率 |
モードB | 40% |
モードC | 40% |
天国 | 20% |
超天国移行について
詳細のモード移行率は判明していないが、一部のモード移行では前回ATの獲得枚数が影響する模様。1回のATで「512枚以上」獲得した場合かつ、次回モードが天国だと超天国移行率がアップする。
★補足
1回のATとは獲得枚数を引き継いだ場合のATは含まれない(100G+α以内のATは枚数を引き継ぐが対象外)。なおランクAバトルでの引き戻し時は同一AT扱いになる(フランおやすみ中の引き戻しはNG)。
ボーナス高確・CZ高確概要
通常時はボーナス高確・CZ高確が存在し、滞在中は各々の抽選期待度がアップする。液晶左のランプ点灯時はボーナス高確滞在、右のランプ点灯時はCZ高確滞在が示唆される。
★補足
ボーナス高確・CZ高確が重なるとダブル高確状態となり、その一部で超高確に移行する。
ボーナス・CZ高確移行抽選
CZ・ボーナス高確移行抽選はレア役成立時・100G消化毎に行われる。また、CZ終了時・フランボーナス終了時・AT終了時にも高確へ移行する可能性がある。
★保障ゲーム数・転落抽選
高確移行時は13Gの保障ゲーム数を獲得。保障後はハズレ目の約20%で高確が転落する。
レア役成立時の抽選内容
レア役成立時はボーナス・CZ抽選が行われる。レア役によって役割が異なり、スイカ・チャンス目はボーナス高確・ボーナス抽選、チェリーはCZ高確・CZ抽選の対象役となる。
レア役成立時のCZ・ボーナス当選率
状態別のCZ当選期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | CZ 高確 |
超高確 |
弱チェリー | 約3% | 約25% | 約63% |
強チェリー | 約48% | 約83% | 当選濃厚 |
スイカ | ー | 約5% | 約5% |
弱チャンス目 | 約5% | 約5% | |
強チャンス目 | ー | 約5% | ー |
ベル | ー | ー | 約25% |
リプレイ | ー | ー | 約25% |
状態別のボーナス当選期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ボーナス 高確 |
超高確 |
弱チェリー | ー | 約5% | ー |
強チェリー | ー | 約5% | ー |
弱チャンス目 | 約3% | 約20% | 約50% |
スイカ | 約10% | 約30% | 約63% |
強チャンス目 | 約25% | 約50% | 当選濃厚 |
★補足
転剣強チェリーは非前兆中であれば状態不問でCZ濃厚。なお、中リールに転剣目(BARサンド目)が停止する強チェリーが転剣強チェリーとなる。
実質的なCZ・ボーナス確率
CZよりもボーナス確率の設定差のほうが大きい。高設定ほどボーナスに当選しやすいため、結果的にCZにも当選しやすくなる(ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため)。
CZ・ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | CZ確率 | ボーナス確率 |
1 | 1/215.8 | 1/398.6 |
2 | 1/214.2 | 1/388.7 |
3 | 1/211.0 | 1/380.8 |
4 | 1/204.8 | 1/352.0 |
5 | 1/201.2 | 1/335.0 |
6 | 1/197.8 | 1/316.8 |
魔石概要
通常時はリプレイの一部で魔石を獲得し、魔石が10個貯まるとCZ中のDアイコン1個の色が昇格する。
ボーナス間天井について
天井はAT間天井のほか、ボーナス間天井も存在。ボーナス間で200・500・980・1280G消化で到達する。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため、AT中に到達する可能性もアリ。通常時の到達時はフランボーナス、AT中の到達時はX転剣ボーナスに当選する。
★補足
設定変更時は200・500・980Gのいずれかから選択される(1280Gは選択されない)。
フランおやすみ中概要
主な 当選契機 |
★AT終了後 ★ランクAバトル失敗後 |
システム | AT高確ゾーン |
継続ゲーム数 | 最大20G+α |
消化中の抽選 | ★AT抽選 |
フランおやすみ中はAT終了後orランクAバトル(AT引き戻しゾーン)失敗後に必ず移行するAT高確ゾーン。滞在中は成立役を参照してAT抽選が行われる。
★補足
20G消化後もフランが寝たままだと激アツ。
【フランおやすみ中】AT引き戻し抽選
フランおやすみ中突入時にAT引き戻し抽選が行われる。なお、この引き戻しは初当りとして抽選されるため、AT開始時のゲーム数は0からスタートし、モードも初当り時のものが参照される。
AT引き戻し当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 約9% |
2 | 約10% |
3 | 約11% |
4 | 約12% |
5 | 約13% |
6 | 約14% |
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