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スマスロ ギルティクラウン2|ボーナス中_解析

ボーナス中_解析

スマスロ ギルティクラウン2

スマスロ ギルティクラウン2
導入日
2025-06-02
メーカー名
アクロス / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
ボーナス・AT間1000G消化で確定CZ当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

BIG

ギルクラのBIG

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
★白7・白7・白7
★赤7・赤7・白7
★白7・白7・赤7
システム リアルボーナス+
BBエクストラで構成
獲得枚数 約100枚+α
継続ゲーム数 15枚ベル10回獲得

20〜70G+α消化で
終了
消化中の抽選 ★15枚ベル10回獲得時に
ゲーム数が残っていた場合は
BBエクストラへ移行
★リアルボーナス中は
ボーナスの
ゲーム数上乗せ抽選
★BBエクストラ中は
BBエクストラの
ゲーム数上乗せ抽選
★BBエクストラ中は
赤7リプレイ成立でAT当選

BIGはリアルボーナス+BBエクストラで構成され、まずはリアルボーナスを消化。リアルボーナスは15枚ベル10回獲得で終了し、ゲーム数が残っていればBBエクストラへ移行(ゲーム数全消化で終了)。

BBエクストラは内部的にはATとなっており、RT状態がRT3からスタートする。消化中はRT4を目指し、RT4は赤7リプレイ高確率となるため、赤7リプレイ成立でAT当選となる。

★同色と異色揃いの違い
異色揃いより同色揃いのほうが初期ゲーム数が優遇される。

ボーナスの告知演出

ギルクラのBIGの演出タイプ

BIGは突入時にゲーム数上乗せなどの告知演出のタイプが選択できる。告知タイプは「チャンス告知」「後告知」「完全告知」の3種類となる。

リアルボーナス中の抽選

ギルクラのリラ流ボーナス中のBAR揃い

リアルボーナス中はBARを狙え演出が発生する可能性があり、BAR揃いでボーナスのゲーム数が10G以上上乗せされる。また、レア役成立時はボーナスのゲーム数上乗せ抽選のほかに、レゾナンスポイント獲得抽選も行われる。

BBエクストラ中の抽選

ギルクラのBBエクストラ中の抽選

BBエクストラ移行時はRT3からスタート。強チャンスリプレイでRT4へ移行し、RT4中は赤7リプレイ高確率となる。赤7リプレイ成立やボーナス当選でAT当選となる。

なお、消化中のレア役はボーナス抽選のほかにBBエクストラのゲーム数上乗せ抽選も行われる。

エピソードボーナス

ギルクラのエピソードボーナス

図柄揃い ★赤7・赤7・赤7
★白7・白7・白7
★赤7・赤7・白7
★白7・白7・赤7
システム リアルボーナス+
BBエクストラで構成
獲得枚数 約100枚+α
継続ゲーム数 15枚ベル10回獲得

20〜70G+α消化で
終了
消化中の抽選 消化中のシステム・
抽選はBIGと同じ

エピソードボーナス中のシステムはBIGと同様となる。BBエクストラ中に赤7リプレイが成立するとVストック獲得となる。なお、通常時なら終了後は確定CZに突入し、AT中ならVストック獲得だ。

エピソードボーナスの恩恵

エピソードボーナス当選時の恩恵
エピソードの
種類
当選し得る
状況
恩恵
共鳴 通常時 確定CZストック
浮動
追想 AT中 Vストック獲得
羽化
告白 通常時 確定CZストック+
レゾナンスポイント
100pt以上獲得
AT中 Vストック獲得かつ
レゾナンスポイント
100pt以上獲得
贖罪 共通 次回のCZがリバースに
発生 共通 単独赤同色BIGの一部
(フリーズ発生)
再誕 共通 確定チェリー+
白同色BIGの一部
(フリーズ発生)

リアルボーナス中の小役確率

リアルボーナス中(15枚ベル10回獲得まで)の小役確率は以下の通り。

リアルボーナス中の小役確率
小役 確率
BAR揃いリプレイ 1/50.0
赤7リプレイ 1/4096.0
弱チャンスリプレイ 1/99.9
15枚ベル 1/3.0

★補足
・BARリプレイ・赤7リプレイはゲーム数上乗せ当選時にBARを狙えカットインが発生する(BARリプレイは中段BAR揃い、赤7リプレイは右下がりBAR揃い)。

初期ゲーム数振り分け

ボーナスの初期ゲーム数振り分けは同色か異色かで変化。さらに、通常時はCZモードによっても変化する。

同色BIG

【同色BIG当選時】
初期ゲーム数振り分け
ゲーム数 CZ
モード
A
CZ
モード
B
CZ
モード
C・D
AT中
20G
30G 99.2% 90.4% 67.7% 65.4%
40G 0.8% 8.4% 24.2% 25.9%
50G 1.2% 7.1% 7.6%
70G 1.0% 1.1%
 

異色BIG

【異色BIG当選時】
初期ゲーム数振り分け
ゲーム数 CZ
モード
A
CZ
モード
B
CZ
モード
C・D
AT中
20G 99.2% 90.4% 67.7% 65.4%
30G 0.4% 8.4% 24.2% 25.9%
40G 0.4% 0.8% 6.9% 7.4%
50G 0.4% 0.8% 0.9%
70G 0.4% 0.4%

ゲーム数上乗せ当選率

ゲーム数上乗せ抽選は残りゲーム数によって変化。残りゲーム数ナシ時は15枚ベル回数が残っているが、ゲーム数が0の状況を指す。

残りゲーム数アリ時

【残りゲーム数アリ時】
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 BAR揃い
リプレイ
弱レア役
5G 10.9%
10G 29.1% 1.2%
20G 3.5% 0.4%
30G 0.6%
合算 33.2% 12.5%
ゲーム数 強スイカ 強レア役
5G 45.3% 90.6%
10G 3.1% 6.3%
20G 1.2% 2.7%
30G 0.4% 0.4%
合算 50.0% 100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
※強レア役=強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役

 

残りゲーム数ナシ時

【残りゲーム数ナシ時】
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 BAR揃い
リプレイ
弱チャンス
リプレイ
5G 5.5%
10G 14.5% 0.4%
20G 1.7% 0.4%
30G 0.4%
合算 16.6% 6.3%

レゾナンスポイント獲得率

ボーナス中のレゾナンスポイント獲得率
ポイント チャンス目 確定
チェリー
左記以外の
レア役
3pt 96.9%
10pt 56.3% 2.7%
20pt 25.0%
30pt 12.5%
50pt 4.7% 50.0% 0.4%
100pt 1.6% 50.0%

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(C)ギルティクラウン製作委員会
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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