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L アズールレーン THE ANIMATION|演出法則

演出法則

L アズールレーン THE ANIMATION

L アズールレーン THE ANIMATION
導入日
2025-08-04
メーカー名
京楽産業.
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大350G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

【通常時ボーナス】加賀バトル概要

スマスロアズールレーンの加賀バトル

加賀バトルは前半・後半パートに分かれた連続演出で、最終的にバトル勝利でAT当選。液晶上部にチャンスアップ発生を示すチャートがあり、前・後半パートともにチャンスアップが発生するほど勝利期待度が高まる。なお、必ず後半パートに発展するわけではなく、前半パートで終了してしまうケースもある。

【前半パート】
チャンスアップ発生回数別のAT期待度
回数 期待度
0回 24.4%
1回 38.1%
2回 59.4%
3回 94.6%
4回 99.6%

★前半パート補足
・チャンスアップ2回発生で後半パート発展濃厚
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
・枠色が青&レア役を引かずに後半パートへ発展するとAT濃厚

【後半パート】
チャンスアップ発生回数別のAT期待度
回数 期待度
0回 23.5%
1回 62.8%
2回 95.7%
3回 99.8%
4回 AT濃厚

★後半パート補足
・チャンスアップが1回でも発生すれば期待度大幅アップ
・レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚

【通常時ボーナス】明石チャレンジ概要

スマスロアズールレーンのボーナス

明石チャレンジは完全告知タイプの演出で、明石ランプが光ればAT当選。レバーON~第3停止時まで様々なタイミングで光る可能性がある。

★補足
レア役以外で告知が発生した場合の残りゲーム数に設定示唆要素が存在する(詳細は調査中)。

L アズールレーン THE ANIMATION」のその他のコンテンツ

(C)Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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