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スマスロ ギルティクラウン2

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

 


(C)ギルティクラウン製作委員会
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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スペック&ゲームフロー

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 ボーナス AT ボーナス
+AT
出玉率
(機械割)
1 1/315.1 1/596.4 1/206.2 97.9%
2 1/312.1 1/571.6 1/201.9 98.9%
3 1/309.1 1/528.8 1/195.1 101.4%
4 1/297.9 1/447.0 1/178.8 105.4%
5 1/284.9 1/410.5 1/168.2 110.0%
6 1/273.1 1/375.5 1/158.1 113.6%

※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:33.2G

それぞれのボーナス確率

ボーナス確率
設定 赤同色BIG 白同色BIG
1 1/1213.6 1/1213.6
2 1/1191.6 1/1191.6
3 1/1170.3 1/1170.3
4 1/1149.8 1/1149.8
5 1/1110.8 1/1110.8
6 1/1074.4 1/1074.4
設定 赤頭異色BIG 白頭異色BIG
1 1/1310.7 1/1310.7
2
3
4 1/1236.5 1/1236.5
5 1/1170.3 1/1170.3
6 1/1110.8 1/1110.8
設定 合算
1 1/315.1
2 1/312.1
3 1/309.1
4 1/297.9
5 1/284.9
6 1/273.1

導入日・導入台数

導入日 2025年6月2日
導入台数 ※調査中

小役配当

スマスロギルクラ2の小役配当

ゲームフロー

ギルクラのゲームフロー

通常時は主にレア役などでCZ抽選が行われ、CZ成功でAT当選となる。また、本機はリアルボーナスが搭載されており、ボーナス当選時にCZ抽選、ボーナス中はAT抽選が行われる。

ATは初期ゲーム数をヴォイドアタックで決定し、最低でも20G以上でスタートする。AT終了後は必ずCZへ移行し、CZ成功で再びATへ。AT中は主にVストック抽選が行われ、Vストック所持時はCZ成功濃厚=セット継続濃厚となる。

天井&リセット恩恵

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

ボーナス・AT間
最大1000G消化

 
確定CZ当選

★補足
通常時は天井短縮抽選が行われるため、平均800G(設定1)で天井に到達する。

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│特定ボーナス ボーナス&AT確率

スマスロギルクラ2の設定推測&設定6挙動考察はコチラから!
↓↓↓↓↓

スマスロ ギルティクラウン2の設定推測&設定6挙動まとめ【ツバサ考察】

スマスロ ギルティクラウン2の設定推測&設定6挙動まとめ【ツバサ考察】

ツバサ ツバサ

 

ボーナス&AT確率

設定 ボーナス AT ボーナス
+AT
1 1/315.1 1/596.4 1/206.2
2 1/312.1 1/571.6 1/201.9
3 1/309.1 1/528.8 1/195.1
4 1/297.9 1/447.0 1/178.8
5 1/284.9 1/410.5 1/168.2
6 1/273.1 1/375.5 1/158.1

【特定ボーナス】設定差のあるボーナス

弱スイカ・強スイカ同時当選確率に設定差アリ。下記のボーナス以外には設定差はない。

設定差のある同時当選確率
設定 弱スイカ
赤赤白
1 1/16384.0
2
3
4 1/9362.3
5 1/6553.6
6 1/5041.2
設定 強スイカA
赤赤赤 白白白 白白赤
1 1/8192.0 1/4096.0 1/5461.3
2 1/7281.8
3 1/6553.6 1/3855.1
4 1/3640.9 1/4681.1
5 1/5957.8 1/3276.8 1/4096.0
6 1/5461.3 1/3120.8 1/3640.9
設定 強スイカB
赤赤赤 白白白 白白赤
1 1/16384.0 1/8192.0 1/10922.7
2 1/7281.8
3
4 1/13107.2 1/9362.3
5 1/10922.7 1/8192.0
6 1/9362.3 1/6553.6 1/7281.8

★強スイカA・Bの見分け方
・小役狙い手順実践時は強スイカAは小山揃い、強スイカBは右上がり揃いとなる(ともに第3停止後にリール前面にエフェクト発生)。

設定判別(設定示唆)│BIG後サブ液晶 AT終了画面

スマスロギルクラ2の設定推測&設定6挙動考察はコチラから!
↓↓↓↓↓

スマスロ ギルティクラウン2の設定推測&設定6挙動まとめ【ツバサ考察】

スマスロ ギルティクラウン2の設定推測&設定6挙動まとめ【ツバサ考察】

ツバサ ツバサ

 

BIG終了時のサブ液晶画面

BIG終了時にサブ液晶をタッチすると画面が変化する。種類によって設定を示唆。

サブ液晶画面 設定示唆
ギルクラのBIG終了画面1
黒文字
設定2・5
優遇
ギルクラのBIG終了画面2
白文字
設定3・6
優遇
ギルクラのBIG終了画面3
集&涯
設定3以上濃厚
ギルクラのBIG終了画面4
いのり&真名
設定5以上濃厚

黒文字と白文字は設定1・4だと均等となる。

AT終了画面

AT終了画面(AT後のCZ失敗時に出現)は4種類存在。

画面 示唆内容
ギルクラのAT終了画面1
集のみ
デフォルト
ギルクラのAT終了画面2
綾瀬&ツグミ
設定2以上濃厚
ギルクラのAT終了画面3
羽根つき
設定4以上濃厚
ギルクラのAT終了画面4
ライブ
設定6濃厚

ボーナス確定画面

ギルクラ2のボーナス確定画面1

デフォルト

ギルクラ2のボーナス確定画面2

水着

ボーナス確定画面で水着が出現すれば設定2・3否定かつ高設定示唆となる。

打ち方

リール配列

ギルクラ2のリール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

ギルクラの最初に狙う図柄

左リール枠上・上段にBARを狙う

停止パターンごとの打ち方

ギルクラの停止パターンごとの打ち方

右リールのBARはスイカの代用図柄となるためフリー打ちでも取りこぼしはないが、BARを狙うとスイカの強弱が判別できなくなる可能性があるため、右リールにもスイカを狙おう。

レア役・重要フラグの停止形

ギルクラのレア役の停止形

ギルクラのリール前面エフェクト

エフェクト発生で強レア役!

強チェリー・単チェリー・強ベル・強スイカ・強チャンスリプレイが強レア役となり、強レア役成立時の第3停止時はリール前面にエフェクトが発生する。また、15枚ベルの一部が強ベルとなるが、エフェクトが発生するか否かでのみ判別可能。

1枚ベルはRT状態の移行に関わる小役で、基本的に押し順ベルの取りこぼし時に出現する。順押し・中押しだと小山ベル停止となるが、逆押しだと小Vベルとなる。

ボーナス中の打ち方

ギルクラのボーナス中の打ち方

ボーナス中はレバーONでリール枠の白フラッシュが発生する可能性アリ。発生時はいずれかのリールにBARを狙おう。押し順ナビ発生時は押し順に従って消化し、それ以外はフリー打ちでOK。
 

BBエクストラ中の打ち方

ボーナス後半はBBエクストラとなり、BBエクストラは内部的にはAT中となる。押し順ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。

AT中などの打ち方

ギルクラの押し順ナビ

AT・BBエクストラ・CZ中は押し順ナビが発生する。ナビ発生時はナビに従って消化し、それ以外は小役狙い手順で消化しよう。

択当て役成立時のアツ打ち

ギルクラの押し順当て1

CZ中・レバーON時色告知

ギルクラの押し順当て2

AT中・押し順当て

レゾナンスベル・6択チャンスリプレイ成立時は押し順正解でレア役扱いとなる。

CZ中やAT中のミッション中・AT終了時の「?」ナビ発生時など、押し順正解でチャンスとなる場面が多く存在し、押し順正解を見抜く打ち方が存在。いずれのリールでも赤7付近を狙えば第1正解が見抜ける(右リールは赤7付近以外でもOK)。

押し順正解時の出目

ギルクラの押し順正解

ボーナス察知手順   New!

手順1

ギルクラのボーナス察知1

まず中リール中段に赤7を狙い、中段に赤7停止時は左リール枠上に赤7をビタ押し。その後の停止パターンで打ち分ける。

ギルクラのボーナス察知2

左リール下段に赤7停止時は赤7頭ボーナス濃厚となるため、赤頭ボーナスを狙おう。ただし、リーチ目役・単チェリー成立時はこの停止形となるため注意しよう。

左リールに赤7非停止なら白頭ボーナスorSBorハズレ。右リール下段にベルが停止してSBが入賞した場合はボーナス非当選となる。

手順2

ギルクラのボーナス察知3

まず中リール中段に白7を狙い、中段に白7停止時は右リール中段に白7をビタ押し。

ギルクラのボーナス察知4

中・右リールでテンパイしたボーナスを狙う。右リール上段赤7停止時はSBorハズレとなる(左リール下段にベル停止でSB入賞)。

なお、いずれの手順もレア役を取りこぼす可能性があるため、レア役示唆となる演出が発生していないタイミングで実践しよう。

ロングフリーズ・確定役│恩恵 発生確率

ロングフリーズ

ギルクラのロンフリ

主な
当選契機
同色BIG
成立時の一部
出現率 ※調査中
恩恵 同色BIG+
Vストック6個+
ヴォイドアタック「花」
期待獲得枚数 3000枚超

ロングフリーズは通常時・通常時に突入したCZ中・通常時に突入したBBエクストラ中に発生する可能性アリ。確定チェリー成立時やCZモードD滞在時に発生した場合は、さらなる恩恵がある模様だ。

RT状態_解析│RT状態示唆

RT状態の基本事項

RT状態は1〜5の5種類あり、それぞれRT状態ごとに特徴アリ。

RT状態ごとの特徴
RT状態 特徴
RT1 基本のRT
RT2 基本のRT
RT3 チャンスリプレイ高確率
RT4 赤7リプレイ高確率
RT5 強チェリー出現率アップ

RTフロー

ギルクラのRTフロー

滞在RTにもよるが、基本的な法則としては

■1枚ベル出現でRT1へ
■平行リプレイ出現でRT2へ
■弱チャンスリプレイ出現でRT3へ
■強チャンスリプレイ出現でRT4へ
■弱チェリー・強チェリー出現でRT5へ
(いずれも例外は存在)


となる。
前作(5号機ギルクラ)のRTフローと比べてゲーム数による管理はなくなり、出現した小役による移行のみとなった。なお、1枚ベルは順押し・中押しだと小山ベル、逆押しだと小Vベルとなる。

ヴォイドゲノムランプ

ランプ周りが発光

ギルクラのヴォイドゲノムランプ1

RT3滞在濃厚

ランプの中まで発光

ギルクラのヴォイドゲノムランプ2

RT4滞在濃厚

筐体右上のヴォイドゲノムランプで滞在RT状態が示唆され、周りが発光していればRT3滞在濃厚、中まで発光かつエフェクト発生でRT4滞在濃厚となる。

SBとRT状態の関係

SB停止時の次ゲームはレア役・赤7リプレイ高確率状態となる。チャンス目出現率がアップし、RT状態によってリプレイがレア役や赤7リプレイに変換される。

RT状態ごとの
SBの次ゲームの高確率となるレア役
RT状態 レア役
RT1・2 弱チャンスリプレイ・
強チャンスリプレイ・
強チェリー・チャンス目
RT3 強チャンスリプレイ・
赤7リプレイ・チャンス目
RT4 赤7リプレイ・チャンス目
RT5 強チェリー・チャンス目

小役確率

RT状態別の小役確率

設定差がある小役は弱スイカ・強スイカで、その他は全設定共通となる。

RT状態別の小役確率(全設定共通)
RT状態 SB 押し順ベル
(1or15枚)
レゾナンスベル
(チャンス目or
15枚)
RT1 1/1.9 1/3.7 1/30.0
RT2
RT3
RT4
RT5
ボーナス
内部中
RT状態 共通ベル
(2枚)
強ベル
(15枚)
弱スイカ
(設定1)
RT1 1/66.3 1/2048.0 1/163.8
RT2
RT3
RT4
RT5
ボーナス
内部中
RT状態 強スイカ
(設定1)
通常
リプレイ
平行
リプレイ
RT1 1/273.1 1/8.9 1/80.7
RT2 1/5461.3
RT3
RT4
RT5 1/8.1
ボーナス
内部中
1/8.0 1/9.1
RT状態 共通
弱チャンス
リプレイ
共通
強チャンス
リプレイ
6択
弱チャンス
リプレイ
RT1 1/256.0 1/4096.0
RT2 1/75.9
RT3 1/2520.6 1/394.8 1/11.3
RT4
RT5
ボーナス
内部中
1/256.0
RT状態 6択
強チャンス
リプレイ
弱チェリー 強チェリー
RT1 1/136.5 1/819.2
RT2 1/682.7 1/204.8
RT3 1/22.6 1/2520.6 1/4096.0
RT4
RT5 1/81.9
ボーナス
内部中
1/136.5 1/256.0
RT状態 単チェリー フェイク赤7 赤7リプレイ
RT1 1/1638.4
RT2
RT3 1/4096.0
RT4 1/10.5 1/24.5
RT5
ボーナス
内部中
RT状態 リーチ目役 確定チェリー
RT1 1/5461.3 1/16384.0
RT2
RT3
RT4
RT5
ボーナス
内部中
SB中の小役確率(全設定共通)
RT状態 SB 共通
15枚ベル
共通
2枚ベル
RT1 1/1.9 1/15.7 1/6.6
RT2
RT3
RT4
RT5
RT状態 共通
チャンス目
強ベル 弱スイカ
(設定1)
RT1 1/9.0 1/4096.0 1/8192.0
RT2
RT3
RT4
RT5
RT状態 強スイカ
(設定1)
単チェリー 弱チャンス
リプレイ
RT1 1/910.2 1/8192.0 1/8.6
RT2
RT3 1/2520.6
RT4
RT5
RT状態 強チャンス
リプレイ
強チェリー 赤7
リプレイ
RT1 1/4096.0 1/47.8
RT2 1/67.1 1/159.1
RT3 1/7.4 1/1213.6 1/4096.0
RT4 1/7.4
RT5 1/7.3
RT状態 リーチ目役 確定チェリー
RT1 1/5461.3 1/16384.0
RT2
RT3
RT4
RT5

※赤太字の確率の小役は同時当選濃厚

★それぞれの小役の補足
・SBは押し順と図柄の組み合わせによる32択となるため、実質的には約1/64で出現
・押し順ベル・レゾナンスベルはいずれも6択で、レゾナンスベルが通常時に成立した場合はレゾナンスナビが発生
・6択チャンスリプレイは押し順正解でチャンスリプレイが出現、押し順不正解で平行リプレイが出現
・フェイク赤7・赤7リプレイは狙え演出が発生した場合に出現、非発生時は弱チャンスリプレイが出現

ボーナス抽選_解析

RT状態別のボーナス期待度   New!

RT状態によって小役出現時のボーナス期待度が変化する。なお、平行リプレイ・弱チャンスリプレイは押し順不正解時に出現する可能性があり、下記の期待度はそれも含めた期待度となる。

SB中を除くRT状態別の小役出現時の同時当選期待度(全設定共通)
RT状態 強ベル 平行
リプレイ
弱チャンス
リプレイ
RT1 50.0% 1.5% 10.2%
RT2 6.5%
RT3 0.2% 2.6%
RT4 100% 0.3%
RT5 0.1% 100%
RT状態 弱チェリー 強チェリー 単チェリー
RT1 5.4% 20.0% 20.0%
RT2 8.1%
RT3 100% 100%
RT4
RT5 2.0%
RT状態 リーチ目役・確定チェリー
RT1 100%
RT2
RT3
RT4
RT5
 

スイカ同時当選期待度

スイカはRT状態には影響されないため、同時当選が確認できれば高設定期待度アップ。ただし、SB中は出現すれば同時当選濃厚となるため、設定看破の際はサンプルから除こう。

スイカ成立時の同時当選期待度
設定 弱スイカ 強スイカ SB中の
スイカ
1 2.0% 30.0% 100%
2 30.6%
3 31.1%
4 2.7% 32.5%
5 3.4% 34.4%
6 4.2% 36.1%

各小役の同時当選確率(詳細)   New!

赤赤赤=赤同色BIG、白白白=白同色BIG、赤赤白=赤頭異色BIG、白白赤=白頭異色BIGを指す。弱スイカ・強スイカA・Bでの同時当選確率に設定差アリ。

なお、強ベルAは下段揃い、強ベルBは中段揃い、強スイカAは小役狙い手順実践時は小山揃い、強スイカBは小役狙い手順実践時は右上がり揃いとなる。

【強ベルA同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
赤赤赤 1/16384.0
白白赤 1/16384.0
合算 1/8192.0
【強ベルB同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
白白白 1/16384.0
赤赤白 1/16384.0
合算 1/8192.0
【弱スイカ同時当選】
ボーナス確率
設定 白白白 赤赤白 合算
1 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
2
3
4 1/9362.3 1/5957.8
5 1/6553.6 1/4681.1
6 1/5041.2 1/3855.1
【強スイカA同時当選】
ボーナス確率
設定 赤赤赤 白白白
1 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8
3 1/6553.6 1/3855.1
4 1/3640.9
5 1/5957.8 1/3276.8
6 1/5461.3 1/3120.8
設定 赤赤白 白白赤 合算
1 1/5461.3 1/5461.3 1/1365.3
2 1/1337.5
3 1/1285.0
4 1/4681.1 1/1213.6
5 1/4096.0 1/1110.8
6 1/3640.9 1/1040.3
【強スイカB同時当選】
ボーナス確率
設定 赤赤赤 白白白
1 1/16384.0 1/8192.0
2 1/7281.8
3
4 1/13107.2
5 1/10922.7
6 1/9362.3 1/6553.6
設定 赤赤白 白白赤 合算
1 1/10922.7 1/10922.7 1/2730.7
2 1/2621.4
3
4 1/9362.3 1/2427.3
5 1/8192.0 1/2259.9
6 1/7281.8 1/2048.0
【平行リプレイ同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
赤赤赤 1/16384.0
白白赤 1/8192.0
合算 1/5461.3
【弱チャンスリプレイ同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
赤赤赤 1/13107.2
白白白 1/13107.2
赤赤白 1/8192.0
白白赤 1/8192.0
合算 1/2520.6
【弱チェリー同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
赤赤赤 1/13107.2
白白白 1/13107.2
赤赤白 1/8192.0
白白赤 1/8192.0
合算 1/2520.6
【強チェリー同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
赤赤赤 1/16384.0
白白白 1/16384.0
赤赤白 1/16384.0
白白赤 1/16384.0
合算 1/4096.0
【単チェリー同時当選】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
白白白 1/16384.0
赤赤白 1/16384.0
合算 1/8192.0
【その他】
ボーナス確率(全設定共通)
ボーナスの種類 確率
単独+赤赤赤 1/8192.0
リーチ目役+赤赤赤 1/5461.3
確定チェリー+白白白 1/16384.0

設定差のあるボーナス確率(まとめ)   New!

弱スイカ・強スイカ同時当選確率に設定差アリ。下記のボーナス以外には設定差はない。

設定差のある同時当選確率
設定 弱スイカ
赤赤白
1 1/16384.0
2
3
4 1/9362.3
5 1/6553.6
6 1/5041.2
設定 強スイカA
赤赤赤 白白白 白白赤
1 1/8192.0 1/4096.0 1/5461.3
2 1/7281.8
3 1/6553.6 1/3855.1
4 1/3640.9 1/4681.1
5 1/5957.8 1/3276.8 1/4096.0
6 1/5461.3 1/3120.8 1/3640.9
設定 強スイカB
赤赤赤 白白白 白白赤
1 1/16384.0 1/8192.0 1/10922.7
2 1/7281.8
3
4 1/13107.2 1/9362.3
5 1/10922.7 1/8192.0
6 1/9362.3 1/6553.6 1/7281.8

★強スイカA・Bの見分け方
・小役狙い手順実践時は強スイカAは小山揃い、強スイカBは右上がり揃いとなる(ともに第3停止後にリール前面にエフェクト発生)。

ボーナス前兆ゲーム数振り分け   New!

ボーナス当選時は告知画面移行までのゲーム数が振り分けられる。なお、道中の成立役などによって下記より短くなる可能性もアリ。

ボーナス前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常時 AT中
2G 6.3%
3G 37.5%
4G 18.8% 37.5%
5G 25.0% 18.8%
6G 25.0%
7G 25.0%
8G 6.3%

ボーナス当選後の挙動について

ボーナス当選後(ボーナス内部中)は主に連続演出などでボーナスが告知されるが、ボーナス内部中は下記が優遇される。

ボーナス内部中の抽選内容
主にレア役成立時にVストック抽選アリ
強チェリー確率がアップ
AT中のボーナス内部中でも
ベルナビが発生(小役優先制御)

なお、上記の抽選は確定画面でボーナスの種類が告知されるまでの間で、ボーナス告知後に意図的にハズした場合は無効。

通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
ギルクラのステージ1
天王洲第一高校
デフォルト
ギルクラのステージ2
葬儀社アジト
デフォルト
ギルクラのステージ3
王国
高確示唆
ギルクラのステージ4
エクソダス
前兆示唆
ギルクラのステージ5
廃プラネタリウム
前兆示唆

エクソダスは基本の前兆ステージとなり、廃プラネタリウムは高期待度の前兆ステージとなる。

状態

状態は通常・高確・超高確の3種類存在し、主にレア役・BIG成立時のCZ抽選に影響する。なお、有利区間リセット時は高確スタートとなる。

CZモード

CZモードはベル成立時・VCポイント100pt到達時のCZ当選率に影響する要素で、A〜Dの4種類アリ(A<B<C<Dの順に上位)。上位CZモードほどCZ当選率がアップし、モードDならCZ当選時は確定CZに当選する。

CZモードはレゾナンスナビでの抽選やチャンス目成立時にアップ抽選が行われ、1度アップするとCZ当選までダウンしない。

★CZモード再抽選契機
CZモードは設定変更時・AT終了時・VCポイント100ptでのCZ当選時・ベル(強ベルを除く)でのCZ当選時に再抽選される。レア役でのCZ当選時は引き継ぐため、上位CZモードかつレア役契機でCZに当選した場合は次回も上位CZモードとなる。

レゾナンスナビ

ギルクラのレゾナンスナビ

レゾナンスナビは押し順によって報酬が異なる要素。ベルナビ(上記画像なら中or右リールを第1停止で選択)に従うと15枚ベルが獲得できる。一方、「NEXT」→「CHANCE」の順に押すと下記のいずれかの報酬を獲得できる。
なお、ベルナビ以外を選択するとチャンス目が出現する。

ベルナビ以外選択時の報酬一覧
VCポイント獲得
レゾナンスポイント獲得
VCモード昇格
天井ゲーム数短縮

VCポイント

ギルクラのVCポイント

VCポイントは液晶右下に表示され、100pt貯まるたびにCZ抽選が行われる。

歌前兆

ギルクラの歌前兆1

ギルクラの歌前兆2

CZの前兆移行時は歌前兆が発生する可能性アリ。歌前兆はメイン液晶とは別に発生し、歌のフレーズごとにステップアップしていき、青→緑→赤→レインボーに順にアップ。レインボーまで到達すればCZ以上濃厚となる。

なお、歌は基本Departuresが流れるが、エウテルペなら緑からスタートするためチャンス。

レゾナンスポイント獲得率

レゾナンスポイントはチャンス目(レゾナンスナビでベル以外を選択時も同様)・確定チェリー成立時に獲得抽選が行われる。チャンス目は1pt以上の獲得濃厚で、確定チェリーは25%で獲得となる。なお、レゾナンスポイントはCZ突入で消費される。

成立役別のレゾナンスポイント振り分け
ポイント チャンス目
(設定1)
確定チェリー
(全設定共通)
1pt 89.0%
5pt 4.7%
10pt 3.1%
20pt 1.6%
30pt 0.8%
50pt 0.4% 12.5%
100pt 0.4% 12.5%

チャンス目での振り分けには設定差がある!?

初期VCポイント振り分け

設定変更時・AT終了時の1周期目は「???」表示となるが、内部的にVCポイントが振り分けられる。レゾナンスナビでVCポイント獲得時に内部VCポイントが表示される。

初期VCポイント振り分け(全設定共通)
ポイント 振り分け
0pt 3.1%
5pt 3.1%
10pt 6.3%
15pt 6.3%
20pt 3.1%
25pt 3.1%
30pt 6.3%
35pt 6.3%
50pt 6.3%
55pt 6.3%
70pt 25.0%
75pt 25.0%

成立役ごとの獲得VCポイント振り分け

VCポイントはベル・チャンス目を含むレア役で獲得抽選が行われる。

成立役別のVCポイント振り分け
ポイント ベル チャンス目
0pt 99.2%
5pt 0.8%
10pt 50.0%
20pt 25.0%
30pt 16.4%
50pt 7.0%
100pt 1.6%
ポイント 弱レア役 強レア役
0pt 87.5%
5pt 12.5% 89.8%
10pt 6.3%
20pt 2.3%
30pt 1.2%
50pt 0.4%
100pt

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
※強レア役=強チェリー・単チェリー・強スイカ・強ベル・強チャンスリプレイ・リーチ目役

CZモード振り分け

CZモードは設定変更時なら25%以上でモードC以上となり、さらにその50%以上でモードDとなる。

CZモードアップ当選率

CZモードアップ抽選はチャンス目(レゾナンスナビでのチャンス目も含む)出現時に行われる。当選時は1段階アップする。

チャンス目出現時のCZモードアップ当選率
滞在モード 当選率
CZモードA 10.2%
CZモードB
CZモードC 5.1%

天井ゲーム数短縮抽選

チャンス目(レゾナンスナビでのチャンス目を含む)出現時は天井ゲーム数を3G以上短縮。振り分けはCZモードによって異なる。なお、CZモードDで天井到達時は確定CZに加えてVストックを1個獲得する。

チャンス目出現時の短縮ゲーム数振り分け
短縮ゲーム数 CZモードA〜C CZモードD
3G 73.4% 71.9%
10G 18.8% 18.8%
30G 6.3% 6.3%
100G 1.6% 1.6%
1000G 1.6%

CZ_解析

CZ「ヴォイドチャンス」

ギルクラのCZ

主な
当選契機
★通常時の抽選
★BIG成立時の抽選
★天井到達時
★ATのセット終了時
継続
ゲーム数
【通常時に突入時】
10G+α
【AT後に突入時】
5or10G+α
成功期待度 約40%
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
成功抽選

CZは通常時・ATのセット終了時に突入。消化中は毎ゲームで成功抽選が行われ、レア役成立で成功となる。なお、BIG成立時にCZに当選した場合も基本的には通常時で前兆を経由して告知される。

ATのセット終了時は必ずCZに突入。前回のCZが自力成功だった場合は10Gに、前回のCZがVストックなどによる保証で成功した場合は5Gになる。

★AT初回終了後
AT1セット目はVストックを1個所持している状態となるため、初回セットは成功濃厚となる。

レゾナンスレベル

ギルクラのレゾナンスレベル

レゾナンスレベルは液晶左に表示され、1〜3の3段階。上位ほど成功した際のヴォイドアタックで上位ランクのヴォイドが選択される。

レゾナンスレベルはレゾナンスポイント50ptごとに1段階アップし、通常時のレゾナンスナビやAT消化中にレゾナンスポイントを獲得。レゾナンスレベル3で余ったポイントは次回以降に持ち越される。

上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」

ギルクラの上位CZ

主な
当選契機
★CZ当選時の一部
(AT中は消化中に
告知されることもアリ)
継続
ゲーム数
10G+α
成功期待度 約83%
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて
成功抽選
★自力成功した場合は
次回もリバースに

「ヴォイドチャンスリバース」はループ率約83%の上位CZで、自力成功すれば次回も上位CZとなる。

ボーナス中_解析

BIG

ギルクラのBIG

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
★白7・白7・白7
★赤7・赤7・白7
★白7・白7・赤7
システム リアルボーナス+
BBエクストラで構成
獲得枚数 約100枚+α
継続ゲーム数 15枚ベル10回獲得

20〜70G+α消化で
終了
消化中の抽選 ★15枚ベル10回獲得時に
ゲーム数が残っていた場合は
BBエクストラへ移行
★リアルボーナス中は
ボーナスの
ゲーム数上乗せ抽選
★BBエクストラ中は
BBエクストラの
ゲーム数上乗せ抽選
★BBエクストラ中は
赤7リプレイ成立でAT当選

BIGはリアルボーナス+BBエクストラで構成され、まずはリアルボーナスを消化。リアルボーナスは15枚ベル10回獲得で終了し、ゲーム数が残っていればBBエクストラへ移行(ゲーム数全消化で終了)。

BBエクストラは内部的にはATとなっており、RT状態がRT3からスタートする。消化中はRT4を目指し、RT4は赤7リプレイ高確率となるため、赤7リプレイ成立でAT当選となる。

★同色と異色揃いの違い
異色揃いより同色揃いのほうが初期ゲーム数が優遇される。

ボーナスの告知演出

ギルクラのBIGの演出タイプ

BIGは突入時にゲーム数上乗せなどの告知演出のタイプが選択できる。告知タイプは「チャンス告知」「後告知」「完全告知」の3種類となる。

リアルボーナス中の抽選

ギルクラのリラ流ボーナス中のBAR揃い

リアルボーナス中はBARを狙え演出が発生する可能性があり、BAR揃いでボーナスのゲーム数が10G以上上乗せされる。また、レア役成立時はボーナスのゲーム数上乗せ抽選のほかに、レゾナンスポイント獲得抽選も行われる。

BBエクストラ中の抽選

ギルクラのBBエクストラ中の抽選

BBエクストラ移行時はRT3からスタート。強チャンスリプレイでRT4へ移行し、RT4中は赤7リプレイ高確率となる。赤7リプレイ成立やボーナス当選でAT当選となる。

なお、消化中のレア役はボーナス抽選のほかにBBエクストラのゲーム数上乗せ抽選も行われる。

エピソードボーナス

ギルクラのエピソードボーナス

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
★白7・白7・白7
★赤7・赤7・白7
★白7・白7・赤7
システム リアルボーナス+
BBエクストラで構成
獲得枚数 約100枚+α
継続ゲーム数 15枚ベル10回獲得

20〜70G+α消化で
終了
消化中の抽選 消化中のシステム・
抽選はBIGと同じ

エピソードボーナス中のシステムはBIGと同様となる。BBエクストラ中に赤7リプレイが成立するとVストック獲得となる。なお、通常時なら終了後は確定CZに突入し、AT中ならVストック獲得だ。

エピソードボーナスの恩恵   New!

エピソードボーナス当選時の恩恵
エピソードの
種類
当選し得る
状況
恩恵
共鳴 通常時 確定CZストック
浮動
追想 AT中 Vストック獲得
羽化
告白 通常時 確定CZストック+
レゾナンスポイント
100pt以上獲得
AT中 Vストック獲得かつ
レゾナンスポイント
100pt以上獲得
贖罪 共通 次回のCZがリバースに
発生 共通 単独赤同色BIGの一部
(フリーズ発生)
再誕 共通 確定チェリー+
白同色BIGの一部
(フリーズ発生)

リアルボーナス中の小役確率   New!

リアルボーナス中(15枚ベル10回獲得まで)の小役確率は以下の通り。

リアルボーナス中の小役確率
小役 確率
BAR揃いリプレイ 1/50.0
赤7リプレイ 1/4096.0
弱チャンスリプレイ 1/99.9
15枚ベル 1/3.0

★補足
・BARリプレイ・赤7リプレイはゲーム数上乗せ当選時にBARを狙えカットインが発生する(BARリプレイは中段BAR揃い、赤7リプレイは右下がりBAR揃い)。

初期ゲーム数振り分け   New!

ボーナスの初期ゲーム数振り分けは同色か異色かで変化。さらに、通常時はCZモードによっても変化する。

同色BIG

【同色BIG当選時】
初期ゲーム数振り分け
ゲーム数 CZ
モード
A
CZ
モード
B
CZ
モード
C・D
AT中
20G
30G 99.2% 90.4% 67.7% 65.4%
40G 0.8% 8.4% 24.2% 25.9%
50G 1.2% 7.1% 7.6%
70G 1.0% 1.1%
 

異色BIG

【異色BIG当選時】
初期ゲーム数振り分け
ゲーム数 CZ
モード
A
CZ
モード
B
CZ
モード
C・D
AT中
20G 99.2% 90.4% 67.7% 65.4%
30G 0.4% 8.4% 24.2% 25.9%
40G 0.4% 0.8% 6.9% 7.4%
50G 0.4% 0.8% 0.9%
70G 0.4% 0.4%

ゲーム数上乗せ当選率   New!

ゲーム数上乗せ抽選は残りゲーム数によって変化。残りゲーム数ナシ時は15枚ベル回数が残っているが、ゲーム数が0の状況を指す。

残りゲーム数アリ時

【残りゲーム数アリ時】
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 BAR揃い
リプレイ
弱レア役
5G 10.9%
10G 29.1% 1.2%
20G 3.5% 0.4%
30G 0.6%
合算 33.2% 12.5%
ゲーム数 強スイカ 強レア役
5G 45.3% 90.6%
10G 3.1% 6.3%
20G 1.2% 2.7%
30G 0.4% 0.4%
合算 50.0% 100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
※強レア役=強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役

 

残りゲーム数ナシ時

【残りゲーム数ナシ時】
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 BAR揃い
リプレイ
弱チャンス
リプレイ
5G 5.5%
10G 14.5% 0.4%
20G 1.7% 0.4%
30G 0.4%
合算 16.6% 6.3%

レゾナンスポイント獲得率   New!

ボーナス中のレゾナンスポイント獲得率
ポイント チャンス目 確定
チェリー
左記以外の
レア役
3pt 96.9%
10pt 56.3% 2.7%
20pt 25.0%
30pt 12.5%
50pt 4.7% 50.0% 0.4%
100pt 1.6% 50.0%

AT_解析

AT「ギルティクラウン」

ギルクラのギルクラ

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
純増枚数 約2.0枚/G
継続ゲーム数 ヴォイドアタックで
決定(最低20G)
消化中の抽選 ★レア役成立時は
レゾナンスポイント・
Vストック獲得抽選

ATは最低20G継続し、消化中はレゾナンスポイント・Vストック抽選が行われる。また、もちろんリアルボーナス抽選もアリ。

ステージ

ステージ 示唆内容
ギルクラのステージ1
外周
デフォルト
ギルクラのステージ2
内部
高確以上
示唆
ギルクラのステージ3
対峙
超高確
示唆

ステージは3種類あり、状態を示唆。

状態

状態は低確・高確・超高確の3種類あり、上位状態ほどミッション当選率が優遇される。状態は保証があり、保証消化後は転落抽選が行われる。

なお、ミッション終了時は高確スタートとなり、セット開始時は前回のセット終了時より下の状態に転落することはない。

ステータス

ギルクラのステータス

リール下に各セットのステータスが示唆

ステータスはロウ・ミドル・ハイ・SPハイの4種類で、ベル成立時のレゾナンスポイント獲得抽選に影響。ステータスは各セットであらかじめ決まっており、AT突入時にリール下の「マップ」で表示される。

レゾナンスポイント

ギルクラのレゾナンスポイント

レゾナンスポイントはAT中のベル成立時に獲得抽選、チャンス目成立時に獲得する。50ptごとにレゾナンスレベルが1段階アップ(枠の色が青→緑→赤の順でレベル示唆)し、余ったレゾナンスポイントは次回のCZに持ち越される。

ミッション

ギルクラのミッション

ミッションはAT中のレア役成立時に抽選が行われ、2〜4G継続。消化中はベル・レア役で成功抽選が行われ、成功すればVストック獲得となる。ミッションの種類は複数存在。

ふゅーねるチャージ

ギルクラのふゅーねるチャージ

ふゅーねるチャージは押し順ベル非成立が連続するほど貯まっていき、5連ごとに色が変化。色によって恩恵が異なり、主に押し順ベル成立時に恩恵を獲得する。

ふゅーねるチャージの色ごとの恩恵
ベル
非成立の
回数
恩恵
5〜9回 ■レゾナンスポイント
3pt以上
■チャンス目
出現率アップ
10〜14回 ■レゾナンスポイント
5pt以上
■チャンス目
出現率アップ
15〜19回 ■レゾナンスポイント
10pt以上
■押し順ベル成立時は
弱スイカと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
20〜24回 ■レゾナンスポイント
20pt以上
■押し順ベル成立時は
強スイカと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
25〜29回 ■レゾナンスポイント
30pt以上
■押し順ベル成立時は
強ベルと同様の抽選
■押し順チャンス
リプレイのナビが発生
30回以降の
5回ごと
紫の恩恵+
Vストック獲得

なお、ふゅーねるチャージが緑以上でCZ終了時は必ず最終ゲームで成功する。

マップごとのステータス

マップはセットごとのステータスを決定する要素で、ステータスはリール下部のセットごとのアイコンの色で示唆。途中でマップが変化することはないが、消化中にアイコンが昇格する可能性はあるぞ。

AT中のマップのセットごとのステータス
セット数 マップA マップB マップC
1セット目 ミドル ミドル ミドル
2セット目 ロー ロー ロー
3セット目 ハイ ハイ ハイ
4セット目 ロー ロー ロー
5セット目 ミドル ミドル ハイ
6セット目 ロー ロー ミドル
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ロー ロー ミドル
9セット目 ミドル SPハイ ハイ
10セット目 ロー ハイ ミドル
11セット目 ハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ロー ハイ ミドル
13セット目 ミドル SPハイ ハイ
14セット目 ロー ハイ ミドル
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ
セット数 マップD マップE マップF
1セット目 ミドル ミドル ハイ
2セット目 ロー ロー ミドル
3セット目 ハイ ハイ SPハイ
4セット目 ロー ロー ミドル
5セット目 ハイ SPハイ ハイ
6セット目 ミドル ハイ ミドル
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ミドル ハイ ミドル
9セット目 SPハイ SPハイ ハイ
10セット目 ハイ ハイ ミドル
11セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ハイ ハイ ミドル
13セット目 SPハイ SPハイ ハイ
14セット目 ハイ ハイ ミドル
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ
セット数 マップG マップH マップI
1セット目 ハイ ハイ SPハイ
2セット目 ミドル ミドル ハイ
3セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
4セット目 ミドル ミドル ハイ
5セット目 ハイ SPハイ SPハイ
6セット目 ミドル ハイ ハイ
7セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
8セット目 ミドル ハイ ハイ
9セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
10セット目 ハイ ハイ ハイ
11セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
12セット目 ハイ ハイ ハイ
13セット目 SPハイ SPハイ SPハイ
14セット目 ハイ ハイ ハイ
15セット目以降 SPハイ SPハイ SPハイ

上位マップほどハイやSPハイの回数が多くなるが、7セット目と15セット目以降はどのマップでも必ずSPハイとなる。

マップ振り分け

マップはAT開始時に振り分けられ、AT終了まで変化しない。

マップ振り分け
マップ 振り分け
マップA 30.6%
マップB 26.4%
マップC 14.8%
マップD 7.4%
マップE 2.5%
マップF 11.7%
マップG 4.2%
マップH 1.7%
マップI 0.8%

セット開始時の状態移行率

セット開始時の状態は前回のセットの状態を参照して移行抽選が行われる。初回は前回が低確として抽選される。

ATセット開始時の状態移行率
移行先 初回・
低確
高確 超高確
移行せず 89.1% 100%
高確+10G 89.1%
高確+20G 10.7%
高確+30G
超高確へ 0.2% 10.9%

状態移行率&ミッション当選率

状態移行・ミッション当選は成立役に応じて振り分けられる。振り分けは滞在状態によって変化。なお、ミッション当選時は状態に応じたミッションゲーム数となる(例:低確滞在時に当選なら2G、など)。

また、ミッション終了時は必ず高確へ移行し、保証ゲーム数が振り分けられる。

低確滞在時

【低確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 高確
+20G
高確
+30G
超高確
ハズレ 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
13.7% 1.6% 0.4%
弱スイカ 29.7% 4.9% 4.9%
強スイカ 24.6% 4.1% 4.1%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
46.9% 2.7% 0.4%
成立役 ミッション 合算
ハズレ 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
8.6% 24.3%
弱スイカ 39.5%
強スイカ 17.2% 50.0%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
50.0% 100%
 

高確滞在時

【高確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 超高確 ミッション 合算
ハズレ 0.2% 0.2%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンス
リプレイ
14.2% 17.2% 31.4%
弱スイカ 39.6% 39.6%
強スイカ 26.0% 34.4% 60.4%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンス
リプレイ・
リーチ目役
25.0% 75.0% 100%
 

超高確滞在時

【超高確滞在時】
状態移行率&ミッション当選率
成立役 高確
+10G
高確
+20G
ハズレ 4.3% 0.4%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
弱チェリー・
弱チャンスリプレイ
弱スイカ
強スイカ
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
成立役 ミッション 合算
ハズレ 1.1% 5.8%
通常リプレイ・
ベル・
チャンス目
1.1% 1.1%
弱チェリー・
弱チャンスリプレイ
34.4% 34.4%
弱スイカ 34.4% 34.4%
強スイカ 68.8% 68.8%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
100% 100%
 

ミッション終了時

【ミッション終了時】
高確の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 87.5%
20G 12.5%
 

高確滞在時の状態転落率

高確滞在時は保証消化後、ハズレの50%で低確へ転落する。

確定ミッション当選率

ミッション当選時は確定ミッション抽選が行われる。当選時はミッションの種類に関わらず成功濃厚となる。

ミッション当選時の確定ミッション当選率
滞在状態 当選率
低確滞在時 5.5%
高確滞在時 10.9%
超高確滞在時 21.9%

ミッション当選時の前兆ゲーム数

ミッション当選時は2〜5Gの前兆を経由して告知される。5G前兆なら確定ミッション濃厚となる。なお、前兆ゲーム数はミッション当選ゲームも含む。

レゾナンスポイント獲得抽選

レゾナンスポイントは共通ベル・押し順ベル・チャンス目・確定チェリー成立時に獲得抽選が行われる。さらに、押し順ベル成立時はふゅーねるチャージの色に応じて追加でポイントを獲得する。

共通ベル・押し順ベルでのポイント振り分けはステータスが影響し、それ以外はステータス不問でポイントを獲得する。

共通ベル・押し順ベル成立時

【共通ベル・押し順ベル正解時】
ステータスごとのレゾナンスポイント獲得率
ポイント ミドル ハイ SPハイ
3pt 8.6% 26.6% 40.6%
5pt 1.2% 2.3% 4.7%
10pt 0.4% 0.8% 2.3%
20pt 0.4% 1.2%
30pt 0.8%
50pt 0.4%
100pt
合算 10.2% 30.1% 50.0%
 

チャンス目・確定チェリー成立時

【チャンス目・確定チェリー成立時】
レゾナンスポイント獲得率
ポイント チャンス目 確定チェリー
10pt 69.9%
20pt 17.2%
30pt 8.6%
50pt 3.2% 50.0%
100pt 1.1% 50.0%
合算 100% 100%
 

ふゅーねるチャージによるポイント振り分け

【押し順ベル成立時】
ふゅーねるチャージの色ごとの
追加ポイント振り分け
ポイント
3pt 97.8%
5pt 69.9%
10pt 1.9% 17.2% 69.9%
20pt 8.6% 17.2%
30pt 3.2% 8.6%
50pt 0.2% 1.1% 3.2%
100pt 1.1%
合算 100% 100% 100%
ポイント
3pt
5pt
10pt
20pt 74.2%
30pt 17.2% 82.8%
50pt 6.5% 12.9%
100pt 2.2% 4.3%
合算 100% 100%

ヴォイドアタック_解析

ヴォイドアタック「ナックルダスター」

ギルクラのナックルダスター

ランク ランクC
システム 1G完結タイプ
継続ゲーム数 1G固定
消化中の抽選 成立役に応じて
ゲーム数を上乗せ

ナックルダスターは4つの表示の中から成立役に応じてゲーム数を上乗せ。ゲーム数は20・30・50Gのいずれか。

ヴォイドアタック「ブーメラン」

ギルクラのブーメラン

ランク ランクB
システム 小役継続タイプ
継続ゲーム数 ハズレ目出現まで
継続
消化中の抽選 ★小役成立で
ゲーム数アップ
★ハズレ目出現で
表示ゲーム数を獲得

ブーメランは小役が成立する限りゲーム数を昇格させていき、ハズレ目出現でそのゲーム数を獲得。

ヴォイドアタック「銃」

ギルクラの銃

ランク ランクA
システム 5GのSTタイプ
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 ★毎ゲーム5G以上を
上乗せ
★リプレイ・レア役で
STゲーム数の
リセット抽選
(レア役はリセット濃厚)

銃は毎ゲームで上乗せし、リプレイ・レア役でSTゲーム数リセット抽選が行われる。

ヴォイドアタック「槍」

ギルクラの槍

ランク ランクS
システム チャージタイプ
継続ゲーム数 5G継続
消化中の抽選 ★1〜4G目までは
オーラの色アップ抽選
★5G目でオーラの色に
応じてゲーム数を上乗せ

槍はオーラの色による上乗せ抽選が行われ、1〜4G目まででオーラの色をアップさせる抽選が行われる。

ヴォイドアタック「ミサイル」

ギルクラのミサイル

ランク ランクS
システム PUSH連打タイプ
継続ゲーム数 3G継続
消化中の抽選 最終ゲームの
成立役によって上乗せ

ミサイルはナックルダスターから派生するヴォイドアタックとなる。

ヴォイドアタック「剣」

ギルクラの剣

ランク ランクー
システム Vストック
高確率タイプ
継続ゲーム数 継続ゲーム数
不定
消化中の抽選 ★赤7揃い出現で
Vストック獲得
★終了時は
20or30or50Gで
ATがスタート

剣は毎ゲーム赤7揃い抽選が行われ、赤7揃い出現でVストックを獲得(赤7揃いは擬似遊技で出現)。

ヴォイドアタック「花」

ギルクラの花

ランク ランクSS
システム Vストック
超高確率タイプ
継続ゲーム数 継続ゲーム数
不定
消化中の抽選 ★赤7揃い出現で
Vストック獲得
★終了時は
20or30or50Gで
ATがスタート

花は剣よりも高確率で赤7が揃う最上位のヴォイドアタックとなる。

ヴォイドアタック選択条件

CZ成功時のヴォイドアタックの種類の振り分けには主にレゾナンスレベルが影響する。CZ成功時はレゾナンスレベルと成立役でヴォイドの種類が選択される。

ヴォイドアタックの対応レゾナンスレベル
ヴォイドの種類 レゾナンスレベル
ナックルダスター レベル1
ブーメラン レベル1
レベル2
レベル3
ミサイル ???
全レベル対応
(レベル2以上なら
レゾナンスポイント獲得)
全レベル対応かつ
レベルが高いほど当選率アップ

★補足
CZ成功時のフラグがリプレイ系orチェリー系なら剣が選択される。

【ナックルダスター】上乗せ抽選

ナックルダスターは当該ゲームの成立役を参照してゲーム数を振り分け。さらに、Vストック抽選も行われる。

ゲーム数振り分け

ナックルダスター中の成立役ごとのゲーム数振り分け
成立役 20G 30G 50G
ハズレ・
SB
98.8% 0.8% 0.4%
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル
89.8% 9.4% 0.8%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
93.8% 6.3%
フェイク赤7・
赤7揃い
強スイカ 50.0% 50.0%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
100%
 

Vストック当選率

ナックルダスター中のVストック当選率
成立役 当選率
ハズレ・
SB
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル
0.4%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
3.1%
フェイク赤7・
赤7揃い
3.1%
強スイカ 18.8%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
25.0%

★ボーナス成立時
当選要因となった小役による上乗せ・Vストック抽選が行われ、ボーナス終了後にもう一度上乗せ・Vストック抽選が行われる。

【ブーメラン】上乗せ抽選

ブーメランは初期ゲーム数が20Gで、そこから成立役に応じてゲーム数を加算。小役成立で次ゲームに継続し、5G継続ごとにVストックを1個獲得する。

ブーメラン中の成立役ごとの上乗せゲーム数
成立役 ゲーム数
ハズレ・
SB
終了
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル
5G
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
10G
フェイク赤7・
赤7揃い
10G
強スイカ 20G
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
30G

★ボーナス成立時
ボーナス終了後に続きからスタート。

【銃】上乗せ抽選

銃消化中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ。さらにリプレイ・レア役成立時はゲーム数再セット抽選が行われる。TOTAL上乗せゲーム数100GごとにVストックを1個獲得する。

上乗せゲーム数振り分け

銃中の成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け
成立役 5G 10G 20G
ハズレ・
SB
98.8% 0.8%
通常リプレイ・
平行リプレイ
100%
ベル 62.5% 35.9% 1.2%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
96.9% 2.7%
フェイク赤7・
赤7揃い
強スイカ 96.9%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
成立役 30G 50G
ハズレ・SB 0.4%
通常リプレイ・
平行リプレイ
ベル 0.4%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
フェイク赤7・
赤7揃い
強スイカ 2.7% 0.4%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
96.9% 3.1%
 

ゲーム数再セット当選率

銃中のゲーム数再セット当選率
成立役 当選率
通常リプレイ・平行リプレイ 37.5%
レア役・ボーナス 100%

★ボーナス成立時
成立役に応じたゲーム数を上乗せし、さらにゲーム数再セット。

【槍・ミサイル】上乗せ抽選

槍とミサイルは内部的に同じ抽選が行われる(ミサイルはナックルダスターから昇格するため、告知されてから4G継続となるが、内部的には告知ゲームでも抽選が行われる)。

前半パート(1〜4G目)とジャッジパート(5G目)で抽選が異なる。

前半パート中の抽選

前半パート中はループレベル昇格抽選が行われる。ループレベルが昇格すると並列して内部的なゲーム数も上乗せされる。

【前半パート中】
槍・ミサイル中のループレベルアップ当選率
成立役 1段階
アップ
+5G
上乗せ
2段階
アップ
+10G
上乗せ
3段階
アップ
+20G
上乗せ
ハズレ 0.4%
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル・
SB
96.9% 2.7%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
96.9% 3.1%
フェイク赤7・
赤7揃い
強スイカ 50.0% 50.0%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
100%
 

ジャッジパート中の抽選

最終的なループレベルに応じて1Gをループ上乗せする。さらに、当該ゲームで成立役に応じたゲーム数上乗せが行われ、全ての上乗せゲーム数を合算したゲーム数が上乗せゲーム数となる。

【ジャッジパート中】
槍・ミサイル中のループレベルごとのループ率
ループレベル ループ率
ループレベル1 79.7%
ループレベル2 89.8%
ループレベル3 93.0%
ループレベル4 94.9%
ループレベル5 96.9%
ループレベル6 98.0%
ループレベル7 98.4%
ループレベル8 98.8%
ループレベル9 99.2%
ループレベル10 99.6%
【ジャッジパート中】
槍・ミサイル中の成立役ごとの上乗せゲーム数
成立役 上乗せゲーム数
ハズレ・
SB
30G
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル
40G
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
50G
フェイク赤7・
赤7揃い
50G
強スイカ 60G
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
70G

★ボーナス成立時
前半パートでボーナスが成立した際は、当選要因の小役によるループレベルアップ抽選が行われ、ボーナス終了後は1G目からスタート。

ジャッジパートでも同様の処理となるため、ジャッジパートでボーナスが成立すれば30G以上を内部的に上乗せして最初からスタートできる。ただし、ループレベルによる上乗せ抽選は行われない。

【剣・花】モードと特徴

「剣」「花」は内部的に4つのモードが存在し、モードごとに特徴が異なる。

「剣」「花」中のモードの特徴
モード 特徴
保証ナシ ベルこぼし(1枚ベル)が出現するモードで、
1枚ベル出現で終了。
ベルナビは基本的に発生しない
ショート 「剣」は主にこのモードからスタート。
保証ナシorロングへの移行抽選アリ
ロング 7揃いが発生しやすく
同モードを維持しやすい。
保証ナシへの移行抽選アリ
7揃い保証 「花」はこのモードからスタート。
1回の7揃い濃厚かつ
ロングへの移行抽選アリ

基本的な法則

「剣」「花」中の基本的な法則
パターン 法則
「剣」当選時 初期モードを蹴って。
ロングからスタートすることもアリ
「剣」「花」突入1G目 ATゲーム数を決定(20〜50G)
ボーナス当選時 Vストック1個獲得
確定チェリー成立 ボーナスかつロングへ移行
SB停止時 擬似遊技発生で7揃い濃厚

【剣・花】モード移行抽選

モードは突入時・消化中の成立役に応じて移行抽選が行われる。

突入時のモード振り分け

剣・花突入時のモード振り分け
移行先
ショートへ 99.6%
ロングへ 0.4%
7揃い保証へ 100%
 

モードごとの移行抽選

【保証ナシ滞在時】
剣・花中のモード移行率
成立役 移行
せず
ショート
ロング
ハズレ・
SB
100%
通常リプレイ・
平行リプレイ
ベル
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
98.4% 0.8% 0.8%
フェイク赤7
赤7リプレイ 100%
強スイカ 96.9% 1.6% 1.6%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役
93.8% 3.1% 3.1%
確定チェリー 100%
【ショート滞在時】
剣・花中のモード移行率
成立役 保証
ナシへ
移行
せず
ロング
ハズレ・
SB
99.2% 0.8%
通常リプレイ・
平行リプレイ
ベル
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
98.4% 0.8% 0.8%
フェイク赤7
赤7リプレイ 100%
強スイカ 96.9% 1.6% 1.6%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役
93.8% 3.1% 3.1%
確定チェリー 100%
【ロング滞在時】
剣・花中のフェイク赤7出現時のモード移行率
成立役 保証ナシへ 移行せず
ハズレ・
SB
62.5% 37.5%
通常リプレイ・
平行リプレイ
41.7% 58.3%
ベル 31.3% 68.8%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
100%
フェイク赤7
赤7リプレイ
強スイカ
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役
確定チェリー
【7揃い保証滞在時】
剣・花中のモード移行率
成立役 ロングへ 移行せず
レア役以外 100%
レア役 100%
赤7リプレイ 100%

★ロング滞在時
ロング滞在時は擬似遊技発生かつフェイク赤7出現時のみモード移行抽選が行われる。

 

ボーナス成立時のモード移行抽選

【ボーナス成立時】
剣・花中のモード振り分け
モード 振り分け
ショートへ 96.9%
ロングへ 3.1%

ボーナス成立時は保証ナシ・ショートに滞在していた場合は上表の抽選が行われ、ロング・7揃い保証に滞在していた場合は同モードへ復帰する。

【剣・花】ATゲーム数抽選

剣・花突入時は1G目の小役を参照してATのゲーム数を決定。剣・花終了時にゲーム数が告知される。

1G目の成立役によるATゲーム数振り分け
成立役 20G 30G 50G
ハズレ・
SB
98.8% 0.8% 0.4%
通常リプレイ・
平行リプレイ・
ベル
89.8% 9.4% 0.8%
弱チェリー・
弱スイカ・
弱チャンスリプレイ・
チャンス目
93.8% 6.3%
フェイク赤7・
赤7揃い
強スイカ 50.0% 50.0%
強チェリー・
単チェリー・
強チャンスリプレイ・
強ベル・
リーチ目役・
確定チェリー
100%

【剣・花】7揃い抽選

「剣」「花」中はモードと成立役に応じて7を狙え演出発生抽選及び7揃い抽選が行われる。7を狙え演出発生抽選に当選すると次ゲームで擬似遊技が発生し、7を狙えカットインが発生する。

7を狙え演出発生当選率

モードごとの7を狙え演出発生当選率
成立役 保証ナシ ショート
ハズレ 12.5% 100%
通常リプレイ 50.0%
ベル 100%
弱レア役・
チャンス目・
フェイク赤7・
赤7リプレイ
強レア役
成立役 ロング 7揃い保証
ハズレ 50.0% 100%
通常リプレイ 75.0%
ベル 100%
弱レア役・
チャンス目・
フェイク赤7

​赤7リプレイ
強レア役

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
※強レア役=強チェリー・単チェリー・強スイカ・強ベル・強チャンスリプレイ・リーチ目役

 

7を狙え演出発生時の7揃い確率

モードごとの7を狙え演出発生時の7揃い当選率
成立役 保証ナシ ショート
ハズレ 37.5% 18.8%
通常リプレイ
ベル 18.8%
弱レア役・
チャンス目・
フェイク赤7
50.0% 50.0%
強スイカ 75.0% 75.0%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
87.5% 87.5%
赤7リプレイ 100% 100%
成立役 ロング 7揃い保証
ハズレ 50.0% 100%
通常リプレイ
ベル
弱レア役・
チャンス目・
フェイク赤7
75.0%
強スイカ 87.5%
強チェリー・
単チェリー・
強ベル・
強チャンスリプレイ・
リーチ目役
93.8%
赤7リプレイ 100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ

赤7リプレイ成立時はその段階でVストックを獲得。さらに必ず擬似遊技で赤7が揃うため、実質的に2セットのVストック獲得となる。

四度目の黙示録_解析

スペシャルAT「四度目の黙示録」

ギルクラの四度目の黙示録

主な
当選契機
★AT終了時の
CZ失敗時の一部
システム エンディングを懸けた
スペシャルAT
継続ゲーム数 【1セット目】
上乗せ高確率ゾーン
▶︎30G+α
消化パート
▶︎上乗せ高確率ゾーンで
上乗せした
ゲーム数分継続
【2セット目以降】
消化パートのみ
(30G継続)
セット
継続率
50%以上
消化中の抽選 【上乗せ高確率ゾーン】
全役で
ゲーム数上乗せ抽選
【消化パート】
主に
ゲーム数上乗せ抽選

四度目の黙示録はAT15セット以上継続時のCZ失敗時に突入(AT15セット未満でも突入する可能性アリ)。突入時はまず上乗せ高確率ゾーンで消化パートのゲーム数を上乗せしていき、消化パート中もゲーム数上乗せ抽選アリ。

消化パートの最終ゲームではセット継続抽選・勝利抽選が行われ、セット継続当選で次セットへ。勝利抽選に当選すればエンディングが発生し、エンディング終了後にヴォイドアタック「剣」へ突入する。

また、ボーナス当選時はエンディングボーナスとなり、終了後にヴォイドアタック「花」へ突入するぞ。

上乗せ高確率ゾーン

ギルクラの4度目の黙示録の上乗せ高確率ゾーン

上乗せ高確率ゾーンは四度目の黙示録突入時の移行し、30G+α継続。消化中は高確率でGアイコンを獲得し、最終ゲームでGアイコンごとに消化パートのゲーム数が告知される。

消化パート

ギルクラの四度目の黙示録の消化パート

消化パートは1セット目は上乗せ高確率ゾーンで上乗せしたゲーム数分継続。消化中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。最終ゲームはジャッジ演出が発生し、引き分けならセット継続(30G固定)、勝利ならエンディングとなる。

エンディング

ギルクラのエンディング

エンディングは30G継続し、消化中はBBエクストラと同じ抽選が行われる。

終了後はヴォイドアタック「剣」を経由して再びATへ突入する。

エンディングボーナス

ギルクラのエンディングボーナス

エンディングボーナスはエピソードボーナスと同じ抽選が行われ、四度目の黙示録中のどのパート(上乗せ高確率ゾーン・消化パート・エンディング)どこでボーナスを引いてもエンディングボーナスとなる。

消化後はヴォイドアタック「花」を経由してATへ突入する。

演出法則│CZモード示唆 レゾナンスpt示唆

【レゾナンスポイント示唆】レゾナンスナビでの表示ヴォイド

ギルクラのレゾナンスナビでの表示ヴォイド

レゾナンスナビでベルナビ以外選択時は第3停止後にヴォイドが表示される。ヴォイドの種類で累計レゾナンスポイント・当該ゲームでの獲得レゾナンスポイントが示唆される。

レゾナンスナビでの
表示ヴォイドごとの累計レゾナンスポイント
ヴォイドの
種類
累計レゾナンス
ポイント
カメラ
マグライト
メガネ
ハンドスキャナー
エアスケーター
万華鏡
包帯
ハサミ
レゾナンスナビでの
表示ヴォイドごとの獲得レゾナンスポイント
ヴォイドの
種類
獲得レゾナンス
ポイント
黒い銃 20pt以上獲得
50pt以上獲得
右腕 ※調査中

【CZモード示唆】レゾナンスナビでのセリフ

レゾナンスナビ発生時の第3停止後にPUSHボタンを押すとセリフが発生し、セリフの種類でCZモードが示唆される。

セリフにはどのステージなら発生し得るかの対応ステージが存在し、矛盾すればCZモードCorDとなる。また、セリフの種類でもモードが示唆される。

セリフごとの対応ステージ

レゾナンスナビでのセリフごとの対応ステージ
セリフ 学校 葬儀社 王国
そこにおわすは〜
探し物は水族館にあり?
ミッションだってのに〜
人の手は借りないって〜
ねえ、集、なんか変わった?
ウチの子たちよろしく
こんな状態はもうすぐ〜
いいニュースだ
シュウ…ずっと側に〜
取りなさいシュウ〜
痛いなぁ!怪我したら〜
告白はきちんと〜
もしジャマしたら〜
こらえ性のない男ね
これぞホントの癒し系〜
まいていきましょう
協力、感謝する〜
記憶の鎖が解け〜

※◯=発生し得るステージ

セリフごとの示唆内容

レゾナンスナビでのセリフごとの示唆内容
セリフ 示唆内容
そこにおわすは〜 示唆ナシ
探し物は水族館にあり?
ミッションだってのに〜
人の手は借りないって〜
ねえ、集、なんか変わった? モードB以上に
期待
ウチの子たちよろしく
こんな状態はもうすぐ〜 モードB以上
濃厚
いいニュースだ
シュウ…ずっと側に〜 モードC以上
濃厚
取りなさいシュウ〜 モードD
濃厚
痛いなぁ!怪我したら〜 モードB
否定
告白はきちんと〜
もしジャマしたら〜 モードBorD
濃厚
こらえ性のない男ね
これぞホントの癒し系〜
まいていきましょう 当該遊技での
モードアップ期待度
約25%
協力、感謝する〜 当該遊技での
モードアップ期待度
約50%
記憶の鎖が解け〜 当該遊技での
モードアップ濃厚

【CZモード・前兆示唆】モバイルコンパネ演出

モバイルコンパネ演出は非前兆中に発生するほど上位CZモードに期待できる。また、下記の特殊パターンは特定の法則アリ。

演出 示唆内容
ギルクラのコンパネ1
TV電話・涯
「周期が短く
なっている」
【非前兆中】
CZモードC以上濃厚
(VCポイントが少ないと
CZモードDの期待大)
【前兆中】
CZ・ボーナス期待度
アップ
ギルクラのコンパネ2
画像付きチャット
葬儀社密告
【非前兆中】
CZモードC以上濃厚
(VCポイントが少ないと
CZモードDの期待大)
【前兆中】
CZ・ボーナス期待度
​アップ
ギルクラのコンパネ3
TV電話・ふゅーねる
【非前兆中】
CZモードD濃厚
【前兆中】
CZorボーナス濃厚
ギルクラのコンパネ4
TV電話・いのり
【前兆中】
確定CZor内部的に
CZ所持のボーナスor
エピソードボーナス
濃厚
ギルクラのコンパネ5
画像付きチャット
いのりスタンプ
【前兆中】
確定CZor内部的に
CZ所持のボーナスor
エピソードボーナス
​濃厚

【CZモード・状態示唆】ステチェン演出の法則

同一ステージへステチェンした場合はCZモードC以上or超高確濃厚となる。

ギルクラのステチェン演出

また、上記の前兆ステージ移行時に発生するアイキャッチから通常のステージへ移行した場合もCZモードC以上で、同一ステージへの移行ならCZモードD濃厚となる。

【CZモード示唆】BIGで後告知選択時

BIGで後告知を選択した場合は、終了画面で筐体枠のLEDは赤に点灯すればCZモードC以上濃厚となる。

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン

パチスロ定番機種

吉宗

スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

L 麻雀物語

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

Lうしおととら白面決戦VH

Lゴジラ

スマート沖スロ アメイジングライブ

スマスロ バイオハザード5

L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-

回胴黙示録カイジ 狂宴

Sister Quest(シスタークエスト)

L 仮面ライダー電王

てぃだどんどん

スマスロスーパーブラックジャック

L 東京喰種

スマスロ シャーマンキング

Lパチスロ ありふれた職業で世界最強

Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン

L にゃんこ大戦争 超神速

A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

七つの魔剣が支配する

L 島娘

スマート沖スロ スターハナハナ

L サラリーマン金太郎

チバリヨ2プラス

スターハナハナ-30

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?

スマスロ 一方通行 とある魔術の禁書目録

Lスーパービンゴネオ

沖ドキ!ゴージャス(30Φ・25Φ)

スマスロ 聖戦士ダンバイン

Lルパン三世 大航海者の秘宝

L犬夜叉2

桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~

ウルトラミラクルジャグラー

スマスロ モンスターハンターライズ

スマート沖スロ 超華祭

Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL

Lバンドリ!

L 新・必殺仕置人 回胴 CRASH SPEC

スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2

スマスロ頭文字D 2nd

スマスロ 鬼武者3

L 真・一騎当千

今日から俺は!! パチスロ編

パチスロハイパーラッシュ

パチスロ かぐや様は告らせたい

スマスロ ゴッドイーター リザレクション

ミスタージャグラー

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌

沖ドキ!BLACK

L ToLOVEるダークネス

スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊

押忍!番長4

スマスロ ゴールデンカムイ

ジャグラーガールズSS

L南国育ち

チバリヨ2

Lゴジラ対エヴァンゲリオン

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION

スマスロモンキーターンV

マジカルハロウィン8

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パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART

スマスロ転生したらスライムだった件

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

回胴式遊技機グランベルム

パチスロ からくりサーカス

ゴーゴージャグラー3

スロット ソードアート・オンライン

L主役は銭形4

Lゴブリンスレイヤー

沖ドキ!GOLD

沖ドキ!DUO

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ

スマスロ北斗の拳

パチスロ甲鉄城のカバネリ

パチスロ バイオハザード RE:2

SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

2025年5月7日導入予定

パチンコ

P海物語 極JAPAN

PLT世界でいちばん強くなりたい!2

e仮面ライダーBLACK

P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

P織田信奈の野望 下剋上

P乗物娘with CYBER JAPAN DANCERS 2nd season

デジハネP北斗の拳 慈母

Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン再来 129ver.

P宇宙戦艦ヤマト2202 超波動 森雪 199LT ver.

P【超甘LT】江頭2:50inナナシー 奇跡の99%

P ToLOVEるダークネス 100ver.

パチスロ

スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

2025年5月19日導入予定

パチンコ

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 11000ver.

~回るヘソワイド~Pファンキードクター 7200ループver.

パチスロ

LToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

花笠

2025年6月2日導入予定

パチンコ

デジハネPモンスターハンターライズ

eフィーバー彼女、お借りします

Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT-Light ver.

PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

PA海物語3R3

P DD北斗の拳3 百突99ver.

デカスタP戦国無双

P緋弾のアリア〜緋緋神降臨〜 ※甘デジ

e範馬刃牙

e冴えない彼女の育て方

e新・必殺仕置人 甘デジ

パチスロ

いざ!番長

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

スマスロギルティクラウン2

L ULTRAMAN

LB パチスロ1000ちゃんA

翔べ!ハーレムエース

スマスロニューパルサーBT

LBプレミアムうまい棒

LBジャックポット

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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