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ボーナストリガー、楽しい?
ボーナストリガー、楽しい?

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枠下蒼7さん
オリンピア、ネット、エレクトロコインジャパンで営業担当。遊技機販売業者では裏モノの製造、販売も経験。ホールスタッフ、パチス◯マニアックスでのブロガーなど多方面から業界に関わってきました。 Twitter:@wakushita_shion ヤンデレ好き - 投稿日:2025/07/11 00:26
7/7にも数機種が登場しましたが、ぶっちゃけ「楽しいですか?」と。
自分的には「全く楽しくない、ガリガリ君でも大人買いしたほうがマシ」なレベル。楽しくない理由は多々あるけど後ほどとさせてきただく。
まず、7/7の週までに導入されたBT機。
なお、LBやパチスロは省く。
・1000ちゃんA
・翔べ!ハーレムエース
・クソガエルBT
・ジャックポット
・プレミアムうまい棒
・トリプルクラウン
・アレックスブライト
・エヴァ約束の扉
お気付きだろうか?
全てが過去に何らかの形で市場投入された「どこかで打った記憶がある」タイトルばかりなのである。
もちろん、メーカーの思惑もわからないでもない。
新基準機を登場させる時は「1発目からコケさせるわけにいかない」という圧力がかかる。
だからこそ「誰もが知っているタイトル」や「過去に実績のあるタイトル」を選びがち。ホールにも「あのヒット機種の◯◯が新基準1発目で出ますよ」とセールスしやすい。
また、微妙にズレた選定をするのも、新基準あるある。平和のノーマル機なら、実績という面では不二子だろう。しかし出てきたのは、うまい棒。これは不二子でコケたら一大事だからだと思う。さすがに看板タイトルで1発目から失敗は出来ないからね。
同様にユニグループも花火やサンダーではなく、少し斜めからアレックスを登場させたのも、この理由ではないか。
1発目から看板カエルを出して盛大にコケたメーカーもありますけどね。
つまりメーカーは「1発目は、あくまでも新機能を広めるため。次の機種では、他社には出来ない内容になりますよ」とね。そして未知数の機種を本命として匂わせ産廃を売り付ける、毎度の商法というわけですな。
地域的に導入に差があるので、全てを打てたわけではありません。トリプルクラウンなんて、この世に存在しない。
打った機種の感想を述べさせて頂く。
【クソガエルBT】
言うまでもなく産廃、ゴミ、資源の無駄使いである。
◎ポジティブ要素
・BT機を理解するための入門機
・ベースは、そこそこ高め
✕ネガティブ要素
・クソ重いボーナス
・BRが1:1のため、引き負けする
・小役同時当選メイン
・リーチ目、出ない
・予告音、遅れからの発光待ち
・告知機としても、リーチ目機としても中途半端
・パルサーじゃないても、よくね?
スペック★☆☆☆☆
コイン持ち★★★★☆
演出★☆☆☆☆
安定度★☆☆☆☆
面白さ★☆☆☆☆
総合 評価に値せず
とにかく面白くない、以上。
【翔べ!ハーレムエース】
5号機初期のエロ機いや名機復活。
リーチ目なども上手く作られている(はず)
◎ポジティブ要素
・名機復活
・お馴染みのチェリー目押しミスでスイカ取りこぼし
・演出との絡みで、好きな場所から押せる楽しみ
・各種カスタム
・500枚BIG
✕ネガティブ要素
・エロ規制(笑)
・ボーナス、重すぎる
・BT連チャン率不明?
スペック★★☆☆☆
コイン持ち★★★★☆
演出★★★★☆
エロ度★★☆☆☆
面白さ★★★☆☆
総合 BIG引かせてよ
バケ2回しか引いていません。初期ハーレム好きなら演出や制御も受け入れられるかと。
500枚ボーナスに極振りした影響か、ベースが高いがボーナスがクッソ重いという、本当に最初期の5号機みたい。
打ち込んでみたいが、一番近い導入店舗が炎天下に自転車で30分、しかもベタピンという虐殺ホールしかない。
【アレックスブライト】
花火やサンダーというカラーコンテンツではなく、アレックスを1発目にするところが、手探り感が伝わってきます。
思えば新角刈りも酷評からの長寿機種になりましたな。
◎ポジティブ要素
・アレックスの演出、制御をほぼ踏襲(と思われる)
・BT連チャンに頼らなくても楽しめる(はず)
・ユニメモによるミッション
✕ネガティブ要素
・やはり予告音からの小役ハズレ待ちの印象が強い
・BT機のため通常時の1枚がけが出来ず、お楽しみ要素が失くなった
・やはりボーナスが重い
・メイン小役の羽根が重くベースが荒れやすい
・3枚役、ブドウの取りこぼし
・ボーナス消化手順が面倒くさい
そこまで悪くない印象でした。これまでも予告音待ちで、鳴らなければ捨てゲームぐらいの感覚。
予告音無し、ハリケーンで悩みました(笑)
近所に入りましたが、初日の夕方には通路でした。
設定2さえ入れば打ちたい機種です。
でも、BT機ではなくノーマル機で良かったんじゃね?
スペック★★★☆☆
コイン持ち★★☆☆☆
演出★★★★☆
予告音待ち★★★☆
面白さ★★★☆☆
総合 1枚がけ、やりたい
【エヴァンゲリオン約束の扉】
出す度に何かと話題と問題のエヴァシリーズ。BT1発目に持ってくるあたり、本気度が伺えます。
◎ポジティブ要素
・まごころ、約束時代のノーマル機として登場
・順押しならまごころ、逆押しなら約束風に楽しめる
・演出があっさり
・BT連チャンはBIGの上乗せ
・小役カウントで設定推測
✕ネガティブ要素
・ノーマルBIGやREGのガッカリ感
・良くも悪くもあっさり
・弱い演出でもレア役ありで取りこぼす
・右下段赤狙いで黄色が降ってきた絶望感
色々と惜しいよね。古き良きエヴァを再現しているためか、レア役で発展せずスルーも普通にある。
小役カウントも自力となるが、今の楽して打つ層に受け入れられるのか?
これまで打ってきた中で、唯一BT連チャンしました。中段BAR停止でガッカリしての右落ちでした。この瞬間の為に打ってきたんだなぁと。
スペック★★★☆☆
コイン持ち★★★☆☆
演出★★★☆☆
次回予告★★★★★
面白さ★★★☆☆
総合 黄色許さん
さて、以上が自分の打ったBT機であるが、クソガエルは論外として設定さえ入れば打てるかな?といったところ。
そう「設定さえ入れば」である。
ホール関係者が見ていたら問い詰めたいのだが「スマスロで5000枚、万枚は許してるのに、ノーマル機では許さないのは何故なのか?」と。
BT連チャンしますよといっても、ほとんどが10-20%の世界じゃないですか。果たしてホール運営に影響を与えるような出方をしますかと。
自分のこれまでの当たりですが
クソガエル、9回BT連チャンなし
ハーレム、BIG引けず
アレックス、2回BT連チャンなし
エヴァ、1回BT連チャン1回
BT連チャンなんて、オマケレベルなんです。結局、初当たりを引かないと話にならないし、ノーマル機の醍醐味ってそこにあるわけでしょ?
今のBT機の位置付けって、登場初期のLT機のようなものです。本当にオマケで、入ればラッキー程度の。しかし、ホールが過剰反応して締めすぎて一度は死にかけました。
さらに荒くして、回らなくしたLT機が人気なのは納得いかないのですが。
BT機を生かすも殺すもホールの運用次第です。LT機は奇跡の復活を果たしました。
この先、似たような流れでBT2.0とかになり継続率80%とか、上位で95%継続とか出てきてしまうのか?
設定ごとに突入率と継続率が違い、低設定は突入しにくいが高継続、設定6は突入率が高いが、ほぼ2連みたいな機種が出てくるのが。
個人的には、ノーマル機のカテゴリーで遊びやすくしてほしいのであります。メーカーも低設定を使わせないために低設定示唆を出すとかね。
今のままだと、下手したら設定付パチンコと同じ運命ですよ。
5
枠下蒼7さんの
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このコラムへのコメント(2 件)
BTは何を切っ掛けで発動するか、ホールは理解してないんですかね?
LTもだけど、当たらなければ始まらないことに気付いてほしい。
LTで一撃1万発は普通にあるけど、BTで一撃1000枚なんて天文学的数値だから。
ビビるなら導入するな。
導入したなら怖がるな。
ということです。
LT >>>P>AT >BT> Aという立ち位置に、BTがいるという喧伝には間違いないと思います。
今のところは ついで程度ですね。
○物みたいな台を目指してくれたら、うちたくなりますけどね。
結局、私はジャグラー•ハナハナの高設定後ツモの方を選んじゃいますがね。
LTは持ち直したけど、3.0はいらんだろと思いました(隙自語り)