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こうすりゃよかった、ドルアーガの塔
こうすりゃよかった、ドルアーガの塔

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枠下蒼7さん
オリンピア、ネット、エレクトロコインジャパンで営業担当。遊技機販売業者では裏モノの製造、販売も経験。ホールスタッフ、パチス◯マニアックスでのブロガーなど多方面から業界に関わってきました。 Twitter:@wakushita_shion ヤンデレ好き - 投稿日:2025/09/27 08:13
皆さん、虚無ってますか?
二度と打たない宣言しておきながら、何故か悔しいので打つのですが、やはり感じるのは未完成品、中途半端な虚無アーガ。
虚無感の正体が数値で見えたことでハッキリしましたね。
単独、リーチ目役同時当選、いわゆるリール上で完結する入り方。
これが「たったの9%」ですよ、ボーナス11回に1回。1日50回のボーナスを引いても5回程度、2-3時間に1回です。
さらに恐ろしいのはレバールーレットです。「小役同時当選0%」ってアホですか?
逆回転スライムでチェリー、ブラックナイトでスイカ停止。これ、熱そうなくせに成立後でなければハズレ確定。
ギルで停止しても、そのプレイ前に当選していなければハズレ確定?
開発陣、大丈夫ですかね?
クレストで例えるなら、下段停止のハズレ演出です。それでもクレストは無演出が34.9%もあります。こんなのを頻繁に見せられては虚無アーガになりますわ。
ちなみにマッピーの無演出割合は不明だけど、出目から「あっ、入った」というのがわかる。成立後の変則3択役もリーチ目を取るパターンも多い。
コンドルや花火など打ってきた人にはお馴染みの停止系。ドルアーガはB-MAXを意識した部分があるが、だったら右リールにBAR◯BARは必須じゃないの?
本当に中途半端です。
ここからは自分の感じた「こうすれば面白くなった」部分を殴り書きします。
まず、リーチ目や演出ですが上記したように何を目指したのかわからない。コンドル系、花火系、B-MAX系、あるいは完全オリジナルなのか。マッピーはコンドル系、花火系に寄せてきた部分が強いので、初打ちでも何となく理解できた。
ドルアーガは虚無演出との絡みでリーチ目が汚い。演出も偏り過ぎで強演出とされる「遅れ、炎、チャイム、クオックス」が単独当選で約25%、同時当選で約40%で出現。
ところが非当選時の出現率が低く修行である。チェリーやスイカとの同時当選率も低いし、何よりクオックスで共通ベルというのが舐めている。せめて確定ベルの可能性50%とかにしろよと思う。
遅れも全く出ない。通算13000ゲーム弱、通常時なら約8600ゲームだけど遅れが出たのは一度だけ、しっかり25%でハズレました。ファミスロ系は遅れがとにかく出ない。そのくせ期待度が低い。
このあたりのバランス、どうにかならなかったのか?
ボーナスについては、REGがゴミクズ以下なのはマッピー、ゴミスタ同様です。こんなのを入れるなら、無しにしてBIG確率を上げるとかAT性能を上げるとかしてほしい。
どうしても搭載したいのなら、ゴミボーナス後はATレベルが上がるとかやれたでしょう。
BIGも確率が重すぎるのは論外。消化手順もマニュアルJACで、ナビを無視すると6枚役が入賞することがあるなど説明不足。
さらにビタ押しでゲーム数を獲得していた前機種とは違い、淡々と消化するだけ。ラストのビタ押しチャレンジも発生しないことが多い。
サクサク消化を評価するのか、ビタ押しが無いことをマイナス評価するかは、打ち手の意見が別れると思います。
さて、メイン?のATですが、ここが一番残念なところです。3択役がマッピーは8枚、ゴミスタは7枚でしたが、こいつは6枚です。ATなのでハズレが続くとガンガン減り、挽回出来ません。ゴミスタのようなARTには出来なかったのか?
ARTにすることでボーナス確率や獲得枚数がダウンするデメリットもあります。
そして、ドルアーガの塔というゲームを生かしきれてない演出。AT中の演出は強演出がカットされ、イシター期待度演出が追加される。しかし、このイシター演出の出現率が低すぎて、ますます単調になってしまう。
ゲーム自体はアクションRPGに分類される。モンスターは種別ごとに何種類か存在。宝箱からアイテムを獲得し、プレイヤーキャラを強くしていく。この部分を工夫出来なかったのだろうか?
メイン演出が上部ドットのため、スライムに色を着けることが出来ない。ならば、ミニ液晶とリンクさせるば済んだことだろう。
スライムだけでも、ゲーム内では以下の種類がある。
グリーン
ブラック
レッド
ブルー
ダークグリーン
ダークイエロー
レッドがチェリー、ダークグリーンがスイカ、ダークイエローは激アツとかやれたはず。
ナイト系も何故ブラックナイトでスイカなのか意味不明。対応させるならリザードマンだろう。ドラゴン系もクオックス、シルバー、ブラックといるわけなのにクオックスだけなのは手抜き。
まずもって左3択役がリーチ目との相性が悪すぎる。だとしてもマッピーや机上は出来ているのだから、ドルアーガが出来ないのは単なる手抜き。
ATもゲーム内容を生かせば、ブラッシュアップ出来たはずである。
数々のアイテムも、DJでの上乗せ告知だけ。あまりにも寂しい。
まずATを初期スタート50Gにする。ゲーム数消化後は3択役の取りこぼしで終了。
AT中にレア役や3択役の小役連続取得などで宝箱を獲得。敵キャラとの対決勝利でも宝箱を獲得。
中身はゲーム数上乗せやアイテムとする。
アイテムにはAT性能をアップさせる効果がある。
ジェットブーツ=小役連続取得での宝箱獲得率アップ
チャイム=転落ピンチ時の正解ナビ確率アップ
ソード系=ナイト系との勝率アップ
シールド、アーマー系=3択ミスでも転落しない
キャンドル系=ゴースト系との勝率アップ
いくらでも考えられる。
レア役後はボス系の敵キャラとのバトル。勝利すればボーナスか3桁上乗せチャンス。
ハイパーナイト、ウィザード、クオックスなどが適任か。
この場面も何故かレッドスライムだけ。各種スライムを配置して、色で上乗せ内容を変化させれば良かった。レッドスライムでチェリー、ダークグリーンスライムでスイカを引けたら大量上乗せとかね。
今作が失敗に終わった要素をまとめてみる。
【ボーナス確率のバランスが悪い】
【REGが本当にゴミクズ】
【チェリーとスイカが空気】
【演出バランスが酷すぎる】
【3択役とリーチ目の相性が悪い】
【原作を生かしきれていない】
【BIG消化が面白くない】
【さすがにドットでは表現が厳しい】
【絶賛してるライター達は忖度しすぎ】
この先、まだファミスロを出してくると思う。予想されるのはディグダグやゼビウスか?
ドルアーガの手抜きを大いに反省し、ゲームへのリスペクトを忘れずに製作してもらいたいものである。
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枠下蒼7さんの
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このコラムへのコメント(12 件)
少し前、パチンコでマルホンの鳳凰がありました。
こいつ、数回に分けてですがトータルで2000回転ほど回しましたが一度も当たりませんでした。
後日、甘デジの鳳凰を打って当てましたが、カス当たり。
結局、一度も右打ち、転生クルーンも楽しませて貰えませんでした。
わかります。特訓なんて自分じゃ引けないし、吉宗も通常時のボーナス確定以外で8代将軍なんか光らないし。
直近ではシンフォギアで一度黄金絶唱引くまでは打ち続けるって心に決めて打ったら30万オーバーの連敗で心折れました、、、
一度はやっつけたいって意地になると痛い目みますよね
辛い機種、虚無な機種って、一度はやっつけたいと思いますよ。
4号機の巨人の星なんて、その典型でしたね。
択ベル、4枚ベルが違うモンスターってのもイマイチポイント。
けど、何故か打ちたくなってしまうんですよね、、、
逆にギルでチェリー、スイカ否定のハズレ目だと終了ですね。
あと、入り目や当選契機表示が無いのもダメだと思いますよ。
そもそもAプロ機種で付いてるのはゴミスタだけなのが異端なのかな?
昨日はゴミボーナス後の21G目にゴミボーナス、台に蹴り喰らわせました(脳内)
マッピー、ゴミスタ、虚無アーガと、通常時の恩恵皆無のゴミボーナス、不自然に引きまくります。
せめて100枚寄越せと言いたいですよ。
糞レギュラーは完全同意です。軽くないはずなのに引いても引いてもレギュラーのこと多くないですか?
あと最近は逆足しかしてないのでかなりストレスフリーで打ててます!演出も絡めてほぼ1確2確の形で決まりますよ。左がズレてただの6枚役みたいな糞出目がないのが一番メリットだと。
あとファミスロはドラゴンバスターかドラゴンスピリットでお願いします
焼き鳥もルーレットのクラブに目をつぶれば、まだ打てますよ。
無演出の選択率も1/3以上はありますから。
無演出からの当選率プレミア並みです、ハズレ確定演出あります、はぁ?ですよ。
たたでさて小役同時当選率が低いのに、この仕打ちですからね。
開発者は自分で身銭を切って打って面白いと思えたのか聞いてみたいです。