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パチスロ 転生したら剣でした
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- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 出玉強化状態_解析
- 関連コンテンツ
導入日 | 2025.08.04 |
---|---|
メーカー名 | グレードワン/コナミアミューズメント |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員会 (C)Konami Amusement
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/403.8 | 97.9% |
2 | 1/396.0 | 99.0% |
3 | 1/373.4 | 101.2% |
4 | 1/340.7 | 105.7% |
5 | 1/325.9 | 109.1% |
6 | 1/312.8 | 112.1% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33.3G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年8月4日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時はレア役・規定ゲーム数を契機にCZ・ボーナス当選を目指す。CZは小役のヒキが重要なゲーム性で、成功時の展開によってはATが特化ゾーンスタートとなるケースもアリ。
ATはゲーム数上乗せタイプで、レア役・ゲーム数消化時に直乗せや特化ゾーン抽選が行われる。また、AT終了時は引き戻し要素も存在する。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
※調査中 |
※調査中 |
AT間天井 | 恩恵 |
---|---|
AT間970G+α消化 (設定変更時は600G+α) |
AT濃厚の CZ当選 |
ボーナス間天井 | 恩恵 |
ボーナス間 最大1280G+α消化 (設定変更時は980G+α) |
ボーナス当選 |
★天井補足
・ボーナス間天井はAT当選でリセットされない
・AT間天井はボーナス当選でリセットされない
・通常時のボーナス間天井到達時はフランボーナス、AT中のボーナス間天井到達時はX転剣ボーナスに当選する
朝イチ・リセット
設定変更時は約60%が約300G+α以内にAT濃厚CZに当選する。また、最大600G+αでAT濃厚CZとなるため、朝イチはチャンス。
また、同様にボーナス間天井が970G+αとなるため、ボーナス非当選かつAT終了時に700G以上消化しているのであれば、ボーナス当選まで続行するのがベター!?
設定差(設定推測)│AT確率
AT確率
設定 | AT確率 |
---|---|
1 | 1/403.8 |
2 | 1/396.0 |
3 | 1/373.4 |
4 | 1/340.7 |
5 | 1/325.9 |
6 | 1/312.8 |
CZ・ボーナス確率
CZよりもボーナス確率の設定差のほうが大きい。高設定ほどボーナスに当選しやすいため、結果的にCZにも当選しやすくなる(ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため)。
CZ・ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | CZ確率 | ボーナス確率 |
1 | 1/215.8 | 1/398.6 |
2 | 1/214.2 | 1/388.7 |
3 | 1/211.0 | 1/380.8 |
4 | 1/204.8 | 1/352.0 |
5 | 1/201.2 | 1/335.0 |
6 | 1/197.8 | 1/316.8 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
フランボーナス中のキャラ紹介
フランボーナス中はキャラ紹介の種類で設定が示唆される。
キャラ | 内容 |
---|---|
![]() 師匠 |
※調査中 |
![]() フラン |
※調査中 |
![]() ドナドロント |
※調査中 |
![]() クリムト |
※調査中 |
![]() ガルス |
※調査中 |
![]() クルス・リューゼル |
※調査中 |
![]() ネル |
※調査中 |
![]() アマンダ |
※調査中 |
![]() ウルシ |
※調査中 |
![]() フェンリル |
※調査中 |
![]() 混沌の女神 |
※調査中 |
AT終了画面
AT終了画面で設定が示唆される。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 基本 |
※調査中 |
![]() 白背景 |
※調査中 |
![]() 黒背景 |
※調査中 |
![]() 水着フラン |
※調査中 |
![]() 和服フラン |
※調査中 |
![]() 全員集合 |
※調査中 |
アリストロフィー
アリストロフィー | |
---|---|
トロフィー | 内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード終了時の演出
ゴブリンスタンピード終了画面に表示されるスピードランクは、ゴブリンスタンピードの消化時間を反映した要素となる。毎ゲーム合間を空けず普通に消化していればランクA・Sを取れるものとなっており、ランクA・S表示時にCHANCEボタンを押すと設定示唆ランプ(筐体左右のLEDランプ)が点灯する。
設定示唆ランプの色 | |
---|---|
色 | 内容 |
白 | 基本パターン |
青 | ※調査中 |
黄 | ※調査中 |
緑 | ※調査中 |
赤 | ※調査中 |
紫 | ※調査中 |
虹 | ※調査中 |
★補足
消化時間のスピードと上乗せ性能に関連性はないため、意図的に遅く消化しても出玉には影響しない。ただし、遅く消化するとランクが表示されず設定示唆が出現しないため、あえて遅く消化するメリットはないと言える。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
小役確率 | |
---|---|
弱チャンス目 | 1/99.9 |
弱チェリー | 1/129.3 |
スイカ | 1/142.5 |
強チャンス目 | 1/293.9 |
強チェリー | 1/296.5 |
転剣目 (レア役高確時) |
1/10.0 |
モード示唆演出
【CZシナリオ示唆】フランボーナス終了画面
フランボーナス終了画面ではCZシナリオが示唆される。下記の表の下画面に行くほど上位シナリオに期待!?
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 基本 |
※調査中 |
![]() 構えるフラン |
※調査中 |
![]() 甘えるフラン |
※調査中 |
![]() 夕方フラン |
※調査中 |
![]() 夜師匠 |
※調査中 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 |
★CZ・ボーナス当選時の一部 |
恩恵 | ★X転剣ボーナスSUPER ★転剣ラッシュSUPER |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは通常時のCZ・ボーナス本前兆中に発生抽選が行われる。フリーズ当選時はCZ・ボーナス当選告知の次ゲームのレバーON時にフリーズが発生する。
通常時_解析
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 冒険者ギルド |
基本ステージ |
![]() 森林地帯 |
基本ステージ |
![]() 街道 |
基本ステージ |
![]() アレッサ近郊 |
高確示唆 |
![]() 城塞都市アレッサ |
ゲーム数前兆 or 超高確濃厚 |
![]() 討伐会議 |
ボーナス後専用の 前兆ステージ |
モード・規定ゲーム数概要
通常時は5つのモードが存在し、モードは規定ゲーム数に影響する要素。規定ゲーム数到達時は前兆を経由してAT濃厚のCZに当選する。
モードの種類 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
モードA | 970G+α |
モードB | 600G+α |
モードC | 300G+α |
天国 | 100G+α |
超天国 | 100G+α |
★規定ゲーム数の特徴
・天国移行後は約30%で超天国へ移行する
・超天国はループ性アリ
ボーナス高確・CZ高確概要
通常時はボーナス高確・CZ高確が存在し、滞在中は各々の抽選期待度がアップする。液晶左のランプ点灯時はボーナス高確滞在、右のランプ点灯時はCZ高確滞在が示唆される。
★補足
ボーナス高確・CZ高確が重なるとダブル高確状態となり、その一部で超高確に移行する。
ボーナス・CZ高確移行抽選
CZ・ボーナス高確移行抽選はレア役成立時・100G消化毎に行われる。また、CZ終了時・フランボーナス終了時・AT終了時にも高確へ移行する可能性がある。
レア役成立時の抽選内容
レア役成立時はボーナス・CZ抽選が行われる。レア役によって役割が異なり、スイカ・チャンス目はボーナス高確・ボーナス抽選、チェリーはCZ高確・CZ抽選の対象役となる。
レア役成立時のCZ・ボーナス当選率
状態別のCZ当選期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | CZ 高確 |
超高確 |
弱チェリー | 約3% | 約25% | 約63% |
強チェリー | 約48% | 約83% | 当選濃厚 |
状態別のボーナス当選期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ボーナス 高確 |
超高確 |
弱チャンス目 | 約3% | 約20% | 約50% |
スイカ | 約10% | 約30% | 約63% |
強チャンス目 | 約25% | 約50% | 当選濃厚 |
実質的なCZ・ボーナス確率
CZよりもボーナス確率の設定差のほうが大きい。高設定ほどボーナスに当選しやすいため、結果的にCZにも当選しやすくなる(ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため)。
CZ・ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | CZ確率 | ボーナス確率 |
1 | 1/215.8 | 1/398.6 |
2 | 1/214.2 | 1/388.7 |
3 | 1/211.0 | 1/380.8 |
4 | 1/204.8 | 1/352.0 |
5 | 1/201.2 | 1/335.0 |
6 | 1/197.8 | 1/316.8 |
魔石概要
通常時はリプレイの一部で魔石を獲得し、魔石が10個貯まるとCZ中のDアイコン1個の色が昇格する。
ボーナス間天井について
天井はAT間天井のほか、ボーナス間天井も存在。ボーナス間で200・500・980・1280G消化で到達する。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため、AT中に到達する可能性もアリ。通常時の到達時はフランボーナス、AT中の到達時はX転剣ボーナスに当選する。
フランおやすみ中概要
主な 当選契機 |
★AT終了後 ★ランクAバトル失敗後 |
システム | AT高確ゾーン |
継続ゲーム数 | 最大20G+α |
消化中の抽選 | ★AT抽選 |
フランおやすみ中はAT終了後orランクAバトル(AT引き戻しゾーン)失敗後に必ず移行するAT高確ゾーン。滞在中は成立役を参照してAT抽選が行われる。
★補足
20G消化後もフランが寝たままだと激アツ。
CZ_解析
CZ「デーモンバトル(SUPER)」概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ボーナス終了後 ★規定ゲーム数到達後 |
継続ゲーム数 | STゲーム数4G (SUPERは7G) |
消化中の抽選 | ★Dアイコン撃破抽選 ★AT抽選 |
成功期待度 | 約50% (SUPERは約72%) |
CZはSTタイプのゲーム性。4G間で小役を引くとDアイコンを撃破&残りゲーム数が再セットされる。Dアイコンを撃破するほど成功期待度がアップしていく。
★デーモンバトルSUPER
デーモンバトルSUPERはSTゲーム数が7Gにアップする。
【CZ】Dアイコン撃破抽選
CZ中は小役を引くとDアイコンを1個以上撃破し、強攻撃チャンス中であればリプレイorレア役は複数撃破が濃厚。
アイコンは10個あり、10個すべて撃破でATかつ特化ゾーン濃厚となる。10個未満で終了した場合は最終的なアイコンの色でAT抽選が行われる(青<黄<緑<赤<金)。
【CZ】デーモン魔石ジャッジについて
Dアイコンを10個撃破するとデーモン魔石ジャッジに突入。デーモン魔石ジャッジでは当該ゲームの成立役を参照して報酬抽選が行われる。報酬はX転剣ボーナスorゴブリンスタンピードの2種類あり、当該ゲームの成立役がレア役ならゴブリンスタンピード濃厚となる。
【CZ】Dアイコンの初期配置シナリオ
Dアイコンの初期配置は10種類のシナリオで管理されている。アイコンの色は青・黄・緑・赤・金の5種類あり、緑はAT期待度約30%、赤は約80%、金はAT濃厚となる。
Dアイコンの初期配置シナリオ一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
アイコン | ➀ | ② | ③ | ④ |
1個目 | 青 | 青 | 青 | 黄 |
2個目 | 青 | 青 | 黄 | 黄 |
3個目 | 青 | 黄 | 黄 | 黄 |
4個目 | 黄 | 黄 | 黄 | 緑 |
5個目 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 |
6個目 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 |
7個目 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 |
8個目 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 |
9個目 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
10個目 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
アイコン | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
1個目 | 黄 | 黄 | 緑 | 緑 |
2個目 | 黄 | 緑 | 緑 | 緑 |
3個目 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 |
4個目 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 |
5個目 | 緑 | 赤 | 赤 | 赤 |
6個目 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
7個目 | 赤 | 赤 | 赤 | 金 |
8個目 | 赤 | 赤 | 金 | 金 |
9個目 | 赤 | 金 | 金 | 金 |
10個目 | 金 | 金 | 金 | 金 |
アイコン | ⑨ | ⑩ | ||
1個目 | 緑 | 金 | ||
2個目 | 赤 | 金 | ||
3個目 | 赤 | 金 | ||
4個目 | 赤 | 金 | ||
5個目 | 赤 | 金 | ||
6個目 | 金 | 金 | ||
7個目 | 金 | 金 | ||
8個目 | 金 | 金 | ||
9個目 | 金 | 金 | ||
10個目 | 金 | 金 | ||
★補足
・青、黄アイコンでのAT当選期待度に設定差アリ
・金アイコン撃破時はATゲーム数を上乗せする
【CZ】リジェネゲームについて
レア役成立時はリジェネゲーム数獲得抽選が行われる。リジェネゲーム数はSTゲーム数がゼロになると移行する予備の継続ゲーム数で、リジェネゲーム数を保持している場合はこのゲーム数がゼロになるまでCZが継続する。
【CZ】Dアイコン書き換え抽選
レア役成立時はDアイコン書き換え抽選が行われる。当選時は残りのDアイコンすべてが「金」に書き換わる。
ボーナス_解析
フランボーナス(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
純増枚数 | 約4.5枚/G |
獲得枚数 | 約80枚獲得 (SUPERは約160枚) |
消化中の抽選 | ★魔石獲得抽選 |
フランボーナス中は成立役を参照して魔石獲得抽選が行われる。ボーナス終了時はCZ抽選が行われ、当選時は前兆を経由してCZに突入する。
★フランボーナスSUPER
フランボーナスSUPERは獲得枚数が160枚にアップする。ボーナス消化ゲーム数が長くなるため、魔石獲得期待度もアップする。
【フランボーナス】ボーナス終了後の挙動
フランボーナス終了時はCZ移行抽選が行われ、約33%でCZに当選する(前兆経由でCZ突入)。フランボーナス経由のCZ当選時は約50%で「デーモンバトルSUPER」に突入する。
AT_解析
転剣ラッシュ(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★フランおやすみ中の抽選 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.4枚/G |
初期ゲーム数 | 50~200G (SUPERは200G固定) |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★特化ゾーン抽選 ★高確移行抽選 ★EX転剣ラッシュ抽選 |
AT中は直乗せ・魔石乗せ・連打乗せなど様々な上乗せ抽選が存在。抽選契機はレア役のほか、ゲーム数消化時にも抽選が行われる。
★転剣ラッシュSUPER
転剣ラッシュSUPERは初期ゲーム数200GでATがスタートする。
【AT】ゲーム数消化時の抽選
AT中は特定のゲーム数消化時に特化ゾーン抽選が行われる。ゲーム数は4種類のモードで管理されており、30・70・120・180・250Gで当選に期待できる。
AT中のモード概要 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
初回 | 180G | ■30Gの期待度は 約40% ■70Gまでの期待度は 約65% |
モード 1 |
250G | ー |
モード 2 |
30G | モードB滞在時の 当選時は X転剣ボーナス当選の チャンス |
モード 3 |
1G | ダンジョンバトル 初戦敗北時に 移行しやすいモード |
★補足
「初回」は特化ゾーンや上乗せCZ当選前までの状況を指す。
【AT】ゲーム数上乗せ高確について
AT中は弱チャンス目の一部でゲーム数上乗せ高確に移行する。ゲーム数上乗せ高確中はレア役=上乗せ濃厚となる。
【AT】EX転剣ラッシュについて
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★上乗せ本前兆の一部 ★特化ゾーン中の一部 |
純増枚数 | 約4.5枚/G |
継続ゲーム数 | X転剣ボーナス当選まで継続 |
上乗せ確率 | 約1/35 |
EX転剣ラッシュは純増枚数と上乗せ確率が一時的にアップする状態。消化中は全役でX転剣ボーナス抽選が行われ、当選するとEX転剣ラッシュ終了となる(通常のATに戻る)。なお、ゲーム数消化による抽選や特化ゾーン抽選は行われない。
ランクAバトル概要
主な 当選契機 |
★AT終了時の一部 |
システム | AT引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 最大9G継続 |
消化中の抽選 | ★AT抽選 |
ランクAバトルはAT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。消化中の引き戻し当選条件は9G消化orレア役成立で、リプレイ成立時に終了抽選が行われる。終了抽選を回避しつつ9G消化する、もしくはレア役を引ければAT引き戻しとなる。
★補足
開始2G間はリプレイを引いても転落抽選が行われない。
【ランクAバトル】ランクAバトル突入期待度
AT駆け抜け時は約65%でランクAバトルに突入する。
特化ゾーン_解析
X転剣ボーナス(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★CZ成功時の一部(通常時) ★レア役成立時の抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 ★ボーナス間天井到達時(AT中) |
システム | 上乗せ超高確ボーナス |
獲得枚数 | 約80枚 (SUPERは約160枚) |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
平均上乗せ | 約70G |
X転剣ボーナス中は成立役を参照してゲーム数上乗せ抽選が行われる。レア役確率がアップしており、約1/3.2で上乗せが発生する。
★補足
X転剣ボーナスSUPERは160枚獲得まで継続する。
【X転剣ボーナス】上乗せ抽選
X転剣ボーナス中は15枚ベルの50%で上乗せ、レア役・転剣目は上乗せ濃厚。実質的な上乗せ確率は1/3.2となる。
お着替えフラン(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
システム | 毎ゲーム上乗せゾーン |
継続ゲーム数 | 5G継続 (SUPERは10G継続) |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
平均上乗せ | 約60G |
お着替えフラン中は毎ゲーム上乗せが発生する。狙え演出で転剣目が停止すれば上乗せゲーム数にも期待できる。
★お着替えフランSUPER
お着替えフランSUPERは継続ゲーム数が10Gにアップする。
ダンジョンバトル(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
システム | STタイプの連戦上乗せ |
継続ゲーム数 | STゲーム数5G (SUPERは8G) |
消化中の抽選 | ★バトル勝利抽選 |
ダンジョンバトルはST形式で進行していき、バトル勝利のたびに報酬獲得&STゲーム数がリセットされる。
★ダンジョンバトルSUPER
ダンジョンバトルSUPERはSTゲーム数が8Gにアップする。
【ダンジョンバトル】対戦相手と報酬期待度
対戦相手によって勝利時の報酬期待度ランク(D・C・B・A・S・SS)が変化する。報酬は最低でもゲーム数上乗せを獲得し、ランクAなら50G以上の上乗せ濃厚。なお、最大上乗せゲーム数は600Gとなっている。
報酬ランク別の報酬内容 | |
---|---|
ランク | 内容 |
D | 10G以上の上乗せ |
C | 20G以上の上乗せ |
B | 30G以上の上乗せ |
A | 50G以上の上乗せ |
S | 100G以上の上乗せ or ゴブリンスタンピード |
SS | ゴブリンスタンピード |
★5戦目の対戦相手
5戦目は必ずランクS以上の対戦相手が出現する。
虹魔石ジャッジについて
ランクS・SSの対戦相手に勝利時は必ず虹魔石ジャッジが発生して報酬が告知される。勝利契機の成立役・虹魔石ジャッジ中の成立役を参照して報酬を決定し、虹魔石ジャッジ中のレア役はゴブリンスタンピード濃厚。また、ランクSS時の虹魔石ジャッジは必ずゴブリンスタンピードに当選する。
★補足
虹魔石ジャッジの実質的な成功期待度は約30%。なお、虹魔石ジャッジに失敗しても必ず100G以上の上乗せが発生する。
ゴブリンスタンピード(SUPER)概要
主な 当選契機 |
★CZ成功時の一部(通常時) ★ダンジョンバトル勝利時の報酬の一部 |
システム | 1分間の上乗せ超高確率ゾーン (SUPERは2分間) |
終了条件 | 残り時間「???」後、かつ非連撃状態で終了抽選 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★連撃状態抽選 |
平均上乗せ | 約300G (SUPERは約520G) |
ゴブリンスタンピードは液晶に表示された残り時間が無くなるまで上乗せが発生し続ける新感覚の特化ゾーン。内部的には疑似遊技と本遊技が交互に発生する状況で、1ゲームを約2秒で消化することができる。
【ゴブリンスタンピード】上乗せ抽選・連撃状態について
上乗せ抽選は連撃状態の有無で異なり、非連撃状態中はベル・レア役で上乗せ濃厚、連撃状態中は全役で上乗せ濃厚となる。連撃状態は最低4G継続し、5G目以降はリプレイ・1枚役で転落抽選が行われる(ベル以上は連撃状態継続)。また、残り時間が「???」の状況での連撃状態中はゴブリンスタンピード終了の可能性がない。
小役の役割 | ||
---|---|---|
成立役 | 非連撃状態 | 連撃状態 |
リプレイ・1枚役 | 上乗せナシ | 上乗せ + 連撃転落抽選 |
ベル | 上乗せ | 上乗せ + 連撃維持 |
レア役 | 上乗せ + 連撃移行 (保証3G) |
上乗せ + 連撃維持 (保証3G) |
★補足
連撃状態は当該ゲームを含めて最低4G継続する(=3G保証)。
【ゴブリンスタンピード】スピードランクについて
ゴブリンスタンピード終了画面に表示されるスピードランクは、ゴブリンスタンピードの消化時間を反映した要素となる。毎ゲーム合間を空けず普通に消化していればランクS・Aを取れるものとなっており、ランクA・S表示画面でCHANCEボタンを押すと設定示唆ランプ(筐体左右のLEDランプ)が点灯する。
★補足
消化時間のスピードと上乗せ性能に関連性はないため、意図的に遅く消化しても出玉には影響しない。ただし、遅く消化するとランクが表示されず設定示唆が出現しないため、あえて遅く消化するメリットはないと言える。
出玉強化状態_解析
出玉強化状態「SUPER」概要
通常時・AT中の各状態当選時に「SUPER」への昇格抽選が行われる(本前兆中のレア役でも昇格抽選)。昇格時は各状態の性能が大幅にアップする。
SUPER昇格時の性能 | |
---|---|
種類 | 内容 |
フランボーナス SUPER |
■ボーナス獲得枚数が 80枚から160枚にアップ ■ボーナス後は必ずCZ突入 |
デーモンバトル SUPER |
■STゲーム数が 4Gから7Gにアップ ■AT期待度が 50%から72%にアップ |
転剣ラッシュ SUPER |
■初期ゲーム数が 50Gから200Gにアップ |
X転剣ボーナス SUPER |
■ボーナス獲得枚数が 80枚から160枚にアップ ■平均上乗せが 約70Gから約140Gにアップ |
お着替えフラン SUPER |
■継続ゲーム数が 5Gから10Gにアップ ■平均上乗せが 約60から約120Gにアップ |
ダンジョンバトル SUPER |
■STゲーム数が 5Gから8Gにアップ ■撃破期待度が 約54%から約74%へアップ |
ゴブリン スタンピード SUPER |
■1分間上乗せから 2分間上乗せにアップ ■平均上乗せが 約300Gから約520Gにアップ |
SUPERレジェンドについて
SUPERレジェンドは次回の各状態当選時にSUPER突入が濃厚となる要素。SUPERレジェンドはループ性があり、約77%で状態が継続する。SUPERが連続で発動した場合はSUPERレジェンド滞在に期待できる。
★補足
SUPERレジェンドは各状態のSUPER突入時、内部的に移行抽選が行われる。
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パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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パチ7 パチンコパチスロ新台機種情報
パチンコ定番機種
Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT-Light ver.
~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.
P乗物娘with CYBER JAPAN DANCERS 2nd season
P宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.
P少女☆歌劇 レヴュースタァライト ラッキートリガー4500
eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
Pうる星やつら2~Eternal Love Song~129ver.
Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.
P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
PAシン・エヴァンゲリオン 99 遊タイム付 ごらくver.
Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-
Pアズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー
パチスロ定番機種
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
2025年7月7日導入
パチンコ
PA CYBORG009 RULE OF SACRIFICE LT99Ver.
パチスロ
2025年7月22日導入予定
パチンコ
2025年7月28日導入予定
パチンコ
2025年8月4日導入予定
パチンコ
Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 LT-Light ver.
パチスロ
2025年8月18日導入予定
パチンコ
P【超甘LT】豊丸のとあるパチンコにしみけん参戦 感度UP1/39
2025年9月1日導入予定
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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