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モンキーターンⅣ
モンキーターンⅣ
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ああああああさん
- 投稿日:2025/02/03 00:03
1番好きな格ゲーのキャラクターはギルティギアXで初出の蔵土縁紗夢(くらどべりじゃむ)です。
突進からの中下択や、祓斧で攻撃をいなしたり、必殺技を強化したりと飛び道具以外は色々と揃っているキャラクターでした。
スロットでいえばゲーム数上乗せ、Vでのセット上乗せ、テーブルでの継続、天国など揃っているモンキーターンみたいな感じ。
いやモンキー揃い過ぎだな。ザトーレベルやんか。
モンキーターンシリーズはスロットは全機種打ち、漫画も全巻読んで主人公が二股野郎だというのも知りました。
全シリーズ打った自分が良かった方から並べると
5→4→2→1→3
ですね。
3はマジハロでいう4なんでね。仕方ないね。
天外魔境、ピンポンのゲーム性をオマージュした初代モンキーターンから完成されていて、ゲーム数でのSGラッシュ当選か通常時の超抜で刺すか。
確か初代はSG後に超抜即出てきたりもしたから持ち越せたんだと思う。
2ではなんと通常時のCZとSG中の全速のタイプを3種類から選べるようになる。
個人的には通常時CZは榎木一択。SG中の全速は一度当たるまでありさ。それ以降は波多野と決めていた。
ただモンキー2が2014年導入で、その前の年にジャンバリTVで黒バラが始まっていた影響もあったのか、
通っていたホールではその頃は回遊魚のように巡回するハイエナが増殖していた。
6号機になり、モンキーターン4が登場。
モンキーターン4には
「6号機だから2400枚しか出ねーじゃん」勢が少なかった。
そもそも5号機のモンキーターンも一撃2400枚なんて滅多に無かったからだ。
新たに
天井までのゲーム数を減算する勝負駆けチャレンジ。
連続ストックできるVチェイン。
SG中ストックをかけた超抜。
ハズレでの青島並走抽選。
神速モード。
榎木が走る艇王ラッシュ。
ハマリゲーム数によるシナリオ優遇。
などが追加された。
有利区間の関係上、天井からは2400枚出ないが、その代わり600Gハマリでシナリオレベル2以上。
900Gハマリでシナリオレベル3以上が選択された。
6号機なのでグランドスラム後の天国は確定しないが、3があんなだったのによく作れていて、稼働も良かった。
悪かった点は仏壇みたいな筐体と、高設定のわかりやすさ。
リゼロ、北斗天昇並にイベント時の設定がバレやすく夕方から稼働しない為、自分たち客からは良くてもホールはああいう6号機初期のバレバレ台は困ったでしょうね。
そして今あるモンキーターン5。これは今までのモンキーターンで一番荒い。設定はモンキー4より判別しづらいので金トロでも出れば結構稼働している。
有利区間ランプは無くなったが、ガックンでリセットもわかる。
モンキー4でも出来た即前兆狙いも出来るけど、昨今はどこもハイエナに厳しくなっているから目立つ蟹歩きはやめといた方がいい。
即前兆を狙わなくても4と違いモンキー5はリセットなら4周期か495Gの到達した方で当たるんで多分0からでも期待値100%はあるので荒いけど遊べる良い台。
モンキーターンシリーズは今まで3年おきに新たなスロットが出ているのでモンキーターン6は多分2026年に出るはず。2026年か。その次の年は2027出るんかなJPS。
2027Ⅲは5号機で3回だけの一撃万枚の台。2027Ⅲ懐かしいと思ってJPSの発売機種見てたら無い。嘘やろ。JPSじゃなかったっけ?スター?あーあったわ。レボね。自分でカスタム出来るけど全然流行らんかったやつね。へー。
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ああああああさんの
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