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麻雀格闘倶楽部 真|解析_AT
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| 導入日 | 2021-01-12 | 
|---|---|
| メーカー名 | コナミアミューズメント | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 調査中 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
真格闘倶楽部RUSH

| 突入契機 | ★四神闘技場で4回勝利 ★試練の扉成功 | 
| 純増枚数 | 約3枚/G | 
| 初期差枚数 | 黄龍乱舞で決定 | 
| 期待 獲得枚数 | 約1400枚 (消化済みのボーナス分も含む) | 
| 備考 | ★差枚数上乗せ型AT ★規定ポイントが0になると 真剣勝負対局発生 | 

規定ポイント数は液晶下部に表示。0になれば真剣勝負対局突入だ。
RUSH中は、規定ポイントを減算して真剣勝負対局を目指す。リプレイorハズレorレア役でポイントが減算され、レア役なら大量減算が期待できる。真剣勝負対局で勝利すれば、差枚数上乗せや特化ゾーン突入のチャンスとなるぞ。
なお、減算されたポイントが規定数をオーバーした場合、その分は次回に持ち越される。
ポイント減算抽選
| ポイント | リプレイ | チェリー | スイカA | 
| 1 | - | - | - | 
| 2 | 90.7% | - | - | 
| 3 | 3.1% | - | - | 
| 5 | 3.1% | - | - | 
| 10 | 3.1% | 75.0% | 87.5% | 
| 20 | - | 23.4% | 10.9% | 
| 30 | - | 1.6% | 1.6% | 
| ポイント | スイカB | チャンス目/ 特殊1枚役 | ハズレ/ 1枚役 | 
| 1 | - | - | 50.0% | 
| 2 | - | - | 25.0% | 
| 3 | - | - | 12.5% | 
| 5 | - | - | 9.4% | 
| 10 | - | 50.0% | 3.1% | 
| 20 | 87.5% | 25.0% | - | 
| 30 | 12.5% | 25.0% | - | 
真剣勝負対局

| 突入契機 | 規定ポイントが0になる | 
| RUSH中の 真剣勝負対局 発生率 | 約1/23 | 
| 勝利期待度 | 約50% | 
| 勝利時恩恵 | ★差枚数上乗せ ★連戦発生 ★上乗せ特化ゾーン突入 | 
プロ雀士とのタイマン対局バトルが展開。数ゲーム継続し、バトル中はリプレイ、ハズレ、レア役で勝利抽選が行われる。勝てば差枚数上乗せ濃厚で、さらに真剣勝負対局再突入(連戦)や特化ゾーン突入などにも期待できる。
注目演出
            《対戦雀士》

★の数が多い雀士ほど勝利期待度がアップ!
《勝利時の演出》

勝利時の差枚数上乗せ画面でボタンが表示されたら連戦や特化ゾーンに期待!
黄龍乱舞

| 突入契機 | ★四神闘技場で4戦突破 ★真剣勝負対局勝利時の一部 ★試練の扉突破 | 
| 終了条件 | 黄龍オーブの数が0になる | 
| 黄龍オーブ 初期数 | 5個 | 
| 備考 | ★差枚数上乗せ特化ゾーン ★上乗せが毎ゲーム発生 | 
黄龍乱舞中は1G消化のたびに黄龍オーブを1個消化し、オーブが0個になると特化ゾーン終了。狙えカットイン発生時に真図柄が揃うと差枚数&黄龍オーブを上乗するが、真図柄が揃わずとも黄龍オーブは上乗せされる。

狙えカットインの色が青以外なら真図柄揃いの大チャンス!?
真図柄揃い確率
・真A揃い(中段真図柄揃い)……1/11.2・真B揃い(左上がり真図柄揃い)……1/28.4
差枚数上乗せ確率
| 上乗せ 枚数 | リプレイ | 真A揃い | 真B揃い | 
| 0 | 100% | - | - | 
| 20 | - | - | - | 
| 30 | - | 87.4% | - | 
| 50 | - | 6.3% | 75.0% | 
| 100 | - | 6.3% | 25.0% | 
| 上乗せ 枚数 | チャンス目 | ベル | 特殊1枚役 | 
| 0 | - | - | - | 
| 20 | - | 93.7% | - | 
| 30 | - | 6.3% | - | 
| 50 | 50.0% | - | 50.0% | 
| 100 | 50.0% | - | 50.0% | 
黄龍オーブ確率
| 上乗せ 個数 | リプレイ | 真A揃い | 真B揃い | 
| 0 | - | - | - | 
| 1 | - | 100% | - | 
| 2 | 75.0% | - | 87.5% | 
| 3 | 25.0% | - | 12.5% | 
| 上乗せ 個数 | チャンス目 | ベル | 特殊1枚役 | 
| 0 | - | 100% | - | 
| 1 | 100% | - | 100% | 
| 2 | - | - | - | 
| 3 | - | - | - | 
真剣勝負対局中の抽選
開始時勝利抽選
真剣勝負の勝利抽選は、対局開始時の抽選と、対局中の成立役による抽選の2つのタイミングで行われる。| 抽選結果 | 振り分け率 | 
| 負け | 83.1% | 
| 勝ち | 13.3% | 
| 勝ち +真剣勝負対局 | 1.2% | 
| 勝ち +メモリアルモード | 1.2% | 
| 勝ち +黄龍乱舞 | 1.2% | 
対局中 勝利抽選(開始時抽選で「負け」選択時)
| 抽選結果 | リプレイ | 格闘倶楽部目 | チェリー/ スイカA | 
| 負け | 79.7% | - | - | 
| 勝ち | 20.3% | - | 87.1% | 
| 勝ち+対局 | - | 33.4% | 4.3% | 
| 勝ち +メモリアル | - | 33.3% | 4.3% | 
| 勝ち +黄龍乱舞 | - | 33.3% | 4.3% | 
| 抽選結果 | スイカB/ チャンス目 | 1枚役 | 特殊1枚役 | 
| 負け | - | 50.0% | - | 
| 勝ち | 49.6% | 50.0% | 49.6% | 
| 勝ち+対局 | 16.8% | - | 16.8% | 
| 勝ち +メモリアル | 16.8% | - | 16.8% | 
| 勝ち +黄龍乱舞 | 16.8% | - | 16.8% | 
対局中 勝利抽選(開始時抽選で「勝ち」選択時)
| 抽選結果 | リプレイ | 格闘倶楽部目 | チェリー/ スイカA | 
| 負け | - | - | - | 
| 勝ち | 97.6% | - | 66.1% | 
| 勝ち+対局 | 0.8% | 33.4% | 11.3% | 
| 勝ち +メモリアル | 0.8% | 33.3% | 11.3% | 
| 勝ち +黄龍乱舞 | 0.8% | 33.3% | 11.3% | 
| 抽選結果 | スイカB/ チャンス目 | 1枚役 | 特殊1枚役 | 
| 負け | - | - | - | 
| 勝ち | 33.1% | 95.2% | 33.1% | 
| 勝ち+対局 | 22.3% | 1.6% | 22.3% | 
| 勝ち +メモリアル | 22.3% | 1.6% | 22.3% | 
| 勝ち +黄龍乱舞 | 22.3% | 1.6% | 22.3% | 
開始時の抽選で「勝ち」が選択されると勝利濃厚となるだけでなく、連戦や特化ゾーン突入の可能性もアップする。
メモリアルモード

| 突入契機 | 真剣勝負対局勝利時の一部 | 
| 備考 | ★差枚数上乗せ特化ゾーン ★発生時点で成功濃厚 (満貫以上) ★告白成功で翻数UP& 特化ゾーン継続 | 
AT中のメモリアルゾーンは上乗せ特化ゾーンとしての役割を持つ。ゲームの流れは通常時のメモリアルゾーンと同じで、告白成功のたびに翻数UP&ゾーンが継続。1度も成功せずに終わることはなく、突入時点で満貫以上の差枚数上乗せが濃厚だ。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






