L アズールレーン THE ANIMATION|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2025-08-04 |
---|---|
メーカー名 |
京楽産業. |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大350G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
アズールレーンラッシュ概要
主な 当選契機 |
★ボーナス規定回数到達のボーナス当選時 ★ボーナス中の抽選 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
初期ゲーム数 | 海戦アタックで決定 |
消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★セイレーンバトル抽選 ★状態移行抽選 |
AT中は直乗せ・セイレーンバトル勝利時の報酬・特化ゾーンなどでゲーム数上乗せを目指す。また、AT中は陣営数が増えるほどAT性能がアップしていく要素もアリ。
【AT】AT中の状態
AT中の状態は通常・高確・超高確の3種類。状態はセイレーンバトル当選率に影響する。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 青海 |
基本ステージ |
![]() 夕暮れ |
高確示唆 |
![]() 夜戦 |
超高確濃厚 |
![]() 決戦海域 |
セイレーンバトル以上 の 大チャンス |
【AT】レアキューブモードについて
AT中に明石チャンスを成功するとレアキューブモードが発動する。レアキューブモードはSTタイプ(8G継続)の上乗せ高確率状態で、狙え演出発生時にレアキューブ目が止まると上乗せ濃厚かつSTゲーム数が再セットされる。なお、レアキューブ目はA・Bの2種類あり、上乗せの役割が若干異なる。
レアキューブ目停止時の恩恵 | ||
---|---|---|
状況 | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
海戦アタック | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
AT中 | 上乗せ | 上乗せ+エンゲージ |
セイレーンバトル中 | チャンス目と同じ扱い | 強スイカと同じ扱い |
共同戦線ラッシュ | チャンス目と同じ扱い | 強スイカと同じ扱い |
覚醒エンタープライズ | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
★注目ポイント
レアキューブモードはどの状況でも発動の可能性があるため、上乗せ特化ゾーン中に絡むと大量上乗せに期待できる。
【AT】陣営参戦について
陣営はAT性能に影響する要素。陣営が増えるほどセイレーンバトルの継続ゲーム数がアップし、4陣営に到達した場合は天城バトル突入の権利を獲得する(AT終了後に突入)。
★陣営増加について
主にボーナス中のBAR揃いで陣営が増加する。
【AT】エンゲージ上乗せについて
エンゲージ上乗せはAT中の上乗せ時の一部で発生する追加上乗せ要素。出現するキャラによって上乗せゲーム数期待度が変化する(キャラは5パターン)。
エンゲージ上乗せ発生の可能性がある状況 | |
---|---|
状況 | 発生有無 |
海戦アタック | 〇 |
AT中 | 〇 |
セイレーンバトル勝利時 | 〇 |
ボーナス | × |
共同戦線ラッシュ | × |
覚醒エンタープライズ | 〇 (発生=100G以上) |
天城バトル裏 | × |
エンゲージ上乗せの特徴 | ||
---|---|---|
キャラ | 平均上乗せ | 特徴 |
エンタープライズ | 58G | PUSH長押しで上乗せ昇格 |
ベルファスト | 47G | PUSH連打で上乗せ |
瑞鶴 | ー | 上乗せゲーム数が2~16倍に変化 |
赤城 | 140G | 下1ケタから上乗せゲーム数を告知 (100G以上濃厚) |
オイゲン | 256G | PUSH押下で上乗せ昇格 |
瑞鶴選択時の倍率振り分け | |
---|---|
倍率 | 振り分け |
2倍 | 45% |
4倍 | 44% |
8倍 | 10% |
16倍 | 1% |
【AT】状態移行抽選
【通常滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
その他 | ー | ー |
白フラッシュ | 4.3% | ー |
弱チェリー・強チェリー | 46.9% | 3.1% |
【高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 超高確へ |
その他 | 12.5% | ー |
白フラッシュ | ー | 1.2% |
弱チェリー・強チェリー | ー | 39.1% |
【超高確滞在時】 状態移行抽選 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 高確へ |
その他 | 25.0% | 25.0% |
(超)高確移行時 保障ゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
状態 | 10G | 20G | 30G |
高確 | 89.8% | 5.1% | 5.1% |
超高確 | ー | 93.8% | 6.3% |
【AT】ゲーム数上乗せ・エンゲージ発生抽選
AT中はレア役・レアキューブ目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時はエンゲージ発生抽選も行われる。
上乗せゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | チェリー | 弱スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
10G | 10.2% | ー | 99.6% | 19.9% |
20G | ー | ー | ー | ー |
30G | ー | 1.2% | ー | ー |
50G | ー | ー | ー | ー |
100G | ー | ー | 0.4% | 0.4% |
200G | ー | ー | ー | ー |
上乗せ | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
|
10G | ー | 99.6% | 99.6% | |
20G | ー | ー | ー | |
30G | ー | ー | ー | |
50G | 80.1% | ー | ー | |
100G | 18.4% | 0.4% | 0.4% | |
200G | 1.6% | ー | ー |
上乗せ当選時のエンゲージ発生率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
チェリー | 1.2% |
弱スイカ | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 19.9% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 1.6% |
レアキューブ目B | 100% |
★補足
スイカでのエンゲージ上乗せ発生時は瑞鶴・赤城・オイゲン出現に期待できる(大量上乗せに期待できるキャラ)。
【AT】セイレーンバトル抽選
セイレーンバトル抽選
AT中のレア役成立時はセイレーンバトル抽選が行われる。AT開始から1回目のセイレーンバトル当選までは当選率がアップするほか、1度もセイレーンバトルに当たらずAT最終ゲームを迎えた場合は必ずセイレーンバトルに当選する。
【セイレーンバトル当選前】 セイレーンバトル当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
リプレイ | ー | 3.1% | 10.2% |
チェリー | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
弱スイカ | 50.0% | 75.0% | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A・B | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
【セイレーンバトル当選後】 セイレーンバトル当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
リプレイ | ー | 3.1% | 10.2% |
チェリー | 3.1% | 12.5% | 33.2% |
弱スイカ | 20.3% | 40.6% | 75.0% |
強チェリー・チャンス目 | 66.8% | 80.1% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A・B | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
セイレーンバトル当選当選時の昇格抽選
セイレーンバトル当選時はボーナスや共同戦線ラッシュに昇格する抽選が行われる。海戦モード中のセイレーンバトル当選時は必ずボーナス以上に昇格する。
セイレーンバトル当選時の昇格抽選 | |||
---|---|---|---|
項目 | 非昇格 | ボーナスへ | 共同戦線 ラッシュへ |
強スイカ以外 | 94.8% | 4.9% | 0.4% |
強スイカ | 70.7% | 28.9% | 0.4% |
海戦モード | ー | 99.6% | 0.4% |
【AT】海戦モードについて
海戦モードはAT開始時や特定の契機で移行するAT中の内部モードで、滞在時のセイレーンバトル勝利時は必ずボーナス以上に当選する。なお、海戦モード移行時はボーナス・共同戦線ラッシュ突入まで転落しない。
★補足
ボーナス確定画面のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」なら海戦モード期待度がアップする(白7揃い時に発生すれば海戦モード濃厚)。
セイレーンバトル概要
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
システム | AT中のCZ |
継続ゲーム数 | 5~8G継続 |
消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。バトル勝利でゲーム数上乗せ・ゲーム数上乗せ+エンゲージ・ボーナス・覚醒エンタープライズいずれかの報酬を獲得する。
★継続ゲーム数
継続ゲーム数は陣営数で変化する。1陣営時は5G、陣営が増えるほど1Gずつ増加していく。
【セイレーンバトル】敵セイレーン選択率
セイレーンバトルの敵は3パターン。オブザーバーが出現すれば勝利の期待大となる。
敵セイレーン振り分け | ||
---|---|---|
敵 | 振り分け | 勝利期待度 |
ピュリファイアー | 50.0% | 40.1% |
テスター | 38.7% | 52.4% |
オブザーバー | 11.3% | 81.3% |
【セイレーンバトル】勝利抽選
勝利抽選
セイレーンバトル中は全役で勝利抽選が行われる。敵の種類で当選率が異なり、オブザーバーはリプレイ・レア役以外の勝利当選率が大きく優遇されている。
敵セイレーン別の勝利当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ピュリ ファイアー |
テスター | オブ ザーバー |
その他 | 0.4% | 2.9% | 12.5% |
リプレイ | 34.0% | 47.0% | 88.9% |
レア役 | 100% | 100% | 100% |
大勝利抽選
バトル勝利の契機がレア役の場合は大勝利抽選が行われる。この抽選に当選すると報酬がボーナス以上になる。
大勝利当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ピュリ ファイアー |
テスター | オブ ザーバー |
チェリー・ 弱スイカ |
0.4% | 6.3% | 12.5% |
強チェリー・ チャンス目 |
50.0% | 50.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブ目A | 50.0% | 50.0% | 100% |
レアキューブ目B | 100% | 100% | 100% |
勝利時の報酬抽選
バトル勝利時の報酬は報酬告知ゲームの成立役を参照して決定する。振り分けは通常勝利・大勝利で変化する。
【通常勝利時】 報酬振り分け |
|||
---|---|---|---|
報酬 | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
ゲーム数 | 64.8% | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
3.5% | 37.5% | ー |
ボーナス (白7) |
28.9% | 50.0% | 50.0% |
ボーナス (青7) |
2.8% | 11.7% | 39.8% |
覚醒エンター プライズ |
ー | 0.8% | 10.2% |
報酬 | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
ー | 50.0% | ー |
ボーナス (青7) |
ー | 39.8% | ー |
覚醒エンター プライズ |
100% | 10.2% | 100% |
【大勝利時】 報酬振り分け |
|||
---|---|---|---|
報酬 | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
78.3% | ー | ー |
ボーナス (青7) |
21.3% | 75.0% | 50.0% |
覚醒エンター プライズ |
0.4% | 25.0% | 50.0% |
報酬 | 強スイカ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
ゲーム数 | ー | ー | ー |
ゲーム数+ エンゲージ |
ー | ー | ー |
ボーナス (白7) |
ー | ー | ー |
ボーナス (青7) |
ー | 50.0% | ー |
覚醒エンター プライズ |
100% | 50.0% | 100% |
天城バトル概要
主な 当選契機 |
★4陣営状態のAT終了時 ★上位AT終了時 ★エンディング終了時 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天城バトルは上位AT突入をかけたCZ。毎ゲーム成功抽選が行われ、フリーズ発生で成功=上位AT当選となる。なお、失敗した場合は通常ATに突入する。
【天城バトル】成功抽選
天城バトル中は全役で成功抽選が行われる。当選時はフリーズが発生して告知される。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 2.7% |
リプレイ | 25.0% |
チェリー・弱スイカ | 55.1% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
強スイカ | 100% |
天城バトル(裏)概要
主な 当選契機 |
★4陣営状態のボーナス中のBAR揃い時 |
システム | 上位AT突入のCZ |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天城バトル(裏)はAT終了後ではなくAT中に突入する上位AT突入をかけたCZ。成功時は通常ATの残りゲーム数がそのまま上位ATの残りゲーム数となる。また、成功抽選は通常の天城バトルよりも高くなっている。
【天城バトル(裏)】成功抽選
天城バトル(裏)中は全役で成功抽選が行われる。通常の天城バトルに比べ、リプレイ・レア役以外での当選率が高くなっている。
成功当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 11.3% |
リプレイ | 50.0% |
チェリー・弱スイカ | 55.1% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
強スイカ | 100% |
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(C)Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU
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