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スマスロ ギルティクラウン2|ヴォイドアタック_解析
ヴォイドアタック_解析
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導入日 |
2025-06-02 |
---|---|
メーカー名 |
アクロス / ユニバーサルエンターテインメント |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
ボーナス・AT間1000G消化で確定CZ当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ヴォイドアタック「ナックルダスター」
ランク | ランクC |
システム | 1G完結タイプ |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ゲーム数を上乗せ |
ナックルダスターは4つの表示の中から成立役に応じてゲーム数を上乗せ。ゲーム数は20・30・50Gのいずれか。
ヴォイドアタック「ブーメラン」
ランク | ランクB |
システム | 小役継続タイプ |
継続ゲーム数 | ハズレ目出現まで 継続 |
消化中の抽選 | ★小役成立で ゲーム数アップ ★ハズレ目出現で 表示ゲーム数を獲得 |
ブーメランは小役が成立する限りゲーム数を昇格させていき、ハズレ目出現でそのゲーム数を獲得。
ヴォイドアタック「銃」
ランク | ランクA |
システム | 5GのSTタイプ |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム5G以上を 上乗せ ★リプレイ・レア役で STゲーム数の リセット抽選 (レア役はリセット濃厚) |
銃は毎ゲームで上乗せし、リプレイ・レア役でSTゲーム数リセット抽選が行われる。
ヴォイドアタック「槍」
ランク | ランクS |
システム | チャージタイプ |
継続ゲーム数 | 5G継続 |
消化中の抽選 | ★1〜4G目までは オーラの色アップ抽選 ★5G目でオーラの色に 応じてゲーム数を上乗せ |
槍はオーラの色による上乗せ抽選が行われ、1〜4G目まででオーラの色をアップさせる抽選が行われる。
ヴォイドアタック「ミサイル」
ランク | ランクS |
システム | PUSH連打タイプ |
継続ゲーム数 | 3G継続 |
消化中の抽選 | 最終ゲームの 成立役によって上乗せ |
ミサイルはナックルダスターから派生するヴォイドアタックとなる。
ヴォイドアタック「剣」
ランク | ランクー |
システム | Vストック 高確率タイプ |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 不定 |
消化中の抽選 | ★赤7揃い出現で Vストック獲得 ★終了時は 20or30or50Gで ATがスタート |
剣は毎ゲーム赤7揃い抽選が行われ、赤7揃い出現でVストックを獲得(赤7揃いは擬似遊技で出現)。
ヴォイドアタック「花」
ランク | ランクSS |
システム | Vストック 超高確率タイプ |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 不定 |
消化中の抽選 | ★赤7揃い出現で Vストック獲得 ★終了時は 20or30or50Gで ATがスタート |
花は剣よりも高確率で赤7が揃う最上位のヴォイドアタックとなる。
ヴォイドアタック選択条件
CZ成功時のヴォイドアタックの種類の振り分けには主にレゾナンスレベルが影響する。CZ成功時はレゾナンスレベルと成立役でヴォイドの種類が選択される。
ヴォイドアタックの対応レゾナンスレベル | |
---|---|
ヴォイドの種類 | レゾナンスレベル |
ナックルダスター | レベル1 |
ブーメラン | レベル1 |
銃 | レベル2 |
槍 | レベル3 |
ミサイル | ??? |
剣 | 全レベル対応 (レベル2以上なら レゾナンスポイント獲得) |
花 | 全レベル対応かつ レベルが高いほど当選率アップ |
★補足
CZ成功時のフラグがリプレイ系orチェリー系なら剣が選択される。
【ナックルダスター】上乗せ抽選
ナックルダスターは当該ゲームの成立役を参照してゲーム数を振り分け。さらに、Vストック抽選も行われる。
ゲーム数振り分け
ナックルダスター中の成立役ごとのゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 20G | 30G | 50G |
ハズレ・ SB |
98.8% | 0.8% | 0.4% |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル |
89.8% | 9.4% | 0.8% |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | 93.8% | 6.3% |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
ー | ||
強スイカ | ー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
ー | ー | 100% |
Vストック当選率
ナックルダスター中のVストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ・ SB |
ー |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル |
0.4% |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
3.1% |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
3.1% |
強スイカ | 18.8% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
25.0% |
★ボーナス成立時
当選要因となった小役による上乗せ・Vストック抽選が行われ、ボーナス終了後にもう一度上乗せ・Vストック抽選が行われる。
【ブーメラン】上乗せ抽選
ブーメランは初期ゲーム数が20Gで、そこから成立役に応じてゲーム数を加算。小役成立で次ゲームに継続し、5G継続ごとにVストックを1個獲得する。
ブーメラン中の成立役ごとの上乗せゲーム数 | |
---|---|
成立役 | ゲーム数 |
ハズレ・ SB |
終了 |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル |
5G |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
10G |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
10G |
強スイカ | 20G |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
30G |
★ボーナス成立時
ボーナス終了後に続きからスタート。
【銃】上乗せ抽選
銃消化中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ。さらにリプレイ・レア役成立時はゲーム数再セット抽選が行われる。TOTAL上乗せゲーム数100GごとにVストックを1個獲得する。
上乗せゲーム数振り分け
銃中の成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 5G | 10G | 20G |
ハズレ・ SB |
98.8% | ー | 0.8% |
通常リプレイ・ 平行リプレイ |
100% | ー | ー |
ベル | 62.5% | 35.9% | 1.2% |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | 96.9% | 2.7% |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
ー | ||
強スイカ | ー | ー | 96.9% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
ー | ー | ー |
成立役 | 30G | 50G | |
ハズレ・SB | 0.4% | ー | |
通常リプレイ・ 平行リプレイ |
ー | ー | |
ベル | 0.4% | ー | |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | ||
フェイク赤7・ 赤7揃い |
ー | ||
強スイカ | 2.7% | 0.4% | |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
96.9% | 3.1% |
ゲーム数再セット当選率
銃中のゲーム数再セット当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
通常リプレイ・平行リプレイ | 37.5% |
レア役・ボーナス | 100% |
★ボーナス成立時
成立役に応じたゲーム数を上乗せし、さらにゲーム数再セット。
【槍・ミサイル】上乗せ抽選
槍とミサイルは内部的に同じ抽選が行われる(ミサイルはナックルダスターから昇格するため、告知されてから4G継続となるが、内部的には告知ゲームでも抽選が行われる)。
前半パート(1〜4G目)とジャッジパート(5G目)で抽選が異なる。
前半パート中の抽選
前半パート中はループレベル昇格抽選が行われる。ループレベルが昇格すると並列して内部的なゲーム数も上乗せされる。
【前半パート中】 槍・ミサイル中のループレベルアップ当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 アップ +5G 上乗せ |
2段階 アップ +10G 上乗せ |
3段階 アップ +20G 上乗せ |
ハズレ | ー | ー | 0.4% |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル・ SB |
96.9% | 2.7% | |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | 96.9% | 3.1% |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
ー | ||
強スイカ | ー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
ー | ー | 100% |
ジャッジパート中の抽選
最終的なループレベルに応じて1Gをループ上乗せする。さらに、当該ゲームで成立役に応じたゲーム数上乗せが行われ、全ての上乗せゲーム数を合算したゲーム数が上乗せゲーム数となる。
【ジャッジパート中】 槍・ミサイル中のループレベルごとのループ率 |
|
---|---|
ループレベル | ループ率 |
ループレベル1 | 79.7% |
ループレベル2 | 89.8% |
ループレベル3 | 93.0% |
ループレベル4 | 94.9% |
ループレベル5 | 96.9% |
ループレベル6 | 98.0% |
ループレベル7 | 98.4% |
ループレベル8 | 98.8% |
ループレベル9 | 99.2% |
ループレベル10 | 99.6% |
【ジャッジパート中】 槍・ミサイル中の成立役ごとの上乗せゲーム数 |
|
---|---|
成立役 | 上乗せゲーム数 |
ハズレ・ SB |
30G |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル |
40G |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
50G |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
50G |
強スイカ | 60G |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
70G |
★ボーナス成立時
前半パートでボーナスが成立した際は、当選要因の小役によるループレベルアップ抽選が行われ、ボーナス終了後は1G目からスタート。
ジャッジパートでも同様の処理となるため、ジャッジパートでボーナスが成立すれば30G以上を内部的に上乗せして最初からスタートできる。ただし、ループレベルによる上乗せ抽選は行われない。
【剣・花】モードと特徴
「剣」「花」は内部的に4つのモードが存在し、モードごとに特徴が異なる。
「剣」「花」中のモードの特徴 | |
---|---|
モード | 特徴 |
保証ナシ | ベルこぼし(1枚ベル)が出現するモードで、 1枚ベル出現で終了。 ベルナビは基本的に発生しない |
ショート | 「剣」は主にこのモードからスタート。 保証ナシorロングへの移行抽選アリ |
ロング | 7揃いが発生しやすく 同モードを維持しやすい。 保証ナシへの移行抽選アリ |
7揃い保証 | 「花」はこのモードからスタート。 1回の7揃い濃厚かつ ロングへの移行抽選アリ |
基本的な法則
「剣」「花」中の基本的な法則 | |
---|---|
パターン | 法則 |
「剣」当選時 | 初期モードを蹴って。 ロングからスタートすることもアリ |
「剣」「花」突入1G目 | ATゲーム数を決定(20〜50G) |
ボーナス当選時 | Vストック1個獲得 |
確定チェリー成立 | ボーナスかつロングへ移行 |
SB停止時 | 擬似遊技発生で7揃い濃厚 |
【剣・花】モード移行抽選
モードは突入時・消化中の成立役に応じて移行抽選が行われる。
突入時のモード振り分け
剣・花突入時のモード振り分け | ||
---|---|---|
移行先 | 剣 | 花 |
ショートへ | 99.6% | ー |
ロングへ | 0.4% | ー |
7揃い保証へ | ー | 100% |
モードごとの移行抽選
【保証ナシ滞在時】 剣・花中のモード移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 移行 せず |
ショート へ |
ロング へ |
ハズレ・ SB |
100% | ー | ー |
通常リプレイ・ 平行リプレイ |
ー | ー | |
ベル | ー | ー | |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
98.4% | 0.8% | 0.8% |
フェイク赤7 | |||
赤7リプレイ | 100% | ー | ー |
強スイカ | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役 |
93.8% | 3.1% | 3.1% |
確定チェリー | ー | ー | 100% |
【ショート滞在時】 剣・花中のモード移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 保証 ナシへ |
移行 せず |
ロング へ |
ハズレ・ SB |
99.2% | 0.8% | ー |
通常リプレイ・ 平行リプレイ |
ー | ||
ベル | ー | ||
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
98.4% | 0.8% | 0.8% |
フェイク赤7 | |||
赤7リプレイ | ー | 100% | ー |
強スイカ | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役 |
93.8% | 3.1% | 3.1% |
確定チェリー | ー | ー | 100% |
【ロング滞在時】 剣・花中のフェイク赤7出現時のモード移行率 |
||
---|---|---|
成立役 | 保証ナシへ | 移行せず |
ハズレ・ SB |
62.5% | 37.5% |
通常リプレイ・ 平行リプレイ |
41.7% | 58.3% |
ベル | 31.3% | 68.8% |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | 100% |
フェイク赤7 | ー | |
赤7リプレイ | ー | |
強スイカ | ー | |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役 |
ー | |
確定チェリー | ー |
【7揃い保証滞在時】 剣・花中のモード移行率 |
||
---|---|---|
成立役 | ロングへ | 移行せず |
レア役以外 | 100% | ー |
レア役 | ー | 100% |
赤7リプレイ | ー | 100% |
★ロング滞在時
ロング滞在時は擬似遊技発生かつフェイク赤7出現時のみモード移行抽選が行われる。
ボーナス成立時のモード移行抽選
【ボーナス成立時】 剣・花中のモード振り分け |
|
---|---|
モード | 振り分け |
ショートへ | 96.9% |
ロングへ | 3.1% |
ボーナス成立時は保証ナシ・ショートに滞在していた場合は上表の抽選が行われ、ロング・7揃い保証に滞在していた場合は同モードへ復帰する。
【剣・花】ATゲーム数抽選
剣・花突入時は1G目の小役を参照してATのゲーム数を決定。剣・花終了時にゲーム数が告知される。
1G目の成立役によるATゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 20G | 30G | 50G |
ハズレ・ SB |
98.8% | 0.8% | 0.4% |
通常リプレイ・ 平行リプレイ・ ベル |
89.8% | 9.4% | 0.8% |
弱チェリー・ 弱スイカ・ 弱チャンスリプレイ・ チャンス目 |
ー | 93.8% | 6.3% |
フェイク赤7・ 赤7揃い |
ー | ||
強スイカ | ー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強チャンスリプレイ・ 強ベル・ リーチ目役・ 確定チェリー |
ー | ー | 100% |
【剣・花】7揃い抽選
「剣」「花」中はモードと成立役に応じて7を狙え演出発生抽選及び7揃い抽選が行われる。7を狙え演出発生抽選に当選すると次ゲームで擬似遊技が発生し、7を狙えカットインが発生する。
7を狙え演出発生当選率
モードごとの7を狙え演出発生当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 保証ナシ | ショート |
ハズレ | 12.5% | 100% |
通常リプレイ | 50.0% | |
ベル | 100% | |
弱レア役・ チャンス目・ フェイク赤7・ 赤7リプレイ |
||
強レア役 | ||
成立役 | ロング | 7揃い保証 |
ハズレ | 50.0% | 100% |
通常リプレイ | 75.0% | |
ベル | 100% | |
弱レア役・ チャンス目・ フェイク赤7・ 赤7リプレイ |
||
強レア役 |
※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
※強レア役=強チェリー・単チェリー・強スイカ・強ベル・強チャンスリプレイ・リーチ目役
7を狙え演出発生時の7揃い確率
モードごとの7を狙え演出発生時の7揃い当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 保証ナシ | ショート |
ハズレ | 37.5% | 18.8% |
通常リプレイ | ||
ベル | 18.8% | |
弱レア役・ チャンス目・ フェイク赤7 |
50.0% | 50.0% |
強スイカ | 75.0% | 75.0% |
強チェリー・ 単チェリー・ 強ベル・ 強チャンスリプレイ・ リーチ目役 |
87.5% | 87.5% |
赤7リプレイ | 100% | 100% |
成立役 | ロング | 7揃い保証 |
ハズレ | 50.0% | 100% |
通常リプレイ | ||
ベル | ||
弱レア役・ チャンス目・ フェイク赤7 |
75.0% | |
強スイカ | 87.5% | |
強チェリー・ 単チェリー・ 強ベル・ 強チャンスリプレイ・ リーチ目役 |
93.8% | |
赤7リプレイ | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
赤7リプレイ成立時はその段階でVストックを獲得。さらに必ず擬似遊技で赤7が揃うため、実質的に2セットのVストック獲得となる。
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