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パチスロ零|モード・示唆演出
モード・示唆演出
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| 導入日 | 2021-07-05 | 
|---|---|
| メーカー名 | 山佐ネクスト | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 有利区間移行後800Gで逢魔刻に当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
モード解説
通常時のモードは全部で6種類存在。
| モード | 最大天井 | 有利区間移行時の 移行の有無 | 
| チャンスモード (4種類) | 400G | 移行する | 
| 通常モード (1種類) | 800G | 移行する | 
| 引き戻しモード (1種類) | 300G | 移行しない | 
引き戻しモードは最大天井が300Gで、初当り当選時は逢魔刻当選となる。零ボーナス終了後に有利区間が引き継いだ場合は必ず引き戻しモードへ移行する。
有利区間移行時のモード選択率
チャンスモードはA〜Dまで存在し、チャンスA・Bは初当り当選で逢魔刻となり、チャンスC・Dは初当り当選で逢魔刻or零ボーナスとなる。
レア役非成立時
| 設定 | 通常 | チャンスA | チャンスB | 
| 1 | 46.1% | 17.2% | 3.5% | 
| 2 | 39.5% | 17.2% | 3.5% | 
| 3 | 35.9% | 18.4% | 3.5% | 
| 4 | 31.6% | 19.5% | 3.5% | 
| 5 | 27.3% | 21.9% | 5.5% | 
| 6 | 19.5% | 23.4% | 12.5% | 
| 設定 | チャンスC | チャンスD | |
| 1 | 33.2% | ー | |
| 2 | 29.7% | 10.2% | |
| 3 | 21.1% | 21.1% | |
| 4 | 18.0% | 27.3% | |
| 5 | 9.4% | 35.9% | |
| 6 | ー | 44.5% | |
レア役非成立で有利区間へ移行した場合は、高設定ほどチャンスA・B・Dへ移行しやすい。チャンスは天井が400Gとなるため、早い初当りが多く、逢魔刻へ頻繁に当選すれば高設定に期待できる。
レア役成立時
| モード | 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 | 強チェリー・ 強チャンス目 | 
| 通常 | 15.6% | ー | 
| チャンスA | 25.0% | 64.8% | 
| チャンスB | 10.2% | 10.2% | 
| チャンスC | 37.5% | 25.0% | 
| チャンスD | 11.7% | ー | 
※全設定共通
強チェリー・強チャンス目成立時は通常・モードDは選択されないため、初当り当選まで続行しよう。
規定ゲーム数振り分け
通常モード
| ゲーム数 | 選択率 | 
| 1〜50G | ー | 
| 51〜100G | ー | 
| 101〜150G | ー | 
| 151〜200G | ー | 
| 201〜250G | ー | 
| 251〜300G | ー | 
| 301〜350G | 0.8% | 
| 351〜400G | 32.0% | 
| 401〜450G | 12.9% | 
| 451〜500G | 12.9% | 
| 501〜550G | 12.9% | 
| 551〜600G | 12.9% | 
| 601〜650G | 3.9% | 
| 651〜700G | 3.9% | 
| 701〜750G | 3.9% | 
| 751〜800G | 3.9% | 
※全設定共通・独自調査値
通常モードは最大800Gが天井で、351〜400Gで約3割が初当りに当選する。
 
チャンスモード
| ゲーム数 | チャンスA | チャンスB | 
| 1〜50G | 0.8% | 10.9% | 
| 51〜100G | 3.9% | 0.4% | 
| 101〜150G | 0.8% | 35.9% | 
| 151〜200G | 35.9% | 0.4% | 
| 201〜250G | 0.8% | 35.9% | 
| 251〜300G | 35.9% | 0.4% | 
| 301〜350G | 0.8% | 15.6% | 
| 351〜400G | 21.1% | 0.4% | 
| ゲーム数 | チャンスC | チャンスD | 
| 1〜50G | 0.8% | 0.8% | 
| 51〜100G | 37.5% | 62.5% | 
| 101〜150G | 0.8% | 0.8% | 
| 151〜200G | 37.5% | 28.1% | 
| 201〜250G | 0.8% | 0.8% | 
| 251〜300G | 22.7% | 7.0% | 
| 301〜350G | ー | ー | 
| 351〜400G | ー | ー | 
※全設定共通・独自調査値
チャンスA・Bは最大400Gまでに、チャンスC・Dは最大300Gまでに初当りに当選する。
チャンスA・C・Dは主に下二桁が51〜00Gで、チャンスBは主に下二桁が01〜50Gで前兆が発生するが、必ず当該ゲーム数内で前兆が終了するわけではない(例えば、260Gで前兆が始まり304Gで前兆が終わる、など)。
天国モード
※調査中
通常モード時の逢魔刻当選率
通常モード中に初当り当選時は当選契機・当選したゲーム数に応じて零ボーナス。逢魔刻を振り分ける。小役による当選率は「解析_通常時の【小役による初当り当選率】」の項目を参照。
 
| ゲーム数 | 規定ゲーム数 による 当選時 | 小役による 当選時 | 
| 1〜50G | ー | ー | 
| 51〜100G | ー | ー | 
| 101〜150G | ー | ー | 
| 151〜200G | ー | ー | 
| 201〜250G | ー | ー | 
| 251〜300G | ー | ー | 
| 301〜350G | 19.9% | 35.9% | 
| 351〜400G | 19.9% | 35.9% | 
| 401〜450G | 19.9% | 35.9% | 
| 451〜500G | 19.9% | 35.9% | 
| 501〜550G | 19.9% | 35.9% | 
| 551〜600G | 19.9% | 35.9% | 
| 601〜650G | 50.0% | 75.0% | 
| 651〜700G | 50.0% | 75.0% | 
| 701〜750G | 50.0% | 75.0% | 
| 751〜800G | 100% | 100% | 
※全設定共通・独自調査値
天井到達時は逢魔刻当選となる。また、小役による当選時は規定ゲーム数による当選時よりも逢魔刻の可能性が高い。
有利区間突入時の当選ゲーム数の分布(設定1)
全ての当選契機を含んだ初当り当選ゲーム数の分布は以下の通り。
| ゲーム数 | 初当り当選 ゲーム数の 分布 | 累計 | 
| 1〜50G | 1.1% | 1.1% | 
| 51〜100G | 17.3% | 18.5% | 
| 101〜150G | 5.9% | 24.3% | 
| 151〜200G | 16.2% | 40.6% | 
| 201〜250G | 8.5% | 49.0% | 
| 251〜300G | 11.9% | 61.0% | 
| 301〜350G | 7.7% | 68.7% | 
| 351〜400G | 11.5% | 80.1% | 
| 401〜450G | 7.7% | 87.8% | 
| 451〜500G | 4.4% | 92.2% | 
| 501〜550G | 3.4% | 95.7% | 
| 551〜600G | 2.4% | 98.1% | 
| 601〜650G | 0.9% | 99.0% | 
| 651〜700G | 0.5% | 99.5% | 
| 701〜750G | 0.3% | 99.8% | 
| 751〜800G | 0.14% | 99.9% | 
| 801〜850G | 0.07% | 100% | 
※設定1・独自調査値・801〜850Gは連続演出復活などで天井を超えた場合
設定1でも250Gまでに約半数が初当りに当選。また400Gまでにおよそ8割が初当りに当選することになる。天井までハマることは稀だ。
連続演出失敗後のモード示唆
連続演出失敗後の一枚絵でモードや初当り当選時の逢魔刻期待度などを示唆。いずれも出現した場合は初当りまで打ったほうが無難!?
| 一枚絵パターン | モード示唆 | 
|  パターンA | モード示唆ナシ 150G以内の 初当り期待度 約50% | 
|  パターンB | チャンスモード滞在 150G以内の 初当り期待度 約65% | 
|  パターンC | チャンスモード滞在 150G以内の 初当りが濃厚 | 
|  パターンD | チャンスモード滞在 150G以内に 逢魔刻当選が濃厚 | 
前兆によるモード示唆
フェイク前兆発生ゲーム数
下二桁が01〜50Gの間にフェイク前兆が発生した場合はチャンスB濃厚。ただし、本前兆だった場合は全モードの可能性アリ。
1〜50Gでのフェイク前兆発生でのチャンスB期待度
| 前兆の種類 | チャンスB 期待度 | 
| 前兆の煽りナシ | 2.8% | 
| 10G程度の煽りで終了 | 3.8% | 
| ストーリー語りが 発生して終了 | 16.4% | 
有利区間開始から1〜50Gの間にストーリー語りが発生した場合はチャンスBの期待度が高まる。
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