L アズールレーン THE ANIMATION|演出法則
演出法則
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導入日 |
2025-08-04 |
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メーカー名 |
京楽産業. |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大350G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
【通常時ボーナス】加賀バトル概要
加賀バトルは前半・後半パートに分かれた連続演出で、最終的にバトル勝利でAT当選。液晶上部にチャンスアップ発生を示すチャートがあり、前・後半パートともにチャンスアップが発生するほど勝利期待度が高まる。なお、必ず後半パートに発展するわけではなく、前半パートで終了してしまうケースもある。
【前半パート】 チャンスアップ発生回数別のAT期待度 |
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回数 | 期待度 |
0回 | 24.4% |
1回 | 38.1% |
2回 | 59.4% |
3回 | 94.6% |
4回 | 99.6% |
★前半パート補足
・チャンスアップ2回発生で後半パート発展濃厚
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
・枠色が青&レア役を引かずに後半パートへ発展するとAT濃厚
【後半パート】 チャンスアップ発生回数別のAT期待度 |
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回数 | 期待度 |
0回 | 23.5% |
1回 | 62.8% |
2回 | 95.7% |
3回 | 99.8% |
4回 | AT濃厚 |
★後半パート補足
・チャンスアップが1回でも発生すれば期待度大幅アップ
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
【通常時ボーナス】明石チャレンジ概要
明石チャレンジは完全告知タイプの演出で、明石ランプが光ればAT当選。レバーON~第3停止時まで様々なタイミングで光る可能性がある。
★補足
レア役以外で告知が発生した場合の残りゲーム数に設定示唆要素が存在する(詳細は調査中)。
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