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L アズールレーン THE ANIMATION|特化ゾーン_解析
特化ゾーン_解析
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導入日 |
2025-08-04 |
---|---|
メーカー名 |
京楽産業. |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大350G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
海戦アタック概要
主な 当選契機 |
★(上位)AT開始時 |
システム | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
継続ゲーム数 | 3G+α |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★継続抽選 |
平均上乗せ | 約100G |
海戦アタックはAT開始時に必ず突入する特化ゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、保障3G以降はループ率を参照して継続抽選が行われる(上乗せ発生=継続当選)。なお、最低50Gの上乗せは保障されている。
【海戦アタック】ループ率について
ループ率は複数あり、AT当選契機によって振り分けが変化する。また、ループ率は液晶上部のランプの色で示唆され、ランプの色が緑なら25%or60%ループの期待大、赤なら60%or90%ループの期待大。
ループ率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ループ なし |
25% | 60% | 90% |
ボーナス経由 | 66.8% | 31.6% | 1.2% | 0.4% |
AT直撃 | ー | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
フリーズ | ー | ー | ー | 100% |
【海戦アタック】白7揃い出現率
海戦アタック中の狙えカットイン時は白7揃いのチャンス。白7揃いで上乗せ&ループ率の昇格に期待できる。なお、狙えカットイン時は白7揃いの有無に関係なく残りゲーム数が減算されない。
白7揃い出現率(全設定共通) | |
---|---|
項目 | 出現率 |
白7揃い | 1/15.6 |
白7フェイク | 1/16.4 |
狙えカットイン合算 | 1/8.0 |
【海戦アタック】ゲーム数上乗せ抽選
海戦アタック中は毎ゲーム10G以上の上乗せが発生する。また、3G目は上乗せゲーム数が優遇される。
【3G目以外】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ |
10G | 57.4% | ー | ー | ー |
20G | 31.3% | 75.0% | 66.4% | ー |
30G | 10.2% | 20.0% | 25.0% | ー |
50G | 0.8% | 4.2% | 7.8% | ー |
100G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | ー |
200G | ー | ー | 0.4% | 50.0% |
上乗せ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
白7揃い | |
10G | ー | ー | ー | |
20G | 100% | ー | 100% | |
30G | ー | ー | ー | |
50G | ー | 75.0% | ー | |
100G | ー | 23.4% | ー | |
200G | ー | 1.6% | ー |
【3G目】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | その他 | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ |
10G | ー | ー | ー | ー |
20G | ー | ー | ー | ー |
30G | 98.0% | ー | ー | ー |
50G | 1.6% | 98.0% | 79.7% | ー |
100G | 0.4% | 1.6% | 19.9% | 50.0% |
200G | ー | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
★補足
上表の振り分けに存在しない上乗せ発生時はエンゲージ上乗せ濃厚となる。
【海戦アタック】エンゲージ上乗せ発生抽選
海戦アタック中は上乗せ契機を参照してエンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。エンゲージ上乗せ発生時は追加でゲーム数が上乗せされる。
エンゲージ上乗せ発生率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 1.2% |
チェリー・弱スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 100% |
レアキューブ目B | 100% |
白7揃い | 50.0% |
【海戦アタック】ループ率昇格抽選
白7揃い時は内部的にループ率昇格抽選が行われる。60%ループ率までは必ず1段階以上昇格する。
白7揃い時 ループ率昇格当選率 |
|||
---|---|---|---|
現在の ループ率 |
25%へ | 60%へ | 90%へ |
ループなし | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
25% | ー | 99.2% | 0.8% |
60% | ー | 75.0% | 25.0% |
共同戦線ラッシュ概要
主な 当選契機 |
★AT中のレア役成立時の抽選 ★ボーナス中のBAR揃い |
システム | 完全自力継続型の特化ゾーン |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
消化中の抽選 | ★パネル選択抽選 ★攻撃パネル選択抽選 |
共同戦線ラッシュは自力要素の強い特化ゾーンで、3リールのうちどのリール(パネル)が回り出すかで上乗せ・継続の有無を決定していく。味方のパネルが選択されると上乗せ&継続、敵のパネルだと終了のピンチとなる。
【共同戦線ラッシュ】ゲーム性の概要
パネル選択パート
セット1G目はパネルの種類を決定する。基本的に左・中リールは味方パネル、右リールは敵パネルが選択される。
★補足
1セット目は敵パネルが出現しない。また、当該ゲームでレア役成立・敵の攻撃を回避して継続した次セットも敵パネルが出現しない。
攻撃パート
パネルの種類をセットしたあとは攻撃パートに移行し、次ゲームに回り出すリールで上乗せ・継続を決定する。なお、このゲームは疑似遊技ではないため、成立役を参照して回り出すリールが決定される。
始動リールと成立役の関係性 | ||
---|---|---|
始動リール | 成立役 | 出現率 |
左リール | ハズレ・リプレイ・ 共通ベル・レア役 |
1/2.8 |
中リール | 中第1ベル | 1/3.1 |
右リール | 右第1ベル | 1./3.1 |
攻撃パート「味方パネル選択時」
味方パネル選択時はパネルのキャラに応じた上乗せが発生する。エンタープライズなら大量上乗せのチャンス。
味方パネルの上乗せゲーム数期待度 | |
---|---|
キャラ | 上乗せゲーム数 |
ラフィー | +5G以上 |
ジャベリン | +5G以上 |
ホーネット | +20G以上 |
エンタープライズ(赤) | +30G以上 |
エンタープライズ(金) | +100G以上 |
攻撃パート「敵パネル選択時」
敵パネル選択時は次ゲームに継続の当否が告知される。敵の攻撃を回避すれば継続、敵の種類で継続期待度が変化する。なお、当該ゲームでレア役を引いた場合は継続&上乗せ濃厚となる。
敵パネル選択時の敵キャラ | |
---|---|
敵キャラ | 継続期待度 |
ピュリファイアー | 低 |
テスター | ↓ |
オブザーバー | 高 |
【共同戦線ラッシュ】陣営参戦スキルについて
共同戦線ラッシュ中は参戦陣営のスキルが発動することがある。スキルの内容は陣営の種類によって異なり、ベルファストのスキルは2陣営以上、瑞鶴は3陣営以上、オイゲンは4陣営以上の状況で発動の可能性がある。
スキルの内容 | |
---|---|
スキル | 内容 |
ベルファスト 「火力支援」 |
・右パネルを味方パネルに変化 ・いずれかのパネルをエンタープライズ(金)に変化 ・いずれかのパネルをエンタープライズ(赤)+瑞鶴スキル発動(3陣営以上時)に変化 |
瑞鶴 「一閃追撃」 |
追撃上乗せ発生(30G以上) |
オイゲン 「破られぬ盾」 |
敵パネル選択時に 上乗せ&継続に書き換える |
【共同戦線ラッシュ】追加上乗せ抽選
攻撃パート時の成立役がレア役・レアキューブ目の場合は追加で上乗せ抽選が行われる。
【3G目以外】 上乗せゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
強スイカ | |
10G | 75.0% | ー | ー | |
20G | 24.2% | ー | ー | |
30G | ー | 87.5% | ー | |
50G | ー | 10.2% | ー | |
100G | 0.8% | 2.3% | 99.6% | |
200G | ー | ー | 0.4% | |
上乗せ | レア キューブ目 A |
レア キューブ目 B |
||
10G | ー | ー | ||
20G | ー | ー | ||
30G | 87.5% | ー | ||
50G | 10.2% | ー | ||
100G | 2.3% | 99.6% | ||
200G | ー | 0.4% |
覚醒エンタープライズ概要
主な 当選契機 |
★セイレーンバトル勝利時の報酬 |
システム | 毎ゲーム上乗せゾーン |
継続ゲーム数 | 5G継続 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
平均上乗せ | 約400G |
覚醒エンタープライズは毎ゲーム上乗せが発生。エンゲージ発生率が高く、発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。5G消化後はレア役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目なら継続する。
【覚醒エンタープライズ】エンゲージ上乗せ発生抽選
覚醒エンタープライズ中は毎ゲーム上乗せ&エンゲージ上乗せ発生抽選が行われる。最終ゲームは成立役不問で必ずエンゲージ上乗せが発生する。
【最終ゲーム以外】 エンゲージ上乗せ発生率 |
|
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成立役 | 発生率 |
その他 | 20.3% |
チェリー・弱スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
強スイカ | ー |
レアキューブ目A | 100% |
レアキューブ目B | 100% |
白7揃い | 50.0% |
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(C)Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU
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