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パチスロ 転生したら剣でした|通常時_解析
通常時_解析
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| 導入日 | 2025-08-04 | 
|---|---|
| メーカー名 | グレードワン/コナミアミューズメント | 
| タイプ | AT(スマスロ) | 
| 天井G数 | AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
通常時のステージ
| ステージ | 内容 | 
|---|---|
|  冒険者ギルド | 基本ステージ | 
|  森林地帯 | 基本ステージ | 
|  街道 | 基本ステージ | 
|  アレッサ近郊 | 高確示唆 | 
|  城塞都市アレッサ | ゲーム数前兆 or 超高確濃厚 | 
|  討伐会議 | ボーナス後専用の 前兆ステージ | 
モード・規定ゲーム数概要
通常時は5つのモードが存在し、モードは規定ゲーム数に影響する要素。規定ゲーム数到達時は前兆を経由してAT濃厚のCZに当選する。
| モードの種類 | |
|---|---|
| モード | 天井ゲーム数 | 
| モードA | 970G+α | 
| モードB | 600G+α | 
| モードC | 300G+α | 
| 天国 | 100G+α | 
| 超天国 | 100G+α | 
★規定ゲーム数の特徴
・天国移行後は約30%で超天国へ移行する
・超天国はループ性アリ
・300~350Gの規定ゲーム数到達期待度は約25%(設定1)
・600~650Gの規定ゲーム数到達期待度は約21%(設定1)
モード移行率
モードは設定変更時・AT終了時に移行抽選が行われる。設定変更時は必ずモードB以上に移行する。
| 【設定変更時】 モード移行率(設定1) | |
|---|---|
| モード | 移行率 | 
| モードB | 40% | 
| モードC | 40% | 
| 天国 | 20% | 
超天国移行について
詳細のモード移行率は判明していないが、一部のモード移行では前回ATの獲得枚数が影響する模様。1回のATで「512枚以上」獲得した場合かつ、次回モードが天国だと超天国移行率がアップする。
★補足
1回のATとは獲得枚数を引き継いだ場合のATは含まれない(100G+α以内のATは枚数を引き継ぐが対象外)。なおランクAバトルでの引き戻し時は同一AT扱いになる(フランおやすみ中の引き戻しはNG)。
ボーナス高確・CZ高確概要
通常時はボーナス高確・CZ高確が存在し、滞在中は各々の抽選期待度がアップする。液晶左のランプ点灯時はボーナス高確滞在、右のランプ点灯時はCZ高確滞在が示唆される。
★補足
ボーナス高確・CZ高確が重なるとダブル高確状態となり、その一部で超高確に移行する。
ボーナス・CZ高確移行抽選
CZ・ボーナス高確移行抽選はレア役成立時・100G消化毎に行われる。また、CZ終了時・フランボーナス終了時・AT終了時にも高確へ移行する可能性がある。
★保障ゲーム数・転落抽選
高確移行時は13Gの保障ゲーム数を獲得。保障後はハズレ目の約20%で高確が転落する。
レア役成立時の抽選内容
レア役成立時はボーナス・CZ抽選が行われる。レア役によって役割が異なり、スイカ・チャンス目はボーナス高確・ボーナス抽選、チェリーはCZ高確・CZ抽選の対象役となる。
レア役成立時のCZ・ボーナス当選率
| 状態別のCZ当選期待度(設定1) | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | CZ 高確 | 超高確 | 
| 弱チェリー | 約3% | 約25% | 約63% | 
| 強チェリー | 約48% | 約83% | 当選濃厚 | 
| スイカ | ー | 約5% | 約5% | 
| 弱チャンス目 | 約5% | 約5% | |
| 強チャンス目 | ー | 約5% | ー | 
| ベル | ー | ー | 約25% | 
| リプレイ | ー | ー | 約25% | 
| 状態別のボーナス当選期待度(設定1) | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | ボーナス 高確 | 超高確 | 
| 弱チェリー | ー | 約5% | ー | 
| 強チェリー | ー | 約5% | ー | 
| 弱チャンス目 | ※下表参照 | ||
| スイカ | 約10% | 約30% | 約63% | 
| 強チャンス目 | 約25% | 約50% | 当選濃厚 | 
| 弱チャンス目成立時のボーナス当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常 | ボーナス高確 | 超高確 | 
| 1 | 約3% | 約20% | 約50% | 
| 2 | 約4% | 約21% | 約51% | 
| 3 | 約5% | 約22% | 約52% | 
| 4 | 約7% | 約23% | 約53% | 
| 5 | 約9% | 約24% | 約54% | 
| 6 | 約11% | 約26% | 約55% | 
★補足
転剣強チェリーは非前兆中であれば状態不問でCZ濃厚。なお、中リールに転剣目(BARサンド目)が停止する強チェリーが転剣強チェリーとなる。
実質的なCZ・ボーナス確率
CZよりもボーナス確率の設定差のほうが大きい。高設定ほどボーナスに当選しやすいため、結果的にCZにも当選しやすくなる(ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため)。
| CZ・ボーナス確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | CZ確率 | ボーナス確率 | 
| 1 | 1/215.8 | 1/398.6 | 
| 2 | 1/214.2 | 1/388.7 | 
| 3 | 1/211.0 | 1/380.8 | 
| 4 | 1/204.8 | 1/352.0 | 
| 5 | 1/201.2 | 1/335.0 | 
| 6 | 1/197.8 | 1/316.8 | 
魔石概要

通常時はリプレイの一部で魔石を獲得し、魔石が10個貯まるとCZ中のDアイコン1個の色が昇格する。
ボーナス間天井について
天井はAT間天井のほか、ボーナス間天井も存在。ボーナス間で200・500・980・1280G消化で到達する。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため、AT中に到達する可能性もアリ。通常時の到達時はフランボーナス、AT中の到達時はX転剣ボーナスに当選する。
★補足
設定変更時は200・500・980Gのいずれかから選択される(1280Gは選択されない)。
フランおやすみ中概要

| 主な 当選契機 | ★AT終了後 ★ランクAバトル失敗後 | 
| システム | AT高確ゾーン | 
| 継続ゲーム数 | 最大20G+α | 
| 消化中の抽選 | ★AT抽選 | 
フランおやすみ中はAT終了後orランクAバトル(AT引き戻しゾーン)失敗後に必ず移行するAT高確ゾーン。滞在中は成立役を参照してAT抽選が行われる。
★補足
20G消化後もフランが寝たままだと激アツ。
【フランおやすみ中】AT引き戻し抽選
フランおやすみ中突入時にAT引き戻し抽選が行われる。なお、この引き戻しは初当りとして抽選されるため、AT開始時のゲーム数は0からスタートし、モードも初当り時のものが参照される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 | 
| 1 | 約9% | 
| 2 | 約10% | 
| 3 | 約11% | 
| 4 | 約12% | 
| 5 | 約13% | 
| 6 | 約14% | 
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