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パチスロ 転生したら剣でした|設定判別(設定推測)│演出・終了画面

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

パチスロ 転生したら剣でした

パチスロ 転生したら剣でした
導入日
2025-08-04
メーカー名
グレードワン/コナミアミューズメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

フランボーナス中のキャラ紹介

フランボーナス中はキャラ紹介の種類で設定が示唆される。

キャラ 内容
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
師匠
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
フラン
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
ドナドロンド
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
クリムト
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
ガルス
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
クルス・リューゼル
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
ネル
高設定示唆(弱)
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
アマンダ
高設定示唆(強)
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
ウルシ
設定2以上濃厚
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
フェンリル
設定4以上濃厚
スマスロ転生したら剣でしたのキャラ紹介
混沌の女神
設定6濃厚

AT終了画面

AT終了画面で設定が示唆される。

画面 内容
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
師匠とフラン
基本パターン
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
白背景
高設定示唆(弱)
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
黒背景
高設定示唆(強)
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
水着フラン
設定2以上濃厚
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
和服フラン
設定4以上濃厚
スマスロ転生したら剣でしたの終了画面
全員集合
設定6濃厚

アリストロフィー

スマスロ転生したら剣でしたのアリストロフィー

アリストロフィー
トロフィー 内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ゴブリンスタンピード終了時の演出

スマスロ転生したら剣でしたのゴブリンスタンピード

ゴブリンスタンピード終了画面に表示されるスピードランクは、ゴブリンスタンピードの消化時間を反映した要素となる。毎ゲーム合間を空けず普通に消化していればランクA・Sを取れるものとなっており、ランクA・S表示時にCHANCEボタンを押すと設定示唆ランプ(筐体左右のLEDランプ)が点灯する。

設定示唆ランプの色
内容
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

★補足
消化時間のスピードと上乗せ性能に関連性はないため、意図的に遅く消化しても出玉には影響しない。ただし、遅く消化するとランクが表示されず設定示唆が出現しないため、あえて遅く消化するメリットはないと言える。

AT中の演出

寸胴カレー演出

寸胴カレー演出でカレーの辛さが「甘口」だと設定2以上濃厚となる。

スマスロ転生したら剣でしたの設定示唆

 

カレー実食演出

スマスロ転生したら剣でしたの設定示唆

カレー実食演出の上乗せ連打の表示ゲーム数に設定示唆が存在する。

上乗せ連打の表示ゲーム数
ゲーム数 内容
+4G 設定4以上濃厚
+5G 設定5以上濃厚
+6G 設定6濃厚

X転剣ボーナス中の演出

スマスロ転生したら剣でしたの設定示唆

ボーナス中のストーリー紹介の話数は全12話。紹介される話数が大きいほど高設定期待度がアップし、第12話発生時は設定4以上濃厚となる。

獲得枚数表示

スマスロ転生したら剣でした獲得枚数表示

獲得枚数表示
枚数 内容
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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