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パチスロ 転生したら剣でした|通常時_解析

通常時_解析

パチスロ 転生したら剣でした

パチスロ 転生したら剣でした
導入日
2025-08-04
メーカー名
グレードワン/コナミアミューズメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
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通常時のステージ

ステージ 内容
転生したら剣でしたのステージ
冒険者ギルド
基本ステージ
転生したら剣でしたのステージ
森林地帯
基本ステージ
転生したら剣でしたのステージ
街道
基本ステージ
転生したら剣でしたのステージ
アレッサ近郊
高確示唆
転生したら剣でしたのステージ
城塞都市アレッサ
ゲーム数前兆
or
超高確濃厚
転生したら剣でしたのステージ
討伐会議
ボーナス後専用の
前兆ステージ

モード・規定ゲーム数概要

通常時は5つのモードが存在し、モードは規定ゲーム数に影響する要素。規定ゲーム数到達時は前兆を経由してAT濃厚のCZに当選する。

モードの種類
モード 天井ゲーム数
モードA 970G+α
モードB 600G+α
モードC 300G+α
天国 100G+α
超天国 100G+α

★規定ゲーム数の特徴
・天国移行後は約30%で超天国へ移行する
・超天国はループ性アリ
・300~350Gの規定ゲーム数到達期待度は約25%(設定1)
・600~650Gの規定ゲーム数到達期待度は約21%(設定1)

モード移行率

モードは設定変更時・AT終了時に移行抽選が行われる。設定変更時は必ずモードB以上に移行する。

【設定変更時】
モード移行率(設定1)
モード 移行率
モードB 40%
モードC 40%
天国 20%

超天国移行について

詳細のモード移行率は判明していないが、一部のモード移行では前回ATの獲得枚数が影響する模様。1回のATで「512枚以上」獲得した場合かつ、次回モードが天国だと超天国移行率がアップする。

★補足
1回のATとは獲得枚数を引き継いだ場合のATは含まれない(100G+α以内のATは枚数を引き継ぐが対象外)。なおランクAバトルでの引き戻し時は同一AT扱いになる(フランおやすみ中の引き戻しはNG)。

ボーナス高確・CZ高確概要

通常時はボーナス高確・CZ高確が存在し、滞在中は各々の抽選期待度がアップする。液晶左のランプ点灯時はボーナス高確滞在、右のランプ点灯時はCZ高確滞在が示唆される。

★補足
ボーナス高確・CZ高確が重なるとダブル高確状態となり、その一部で超高確に移行する。

ボーナス・CZ高確移行抽選

CZ・ボーナス高確移行抽選はレア役成立時・100G消化毎に行われる。また、CZ終了時・フランボーナス終了時・AT終了時にも高確へ移行する可能性がある。

★保障ゲーム数・転落抽選
高確移行時は13Gの保障ゲーム数を獲得。保障後はハズレ目の約20%で高確が転落する。

レア役成立時の抽選内容

レア役成立時はボーナス・CZ抽選が行われる。レア役によって役割が異なり、スイカ・チャンス目はボーナス高確・ボーナス抽選、チェリーはCZ高確・CZ抽選の対象役となる。

レア役成立時のCZ・ボーナス当選率

状態別のCZ当選期待度(設定1)
成立役 通常 CZ
高確
超高確
弱チェリー 約3% 約25% 約63%
強チェリー 約48% 約83% 当選濃厚
スイカ 約5% 約5%
弱チャンス目   約5% 約5%
強チャンス目 約5%
ベル 約25%
リプレイ 約25%
状態別のボーナス当選期待度(設定1)
成立役 通常 ボーナス
高確
超高確
弱チェリー 約5%
強チェリー 約5%
弱チャンス目 約3% 約20% 約50%
スイカ 約10% 約30% 約63%
強チャンス目 約25% 約50% 当選濃厚

★補足
転剣強チェリーは非前兆中であれば状態不問でCZ濃厚。なお、中リールに転剣目(BARサンド目)が停止する強チェリーが転剣強チェリーとなる。

実質的なCZ・ボーナス確率

CZよりもボーナス確率の設定差のほうが大きい。高設定ほどボーナスに当選しやすいため、結果的にCZにも当選しやすくなる(ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため)。

CZ・ボーナス確率
設定 CZ確率 ボーナス確率
1 1/215.8 1/398.6
2 1/214.2 1/388.7
3 1/211.0 1/380.8
4 1/204.8 1/352.0
5 1/201.2 1/335.0
6 1/197.8 1/316.8

魔石概要

転生したら剣でしたの魔石

通常時はリプレイの一部で魔石を獲得し、魔石が10個貯まるとCZ中のDアイコン1個の色が昇格する。

ボーナス間天井について

天井はAT間天井のほか、ボーナス間天井も存在。ボーナス間で200・500・980・1280G消化で到達する。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため、AT中に到達する可能性もアリ。通常時の到達時はフランボーナス、AT中の到達時はX転剣ボーナスに当選する。

★補足
設定変更時は200・500・980Gのいずれかから選択される(1280Gは選択されない)。

フランおやすみ中概要

転生したら剣でしたのフランおやすみ中

主な
当選契機
★AT終了後
★ランクAバトル失敗後
システム AT高確ゾーン
継続ゲーム数 最大20G+α
消化中の抽選 ★AT抽選

フランおやすみ中はAT終了後orランクAバトル(AT引き戻しゾーン)失敗後に必ず移行するAT高確ゾーン。滞在中は成立役を参照してAT抽選が行われる。

★補足
20G消化後もフランが寝たままだと激アツ。

【フランおやすみ中】AT引き戻し抽選

フランおやすみ中突入時にAT引き戻し抽選が行われる。なお、この引き戻しは初当りとして抽選されるため、AT開始時のゲーム数は0からスタートし、モードも初当り時のものが参照される。

AT引き戻し当選率
設定 当選率
1 約9%
2 約10%
3 約11%
4 約12%
5 約13%
6 約14%

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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