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いざ!番長|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2025-06-02 |
---|---|
メーカー名 |
サボハニ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時999G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「頂ズバッシュ」概要
主な 当選契機 |
★規定ゲーム数到達時 ★CZ成功時 ★直撃AT当選時 ★AT引き戻し時 |
システム | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約2.8枚/G |
初期枚数 | 150枚 |
消化中の抽選 | ★五輪玉抽選 ★決闘抽選 ★差枚数直乗せ抽選 ★倍斬刀チャレンジ抽選 ★ステージアップ抽選 |
AT中はレア役で差枚数直乗せ・決闘抽選が行われる。決闘は自力バトル要素で、勝利時はボーナス以上の報酬を獲得する。ATロング継続には決闘の突入と勝利が欠かせない。
【AT】AT中のステージ
AT中のステージは決闘出現期待度・斬揃い出現期待度などに影響する。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 中庭 |
・レア役で決闘抽選 ・斬揃い出現率低 ・大広間移行率低 |
![]() 回廊 |
・レア役で決闘抽選 ・斬揃い出現率中 ・大広間移行率高 |
![]() 大広間 |
・10G+α継続 ・斬揃い、レア役は決闘濃厚 (強レア役は強決闘に期待) |
![]() 天守閣 |
・決闘濃厚 ・決闘勝利で愛の教育的武士道以上濃厚 |
【AT】ステージアップ抽選
AT中は20G消化毎・弁当成立時にステージアップ抽選が行われる。中庭⇒回廊⇒大広間の順に昇格していき、大広間到達まではステージダウンはナシ。
【AT】刀ポイントについて
AT中も通常時と同様に刀ポイントによる抽選が存在。ポイントが貯まって抜刀が発生すると決闘抽選が行われる。
【AT】斬揃い・いざ揃い出現率
AT中の斬揃い(W斬揃い含む)・いざ揃い出現率はステージ・サキ同行の有無が影響する。
斬揃い・いざ揃い合算出現率 | ||
---|---|---|
ステージ | サキ 同行時以外 |
サキ 同行時 |
中庭 | 約1/54 | 約1/18 |
回廊 | 約1/47 | 約1/18 |
大広間 | 約1/33 | 約1/18 |
【AT】決闘抽選
決闘抽選は斬揃い・レア役・抜刀時(刀ポイント規定到達時)に行われる。当選率はAT中のステージが影響し、大広間ステージ中の斬揃い・レア役は決闘濃厚となる。
【中庭・回廊ステージ中】 抜刀時の決闘当選率 |
|
---|---|
刀の色 | 当選率 |
青 | 33%以上 |
黄 | 50%以上 |
赤 | 当選濃厚 |
【中庭・回廊ステージ中】 レア役成立時の決闘当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
斬揃い | ※調査中 |
W斬揃い | 当選濃厚 |
いざ揃い | 当選濃厚 |
弁当 | 約0.1% |
弱チェリー | 約25.0% |
強チェリー | 抜刀発動 |
チャンス目 | |
最強チェリー | 当選濃厚 |
★補足
・赤抜刀、弁当、W斬揃いの決闘は強決闘以上濃厚
・いざ揃い、最強チェリーの決闘は確定決闘&青7以上の報酬濃厚
【AT】五輪玉について
五輪玉はAT性能をアップする効果があり、玉の種類で効果の内容が異なる。AT開始時は五輪玉を必ず1つ獲得し、AT中の共通ベル成立時に追加獲得抽選が行われる。
五輪玉の性能 | |
---|---|
種類 | 内容 |
狂 | 決闘が4G継続する (通常は3G継続) |
疾 | 斬揃い出現率アップ |
煉 | 上乗せ時に必ず 倍斬刀チャレンジ発生 |
粛 | 斬揃い時に 上乗せのチャンス |
挽 | ボーナス超高確率状態 & AT残り枚数の減算ストップ |
倍斬刀チャレンジ概要
主な 当選契機 |
★差枚数上乗せ時の一部 |
継続ゲーム数 | 3G+α |
消化中の抽選 | ★上乗せ枚数倍増抽選 ★継続抽選 |
倍斬刀チャレンジは上乗せ枚数を2倍以上に倍増させる抽選が行われる。斬揃い・レア役成立時は倍増濃厚で、倍増当選時に継続抽選も行われる。継続時は残り継続ゲーム数が3Gに再セットされる。
★補足
・1回継続あたりの増加倍率は2~8倍で、最大64倍まで増加する可能性がある
・斬揃い、レア役合算確率は約1/4.4
決闘概要
主な 当選契機 |
★AT中レア役での抽選 ★抜刀時の抽選 |
継続ゲーム数 | 3or4G継続 |
消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
決闘は自力バトル形式の上乗せ要素。毎ゲーム成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利すれば最低でもボーナス以上の報酬を獲得する。
★継続ゲーム数
継続ゲーム数は3Gが基本。五輪玉の「狂」を保持している場合は3G目までに決着が付いていないと4G目に突入する。
【決闘】報酬について
決闘勝利時の報酬内容は決闘突入前の段階で決まっており、AT中の液晶上部アイコンが報酬の種類を示している。一番左のアイコンが次回決闘勝利時の報酬で、3回先の報酬まで表示されている。
報酬の種類 | |
---|---|
アイコン | 報酬内容 |
ボーナス(白) | 赤BB以上 |
ボーナス(赤) | 赤BB以上かつ 約50%で青7以上 |
青7図柄 | 青BB以上 |
将軍 | 愛の教育的武士道 以上 |
絶頂 | 絶頂決戦 |
※報酬の序列⇒赤BB<青BB<愛の教育的武士道<絶頂決戦
【決闘】勝利抽選
勝利抽選の基本概要
決闘中は斬揃い・レア役で勝利抽選が行われ、1・2G目の成立時は勝利期待度50%以上、3・4G目なら勝利濃厚となる。なお、斬揃い・レア役は合算すると1/4.4で出現する。
決闘の種類について
決闘は内部的に通常決闘・強決闘・確定決闘の3種類存在。強決闘は斬揃い・レア役の勝利期待度が約80%、その他の小役でも約20%で勝利に当選する(3G目以降の斬揃い・レア役は勝利濃厚)。確定対決は突入時点で勝利に当選しているため、決闘中の報酬格上げに期待できる。なお、対戦相手によって内部的に強決闘の期待度が変化する。
対戦相手別の強決闘期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 |
ドス吉 | 低 |
アゲハ | |
スルメ | |
オニ平 | 中 |
清麻呂 | 大 |
愛の教育的武士道概要
主な 当選契機 |
★決闘勝利時の報酬 |
システム | 絶頂決戦突入のCZ |
継続ゲーム数 | 前半パート:1~5G 後半パート:2G |
消化中の抽選 | ★対決継続抽選 ★成功抽選 |
愛の教育的武士道は前半パートの対決が継続するほど後半パートの成功期待度がアップする。後半パート成功で絶頂決戦に突入する(失敗時は番長ボーナスに当選)。
【愛の教育的武士道】消化中の抽選
前半パート中の抽選
前半パート中は最大5回の対決が発生し、対決が継続するほど後半パートの成功期待度がアップ。成立役を参照して対決の継続抽選が行われ、斬揃い・レア役は継続濃厚となる。なお、1戦目は必ず継続する。
後半パート中の抽選
後半パートでは前半パートの対決継続数を参照して成功抽選が行われ、演出成功で絶頂決戦に突入する。内部的に非当選の場合は後半パート中の斬揃い・レア役で書き換え抽選が行われる。
【愛の教育的武士道】継続数別の報酬抽選
愛の教育的武士道は前半パートの対決継続数に応じて報酬を抽選し、後半パートで報酬の昇格抽選が行われる。
継続数別の報酬内容 | |
---|---|
継続数 | 報酬 |
2戦 | 赤7以上 |
3戦 | 赤7以上 |
4戦 | 青7以上 |
5戦 | 絶頂決戦濃厚 |
★補足
2~4戦目でも絶頂決戦当選の可能性はアリ。
【愛の教育的武士道】後半パート中の抽選
愛の教育的武士道の後半パートは前半パートのバトル結果(色)に応じて成功抽選が行われる。内部的に失敗していても消化中の斬揃い・レア役で書き換え抽選が行われる。
色別の成功期待度 | ||
---|---|---|
色 | 赤頂中 | 青頂中 |
黄 | 15% | ー |
緑 | 33% | 70% |
赤 | 75% | 90% |
虹 | 100% | 100% |
書き換え当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1G目 | 2G目 |
斬揃い・弱レア役 | 50% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・弁当
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
AT終了画面の抽選
AT終了画面の抽選内容 | |
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状況・成立役 | 内容 |
斬揃い・弱レア役 | 決闘以上濃厚 |
強チェリー・チャンス目 | 強決闘以上濃厚 |
最強チェリー | 絶頂濃厚 |
レア役以外 | AT駆け抜け時・上位AT終了時は 約10%で決闘以上当選 |
※AT駆け抜け⇒決闘非当選のままAT終了
★補足
AT終了画面でシャッターが閉まれば決闘濃厚となるが、シャッター自体が出現しないパターンも決闘濃厚。また、シャッターの色が赤色だと強決闘以上濃厚となる。
AT引き戻しについて
AT終了後は引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選時はAT終了時と同じATに戻るため、上位AT終了後の引き戻し時は上位ATに突入する(上位AT引き戻し時は絶頂決戦からスタート)。
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(C)DAITO GIKEN,INC.
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