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L アズールレーン THE ANIMATION
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
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- 各示唆演出
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- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2025.08.04 |
---|---|
メーカー名 | 京楽産業. |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大350G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 約1/167.4 | 約1/598.9 | 97.9% |
2 | 約1/166.5 | 約1/589.5 | 98.6% |
3 | 約1/164.3 | 約1/564.2 | 100.7% |
4 | 約1/161.3 | 約1/527.1 | 105.3% |
5 | 約1/158.9 | 約1/496.4 | 110.6% |
6 | 約1/156.0 | 約1/467.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:調査中
導入日・導入台数
導入日 | 2025年8月4日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
ATは基本的にボーナスを経由して当選するため、通常時はまずボーナス当選を目指す。ボーナスは主にレア役を契機に当選し、上位状態中は当選のチャンスとなる。
AT「アズールレーンラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、直乗せのほかセイレーンバトル勝利時の報酬が主な上乗せ契機となる。AT中は陣営が参戦するほどATの性能がアップする特徴があり、陣営は主にボーナス中のBAR揃いで増えていく。その陣営が4つ参戦すると上位CZの権利を獲得する。
上位AT「異次元性能SSSラッシュ」は通常ATと同じゲーム性で純増枚数・上乗せ性能が大幅にアップする。上位AT終了後は必ず上位CZへ突入するため、上位ATのループも狙える。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
ボーナス間天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時 最大350G+α消化 |
ボーナス当選 |
ボーナス規定回数天井 | 恩恵 |
AT間最大10回目の ボーナス当選 (設定変更時は最大7回) |
AT濃厚の ボーナス当選 |
AT間天井 | 恩恵 |
AT間 2000G+α消化 |
AT濃厚の ボーナス当選 |
★補足
・設定変更時は内部的に30G前後のゲーム数加算アリ
・AT間天井のゲーム数はボーナス中の消化ゲーム数を含まない
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
ボーナス&AT確率
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
1 | 約1/167.4 | 約1/598.9 |
2 | 約1/166.5 | 約1/589.5 |
3 | 約1/164.3 | 約1/564.2 |
4 | 約1/161.3 | 約1/527.1 |
5 | 約1/158.9 | 約1/496.4 |
6 | 約1/156.0 | 約1/467.5 |
小役確率
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強チェリー |
1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/327.7 |
2 | 1/78.0 | 1/10.2.4 | |
3 | 1/77.1 | 1/100.8 | |
4 | 1/75.3 | 1/99.3 | |
5 | 1/74.5 | 1/97.8 | |
6 | 1/72.0 | 1/96.4 | |
設定 | 強スイカ | チャンス目 | |
1 | ※調査中 | 1/124.4 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【通常時】レア役・明石チャージ成功でのボーナス当選率
通常時は全役でボーナス抽選が行われる。明石チャンスをレア役で成功した場合はレア役と成功の両方でボーナス抽選が行われる。
【通常滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.003% | 0.4% | 2.0% |
2 | 0.003% | 0.4% | 2.0% |
3 | 0.004% | 0.4% | 2.2% |
4 | 0.004% | 0.5% | 2.4% |
5 | 0.004% | 0.6% | 2.6% |
6 | 0.005% | 0.6% | 2.8% |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 20.4% | 25.0% | 25.0% |
2 | 20.5% | 25.1% | |
3 | 21.0% | 25.4% | |
4 | 21.8% | 25.8% | |
5 | 22.4% | 26.1% | |
6 | 23.0% | 26.4% |
【高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.006% | 0.8% | 20.3% |
2 | 0.006% | 0.8% | 20.4% |
3 | 0.007% | 0.9% | 20.7% |
4 | 0.008% | 1.0% | 21.0% |
5 | 0.009% | 1.1% | 21.3% |
6 | 0.010% | 1.2% | 21.6% |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 55.1% | 100% | 25.0% |
2 | 55.2% | 25.1% | |
3 | 55.5% | 25.4% | |
4 | 55.9% | 25.8% | |
5 | 56.2% | 26.1% | |
6 | 56.5% | 26.4% |
【超高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.78% | 3.1% | 40.3% |
2 | 3.2% | 40.4% | |
3 | 3.3% | 41.0% | |
4 | 3.4% | 41.7% | |
5 | 3.5% | 42.3% | |
6 | 3.7% | 43.0% | |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 80.1% | 100% | 25.0% |
2 | 80.2% | 25.1% | |
3 | 80.6% | 25.4% | |
4 | 81.2% | 25.8% | |
5 | 81.7% | 26.1% | |
6 | 82.2% | 26.4% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
アズールレーンボーナス終了画面(通常時)
画面 | 内容 |
---|---|
![]() エンタープライズ |
基本パターン |
![]() ベルファスト |
基本パターン |
![]() エンタープライズ & ベルファスト |
※調査中 |
![]() 赤城 |
※調査中 |
![]() 全員集合 |
※調査中 |
![]() 加賀&赤城 |
※調査中 |
![]() パーティー |
※調査中 |
![]() ピクニック |
ボーナス規定回数 残り3回以内の期待大 |
![]() 仲良し4人 |
ボーナス規定回数 残り5回以内濃厚 & 残り3回以内の期待大 |
![]() 最後の晩餐 |
ボーナス規定回数 残り3回以内濃厚 |
![]() セイレーン |
ボーナス規定回数 残り1回濃厚 (次回でAT濃厚) |
AT終了画面
AT終了画面は通常時のアズールレーンボーナス終了画面と同じ設定示唆内容となる。
明石チャレンジ中の演出
通常時のアズールレーンボーナスの明石チャレンジに設定示唆要素が存在。レア役以外で告知が発生した場合の告知発生ゲーム数で設定が示唆される(詳細は調査中)。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中の白フラッシュ発生時は必ず左リール以外から止めよう。内部的に中or右第1ベルが成立しており、1/4で9枚ベルを取得できる(左リールから止めると100%取りこぼす)。
レアキューブ目について
AT中は上記の狙えカットイン時、中リールにBARサンド目が停止すると、レアキューブ目と呼ばれる特殊な役が成立する。レアキューブ目はA・Bの2種類あり、左リールに青7を狙うと区別が可能となる(停止形は下記参照)。
★補足
左リールの青7を若干遅めに狙った場合は、左リールにリプレイ・スイカ・リプレイ停止でレアキューブ目Bとなる。
小役確率
小役確率
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強チェリー |
1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/327.7 |
2 | 1/78.0 | 1/10.2.4 | |
3 | 1/77.1 | 1/100.8 | |
4 | 1/75.3 | 1/99.3 | |
5 | 1/74.5 | 1/97.8 | |
6 | 1/72.0 | 1/96.4 | |
設定 | 強スイカ | チャンス目 | |
1 | ※調査中 | 1/124.4 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【レアキューブモード中】 小役確率 |
|
---|---|
レアキューブ目A | 1/8.5 |
レアキューブ目B | 1/128.0 |
レアキューブ合算 | 1/8.0 |
★補足
レアキューブ目はA・Bの2種類。中リールにBARサンド目が止まった後、左リールに青7を狙うと区別が可能。青7が中段に止まればB、青7非停止でAとなる。
各示唆演出
ボーナス規定回数示唆演出
セイレーン会話演出
会話演出のセイレーン(敵キャラ)はボーナス規定回数が3回以内になると出現率がアップし、残り1回だとさらに出現しやすくなる。
通常時_解析
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 学園 |
基本ステージ |
![]() 重桜 |
高確示唆 |
![]() 脅威海域 |
超高確示唆 |
明石チャンス概要
通常時はリプレイ成立時に明石商店のランプ点灯抽選が行われ、4つの文字(明石商店)がすべて点灯すると明石チャンスへ移行する。明石チャンスは3G継続し、この間にリプレイorレア役を引くと状態移行抽選&ボーナス抽選が行われる(レア役の場合はレア役ぶんの抽選も重複して行われる)。
★補足
明石商店のランプは、リプレイ1~5回で1個のランプが点灯する。
ボーナス規定回数について
設定変更後・AT終了後はボーナス規定回数が振り分けられる。規定回数到達時はボーナス当選時のAT当選が濃厚。設定変更時は最大7回、AT終了後は最大10回が規定回数となる。
ボーナス規定回数振り分け | ||
---|---|---|
回数 | 設定変更後 | AT終了後 |
1回目 | ◎ | ◎ |
2回目 | ▲ | △ |
3回目 | ◎ | ◎ |
4回目 | ▲ | △ |
5回目 | ○ | ○ |
6回目 | ▲ | △ |
7回目 | ☆ | ◎ |
8回目 | ー | △ |
9回目 | ー | △ |
10回目 | ー | ☆ |
※期待度の序列⇒▲<△<○<◎<☆
★補足
設定変更後・AT終了後どちらも1・3回目は規定回数の期待度が高い。1回目に関しては設定変更後よりAT終了後のほうが期待できる。
裏モードについて
裏モードはAT直撃抽選に影響する内部モード。裏モード滞在時のボーナス当選時はAT直撃に昇格する。ただし、ボーナス間天井によるボーナス当選時は対象外となる。
★補足
絆ZONEは裏モード示唆のステージとなる。
状態移行抽選
状態はボーナス抽選に影響する要素で、通常・高確・超高確の3種類。設定変更時・ボーナス終了時・AT終了時・成立役を参照して移行抽選が行われる。
【設定変更時・ボーナス終了時】 状態振り分け |
|
---|---|
状態 | 振り分け |
通常へ | 59.8% |
高確へ | 39.8% |
超高確へ | 0.4% |
【AT終了時】 状態振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
【通常滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
その他 | 0.4% | ー |
弱スイカ・チャンス目 | 15.2% | ー |
弱チェリー・強チェリー | 65.2% | 1.6% |
明石チャンス成功 | 48.4% | 1.6% |
【高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 超高確へ |
その他 | 8.2% | ー |
弱スイカ・チャンス目 | ー | 6.3% |
弱チェリー・強チェリー | ー | 33.2% |
明石チャンス成功 | ー | 33.2% |
【超高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 高確へ |
その他 | 8.2% | 8.2% |
(超)高確移行時 保障ゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
状態 | 10G | 20G | 30G |
高確 | 89.8% | 5.1% | 5.1% |
超高確 | ー | 93.8% | 6.3% |
ボーナス本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中はレア役成立時にAT濃厚のボーナス昇格抽選が行われる。AT濃厚のボーナス本前兆中はレア役成立時にAT中のセイレーンバトル抽選が行われる。
成立役ごとのボーナス当選率
通常時は全役でボーナス抽選が行われる。明石チャンスをレア役で成功した場合はレア役と成功の両方でボーナス抽選が行われる。
【通常滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.003% | 0.4% | 2.0% |
2 | 0.003% | 0.4% | 2.0% |
3 | 0.004% | 0.4% | 2.2% |
4 | 0.004% | 0.5% | 2.4% |
5 | 0.004% | 0.6% | 2.6% |
6 | 0.005% | 0.6% | 2.8% |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 20.4% | 25.0% | 25.0% |
2 | 20.5% | 25.1% | |
3 | 21.0% | 25.4% | |
4 | 21.8% | 25.8% | |
5 | 22.4% | 26.1% | |
6 | 23.0% | 26.4% |
【高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.006% | 0.8% | 20.3% |
2 | 0.006% | 0.8% | 20.4% |
3 | 0.007% | 0.9% | 20.7% |
4 | 0.008% | 1.0% | 21.0% |
5 | 0.009% | 1.1% | 21.3% |
6 | 0.010% | 1.2% | 21.6% |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 55.1% | 100% | 25.0% |
2 | 55.2% | 25.1% | |
3 | 55.5% | 25.4% | |
4 | 55.9% | 25.8% | |
5 | 56.2% | 26.1% | |
6 | 56.5% | 26.4% |
【超高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 0.78% | 3.1% | 40.3% |
2 | 3.2% | 40.4% | |
3 | 3.3% | 41.0% | |
4 | 3.4% | 41.7% | |
5 | 3.5% | 42.3% | |
6 | 3.7% | 43.0% | |
設定 | 強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | 明石チャンス 成功 |
1 | 80.1% | 100% | 25.0% |
2 | 80.2% | 25.1% | |
3 | 80.6% | 25.4% | |
4 | 81.2% | 25.8% | |
5 | 81.7% | 26.1% | |
6 | 82.2% | 26.4% |
ボーナス_解析
ボーナス入賞図柄について
アズールレーンボーナスの入賞図柄は白7揃い・青7揃いの2種類。通常時の入賞図柄はAT期待度に、AT中は消化中の抽選期待度(高確移行率アップ)に影響する。いずれも白7揃いよりも青7揃いのほうが期待度が高くなっている。
アズールレーンボーナス-海戦-(通常時)概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | ベル10回成立+10G継続 |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中の抽選 | ★AT抽選 |
通常時のアズールレーンボーナスは当選時と消化中にAT抽選が行われる。前半はベル10回成立まで継続し、後半は10G間の演出でATの当否が告知される。
【通常時ボーナス】AT抽選
ベルナビ10回成立までの間は、液晶枠色の変化でAT期待度を示唆している。
最終的な枠色別のAT期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
白 | AT濃厚 |
青 | 16.9% |
黄 | 22.2% |
緑 | 36.7% |
赤 | 96.2% |
虹 | AT濃厚 |
ボーナス当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 白7ボーナス | 青7ボーナス |
リプレイ | 0.1% | 8.2% |
チェリー・弱スイカ | 5.1% | 20.3% |
強チェリー・チャンス目 | 39.1% | 66.8% |
強スイカ | 100% | 100% |
★補足
通常時の青7揃いのボーナスはAT期待度約62%となっている(ボーナス規定回数込みの期待度)。
アズールレーンボーナス-集結-(AT中)概要
主な 当選契機 |
★セイレーンバトル勝利時の報酬 |
継続ゲーム数 | 20G+α |
消化中の抽選 | ★高確移行抽選 ★BAR揃い抽選 |
AT中のアズールレーンボーナスは陣営参戦を目指すゲーム性。リプレイ・レア役成立で高確移行抽選が行われ、高確滞在時はBAR揃い出現がアップする。BAR揃い出現で陣営参戦獲得&共同戦線ラッシュに突入する(ボーナス終了後に突入)。
★補足
1回のボーナス中に参戦する陣営は1つが上限。陣営参戦後のBAR揃い時は共同戦線ラッシュのストックを獲得する。
【AT中ボーナス】BAR揃い高確抽選・BAR揃い抽選
ボーナス中は全役でBAR揃い高確移行抽選が行われる。移行率はボーナスの種類で異なり、青7揃いのボーナスはリプレイ・レア以外で高確に移行しやすくなっている。
【白7揃いボーナス】 BAR揃い高確移行率 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確10G | 高確20G |
その他 | 0.4% | ー |
リプレイ | 25.0% | ー |
チェリー・弱スイカ | 49.6% | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
強スイカ | ー | 100% |
※共同戦線ストックを持っていない場合の確率
【青7揃いボーナス】 BAR揃い高確移行率 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確10G | 高確20G |
その他 | 5.1% | ー |
リプレイ | 40.2% | ー |
チェリー・弱スイカ | 79.7% | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | ー | 100% |
※共同戦線ストックを持っていない場合の確率
★BAR揃い確率
BAR揃い高確中は1/21.8でBAR揃いが出現する(共同戦線ストックなし時の確率)。
AT_解析
アズールレーンラッシュ概要
主な 当選契機 |
★ボーナス規定回数到達のボーナス当選時 ★ボーナス中の抽選 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
初期ゲーム数 | 海戦アタックで決定 |
消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★セイレーンバトル抽選 ★状態移行抽選 |
AT中は直乗せ・セイレーンバトル勝利時の報酬・特化ゾーンなどでゲーム数上乗せを目指す。また、AT中は陣営数が増えるほどAT性能がアップしていく要素もアリ。
【AT】AT中の状態
AT中の状態は通常・高確・超高確の3種類。状態はセイレーンバトル当選率に影響する。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 青海 |
基本ステージ |
![]() 夕暮れ |
高確示唆 |
![]() 夜戦 |
超高確濃厚 |
![]() 決戦海域 |
セイレーンバトル以上 の 大チャンス |
【AT】レアキューブモードについて
AT中に明石チャンスを成功するとレアキューブモードが発動する。レアキューブモードはSTタイプ(8G継続)の上乗せ高確率状態で、狙え演出発生時にレアキューブ目が止まると上乗せ濃厚かつSTゲーム数が再セットされる。なお、レアキューブ目はA・Bの2種類あり、上乗せの役割が若干異なる。
レアキューブ目停止時の恩恵 | ||
---|---|---|
状況 | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
海戦アタック | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
AT中 | 上乗せ | 上乗せ+エンゲージ |
セイレーンバトル中 | チャンス目と同じ扱い | 強スイカと同じ扱い |
共同戦線ラッシュ | チャンス目と同じ扱い | 強スイカと同じ扱い |
覚醒エンタープライズ | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
★注目ポイント
レアキューブモードはどの状況でも発動の可能性があるため、上乗せ特化ゾーン中に絡むと大量上乗せに期待できる。
【AT】陣営参戦について
陣営はAT性能に影響する要素。陣営が増えるほどセイレーンバトルの継続ゲーム数がアップし、4陣営に到達した場合は天城バトル突入の権利を獲得する(AT終了後に突入)。
★陣営増加について
主にボーナス中のBAR揃いで陣営が増加する。
【AT】エンゲージ上乗せについて
エンゲージ上乗せはAT中の上乗せ時の一部で発生する追加上乗せ要素。出現するキャラによって上乗せゲーム数期待度が変化する(キャラは5パターン)。
エンゲージ上乗せ発生の可能性がある状況 | |
---|---|
状況 | 発生有無 |
海戦アタック | 〇 |
AT中 | 〇 |
セイレーンバトル勝利時 | 〇 |
ボーナス | × |
共同戦線ラッシュ | × |
覚醒エンタープライズ | 〇 (発生=100G以上) |
天城バトル裏 | × |
エンゲージ上乗せの特徴 | ||
---|---|---|
キャラ | 平均上乗せ | 特徴 |
エンタープライズ | 58G | PUSH長押しで上乗せ昇格 |
ベルファスト | 47G | PUSH連打で上乗せ |
瑞鶴 | ー | 上乗せゲーム数が2~16倍に変化 |
赤城 | 140G | 下1ケタから上乗せゲーム数を告知 (100G以上濃厚) |
オイゲン | 256G | PUSH押下で上乗せ昇格 |
瑞鶴選択時の倍率振り分け | |
---|---|
倍率 | 振り分け |
2倍 | 45% |
4倍 | 44% |
8倍 | 10% |
16倍 | 1% |
【AT】状態移行抽選
【通常滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
その他 | ー | ー |
白フラッシュ | 4.3% | ー |
弱チェリー・強チェリー | 46.9% | 3.1% |
【高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 超高確へ |
その他 | 12.5% | ー |
白フラッシュ | ー | 1.2% |
弱チェリー・強チェリー | ー | 39.1% |
【超高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 高確へ |
その他 | 25.0% | 25.0% |
(超)高確移行時 保障ゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
状態 | 10G | 20G | 30G |
高確 | 89.8% | 5.1% | 5.1% |
超高確 | ー | 93.8% | 6.3% |
【AT】ゲーム数上乗せ・エンゲージ発生抽選
AT中はレア役・レアキューブ目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時はエンゲージ発生抽選も行われる。
上乗せゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | チェリー | 弱スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
10G | 10.2% | ー | 99.6% | 19.9% |
20G | ー | ー | ー | ー |
30G | ー | 1.2% | ー | ー |
50G | ー | ー | ー | ー |
100G | ー | ー | 0.4% | 0.4% |
200G | ー | ー | ー | ー |
上乗せ | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
|
10G | ー | 99.6% | 99.6% | |
20G | ー | ー | ー | |
30G | ー | ー | ー | |
50G | 80.1% | ー | ー | |
100G | 18.4% | 0.4% | 0.4% | |
200G | 1.6% | ー | ー |
上乗せ当選時のエンゲージ発生率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
チェリー | 1.2% |
弱スイカ | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 19.9% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 1.6% |
レアキューブ目B | 100% |
★補足
スイカでのエンゲージ上乗せ発生時は瑞鶴・赤城・オイゲン出現に期待できる(大量上乗せに期待できるキャラ)。
【AT】セイレーンバトル抽選
セイレーンバトル抽選
AT中のレア役成立時はセイレーンバトル抽選が行われる。AT開始から1回目のセイレーンバトル当選までは当選率がアップするほか、1度もセイレーンバトルに当たらずAT最終ゲームを迎えた場合は必ずセイレーンバトルに当選する。
【セイレーンバトル当選前】 セイレーンバトル当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
リプレイ | ー | 3.1% | 10.2% |
チェリー | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
弱スイカ | 50.0% | 75.0% | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A・B | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
【セイレーンバトル当選後】 セイレーンバトル当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
リプレイ | ー | 3.1% | 10.2% |
チェリー | 3.1% | 12.5% | 33.2% |
弱スイカ | 20.3% | 40.6% | 75.0% |
強チェリー・チャンス目 | 66.8% | 80.1% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A・B | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
セイレーンバトル当選当選時の昇格抽選
セイレーンバトル当選時はボーナスや共同戦線ラッシュに昇格する抽選が行われる。海戦モード中のセイレーンバトル当選時は必ずボーナス以上に昇格する。
セイレーンバトル当選時の昇格抽選 | |||
---|---|---|---|
項目 | 非昇格 | ボーナスへ | 共同戦線 ラッシュへ |
強スイカ以外 | 94.8% | 4.9% | 0.4% |
強スイカ | 70.7% | 28.9% | 0.4% |
海戦モード | ー | 99.6% | 0.4% |
【AT】海戦モードについて
海戦モードはAT開始時や特定の契機で移行するAT中の内部モードで、滞在時のセイレーンバトル勝利時は必ずボーナス以上に当選する。なお、海戦モード移行時はボーナス・共同戦線ラッシュ突入まで転落しない。
★補足
ボーナス確定画面のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」なら海戦モード期待度がアップする(白7揃い時に発生すれば海戦モード濃厚)。
セイレーンバトル概要
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
システム | AT中のCZ |
継続ゲーム数 | 5~8G継続 |
消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。バトル勝利でゲーム数上乗せ・ゲーム数上乗せ+エンゲージ・ボーナス・覚醒エンタープライズいずれかの報酬を獲得する。
★継続ゲーム数
継続ゲーム数は陣営数で変化する。1陣営時は5G、陣営が増えるほど1Gずつ増加していく。
【セイレーンバトル】敵セイレーン選択率
セイレーンバトルの敵は3パターン。オブザーバーが出現すれば勝利の期待大となる。
敵セイレーン振り分け | ||
---|---|---|
敵 | 振り分け | 勝利期待度 |
ピュリファイアー | 50.0% | 40.1% |
テスター | 38.7% | 52.4% |
オブザーバー | 11.3% | 81.3% |
【セイレーンバトル】勝利抽選
勝利抽選
セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。敵の種類で当選率が異なり、オブザーバーはリプレイ・レア役以外の勝利当選率が大きく優遇されている。
敵セイレーン別の勝利当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ピュリ ファイアー |
テスター | オブ ザーバー |
その他 | 0.4% | 2.9% | 12.5% |
リプレイ | 34.0% | 47.0% | 88.9% |
レア役 | 100% | 100% | 100% |
大勝利抽選
バトル勝利の契機がレア役の場合は大勝利抽選が行われる。この抽選に当選すると報酬がボーナス以上になる。
大勝利当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ピュリ ファイアー |
テスター | オブ ザーバー |
チェリー・ 弱スイカ |
0.4% | 6.3% | 12.5% |
強チェリー・ チャンス目 |
50.0% | 50.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A | 50.0% | 50.0% | 100% |
レアキューブ目B | 100% | 100% | 100% |
勝利時の報酬抽選
バトル勝利時の報酬は報酬告知ゲームの成立役を参照して決定する。振り分けは通常勝利・大勝利で変化する。
【通常勝利時】 報酬振り分け |
|||
---|---|---|---|
報酬 | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
ゲーム数 | 64.8% | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
3.5% | 37.5% | ー |
ボーナス (白7) |
28.9% | 50.0% | 50.0% |
ボーナス (青7) |
2.8% | 11.7% | 39.8% |
覚醒エンター プライズ |
ー | 0.8% | 10.2% |
報酬 | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
ー | 50.0% | ー |
ボーナス (青7) |
ー | 39.8% | ー |
覚醒エンター プライズ |
100% | 10.2% | 100% |
【大勝利時】 報酬振り分け |
|||
---|---|---|---|
報酬 | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
78.3% | ー | ー |
ボーナス (青7) |
21.3% | 75.0% | 50.0% |
覚醒エンター プライズ |
0.4% | 25.0% | 50.0% |
報酬 | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
ー | ー | ー |
ボーナス (青7) |
ー | 50.0% | ー |
覚醒エンター プライズ |
100% | 50.0% | 100% |
天城バトル概要
主な 当選契機 |
★4陣営状態のAT終了時 ★上位AT終了時 ★エンディング終了時 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天城バトルは上位AT突入をかけたCZ。毎ゲーム成功抽選が行われ、フリーズ発生で成功=上位AT当選となる。なお、失敗した場合は通常ATに突入する。
【天城バトル】成功抽選
天城バトル中は全役で成功抽選が行われる。当選時はフリーズが発生して告知される。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 2.7% |
リプレイ | 25.0% |
チェリー・弱スイカ | 55.1% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
強スイカ | 100% |
天城バトル(裏)概要
主な 当選契機 |
★4陣営状態のボーナス中のBAR揃い時 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天城バトル(裏)はAT終了後ではなくAT中に突入する上位AT突入をかけたCZ。成功時は通常ATの残りゲーム数がそのまま上位ATの残りゲーム数となる。また、成功抽選は通常の天城バトルよりも高くなっている。
【天城バトル(裏)】成功抽選
天城バトル(裏)中は全役で成功抽選が行われる。通常の天城バトルに比べ、リプレイ・レア役以外での当選率が高くなっている。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 11.3% |
リプレイ | 50.0% |
チェリー・弱スイカ | 55.1% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
強スイカ | 100% |
特化ゾーン_解析
海戦アタック概要
主な 当選契機 |
★(上位)AT開始時 |
システム | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
継続ゲーム数 | 3G+α |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★継続抽選 |
平均上乗せ | 約100G |
海戦アタックはAT開始時に必ず突入する特化ゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、保障3G以降はループ率を参照して継続抽選が行われる(上乗せ発生=継続当選)。なお、最低50Gの上乗せは保障されている。
【海戦アタック】ループ率について
ループ率は複数あり、AT当選契機によって振り分けが変化する。また、ループ率は液晶上部のランプの色で示唆され、ランプの色が緑なら25%or60%ループの期待大、赤なら60%or90%ループの期待大。
ループ率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ループ なし |
25% | 60% | 90% |
ボーナス経由 | 66.8% | 31.6% | 1.2% | 0.4% |
AT直撃 | ー | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
フリーズ | ー | ー | ー | 100% |
【海戦アタック】白7揃い出現率
海戦アタック中の狙えカットイン時は白7揃いのチャンス。白7揃いで上乗せ&ループ率の昇格に期待できる。なお、狙えカットイン時は白7揃いの有無に関係なく残りゲーム数が減算されない。
白7揃い出現率(全設定共通) | |
---|---|
項目 | 出現率 |
白7揃い | 1/15.6 |
白7フェイク | 1/16.4 |
狙えカットイン合算 | 1/8.0 |
【海戦アタック】ゲーム数上乗せ抽選
海戦アタック中は毎ゲーム10G以上の上乗せが発生する。また、3G目は上乗せゲーム数が優遇される。
【3G目以外】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ |
10G | 57.4% | ー | ー | ー |
20G | 31.3% | 75.0% | 66.4% | ー |
30G | 10.2% | 20.0% | 25.0% | ー |
50G | 0.8% | 4.2% | 7.8% | ー |
100G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | ー |
200G | ー | ー | 0.4% | 50.0% |
上乗せ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
白7揃い | |
10G | ー | ー | ー | |
20G | 100% | ー | 100% | |
30G | ー | ー | ー | |
50G | ー | 75.0% | ー | |
100G | ー | 23.4% | ー | |
200G | ー | 1.6% | ー |
【3G目】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ |
10G | ー | ー | ー | ー |
20G | ー | ー | ー | ー |
30G | 98.0% | ー | ー | ー |
50G | 1.6% | 98.0% | 79.7% | ー |
100G | 0.4% | 1.6% | 19.9% | 50.0% |
200G | ー | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
★補足
上表の振り分けに存在しない上乗せ発生時はエンゲージ上乗せ濃厚となる。
【海戦アタック】エンゲージ上乗せ発生抽選
海戦アタック中は上乗せ契機を参照してエンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。エンゲージ上乗せ発生時は追加でゲーム数が上乗せされる。
エンゲージ上乗せ発生率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 1.2% |
チェリー・弱スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 100% |
レアキューブ目B | 100% |
白7揃い | 50.0% |
【海戦アタック】ループ率昇格抽選
白7揃い時は内部的にループ率昇格抽選が行われる。60%ループ率までは必ず1段階以上昇格する。
白7揃い時 ループ率昇格当選率 |
|||
---|---|---|---|
現在の ループ率 |
25%へ | 60%へ | 90%へ |
ループなし | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
25% | ー | 99.2% | 0.8% |
60% | ー | 75.0% | 25.0% |
共同戦線ラッシュ概要
主な 当選契機 |
★AT中のレア役成立時の抽選 ★ボーナス中のBAR揃い |
システム | 完全自力継続型の特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
消化中の抽選 | ★パネル選択抽選 ★攻撃パネル選択抽選 |
共同戦線ラッシュは自力要素の強い特化ゾーンで、3リールのうちどのリール(パネル)が回り出すかで上乗せ・継続の有無を決定していく。味方のパネルが選択されると上乗せ&継続、敵のパネルだと終了のピンチとなる。
【共同戦線ラッシュ】ゲーム性の概要
パネル選択パート
セット1G目はパネルの種類を決定する。基本的に左・中リールは味方パネル、右リールは敵パネルが選択される。
★補足
1セット目は敵パネルが出現しない。また、当該ゲームでレア役成立・敵の攻撃を回避して継続した次セットも敵パネルが出現しない。
攻撃パート
パネルの種類をセットしたあとは攻撃パートに移行し、次ゲームに回り出すリールで上乗せ・継続を決定する。なお、このゲームは疑似遊技ではないため、成立役を参照して回り出すリールが決定される。
始動リールと成立役の関係性 | ||
---|---|---|
始動リール | 成立役 | 出現率 |
左リール | ハズレ・リプレイ・ 共通ベル・レア役 |
1/2.8 |
中リール | 中第1ベル | 1/3.1 |
右リール | 右第1ベル | 1./3.1 |
攻撃パート「味方パネル選択時」
味方パネル選択時はパネルのキャラに応じた上乗せが発生する。エンタープライズなら大量上乗せのチャンス。
味方パネルの上乗せゲーム数期待度 | |
---|---|
キャラ | 上乗せゲーム数 |
ラフィー | +5G以上 |
ジャベリン | +5G以上 |
ホーネット | +20G以上 |
エンタープライズ(赤) | +30G以上 |
エンタープライズ(金) | +100G以上 |
攻撃パート「敵パネル選択時」
敵パネル選択時は次ゲームに継続の当否が告知される。敵の攻撃を回避すれば継続、敵の種類で継続期待度が変化する。なお、当該ゲームでレア役を引いた場合は継続&上乗せ濃厚となる。
敵パネル選択時の敵キャラ | |
---|---|
敵キャラ | 継続期待度 |
ピュリファイアー | 低 |
テスター | ↓ |
オブザーバー | 高 |
【共同戦線ラッシュ】陣営参戦スキルについて
共同戦線ラッシュ中は参戦陣営のスキルが発動することがある。スキルの内容は陣営の種類によって異なり、ベルファストのスキルは2陣営以上、瑞鶴は3陣営以上、オイゲンは4陣営以上の状況で発動の可能性がある。
スキルの内容 | |
---|---|
スキル | 内容 |
ベルファスト 「火力支援」 |
・右パネルを味方パネルに変化 ・いずれかのパネルをエンタープライズ(金)に変化 ・いずれかのパネルをエンタープライズ(赤)+瑞鶴スキル発動(3陣営以上時)に変化 |
瑞鶴 「一閃追撃」 |
追撃上乗せ発生(30G以上) |
オイゲン 「破られぬ盾」 |
敵パネル選択時に 上乗せ&継続に書き換える |
【共同戦線ラッシュ】追加上乗せ抽選
攻撃パート時の成立役がレア役・レアキューブ目の場合は追加で上乗せ抽選が行われる。
【3G目以外】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | |
10G | 75.0% | ー | ー | |
20G | 24.2% | ー | ー | |
30G | ー | 87.5% | ー | |
50G | ー | 10.2% | ー | |
100G | 0.8% | 2.3% | 99.6% | |
200G | ー | ー | 0.4% | |
上乗せ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
||
10G | ー | ー | ||
20G | ー | ー | ||
30G | 87.5% | ー | ||
50G | 10.2% | ー | ||
100G | 2.3% | 99.6% | ||
200G | ー | 0.4% |
覚醒エンタープライズ概要
主な 当選契機 |
★セイレーンバトル勝利時の報酬 |
システム | 毎ゲーム上乗せゾーン |
継続ゲーム数 | 5G継続 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
平均上乗せ | 約400G |
覚醒エンタープライズは毎ゲーム上乗せが発生。エンゲージ発生率が高く、発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。5G消化後はレア役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目なら継続する。
【覚醒エンタープライズ】エンゲージ上乗せ発生抽選
覚醒エンタープライズ中は毎ゲーム上乗せ&エンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。最終ゲームは成立役不問で必ずエンゲージ上乗せが発生する。
【最終ゲーム以外】 エンゲージ上乗せ発生率 |
|
---|---|
成立役 | 発生率 |
その他 | 20.3% |
チェリー・弱スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 100% |
レアキューブ目B | 100% |
白7揃い | 50.0% |
上位AT_解析
異次元性能SSラッシュ概要
主な 当選契機 |
★天城バトル勝利時 ★ロングフリーズ発生時 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約5.1枚/G |
初期ゲーム数 | 海戦アタックで決定 |
消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★セイレーンバトル抽選 ★状態移行抽選 |
期待枚数 | 3500枚以上 |
上位ATは通常ATと同じゲーム性で、純増枚数が約5.1枚/Gにアップしている。また、参戦陣営数が必ず4陣営からスタートするため、天城バトル突入の権利を持った状況でATがスタートする。
演出法則
【通常時ボーナス】加賀バトル概要
加賀バトルは前半・後半パートに分かれた連続演出で、最終的にバトル勝利でAT当選。液晶上部にチャンスアップ発生を示すチャートがあり、前・後半パートともにチャンスアップが発生するほど勝利期待度が高まる。なお、必ず後半パートに発展するわけではなく、前半パートで終了してしまうケースもある。
【前半パート】 チャンスアップ発生回数別のAT期待度 |
|
---|---|
回数 | 期待度 |
0回 | 24.4% |
1回 | 38.1% |
2回 | 59.4% |
3回 | 94.6% |
4回 | 99.6% |
★前半パート補足
・チャンスアップ2回発生で後半パート発展濃厚
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
・枠色が青&レア役を引かずに後半パートへ発展するとAT濃厚
【後半パート】 チャンスアップ発生回数別のAT期待度 |
|
---|---|
回数 | 期待度 |
0回 | 23.5% |
1回 | 62.8% |
2回 | 95.7% |
3回 | 99.8% |
4回 | AT濃厚 |
★後半パート補足
・チャンスアップが1回でも発生すれば期待度大幅アップ
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
【通常時ボーナス】明石チャレンジ概要
明石チャレンジは完全告知タイプの演出で、明石ランプが光ればAT当選。レバーON~第3停止時まで様々なタイミングで光る可能性がある。
★補足
レア役以外で告知が発生した場合の残りゲーム数に設定示唆要素が存在する(詳細は調査中)。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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