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  3. L アズールレーン THE ANIMATION

L アズールレーン THE ANIMATION

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

L アズールレーン THE ANIMATION

L アズールレーン THE ANIMATION
導入日
2025.08.04
メーカー名
京楽産業.
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大350G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

 


(C)Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU

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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 ボーナス AT 出玉率
(機械割)
1 約1/167.4 約1/598.9 97.9%
2 約1/166.5 約1/589.5 98.6%
3 約1/164.3 約1/564.2 100.7%
4 約1/161.3 約1/527.1 105.3%
5 約1/158.9 約1/496.4 110.6%
6 約1/156.0 約1/467.5 114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:調査中

導入日・導入台数

導入日 2025年8月4日
導入台数 ※調査中

小役配当

スマスロアズレンの小役配当

ゲームフロー

スマスロアズールレーンのゲームフロー

ATは基本的にボーナスを経由して当選するため、通常時はまずボーナス当選を目指す。ボーナスは主にレア役を契機に当選し、上位状態中は当選のチャンスとなる。

AT「アズールレーンラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、直乗せのほかセイレーンバトル勝利時の報酬が主な上乗せ契機となる。AT中は陣営が参戦するほどATの性能がアップする特徴があり、陣営は主にボーナス中のBAR揃いで増えていく。その陣営が4つ参戦すると上位CZの権利を獲得する。

上位AT「異次元性能SSSラッシュ」は通常ATと同じゲーム性で純増枚数・上乗せ性能が大幅にアップする。上位AT終了後は必ず上位CZへ突入するため、上位ATのループも狙える。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

ボーナス間天井 恩恵

通常時
最大350G+α消化
 
ボーナス当選
ボーナス規定回数天井 恩恵

AT間最大10回目
ボーナス当選
(設定変更時は最大7回)
 
AT濃厚の
ボーナス当選
AT間天井 恩恵

AT間
2000G+α消化
 
AT濃厚の
ボーナス当選

★補足
・設定変更時は内部的に30G前後のゲーム数加算アリ
・AT間天井のゲーム数はボーナス中の消化ゲーム数を含まない

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率

ボーナス&AT確率

設定 ボーナス AT
1 約1/167.4 約1/598.9
2 約1/166.5 約1/589.5
3 約1/164.3 約1/564.2
4 約1/161.3 約1/527.1
5 約1/158.9 約1/496.4
6 約1/156.0 約1/467.5

小役確率

小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー
1 1/79.0 1/104.0 1/327.7
2 1/78.0 1/10.2.4
3 1/77.1 1/100.8
4 1/75.3 1/99.3
5 1/74.5 1/97.8
6 1/72.0 1/96.4
設定 強スイカ チャンス目
1 ※調査中 1/124.4
2
3
4
5
6

【通常時】レア役・明石チャージ成功でのボーナス当選率

通常時は全役でボーナス抽選が行われる。明石チャンスをレア役で成功した場合はレア役と成功の両方でボーナス抽選が行われる。

【通常滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.003% 0.4% 2.0%
2 0.003% 0.4% 2.0%
3 0.004% 0.4% 2.2%
4 0.004% 0.5% 2.4%
5 0.004% 0.6% 2.6%
6 0.005% 0.6% 2.8%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 20.4% 25.0% 25.0%
2 20.5% 25.1%
3 21.0% 25.4%
4 21.8% 25.8%
5 22.4% 26.1%
6 23.0% 26.4%
【高確滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.006% 0.8% 20.3%
2 0.006% 0.8% 20.4%
3 0.007% 0.9% 20.7%
4 0.008% 1.0% 21.0%
5 0.009% 1.1% 21.3%
6 0.010% 1.2% 21.6%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 55.1% 100% 25.0%
2 55.2% 25.1%
3 55.5% 25.4%
4 55.9% 25.8%
5 56.2% 26.1%
6 56.5% 26.4%
【超高確滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.78% 3.1% 40.3%
2 3.2% 40.4%
3 3.3% 41.0%
4 3.4% 41.7%
5 3.5% 42.3%
6 3.7% 43.0%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 80.1% 100% 25.0%
2 80.2% 25.1%
3 80.6% 25.4%
4 81.2% 25.8%
5 81.7% 26.1%
6 82.2% 26.4%

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

アズールレーンボーナス終了画面(通常時)

画面 内容
スマスロアズールレーンの終了画面
エンタープライズ
基本パターン
スマスロアズールレーンの終了画面
ベルファスト
基本パターン
スマスロアズールレーンの終了画面
エンタープライズ
&
ベルファスト
※調査中
スマスロアズールレーンの終了画面
赤城
※調査中
スマスロアズールレーンの終了画面
全員集合
※調査中
スマスロアズールレーンの終了画面
加賀&赤城
※調査中
スマスロアズールレーンの終了画面
パーティー
※調査中
スマスロアズールレーンの終了画面
ピクニック
ボーナス規定回数
残り3回以内の期待大
スマスロアズールレーンの終了画面
仲良し4人
ボーナス規定回数
残り5回以内濃厚
&
残り3回以内の期待大
スマスロアズールレーンの終了画面
最後の晩餐
ボーナス規定回数
残り3回以内濃厚
スマスロアズールレーンの終了画面
セイレーン
ボーナス規定回数
残り1回濃厚
(次回でAT濃厚)

AT終了画面

AT終了画面は通常時のアズールレーンボーナス終了画面と同じ設定示唆内容となる。

明石チャレンジ中の演出

通常時のアズールレーンボーナスの明石チャレンジに設定示唆要素が存在。レア役以外で告知が発生した場合の告知発生ゲーム数で設定が示唆される(詳細は調査中)。

打ち方

リール配列

スマスロアズレンのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

スマスロアズールレーンの打ち方

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

 

停止パターンと成立役

スマスロアズールレーンの打ち方

レア役の停止形

スマスロアズールレーンの打ち方

AT中の打ち方

スマスロアズールレーンの打ち方

AT中の白フラッシュ発生時は必ず左リール以外から止めよう。内部的に中or右第1ベルが成立しており、1/4で9枚ベルを取得できる(左リールから止めると100%取りこぼす)。

レアキューブ目について

スマスロアズールレーンのレアキューブ目

AT中は上記の狙えカットイン時、中リールにBARサンド目が停止すると、レアキューブ目と呼ばれる特殊な役が成立する。レアキューブ目はA・Bの2種類あり、左リールに青7を狙うと区別が可能となる(停止形は下記参照)。

スマスロアズールレーンのレアキューブ目

★補足
左リールの青7を若干遅めに狙った場合は、左リールにリプレイ・スイカ・リプレイ停止でレアキューブ目Bとなる。

小役確率

小役確率

小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー
1 1/79.0 1/104.0 1/327.7
2 1/78.0 1/10.2.4
3 1/77.1 1/100.8
4 1/75.3 1/99.3
5 1/74.5 1/97.8
6 1/72.0 1/96.4
設定 強スイカ チャンス目
1 ※調査中 1/124.4
2
3
4
5
6
【レアキューブモード中】
小役確率
レアキューブ目A 1/8.5
レアキューブ目B 1/128.0
レアキューブ合算 1/8.0

★補足
レアキューブ目はA・Bの2種類。中リールにBARサンド目が止まった後、左リールに青7を狙うと区別が可能。青7が中段に止まればB、青7非停止でAとなる。

各示唆演出

ボーナス規定回数示唆演出

セイレーン会話演出

スマスロアズールレーンの規定回数示唆

会話演出のセイレーン(敵キャラ)はボーナス規定回数が3回以内になると出現率がアップし、残り1回だとさらに出現しやすくなる。

通常時_解析

通常時のステージ

ステージ 内容
スマスロアズールレーンのステージ
学園
基本ステージ
スマスロアズールレーンのステージ
重桜
高確示唆
スマスロアズールレーンのステージ
脅威海域
超高確示唆

明石チャンス概要

スマスロアズールレーンの明石商店

通常時はリプレイ成立時に明石商店のランプ点灯抽選が行われ、4つの文字(明石商店)がすべて点灯すると明石チャンスへ移行する。明石チャンスは3G継続し、この間にリプレイorレア役を引くと状態移行抽選&ボーナス抽選が行われる(レア役の場合はレア役ぶんの抽選も重複して行われる)。

★補足
明石商店のランプは、リプレイ1~5回で1個のランプが点灯する。

ボーナス規定回数について

設定変更後・AT終了後はボーナス規定回数が振り分けられる。規定回数到達時はボーナス当選時のAT当選が濃厚。設定変更時は最大7回、AT終了後は最大10回が規定回数となる。

ボーナス規定回数振り分け
回数 設定変更後 AT終了後
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
8回目
9回目
10回目

※期待度の序列⇒▲<△<○<◎<☆

★補足
設定変更後・AT終了後どちらも1・3回目は規定回数の期待度が高い。1回目に関しては設定変更後よりAT終了後のほうが期待できる。

裏モードについて

スマスロアズールレーンの絆モード

裏モードはAT直撃抽選に影響する内部モード。裏モード滞在時のボーナス当選時はAT直撃に昇格する。ただし、ボーナス間天井によるボーナス当選時は対象外となる。

★補足
絆ZONEは裏モード示唆のステージとなる。

状態移行抽選

状態はボーナス抽選に影響する要素で、通常・高確・超高確の3種類。設定変更時・ボーナス終了時・AT終了時・成立役を参照して移行抽選が行われる。

【設定変更時・ボーナス終了時】
状態振り分け
状態 振り分け
通常へ 59.8%
高確へ 39.8%
超高確へ 0.4%
【AT終了時】
状態振り分け
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 59.7% 39.9% 0.4%
2 59.6% 40.0% 0.4%
3 58.9% 40.6% 0.5%
4 57.8% 41.6% 0.6%
5 56.9% 42.4% 0.7%
6 56.0% 43.2% 0.8%

【通常滞在時】
状態移行抽選
成立役 高確へ 超高確へ
その他 0.4%
弱スイカ・チャンス目 15.2%
弱チェリー・強チェリー 65.2% 1.6%
明石チャンス成功 48.4% 1.6%
【高確滞在時】
状態移行抽選
成立役 通常へ 超高確へ
その他 8.2%
弱スイカ・チャンス目 6.3%
弱チェリー・強チェリー 33.2%
明石チャンス成功 33.2%
【超高確滞在時】
状態移行抽選
成立役 通常へ 高確へ
その他 8.2% 8.2%
(超)高確移行時
保障ゲーム数振り分け
状態 10G 20G 30G
高確 89.8% 5.1% 5.1%
超高確 93.8% 6.3%

ボーナス本前兆中の抽選

ボーナス本前兆中はレア役成立時にAT濃厚のボーナス昇格抽選が行われる。AT濃厚のボーナス本前兆中はレア役成立時にAT中のセイレーンバトル抽選が行われる。

成立役ごとのボーナス当選率

通常時は全役でボーナス抽選が行われる。明石チャンスをレア役で成功した場合はレア役と成功の両方でボーナス抽選が行われる。

【通常滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.003% 0.4% 2.0%
2 0.003% 0.4% 2.0%
3 0.004% 0.4% 2.2%
4 0.004% 0.5% 2.4%
5 0.004% 0.6% 2.6%
6 0.005% 0.6% 2.8%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 20.4% 25.0% 25.0%
2 20.5% 25.1%
3 21.0% 25.4%
4 21.8% 25.8%
5 22.4% 26.1%
6 23.0% 26.4%
【高確滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.006% 0.8% 20.3%
2 0.006% 0.8% 20.4%
3 0.007% 0.9% 20.7%
4 0.008% 1.0% 21.0%
5 0.009% 1.1% 21.3%
6 0.010% 1.2% 21.6%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 55.1% 100% 25.0%
2 55.2% 25.1%
3 55.5% 25.4%
4 55.9% 25.8%
5 56.2% 26.1%
6 56.5% 26.4%
【超高確滞在時】
ボーナス当選率
設定 その他 弱チェリー 弱スイカ
1 0.78% 3.1% 40.3%
2 3.2% 40.4%
3 3.3% 41.0%
4 3.4% 41.7%
5 3.5% 42.3%
6 3.7% 43.0%
設定 強チェリー・
チャンス目
強スイカ 明石チャンス
成功
1 80.1% 100% 25.0%
2 80.2% 25.1%
3 80.6% 25.4%
4 81.2% 25.8%
5 81.7% 26.1%
6 82.2% 26.4%

ボーナス_解析

ボーナス入賞図柄について

スマスロアズールレーンのボーナス

アズールレーンボーナスの入賞図柄は白7揃い・青7揃いの2種類。通常時の入賞図柄はAT期待度に、AT中は消化中の抽選期待度(高確移行率アップ)に影響する。いずれも白7揃いよりも青7揃いのほうが期待度が高くなっている。

アズールレーンボーナス-海戦-(通常時)概要

スマスロアズールレーンのボーナス

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
継続ゲーム数 ベル10回成立+10G継続
獲得枚数 約100枚
消化中の抽選 ★AT抽選

通常時のアズールレーンボーナスは当選時と消化中にAT抽選が行われる。前半はベル10回成立まで継続し、後半は10G間の演出でATの当否が告知される。

【通常時ボーナス】AT抽選

スマスロアズールレーンのボーナス

ベルナビ10回成立までの間は、液晶枠色の変化でAT期待度を示唆している。

最終的な枠色別のAT期待度
期待度
AT濃厚
16.9%
22.2%
36.7%
96.2%
AT濃厚

ボーナス当選率(全設定共通)
成立役 白7ボーナス 青7ボーナス
リプレイ 0.1% 8.2%
チェリー・弱スイカ 5.1% 20.3%
強チェリー・チャンス目 39.1% 66.8%
強スイカ 100% 100%

★補足
通常時の青7揃いのボーナスはAT期待度約62%となっている(ボーナス規定回数込みの期待度)。

アズールレーンボーナス-集結-(AT中)概要

スマスロアズールレーンのボーナス

主な
当選契機
★セイレーンバトル勝利時の報酬
継続ゲーム数 20G+α
消化中の抽選 ★高確移行抽選
★BAR揃い抽選

AT中のアズールレーンボーナスは陣営参戦を目指すゲーム性。リプレイ・レア役成立で高確移行抽選が行われ、高確滞在時はBAR揃い出現がアップする。BAR揃い出現で陣営参戦獲得&共同戦線ラッシュに突入する(ボーナス終了後に突入)。

★補足
1回のボーナス中に参戦する陣営は1つが上限。陣営参戦後のBAR揃い時は共同戦線ラッシュのストックを獲得する。

【AT中ボーナス】BAR揃い高確抽選・BAR揃い抽選

ボーナス中は全役でBAR揃い高確移行抽選が行われる。移行率はボーナスの種類で異なり、青7揃いのボーナスはリプレイ・レア以外で高確に移行しやすくなっている。

【白7揃いボーナス】
BAR揃い高確移行率
成立役 高確10G 高確20G
その他 0.4%
リプレイ 25.0%
チェリー・弱スイカ 49.6% 0.4%
強チェリー・チャンス目 87.5% 12.5%
強スイカ 100%

※共同戦線ストックを持っていない場合の確率

【青7揃いボーナス】
BAR揃い高確移行率
成立役 高確10G 高確20G
その他 5.1%
リプレイ 40.2%
チェリー・弱スイカ 79.7% 0.4%
強チェリー・チャンス目 50.0% 50.0%
強スイカ 100%

※共同戦線ストックを持っていない場合の確率

★BAR揃い確率
BAR揃い高確中は1/21.8でBAR揃いが出現する(共同戦線ストックなし時の確率)。

AT_解析

アズールレーンラッシュ概要

スマスロアズールレーンのAT

主な
当選契機
★ボーナス規定回数到達のボーナス当選時
★ボーナス中の抽選
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 海戦アタックで決定
消化中の抽選 ★直乗せ抽選
★セイレーンバトル抽選
★状態移行抽選

AT中は直乗せ・セイレーンバトル勝利時の報酬・特化ゾーンなどでゲーム数上乗せを目指す。また、AT中は陣営数が増えるほどAT性能がアップしていく要素もアリ。

【AT】AT中の状態

AT中の状態は通常・高確・超高確の3種類。状態はセイレーンバトル当選率に影響する。

ステージ 内容
スマスロアズールレーンのAT中ステージ
青海
基本ステージ
スマスロアズールレーンのAT中ステージ
夕暮れ
高確示唆
スマスロアズールレーンのAT中ステージ
夜戦
超高確濃厚
スマスロアズールレーンのAT中ステージ
決戦海域
セイレーンバトル以上

大チャンス

【AT】レアキューブモードについて

スマスロアズールレーンのレアキューブモード

AT中に明石チャンスを成功するとレアキューブモードが発動する。レアキューブモードはSTタイプ(8G継続)の上乗せ高確率状態で、狙え演出発生時にレアキューブ目が止まると上乗せ濃厚かつSTゲーム数が再セットされる。なお、レアキューブ目はA・Bの2種類あり、上乗せの役割が若干異なる。

レアキューブ目停止時の恩恵
状況 レアキューブ目A レアキューブ目B
海戦アタック 上乗せ+エンゲージ 上乗せ+エンゲージ
AT中 上乗せ 上乗せ+エンゲージ
セイレーンバトル中 チャンス目と同じ扱い 強スイカと同じ扱い
共同戦線ラッシュ チャンス目と同じ扱い 強スイカと同じ扱い
覚醒エンタープライズ 上乗せ+エンゲージ 上乗せ+エンゲージ

★注目ポイント
レアキューブモードはどの状況でも発動の可能性があるため、上乗せ特化ゾーン中に絡むと大量上乗せに期待できる。

【AT】陣営参戦について

スマスロアズールレーンの参戦陣営

陣営はAT性能に影響する要素。陣営が増えるほどセイレーンバトルの継続ゲーム数がアップし、4陣営に到達した場合は天城バトル突入の権利を獲得する(AT終了後に突入)。

★陣営増加について
主にボーナス中のBAR揃いで陣営が増加する。

【AT】エンゲージ上乗せについて

スマスロアズールレーンのエンゲージ

エンゲージ上乗せはAT中の上乗せ時の一部で発生する追加上乗せ要素。出現するキャラによって上乗せゲーム数期待度が変化する(キャラは5パターン)。

エンゲージ上乗せ発生の可能性がある状況
状況 発生有無
海戦アタック
AT中
セイレーンバトル勝利時
ボーナス ×
共同戦線ラッシュ ×
覚醒エンタープライズ
(発生=100G以上)
天城バトル裏 ×

エンゲージ上乗せの特徴
キャラ 平均上乗せ 特徴
エンタープライズ 58G PUSH長押しで上乗せ昇格
ベルファスト 47G PUSH連打で上乗せ
瑞鶴 上乗せゲーム数が2~16倍に変化
赤城 140G 下1ケタから上乗せゲーム数を告知
(100G以上濃厚)
オイゲン 256G PUSH押下で上乗せ昇格
瑞鶴選択時の倍率振り分け
倍率 振り分け
2倍 45%
4倍 44%
8倍 10%
16倍 1%

【AT】状態移行抽選

【通常滞在時】
状態移行抽選
成立役 高確へ 超高確へ
その他
白フラッシュ 4.3%
弱チェリー・強チェリー 46.9% 3.1%
【高確滞在時】
状態移行抽選
成立役 通常へ 超高確へ
その他 12.5%
白フラッシュ 1.2%
弱チェリー・強チェリー 39.1%
【超高確滞在時】
状態移行抽選
成立役 通常へ 高確へ
その他 25.0% 25.0%
(超)高確移行時
保障ゲーム数振り分け
状態 10G 20G 30G
高確 89.8% 5.1% 5.1%
超高確 93.8% 6.3%

【AT】ゲーム数上乗せ・エンゲージ発生抽選

AT中はレア役・レアキューブ目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時はエンゲージ発生抽選も行われる。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ チェリー 弱スイカ 強チェリー チャンス目
10G 10.2% 99.6% 19.9%
20G
30G 1.2%
50G
100G 0.4% 0.4%
200G
上乗せ 強スイカ レア
キューブ目
A
レア
キューブ目
B
10G 99.6% 99.6%
20G
30G
50G 80.1%
100G 18.4% 0.4% 0.4%
200G 1.6%
上乗せ当選時のエンゲージ発生率
成立役 当選率
チェリー 1.2%
弱スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 19.9%
強スイカ
レアキューブ目A 1.6%
レアキューブ目B 100%

★補足
スイカでのエンゲージ上乗せ発生時は瑞鶴・赤城・オイゲン出現に期待できる(大量上乗せに期待できるキャラ)。

【AT】セイレーンバトル抽選

セイレーンバトル抽選

AT中のレア役成立時はセイレーンバトル抽選が行われる。AT開始から1回目のセイレーンバトル当選までは当選率がアップするほか、1度もセイレーンバトルに当たらずAT最終ゲームを迎えた場合は必ずセイレーンバトルに当選する。

【セイレーンバトル当選前】
セイレーンバトル当選率
成立役 通常 高確 超高確
リプレイ 3.1% 10.2%
チェリー 12.5% 25.0% 50.0%
弱スイカ 50.0% 75.0% 100%
強チェリー・チャンス目 100% 100% 100%
強スイカ 100% 100% 100%
レアキューブ目A・B 3.1% 3.1% 3.1%
【セイレーンバトル当選後】
セイレーンバトル当選率
成立役 通常 高確 超高確
リプレイ 3.1% 10.2%
チェリー 3.1% 12.5% 33.2%
弱スイカ 20.3% 40.6% 75.0%
強チェリー・チャンス目 66.8% 80.1% 100%
強スイカ 100% 100% 100%
レアキューブ目A・B 3.1% 3.1% 3.1%
 

セイレーンバトル当選当選時の昇格抽選

セイレーンバトル当選時はボーナスや共同戦線ラッシュに昇格する抽選が行われる。海戦モード中のセイレーンバトル当選時は必ずボーナス以上に昇格する。

セイレーンバトル当選時の昇格抽選
項目 非昇格 ボーナスへ 共同戦線
ラッシュへ
強スイカ以外 94.8% 4.9% 0.4%
強スイカ 70.7% 28.9% 0.4%
海戦モード 99.6% 0.4%

【AT】海戦モードについて

海戦モードはAT開始時や特定の契機で移行するAT中の内部モードで、滞在時のセイレーンバトル勝利時は必ずボーナス以上に当選する。なお、海戦モード移行時はボーナス・共同戦線ラッシュ突入まで転落しない。

★補足
ボーナス確定画面のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」なら海戦モード期待度がアップする(白7揃い時に発生すれば海戦モード濃厚)。

セイレーンバトル概要

スマスロアズールレーンのセイレーンバトル

主な
当選契機
★AT中の抽選
システム AT中のCZ
継続ゲーム数 5~8G継続
消化中の抽選 ★勝利抽選

セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。バトル勝利でゲーム数上乗せ・ゲーム数上乗せ+エンゲージ・ボーナス・覚醒エンタープライズいずれかの報酬を獲得する。

★継続ゲーム数
継続ゲーム数は陣営数で変化する。1陣営時は5G、陣営が増えるほど1Gずつ増加していく。

【セイレーンバトル】敵セイレーン選択率

スマスロアズールレーンのセイレーンバトル

セイレーンバトルの敵は3パターン。オブザーバーが出現すれば勝利の期待大となる。

敵セイレーン振り分け
振り分け 勝利期待度
ピュリファイアー 50.0% 40.1%
テスター 38.7% 52.4%
オブザーバー 11.3% 81.3%

【セイレーンバトル】勝利抽選

勝利抽選

セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。敵の種類で当選率が異なり、オブザーバーはリプレイ・レア役以外の勝利当選率が大きく優遇されている。

敵セイレーン別の勝利当選率
成立役 ピュリ
ファイアー
テスター オブ
ザーバー
その他 0.4% 2.9% 12.5%
リプレイ 34.0% 47.0% 88.9%
レア役 100% 100% 100%
 

大勝利抽選

バトル勝利の契機がレア役の場合は大勝利抽選が行われる。この抽選に当選すると報酬がボーナス以上になる。

大勝利当選率
成立役 ピュリ
ファイアー
テスター オブ
ザーバー
チェリー・
弱スイカ
0.4% 6.3% 12.5%
強チェリー・
チャンス目
50.0% 50.0% 100%
強スイカ 100% 100% 100%
レアキューブ目A 50.0% 50.0% 100%
レアキューブ目B 100% 100% 100%
 

勝利時の報酬抽選

バトル勝利時の報酬は報酬告知ゲームの成立役を参照して決定する。振り分けは通常勝利・大勝利で変化する。

【通常勝利時】
報酬振り分け
報酬 その他 チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
チャンス目
ゲーム数 64.8%
ゲーム数+
エンゲージ
3.5% 37.5%
ボーナス
(白7)
28.9% 50.0% 50.0%
ボーナス
(青7)
2.8% 11.7% 39.8%
覚醒エンター
プライズ
0.8% 10.2%
報酬 強スイカ レア
キューブ目
A
レア
キューブ目
B
ゲーム数
ゲーム数+
エンゲージ
ボーナス
(白7)
50.0%
ボーナス
(青7)
39.8%
覚醒エンター
プライズ
100% 10.2% 100%
【大勝利時】
報酬振り分け
報酬 その他 チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
チャンス目
ゲーム数
ゲーム数+
エンゲージ
ボーナス
(白7)
78.3%
ボーナス
(青7)
21.3% 75.0% 50.0%
覚醒エンター
プライズ
0.4% 25.0% 50.0%
報酬 強スイカ レア
キューブ目
A
レア
キューブ目
B
ゲーム数
ゲーム数+
エンゲージ
ボーナス
(白7)
ボーナス
(青7)
50.0%
覚醒エンター
プライズ
100% 50.0% 100%

天城バトル概要

スマスロアズールレーンの天城バトル

主な
当選契機
★4陣営状態のAT終了時
★上位AT終了時
★エンディング終了時
システム 上位AT突入のCZ
継続ゲーム数 7G継続
消化中の抽選 ★成功抽選

天城バトルは上位AT突入をかけたCZ。毎ゲーム成功抽選が行われ、フリーズ発生で成功=上位AT当選となる。なお、失敗した場合は通常ATに突入する。

【天城バトル】成功抽選

天城バトル中は全役で成功抽選が行われる。当選時はフリーズが発生して告知される。

成功当選率
成立役 当選率
その他 2.7%
リプレイ 25.0%
チェリー・弱スイカ 55.1%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
強スイカ 100%

天城バトル(裏)概要

スマスロアズールレーンの天城バトル裏

主な
当選契機
★4陣営状態のボーナス中のBAR揃い時
システム 上位AT突入のCZ
継続ゲーム数 7G継続
消化中の抽選 ★成功抽選

天城バトル(裏)はAT終了後ではなくAT中に突入する上位AT突入をかけたCZ。成功時は通常ATの残りゲーム数がそのまま上位ATの残りゲーム数となる。また、成功抽選は通常の天城バトルよりも高くなっている。

【天城バトル(裏)】成功抽選

天城バトル(裏)中は全役で成功抽選が行われる。通常の天城バトルに比べ、リプレイ・レア役以外での当選率が高くなっている。

成功当選率
成立役 当選率
その他 11.3%
リプレイ 50.0%
チェリー・弱スイカ 55.1%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
強スイカ 100%

特化ゾーン_解析

海戦アタック概要

スマスロアズールレーンの海戦アタック

主な
当選契機
★(上位)AT開始時
システム AT初期ゲーム数決定ゾーン
継続ゲーム数 3G+α
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★継続抽選
平均上乗せ 約100G

海戦アタックはAT開始時に必ず突入する特化ゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、保障3G以降はループ率を参照して継続抽選が行われる(上乗せ発生=継続当選)。なお、最低50Gの上乗せは保障されている。

【海戦アタック】ループ率について

ループ率は複数あり、AT当選契機によって振り分けが変化する。また、ループ率は液晶上部のランプの色で示唆され、ランプの色が緑なら25%or60%ループの期待大、赤なら60%or90%ループの期待大。

ループ率振り分け
設定 ループ
なし
25% 60% 90%
ボーナス経由 66.8% 31.6% 1.2% 0.4%
AT直撃 79.7% 19.9% 0.4%
フリーズ 100%

【海戦アタック】白7揃い出現率

スマスロアズールレーンの海戦アタック

海戦アタック中の狙えカットイン時は白7揃いのチャンス。白7揃いで上乗せ&ループ率の昇格に期待できる。なお、狙えカットイン時は白7揃いの有無に関係なく残りゲーム数が減算されない。

白7揃い出現率(全設定共通)
項目 出現率
白7揃い 1/15.6
白7フェイク 1/16.4
狙えカットイン合算 1/8.0

【海戦アタック】ゲーム数上乗せ抽選

海戦アタック中は毎ゲーム10G以上の上乗せが発生する。また、3G目は上乗せゲーム数が優遇される。

【3G目以外】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ その他 チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
チャンス目
強スイカ
10G 57.4%
20G 31.3% 75.0% 66.4%
30G 10.2% 20.0% 25.0%
50G 0.8% 4.2% 7.8%
100G 0.4% 0.8% 0.4%
200G 0.4% 50.0%
上乗せ レア
キューブ目
A
レア
キューブ目
B
白7揃い
10G
20G 100% 100%
30G
50G 75.0%
100G 23.4%
200G 1.6%
【3G目】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ その他 チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
チャンス目
強スイカ
10G
20G
30G 98.0%
50G 1.6% 98.0% 79.7%
100G 0.4% 1.6% 19.9% 50.0%
200G 0.4% 0.4% 50.0%

★補足
上表の振り分けに存在しない上乗せ発生時はエンゲージ上乗せ濃厚となる。

【海戦アタック】エンゲージ上乗せ発生抽選

海戦アタック中は上乗せ契機を参照してエンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。エンゲージ上乗せ発生時は追加でゲーム数が上乗せされる。

エンゲージ上乗せ発生率
成立役 当選率
その他 1.2%
チェリー・弱スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ
レアキューブ目A 100%
レアキューブ目B 100%
白7揃い 50.0%

【海戦アタック】ループ率昇格抽選

白7揃い時は内部的にループ率昇格抽選が行われる。60%ループ率までは必ず1段階以上昇格する。

白7揃い時
ループ率昇格当選率
現在の
ループ率
25%へ 60%へ 90%へ
ループなし 89.8% 9.8% 0.4%
25% 99.2% 0.8%
60% 75.0% 25.0%

共同戦線ラッシュ概要

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

主な
当選契機
★AT中のレア役成立時の抽選
★ボーナス中のBAR揃い
システム 完全自力継続型の特化ゾーン
継続ゲーム数 継続ゲーム数不定
消化中の抽選 ★パネル選択抽選
★攻撃パネル選択抽選

共同戦線ラッシュは自力要素の強い特化ゾーンで、3リールのうちどのリール(パネル)が回り出すかで上乗せ・継続の有無を決定していく。味方のパネルが選択されると上乗せ&継続、敵のパネルだと終了のピンチとなる。

【共同戦線ラッシュ】ゲーム性の概要

パネル選択パート

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

セット1G目はパネルの種類を決定する。基本的に左・中リールは味方パネル、右リールは敵パネルが選択される。

★補足
1セット目は敵パネルが出現しない。また、当該ゲームでレア役成立・敵の攻撃を回避して継続した次セットも敵パネルが出現しない。

 

攻撃パート

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

パネルの種類をセットしたあとは攻撃パートに移行し、次ゲームに回り出すリールで上乗せ・継続を決定する。なお、このゲームは疑似遊技ではないため、成立役を参照して回り出すリールが決定される。

始動リールと成立役の関係性
始動リール 成立役 出現率
左リール ハズレ・リプレイ・
共通ベル・レア役
1/2.8
中リール 中第1ベル 1/3.1
右リール 右第1ベル 1./3.1
 

攻撃パート「味方パネル選択時」

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

味方パネル選択時はパネルのキャラに応じた上乗せが発生する。エンタープライズなら大量上乗せのチャンス。

味方パネルの上乗せゲーム数期待度
キャラ 上乗せゲーム数
ラフィー +5G以上
ジャベリン +5G以上
ホーネット +20G以上
エンタープライズ(赤) +30G以上
エンタープライズ(金) +100G以上
 

攻撃パート「敵パネル選択時」

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

敵パネル選択時は次ゲームに継続の当否が告知される。敵の攻撃を回避すれば継続、敵の種類で継続期待度が変化する。なお、当該ゲームでレア役を引いた場合は継続&上乗せ濃厚となる。

敵パネル選択時の敵キャラ
敵キャラ 継続期待度
ピュリファイアー
テスター
オブザーバー

【共同戦線ラッシュ】陣営参戦スキルについて

スマスロアズールレーンの共同戦線ラッシュ

共同戦線ラッシュ中は参戦陣営のスキルが発動することがある。スキルの内容は陣営の種類によって異なり、ベルファストのスキルは2陣営以上、瑞鶴は3陣営以上、オイゲンは4陣営以上の状況で発動の可能性がある。

スキルの内容
スキル 内容
ベルファスト
「火力支援」
・右パネルを味方パネルに変化
・いずれかのパネルをエンタープライズ(金)に変化
・いずれかのパネルをエンタープライズ(赤)+瑞鶴スキル発動(3陣営以上時)に変化
瑞鶴
「一閃追撃」
追撃上乗せ発生(30G以上)
オイゲン
「破られぬ盾」
敵パネル選択時に
上乗せ&継続に書き換える

【共同戦線ラッシュ】追加上乗せ抽選

攻撃パート時の成立役がレア役・レアキューブ目の場合は追加で上乗せ抽選が行われる。

【3G目以外】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
チャンス目
強スイカ
10G 75.0%
20G 24.2%
30G 87.5%
50G 10.2%
100G 0.8% 2.3% 99.6%
200G 0.4%
上乗せ レア
キューブ目
A
レア
キューブ目
B
10G
20G
30G 87.5%
50G 10.2%
100G 2.3% 99.6%
200G 0.4%

覚醒エンタープライズ概要

スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズ

主な
当選契機
★セイレーンバトル勝利時の報酬
システム 毎ゲーム上乗せゾーン
継続ゲーム数 5G継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
平均上乗せ 約400G

覚醒エンタープライズは毎ゲーム上乗せが発生。エンゲージ発生率が高く、発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。5G消化後はレア役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目なら継続する。

【覚醒エンタープライズ】エンゲージ上乗せ発生抽選

スマスロマギアレコードの覚醒エンタープライズ

覚醒エンタープライズ中は毎ゲーム上乗せ&エンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。最終ゲームは成立役不問で必ずエンゲージ上乗せが発生する。

【最終ゲーム以外】
エンゲージ上乗せ発生率
成立役 発生率
その他 20.3%
チェリー・弱スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
強スイカ
レアキューブ目A 100%
レアキューブ目B 100%
白7揃い 50.0%

上位AT_解析

異次元性能SSラッシュ概要

スマスロアズールレーンの上位AT

主な
当選契機
★天城バトル勝利時
★ロングフリーズ発生時
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約5.1枚/G
初期ゲーム数 海戦アタックで決定
消化中の抽選 ★直乗せ抽選
★セイレーンバトル抽選
★状態移行抽選
期待枚数 3500枚以上

上位ATは通常ATと同じゲーム性で、純増枚数が約5.1枚/Gにアップしている。また、参戦陣営数が必ず4陣営からスタートするため、天城バトル突入の権利を持った状況でATがスタートする。

演出法則

【通常時ボーナス】加賀バトル概要

スマスロアズールレーンの加賀バトル

加賀バトルは前半・後半パートに分かれた連続演出で、最終的にバトル勝利でAT当選。液晶上部にチャンスアップ発生を示すチャートがあり、前・後半パートともにチャンスアップが発生するほど勝利期待度が高まる。なお、必ず後半パートに発展するわけではなく、前半パートで終了してしまうケースもある。

【前半パート】
チャンスアップ発生回数別のAT期待度
回数 期待度
0回 24.4%
1回 38.1%
2回 59.4%
3回 94.6%
4回 99.6%

★前半パート補足
・チャンスアップ2回発生で後半パート発展濃厚
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
・枠色が青&レア役を引かずに後半パートへ発展するとAT濃厚

【後半パート】
チャンスアップ発生回数別のAT期待度
回数 期待度
0回 23.5%
1回 62.8%
2回 95.7%
3回 99.8%
4回 AT濃厚

★後半パート補足
・チャンスアップが1回でも発生すれば期待度大幅アップ
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚

【通常時ボーナス】明石チャレンジ概要

スマスロアズールレーンのボーナス

明石チャレンジは完全告知タイプの演出で、明石ランプが光ればAT当選。レバーON~第3停止時まで様々なタイミングで光る可能性がある。

★補足
レア役以外で告知が発生した場合の残りゲーム数に設定示唆要素が存在する(詳細は調査中)。

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eマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

デカスタe花の慶次~傾奇一転

PAコマコマ倶楽部 with 坂本冬美 89STver.

2025年7月28日導入予定

パチンコ

Pワイの佐野ラーメン

2025年8月4日導入予定

パチンコ

e牙狼12黄金騎士極限

e黄門ちゃま寿限無 LLサイズ

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eシャーマンキング でっけぇえなver.

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パチスロ 転生したら剣でした

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2025年8月18日導入予定

パチンコ

e女神のカフェテラス

P【超甘LT】豊丸のとあるパチンコにしみけん参戦 感度UP1/39

eGODZILLA7 TYPE-CRASH

2025年9月1日導入予定

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ネオアイムジャグラーEX

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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