パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7!
新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中!

店舗
 
店舗情報トップ
本日の打ちいこ情報
機種
 
機種情報トップ
新台カレンダー
設定判別ツール
演出信頼度まとめ
新台レポート
コンテンツ
 
コンテンツトップ
特集記事
マンガ
動画
お知らせ
コミュニティ
 
自由帳
マイページ
パチポイント
スロッコ
  1. パチセブントップ
  2. パチンコ・パチスロ攻略情報
  3. スマスロ ギルティクラウン2
  4. AT_解析

スマスロ ギルティクラウン2|AT_解析

AT_解析

スマスロ ギルティクラウン2

スマスロ ギルティクラウン2
導入日
2025-06-02
メーカー名
アクロス / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
ボーナス・AT間1000G消化で確定CZ当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

AT「ギルティクラウン」

ギルクラのギルクラ

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
純増枚数 約2.0枚/G
継続ゲーム数 ヴォイドアタックで
決定(最低20G)
消化中の抽選 ★レア役成立時は
レゾナンスポイント・
Vストック獲得抽選

ATは最低20G継続し、消化中はレゾナンスポイント・Vストック抽選が行われる。また、もちろんリアルボーナス抽選もアリ。

ステージ

ステージ 示唆内容
ギルクラのステージ1
外周
デフォルト
ギルクラのステージ2
内部
高確以上
示唆
ギルクラのステージ3
対峙
超高確
示唆

ステージは3種類あり、状態を示唆。

状態

状態は低確・高確・超高確の3種類あり、上位状態ほどミッション当選率が優遇される。状態は保証があり、保証消化後は転落抽選が行われる。

なお、ミッション終了時は高確スタートとなり、セット開始時は前回のセット終了時より下の状態に転落することはない。

ステータス

ギルクラのステータス

リール下に各セットのステータスが示唆

ステータスはロウ・ミドル・ハイ・SPハイの4種類で、ベル成立時のレゾナンスポイント獲得抽選に影響。ステータスは各セットであらかじめ決まっており、AT突入時にリール下の「マップ」で表示される。

レゾナンスポイント

ギルクラのレゾナンスポイント

レゾナンスポイントはAT中のベル成立時に獲得抽選、チャンス目成立時に獲得する。50ptごとにレゾナンスレベルが1段階アップ(枠の色が青→緑→赤の順でレベル示唆)し、余ったレゾナンスポイントは次回のCZに持ち越される。

ミッション

ギルクラのミッション

ミッションはAT中のレア役成立時に抽選が行われ、2〜4G継続。消化中はベル・レア役で成功抽選が行われ、成功すればVストック獲得となる。ミッションの種類は複数存在。

ふゅーねるチャージ

ギルクラのふゅーねるチャージ

ふゅーねるチャージは押し順ベル非成立が連続するほど貯まっていき、5連ごとに色が変化。色によって恩恵が異なり、主に押し順ベル成立時に恩恵を獲得する。

ふゅーねるチャージの色ごとの恩恵
ベル
非成立の
回数
恩恵
5〜9回 ■レゾナンスポイント
3pt以上
■チャンス目
出現率アップ
10〜14回 ■レゾナンスポイント
5pt以上
■チャンス目
出現率アップ
15〜19回 ■レゾナンスポイント
10pt以上
■押し順ベル成立時は
弱スイカと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
20〜24回 ■レゾナンスポイント
20pt以上
■押し順ベル成立時は
強スイカと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
25〜29回 ■レゾナンスポイント
30pt以上
■押し順ベル成立時は
強ベルと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
30回以降の
5回ごと
紫の恩恵+
Vストック獲得

なお、ふゅーねるチャージが緑以上でCZ終了時は必ず最終ゲームで成功する。

マップごとのステータス

マップはセットごとのステータスを決定する要素で、ステータスはリール下部のセットごとのアイコンの色で示唆。途中でマップが変化することはないが、消化中にアイコンが昇格する可能性はあるぞ。

AT中のマップのセットごとのステータス
セット数 マップA マップB マップC
1セット目 ミドル ミドル ミドル
2セット目 ロー ロー ロー
3セット目 ハイ ハイ ハイ
4セット目 ロー ロー ロー
5セット目 ミドル ミドル ハイ
6セット目 ロー ロー ミドル
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ロー ロー ミドル
9セット目 ミドル SPハイ ハイ
10セット目 ロー ハイ ミドル
11セット目 ハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ロー ハイ ミドル
13セット目 ミドル SPハイ ハイ
14セット目 ロー ハイ ミドル
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ
セット数 マップD マップE マップF
1セット目 ミドル ミドル ハイ
2セット目 ロー ロー ミドル
3セット目 ハイ ハイ SPハイ
4セット目 ロー ロー ミドル
5セット目 ハイ SPハイ ハイ
6セット目 ミドル ハイ ミドル
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ミドル ハイ ミドル
9セット目 SPハイ SPハイ ハイ
10セット目 ハイ ハイ ミドル
11セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ハイ ハイ ミドル
13セット目 SPハイ SPハイ ハイ
14セット目 ハイ ハイ ミドル
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ
セット数 マップG マップH マップI
1セット目 ハイ ハイ SPハイ
2セット目 ミドル ミドル ハイ
3セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
4セット目 ミドル ミドル ハイ
5セット目 ハイ SPハイ SPハイ
6セット目 ミドル ハイ ハイ
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ミドル ハイ ハイ
9セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
10セット目 ハイ ハイ ハイ
11セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ハイ ハイ ハイ
13セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
14セット目 ハイ ハイ ハイ
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ

上位マップほどハイやSPハイの回数が多くなるが、7セット目と15セット目以降はどのマップでも必ずSPハイとなる。

マップ振り分け

マップはAT開始時に振り分けられ、AT終了まで変化しない。

マップ振り分け
マップ 振り分け
マップA 30.6%
マップB 26.4%
マップC 14.8%
マップD 7.4%
マップE 2.5%
マップF 11.7%
マップG 4.2%
マップH 1.7%
マップI 0.8%

セット開始時の状態移行率

セット開始時の状態は前回のセットの状態を参照して移行抽選が行われる。初回は前回が低確として抽選される。

ATセット開始時の状態移行率
移行先 初回・
低確
高確 超高確
移行せず 89.1% 100%
高確+10G 89.1%
高確+20G 10.7%
高確+30G
超高確へ 0.2% 10.9%

状態移行率&ミッション当選率

状態移行・ミッション当選は成立役に応じて振り分けられる。振り分けは滞在状態によって変化。なお、ミッション当選時は状態に応じたミッションゲーム数となる(例:低確滞在時に当選なら2G、など)。

また、ミッション終了時は必ず高確へ移行し、保証ゲーム数が振り分けられる。

低確滞在時

【低確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 高確
+20G
高確
+30G
超高確
ハズレ 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
13.7% 1.6% 0.4%
弱スイカ 29.7% 4.9% 4.9%
強スイカ 24.6% 4.1% 4.1%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
46.9% 2.7% 0.4%
成立役 ミッション 合算
ハズレ 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
8.6% 24.3%
弱スイカ 39.5%
強スイカ 17.2% 50.0%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
50.0% 100%
 

高確滞在時

【高確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 超高確 ミッション 合算
ハズレ 0.2% 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
14.2% 17.2% 31.4%
弱スイカ 39.6% 39.6%
強スイカ 26.0% 34.4% 60.4%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
25.0% 75.0% 100%
 

超高確滞在時

【超高確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 高確
+10G
高確
+20G
ハズレ 4.3% 0.4%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンスリプレイ
弱スイカ
強スイカ
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
成立役 ミッション 合算
ハズレ 1.1% 5.8%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
1.1% 1.1%
弱チェリー・
弱チャンスリプレイ
34.4% 34.4%
弱スイカ 34.4% 34.4%
強スイカ 68.8% 68.8%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
100% 100%
 

ミッション終了時

【ミッション終了時】
高確の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 87.5%
20G 12.5%
 

高確滞在時の状態転落率

高確滞在時は保証消化後、ハズレの50%で低確へ転落する。

確定ミッション当選率

ミッション当選時は確定ミッション抽選が行われる。当選時はミッションの種類に関わらず成功濃厚となる。

ミッション当選時の確定ミッション当選率
滞在状態 当選率
低確滞在時 5.5%
高確滞在時 10.9%
超高確滞在時 21.9%

ミッション当選時の前兆ゲーム数

ミッション当選時は2〜5Gの前兆を経由して告知される。5G前兆なら確定ミッション濃厚となる。なお、前兆ゲーム数はミッション当選ゲームも含む。

レゾナンスポイント獲得抽選

レゾナンスポイントは共通ベル・押し順ベル・チャンス目・確定チェリー成立時に獲得抽選が行われる。さらに、押し順ベル成立時はふゅーねるチャージの色に応じて追加でポイントを獲得する。

共通ベル・押し順ベルでのポイント振り分けはステータスが影響し、それ以外はステータス不問でポイントを獲得する。

共通ベル・押し順ベル成立時

【共通ベル・押し順ベル正解時】
ステータスごとのレゾナンスポイント獲得率
ポイント ミドル ハイ SPハイ
3pt 8.6% 26.6% 40.6%
5pt 1.2% 2.3% 4.7%
10pt 0.4% 0.8% 2.3%
20pt 0.4% 1.2%
30pt 0.8%
50pt 0.4%
100pt
合算 10.2% 30.1% 50.0%
 

チャンス目・確定チェリー成立時

【チャンス目・確定チェリー成立時】
レゾナンスポイント獲得率
ポイント チャンス目 確定チェリー
10pt 69.9%
20pt 17.2%
30pt 8.6%
50pt 3.2% 50.0%
100pt 1.1% 50.0%
合算 100% 100%
 

ふゅーねるチャージによるポイント振り分け

【押し順ベル成立時】
ふゅーねるチャージの色ごとの
追加ポイント振り分け
ポイント
3pt 97.8%
5pt 69.9%
10pt 1.9% 17.2% 69.9%
20pt 8.6% 17.2%
30pt 3.2% 8.6%
50pt 0.2% 1.1% 3.2%
100pt 1.1%
合算 100% 100% 100%
ポイント
3pt
5pt
10pt
20pt 74.2%
30pt 17.2% 82.8%
50pt 6.5% 12.9%
100pt 2.2% 4.3%
合算 100% 100%

スマスロ ギルティクラウン2」のその他のコンテンツ

(C)ギルティクラウン製作委員会
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種攻略情報TOPへ

【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



会員登録済みの方はこちらから

パスワードを忘れた方はこちら

パチスロ新台情報

パチンコ新台情報